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漫改動(dòng)畫受熱捧,世嘉游戲“贏麻了”?

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漫改動(dòng)畫受熱捧,世嘉游戲“贏麻了”?

世嘉廚狂喜。

文|ACGx

在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,流傳廣而快的梗不僅是人們的社交暗號(hào),也是內(nèi)容創(chuàng)作者拉近作品與受眾距離的“制勝法寶”。在今年7月新番中,名為《異世界舅舅》的漫改動(dòng)畫便因?yàn)楦邼舛扔埠耸兰斡螒蚬3晒σ鹆舜罅抠Y深A(yù)CG愛(ài)好者的討論。

事實(shí)上,早在動(dòng)畫開播前,原作漫畫就因?yàn)椤皾h化組打賞作者”及“異世界神說(shuō)中文”的事件小范圍出圈了一把,獲得一定關(guān)注,本身不錯(cuò)的內(nèi)容質(zhì)量也成功為其留存了不少讀者。

《異世界舅舅》基于“穿越者回到現(xiàn)實(shí)世界”的設(shè)定,發(fā)展出日常生活和異世界經(jīng)歷兩條主線。得益于作者無(wú)邊無(wú)際的腦洞,情節(jié)展開出乎意料,常給讀者帶來(lái)意料之外的樂(lè)趣。歡笑之余,作者又善于塑造人物形象,舅舅這一長(zhǎng)相平平的游戲宅男也有著令讀者喜愛(ài)的角色魅力。作為頭號(hào)“植入”的世嘉游戲,不僅在《異世界舅舅》的漫畫創(chuàng)作階段就成了作品最大的“粉頭”,而今更作為動(dòng)畫制作委員會(huì)的一員,心甘情愿地來(lái)送錢了。

動(dòng)機(jī)——人物性格的集中表現(xiàn)

故事中,舅舅設(shè)定是一名“世嘉信徒”,行為舉止都與其對(duì)世嘉游戲的熱愛(ài)息息相關(guān)。

其中最為大家津津樂(lè)道的橋段莫過(guò)于,舅舅沉睡十七年醒來(lái)后問(wèn)出的“主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果如何,世嘉現(xiàn)在怎么樣”。在得知世嘉退出主機(jī)市場(chǎng)后,他直接帶上了“痛苦面具”,甚至用上了瀕臨崩潰時(shí)才會(huì)使用的“刪除記憶”魔法。

這一情節(jié)在部分讀者看來(lái)有些無(wú)厘頭,無(wú)法理解舅舅為何難以接受。但如果結(jié)合舅舅穿越的時(shí)間,便不難領(lǐng)會(huì)到其中笑點(diǎn)。

舅舅年少時(shí)期的世嘉如日中天,能與任天堂扳手腕。可就在他穿越到異世界后第二年,即2001年,世嘉宣布退出主機(jī)市場(chǎng),正式轉(zhuǎn)型為游戲軟件開發(fā)商。身處異世界的舅舅卻對(duì)此一無(wú)所知,而支撐著舅舅度過(guò)孤獨(dú)的十七年異世界生活回到現(xiàn)實(shí)世界的正是他對(duì)世嘉的喜愛(ài)和堅(jiān)持。懷揣著如此期待卻只得到個(gè)令人心痛的答案,崩潰也是情理之中。故事之外,這一名場(chǎng)面成功引起了許多游戲玩家對(duì)漫畫的關(guān)注,同樣熱愛(ài)游戲的他們頗能體會(huì)舅舅復(fù)雜沉重的心情。

正是舅舅三句不離世嘉的人設(shè),讓世嘉在故事中刷足了存在感。例如舅舅教授于后輩的人生哲理是從刺殺游戲參透出來(lái)的;戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)下意識(shí)破壞更大面積的場(chǎng)景為得到更高游戲分?jǐn)?shù);見(jiàn)到刺猬模樣的怪物會(huì)當(dāng)作索尼克。相比之下,這些情節(jié)的笑點(diǎn)更為簡(jiǎn)單易懂,在引得游戲玩家會(huì)心一笑的同時(shí),普通讀者也不需要太多游戲知識(shí)便能GET其中樂(lè)趣。

