文|雷科技
日前,騰訊旗下App“掌上WeGame”官宣,將于7月15日25時59分關閉官方下載渠道,9月8日25時59分關閉服務器,徹底停止運營。
雖然掌上WeGame上線已有三年,但許多用戶仍不知道,掌上WeGame到底是一個干什么的平臺。簡單來說,掌上WeGame類似小黑盒、TapTap,可以查看游戲資訊、攻略、戰(zhàn)績、直播,還可以購買游戲。
作為國內營收第一,全球前二的游戲公司,騰訊龐大的體量,都無法讓掌上WeGame堅持下去嗎?
掌上WeGame,究竟輸在哪里?
與WeGame最像的App,應該是小黑盒,可小黑盒目前活的還算滋潤,為何WeGame卻被迫關閉服務器呢?原因其實不難理解,小黑盒是第三方平臺,不用考慮會不會影響自家游戲銷量,可以放心網(wǎng)絡主機、PC、手機等各平臺的游戲納入平臺,為玩家提供資訊、攻略服務。
尤其是Steam賬號查詢功能,許多用戶非常喜歡,可以看自己游戲時長,在網(wǎng)上與人斗嘴的時候,這就是資歷的象征,說話都更有底氣。
主流游戲玩家,基本都能在小黑盒找到與自己志趣相投的人,大家一起暢論游戲,再加上社交功能的加入,讓用戶更有粘性。更開放的內容,是小黑盒能夠吃得開的主要原因,不局限于方方面面,哪怕是國內用戶群體較小主機游戲玩家,也能在小黑盒找到屬于自己的小群體,強烈的歸屬感留住了用戶。
掌上WeGame則不同,它畢竟是游戲公司騰訊旗下的平臺,去宣傳其他平臺的游戲,甚至出售那些游戲,肯定會讓玩家感覺不正常,還有可能影響到WeGame平臺游戲銷量。也就是說,掌上WeGame唯一的依靠,就是WeGame平臺的資源。
很遺憾,目前WeGame平臺的游戲并不多,雖然騰訊費心費力爭取游戲版號,但效果并不是很明顯,這幾年WeGame平臺上線的3A大作屈指可數(shù)。目前WeGame平臺主要用戶,所玩的游戲還是網(wǎng)絡游戲三巨頭LOL、DNF、CF。
問題就在這里,不管是LOL、DNF,還是CF,都有自己的官網(wǎng)掌上助手App,掌上WeGame與它們的定位發(fā)生了沖突。比方說小雷常玩LOL,為了查看自己的戰(zhàn)績和賽事資訊,以及一些游戲攻略,肯定會下載掌上英雄聯(lián)盟,沒必要接收其他游戲的信息。如此一來,掌上WeGame的流量就被大批分流了。
游戲不夠多,人氣又被大規(guī)模分流,掌上WeGame的人氣自然難以累計起來。不過TapTap、小黑盒等游戲資訊平臺,也不是沒有自己的困境。
游戲資訊平臺,你用過幾個?