但從后續(xù)劇情看,作者顯然并未止步于講述一個(gè)詼諧搞笑的喜劇故事。隨著劇情深入,舅舅一角的形象逐步完善立體,與其深度綁定的世嘉游戲也被賦予了更為深刻的含義。

因?yàn)槌砷L(zhǎng)環(huán)境問(wèn)題,舅舅自小性格孤僻,對(duì)他人缺乏信任感,玩的游戲大部分是單機(jī),即便是多人操作游戲,也只會(huì)依靠自己的力量通關(guān)。于他而言,世嘉游戲并不僅僅是娛樂(lè)消遣,而是值得依賴托付的對(duì)象,是心靈寄托。如此看來(lái),原作中侄子敬文稱舅舅“將人生寄托于世嘉”的說(shuō)法反而是道出了世嘉游戲?qū)司说恼嬲饬x。

正是因?yàn)檫@份意義,“爽玩世嘉游戲”便成為了舅舅行為方式的主要驅(qū)動(dòng)力,即動(dòng)機(jī)。在異世界中,舅舅為了世嘉游戲努力生存,尋找回家的路。在現(xiàn)實(shí)生活中,舅舅為了買更多游戲做起了YouTuber。內(nèi)容創(chuàng)作中,人物真相往往會(huì)在其面對(duì)沖突時(shí)的行為中體現(xiàn),而人物行為又需要?jiǎng)訖C(jī)驅(qū)動(dòng)。相比其他異世界作品主人公,舅舅的動(dòng)機(jī)“樸實(shí)無(wú)華”,真實(shí)又接地氣,讓讀者更能身同感受與角色共情,同時(shí)也透露出了舅舅堅(jiān)持自我、不忘初心的人格魅力。

舅舅——游戲玩家的真實(shí)寫照

當(dāng)然,不論世嘉游戲被賦予多少層含義,最終都是為了塑造舅舅人物形象服務(wù)。身為三十多歲的老玩家,舅舅內(nèi)心卻與眾多年輕玩家無(wú)異,對(duì)游戲的熱愛(ài)也引發(fā)了眾多游戲玩家的共鳴,讓人不自覺(jué)產(chǎn)生“世另我”的既視感。

初到異世界時(shí),舅舅因?yàn)殚L(zhǎng)相太丑被當(dāng)作獸人關(guān)進(jìn)牢籠中,陪伴他的只有唯一一束照射進(jìn)來(lái)的月光。瀕臨崩潰的他依靠向月光訴說(shuō)著自己對(duì)世嘉游戲的喜愛(ài),維持自己的精神狀態(tài)。正式開始冒險(xiǎn)后,舅舅也從始至終抱著玩游戲的心態(tài)游歷異世界,將其他角色當(dāng)作NPC看待,甚至面對(duì)異世界美少女的投懷送抱也是無(wú)動(dòng)于衷。

在網(wǎng)絡(luò)上一直有著“心中無(wú)xx,拔刀自然神”的說(shuō)法,用于調(diào)侃一心沉迷游戲的玩家,恰恰與舅舅一心只想“練級(jí)回家,爽玩世嘉”的想法不謀而合,引得不少玩家對(duì)舅舅產(chǎn)生了同道中人的認(rèn)可感。

回到現(xiàn)實(shí)世界后,看著與現(xiàn)實(shí)生活無(wú)異的場(chǎng)景讀者們代入感更加強(qiáng)烈,諸如生活摳搜也要購(gòu)入游戲、能背下通關(guān)多次游戲的臺(tái)詞等等情節(jié)讓讀者們?cè)诰司松砩项l頻看到自己的身影。除此之外,面對(duì)“游戲毒害青少年”等嚴(yán)肅問(wèn)題時(shí),舅舅也會(huì)認(rèn)真發(fā)表自己的看法,一改往日孩子氣的樣子如同平和近人的長(zhǎng)輩,使其更具人格魅力。

部分讀者對(duì)世嘉可能不太熟悉,真正觸及到他們的是作者蘊(yùn)藏在故事中對(duì)游戲的那份熱愛(ài)。為此不少讀者主動(dòng)化身自來(lái)水,在各大平臺(tái)安利,為該作積攢了不少人氣。隨著人氣走高,這位“世嘉信徒”也受到了世嘉官方注意,漫畫不僅與世嘉游戲《鎖鏈戰(zhàn)記》展開聯(lián)動(dòng),還與世嘉合作推出了“世嘉特別篇”,為世嘉迷你MD游戲機(jī)進(jìn)行宣傳。此篇幅內(nèi)容多達(dá)36頁(yè)堪比正片,講解游戲機(jī)的細(xì)致程度“讓真愛(ài)粉落淚”。

在漫畫發(fā)布動(dòng)畫化消息后,世嘉也進(jìn)行了轉(zhuǎn)發(fā)推薦,并表示期待動(dòng)畫化后的作品表現(xiàn)。更令人驚喜的是,世嘉加入《異世界舅舅》動(dòng)畫制作委員會(huì)的消息,這意味著動(dòng)畫可以“正大光明”地玩梗。在動(dòng)畫為預(yù)熱宣傳放出的動(dòng)畫OP中,滿是制作組對(duì)世嘉游戲的致敬片段,例如OP開頭致敬了SEGA SATURN的開機(jī)畫面,編曲上揉入了《櫻花大戰(zhàn)》《心靈咒殺師 太郎丸》《街頭霸王 ZERO3》《刺猬索尼克》等經(jīng)典游戲OP等等,不少資深游戲玩家看后都紛紛表示肯定“有點(diǎn)東西”。

反套路——作品脫穎而出的關(guān)鍵

事實(shí)上,拋開眾多硬核世嘉梗和高濃度游戲知識(shí),《異世界舅舅》在一眾同類型作品中也有令人眼前一亮的部分,即便是普通讀者也能從中收獲樂(lè)趣。

與直接將故事搬到異世界舞臺(tái)的同類作品不同,《異世界舅舅》選用了“冒險(xiǎn)者穿越回現(xiàn)實(shí)世界”的反套路設(shè)定,以會(huì)魔法但與社會(huì)脫節(jié)十七年的舅舅一些腦洞大開的操作為賣點(diǎn)。比如舅舅做YouTuber時(shí),面對(duì)網(wǎng)絡(luò)上的調(diào)侃評(píng)論會(huì)認(rèn)真回復(fù);與侄子采用烽火臺(tái)、升旗的方式傳遞信息;堅(jiān)持買翻蓋手機(jī)結(jié)果運(yùn)費(fèi)比手機(jī)還貴,以至于不得不自己親自飛過(guò)去取貨等等。這些腦洞大開的情節(jié)吸引了大批疲于套路劇情的動(dòng)漫愛(ài)好者。

當(dāng)然,《異世界舅舅》顧名思義也離不開異世界冒險(xiǎn)。得益于舅舅十分方便的“記憶重現(xiàn)”魔法,讀者可以和侄子敬文一起觀賞舅舅的冒險(xiǎn)之旅。

但事實(shí)上,舅舅的異世界冒險(xiǎn)基本上和“龍傲天”毫無(wú)關(guān)系。且不說(shuō)其初來(lái)乍到便被當(dāng)做獸人抓起來(lái)售賣,價(jià)格甚至比不過(guò)一個(gè)杯子的屈辱經(jīng)歷。因?yàn)橄嗝矄?wèn)題,舅舅遭受了諸多不公平甚至殘忍的遭遇。在這過(guò)程中,他曾六十多次瀕臨崩潰,每次提起時(shí)就連旁觀的外甥都感到壓抑。