包括小黑盒在內,此類游戲平臺基本都是從資訊平臺發(fā)展而來的。小雷依稀還記得,大學時期3DM、游民星空、游俠網(wǎng)等平臺人氣火爆,上面的盜版游戲資源非常多,成為了玩家們的樂園。
隨著國人版權意識的提高,以及正版游戲玩家的增多,這類平臺慢慢都“從良”了,而且部分平臺還在業(yè)界有一定的話語權,它們的評分甚至成了玩家鑒別游戲質量的依據(jù)。問題在于,這些游戲平臺該如何盈利?失去盜版資源后,廣告肯定要減少,用戶沒必要為了一個沒資源的平臺忍受廣告,平臺想要盈利就必須走其他渠道。
目前小黑盒、游民星空選擇了相同的方案,那就是平臺低價售賣游戲激活碼。這些激活碼通常都是各大平臺游戲降價的時候,平臺購買囤積,等到折扣結束再以比平時低的價格出售,從中賺取差價。其實我們從游民星空、小黑盒購買游戲,比平臺折扣時貴一些,但好在我們平時也能在這些平臺以較低的價格買到游戲。
TapTap這種手游平臺,收費的網(wǎng)絡游戲才是它們賺取利潤的主要途徑,因此它們就需要建設渠道服,渠道服的營收,一部分歸自己,另一部分則歸游戲公司,至于抽成比例多少,就要看游戲公司和渠道服經(jīng)營者協(xié)商了。當初《原神》為了不交渠道服抽成,拒絕在任何Android游戲平臺上線,但是不知道小米給了多少好處,最終米哈游同意《原神》在小米應用商店上線。
TapTap的困境在于,一線手機廠商都有自己的應用商店,用戶下載游戲非常方便,他們要如何吸引用戶和挽留用戶是最大的難點。因此,這類手游平臺通常會自己出本錢,為玩家發(fā)放福利。
手游資訊平臺還好,小黑盒、游民星空這類平臺,想要留住用戶就更難了。手游是目前國內營收最高的游戲市場,PC游戲次之,PC游戲又以網(wǎng)絡游戲為主,但是熱門網(wǎng)絡游戲,大多有自己的App,玩家們都被分流走了。小黑盒、游民星空的主要用戶,是PC單機游戲玩家和主機游戲玩家。
PC單機游戲和主機游戲在中國本來就屬于小眾市場,依靠這批人養(yǎng)活一個平臺,還是有些困難的,因為平臺本身就要為資訊、攻略等內容付出不少成本。掌上WeGame關閉服務器,估計就是因為用戶數(shù)量太少,付出的成本看不到回報,所以才會被騰訊放棄。
我們,需要掌上WeGame嗎?
掌上WeGame的下線,主要還是因為WeGame平臺游戲太少,熱門游戲又有自己的App,可是,今天我們不需要掌上WeGame,不代表我們以后不需要掌上WeGame。
WeGame仍在成長,平臺的游戲越來越多。為了扶持國內游戲公司,騰訊還宣布,流水1000萬以下的游戲,平臺不收取任何手續(xù)費。另外,近幾年國內PC單機游戲和主機游戲受眾逐漸增加,不少海外游戲公司盯上了中國市場,不但有多家游戲公司發(fā)文感謝中國玩家,甚至還有游戲公司為中國玩家設計游戲角色和制作游戲。
比如說《黎明殺機》開發(fā)公司Behaviour Interactive在中國開展投票,為中國用戶設計人物角色,最終電療楊教授成功當選,出現(xiàn)在游戲中。法國游戲公司Sloclap專門為中國玩家開發(fā)了一款游戲《師父》,該游戲IGN評分9分,可見創(chuàng)作團隊非常用心,絲毫沒有糊弄的意思。
不到一周時間,該游戲銷量就突破50萬份,可見玩家們也非常支持這款游戲。外媒Segmentnext報道稱,Sloclap正在開發(fā)《師父2》,可見海外游戲開發(fā)公司越來越注重中國市場。國內游戲公司如大宇游戲,推出的《仙劍奇?zhèn)b傳7》雖說未達到3A級別,但質量已經(jīng)可以了。游戲科學開發(fā)的《黑神話:悟空》,也值得我們期待。
未來中國PC單機游戲市場還會進一步擴大,作為國內游戲企業(yè)領導者,騰訊公司將會持續(xù)在游戲行業(yè)發(fā)力,WeGame平臺的高質量游戲也會越來越多。等到WeGame平臺的游戲達到一定數(shù)量,平均質量也足夠高,我們這些玩家就需要一款App,方便我們了解WeGame平臺游戲的優(yōu)惠活動和攻略了。
此外,掌上WeGame也可以改變一下思路,只賣自己的游戲可以,但玩家們聊天的內容和接收到的信息,不應該被局限在WeGame已有資源。騰訊可以嘗試,把掌上WeGame做成一個游戲玩家交流的論壇,可以討論各大平臺的游戲內容。如此一來,有騰訊的宣傳和QQ、微信加持,掌上WeGame很有可能大火,有了一個高人氣的平臺引流,還怕WeGame平臺的游戲賣不出去嗎?