好在舅舅強(qiáng)大的實(shí)力和純良的性格仍為其贏得了三位異世界美少女的青睞,也就是讀者口中的幾位“舅媽”。但由于“傲嬌”概念在舅舅穿越前還未普及開,在讀者中人氣最高的“傲嬌”精靈只被舅舅看做“經(jīng)常打壓自己人格”的麻煩鬼。二人間時(shí)常上演著“他逃她追”的戲碼,為讀者帶來(lái)了不少歡樂(lè)。

如果說(shuō)讀者們帶入爽文男主是為了尋求快感,那帶入舅舅就屬實(shí)是折磨自己。因此,與讀者們一同作為旁觀者的敬文自然而然成為了讀者們的帶入對(duì)象,每當(dāng)其吐槽舅舅在異世界的各種操作時(shí),總能帶給讀者一種說(shuō)出了心聲的愉悅,增強(qiáng)代入感的同時(shí)有效拉近了讀者與作品的距離。

如今,動(dòng)畫已經(jīng)開播,在原作粉絲和動(dòng)畫觀眾之間都有著不錯(cuò)反響,如果不出意外,或許《異世界舅舅》會(huì)成為本季度新番中一匹值得期待的“黑馬”。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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世嘉廚狂喜。

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在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,流傳廣而快的梗不僅是人們的社交暗號(hào),也是內(nèi)容創(chuàng)作者拉近作品與受眾距離的“制勝法寶”。在今年7月新番中,名為《異世界舅舅》的漫改動(dòng)畫便因?yàn)楦邼舛扔埠耸兰斡螒蚬3晒σ鹆舜罅抠Y深A(yù)CG愛(ài)好者的討論。

事實(shí)上,早在動(dòng)畫開播前,原作漫畫就因?yàn)椤皾h化組打賞作者”及“異世界神說(shuō)中文”的事件小范圍出圈了一把,獲得一定關(guān)注,本身不錯(cuò)的內(nèi)容質(zhì)量也成功為其留存了不少讀者。

《異世界舅舅》基于“穿越者回到現(xiàn)實(shí)世界”的設(shè)定,發(fā)展出日常生活和異世界經(jīng)歷兩條主線。得益于作者無(wú)邊無(wú)際的腦洞,情節(jié)展開出乎意料,常給讀者帶來(lái)意料之外的樂(lè)趣。歡笑之余,作者又善于塑造人物形象,舅舅這一長(zhǎng)相平平的游戲宅男也有著令讀者喜愛(ài)的角色魅力。作為頭號(hào)“植入”的世嘉游戲,不僅在《異世界舅舅》的漫畫創(chuàng)作階段就成了作品最大的“粉頭”,而今更作為動(dòng)畫制作委員會(huì)的一員,心甘情愿地來(lái)送錢了。

動(dòng)機(jī)——人物性格的集中表現(xiàn)

故事中,舅舅設(shè)定是一名“世嘉信徒”,行為舉止都與其對(duì)世嘉游戲的熱愛(ài)息息相關(guān)。

其中最為大家津津樂(lè)道的橋段莫過(guò)于,舅舅沉睡十七年醒來(lái)后問(wèn)出的“主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果如何,世嘉現(xiàn)在怎么樣”。在得知世嘉退出主機(jī)市場(chǎng)后,他直接帶上了“痛苦面具”,甚至用上了瀕臨崩潰時(shí)才會(huì)使用的“刪除記憶”魔法。

這一情節(jié)在部分讀者看來(lái)有些無(wú)厘頭,無(wú)法理解舅舅為何難以接受。但如果結(jié)合舅舅穿越的時(shí)間,便不難領(lǐng)會(huì)到其中笑點(diǎn)。

舅舅年少時(shí)期的世嘉如日中天,能與任天堂扳手腕??删驮谒┰降疆愂澜绾蟮诙辏?001年,世嘉宣布退出主機(jī)市場(chǎng),正式轉(zhuǎn)型為游戲軟件開發(fā)商。身處異世界的舅舅卻對(duì)此一無(wú)所知,而支撐著舅舅度過(guò)孤獨(dú)的十七年異世界生活回到現(xiàn)實(shí)世界的正是他對(duì)世嘉的喜愛(ài)和堅(jiān)持。懷揣著如此期待卻只得到個(gè)令人心痛的答案,崩潰也是情理之中。故事之外,這一名場(chǎng)面成功引起了許多游戲玩家對(duì)漫畫的關(guān)注,同樣熱愛(ài)游戲的他們頗能體會(huì)舅舅復(fù)雜沉重的心情。

正是舅舅三句不離世嘉的人設(shè),讓世嘉在故事中刷足了存在感。例如舅舅教授于后輩的人生哲理是從刺殺游戲參透出來(lái)的;戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)下意識(shí)破壞更大面積的場(chǎng)景為得到更高游戲分?jǐn)?shù);見(jiàn)到刺猬模樣的怪物會(huì)當(dāng)作索尼克。相比之下,這些情節(jié)的笑點(diǎn)更為簡(jiǎn)單易懂,在引得游戲玩家會(huì)心一笑的同時(shí),普通讀者也不需要太多游戲知識(shí)便能GET其中樂(lè)趣。

但從后續(xù)劇情看,作者顯然并未止步于講述一個(gè)詼諧搞笑的喜劇故事。隨著劇情深入,舅舅一角的形象逐步完善立體,與其深度綁定的世嘉游戲也被賦予了更為深刻的含義。

因?yàn)槌砷L(zhǎng)環(huán)境問(wèn)題,舅舅自小性格孤僻,對(duì)他人缺乏信任感,玩的游戲大部分是單機(jī),即便是多人操作游戲,也只會(huì)依靠自己的力量通關(guān)。于他而言,世嘉游戲并不僅僅是娛樂(lè)消遣,而是值得依賴托付的對(duì)象,是心靈寄托。如此看來(lái),原作中侄子敬文稱舅舅“將人生寄托于世嘉”的說(shuō)法反而是道出了世嘉游戲?qū)司说恼嬲饬x。

正是因?yàn)檫@份意義,“爽玩世嘉游戲”便成為了舅舅行為方式的主要驅(qū)動(dòng)力,即動(dòng)機(jī)。在異世界中,舅舅為了世嘉游戲努力生存,尋找回家的路。在現(xiàn)實(shí)生活中,舅舅為了買更多游戲做起了YouTuber。內(nèi)容創(chuàng)作中,人物真相往往會(huì)在其面對(duì)沖突時(shí)的行為中體現(xiàn),而人物行為又需要?jiǎng)訖C(jī)驅(qū)動(dòng)。相比其他異世界作品主人公,舅舅的動(dòng)機(jī)“樸實(shí)無(wú)華”,真實(shí)又接地氣,讓讀者更能身同感受與角色共情,同時(shí)也透露出了舅舅堅(jiān)持自我、不忘初心的人格魅力。

舅舅——游戲玩家的真實(shí)寫照

當(dāng)然,不論世嘉游戲被賦予多少層含義,最終都是為了塑造舅舅人物形象服務(wù)。身為三十多歲的老玩家,舅舅內(nèi)心卻與眾多年輕玩家無(wú)異,對(duì)游戲的熱愛(ài)也引發(fā)了眾多游戲玩家的共鳴,讓人不自覺(jué)產(chǎn)生“世另我”的既視感。

初到異世界時(shí),舅舅因?yàn)殚L(zhǎng)相太丑被當(dāng)作獸人關(guān)進(jìn)牢籠中,陪伴他的只有唯一一束照射進(jìn)來(lái)的月光。瀕臨崩潰的他依靠向月光訴說(shuō)著自己對(duì)世嘉游戲的喜愛(ài),維持自己的精神狀態(tài)。正式開始冒險(xiǎn)后,舅舅也從始至終抱著玩游戲的心態(tài)游歷異世界,將其他角色當(dāng)作NPC看待,甚至面對(duì)異世界美少女的投懷送抱也是無(wú)動(dòng)于衷。

在網(wǎng)絡(luò)上一直有著“心中無(wú)xx,拔刀自然神”的說(shuō)法,用于調(diào)侃一心沉迷游戲的玩家,恰恰與舅舅一心只想“練級(jí)回家,爽玩世嘉”的想法不謀而合,引得不少玩家對(duì)舅舅產(chǎn)生了同道中人的認(rèn)可感。

回到現(xiàn)實(shí)世界后,看著與現(xiàn)實(shí)生活無(wú)異的場(chǎng)景讀者們代入感更加強(qiáng)烈,諸如生活摳搜也要購(gòu)入游戲、能背下通關(guān)多次游戲的臺(tái)詞等等情節(jié)讓讀者們?cè)诰司松砩项l頻看到自己的身影。除此之外,面對(duì)“游戲毒害青少年”等嚴(yán)肅問(wèn)題時(shí),舅舅也會(huì)認(rèn)真發(fā)表自己的看法,一改往日孩子氣的樣子如同平和近人的長(zhǎng)輩,使其更具人格魅力。

部分讀者對(duì)世嘉可能不太熟悉,真正觸及到他們的是作者蘊(yùn)藏在故事中對(duì)游戲的那份熱愛(ài)。為此不少讀者主動(dòng)化身自來(lái)水,在各大平臺(tái)安利,為該作積攢了不少人氣。隨著人氣走高,這位“世嘉信徒”也受到了世嘉官方注意,漫畫不僅與世嘉游戲《鎖鏈戰(zhàn)記》展開聯(lián)動(dòng),還與世嘉合作推出了“世嘉特別篇”,為世嘉迷你MD游戲機(jī)進(jìn)行宣傳。此篇幅內(nèi)容多達(dá)36頁(yè)堪比正片,講解游戲機(jī)的細(xì)致程度“讓真愛(ài)粉落淚”。

在漫畫發(fā)布動(dòng)畫化消息后,世嘉也進(jìn)行了轉(zhuǎn)發(fā)推薦,并表示期待動(dòng)畫化后的作品表現(xiàn)。更令人驚喜的是,世嘉加入《異世界舅舅》動(dòng)畫制作委員會(huì)的消息,這意味著動(dòng)畫可以“正大光明”地玩梗。在動(dòng)畫為預(yù)熱宣傳放出的動(dòng)畫OP中,滿是制作組對(duì)世嘉游戲的致敬片段,例如OP開頭致敬了SEGA SATURN的開機(jī)畫面,編曲上揉入了《櫻花大戰(zhàn)》《心靈咒殺師 太郎丸》《街頭霸王 ZERO3》《刺猬索尼克》等經(jīng)典游戲OP等等,不少資深游戲玩家看后都紛紛表示肯定“有點(diǎn)東西”。

反套路——作品脫穎而出的關(guān)鍵

事實(shí)上,拋開眾多硬核世嘉梗和高濃度游戲知識(shí),《異世界舅舅》在一眾同類型作品中也有令人眼前一亮的部分,即便是普通讀者也能從中收獲樂(lè)趣。

與直接將故事搬到異世界舞臺(tái)的同類作品不同,《異世界舅舅》選用了“冒險(xiǎn)者穿越回現(xiàn)實(shí)世界”的反套路設(shè)定,以會(huì)魔法但與社會(huì)脫節(jié)十七年的舅舅一些腦洞大開的操作為賣點(diǎn)。比如舅舅做YouTuber時(shí),面對(duì)網(wǎng)絡(luò)上的調(diào)侃評(píng)論會(huì)認(rèn)真回復(fù);與侄子采用烽火臺(tái)、升旗的方式傳遞信息;堅(jiān)持買翻蓋手機(jī)結(jié)果運(yùn)費(fèi)比手機(jī)還貴,以至于不得不自己親自飛過(guò)去取貨等等。這些腦洞大開的情節(jié)吸引了大批疲于套路劇情的動(dòng)漫愛(ài)好者。

當(dāng)然,《異世界舅舅》顧名思義也離不開異世界冒險(xiǎn)。得益于舅舅十分方便的“記憶重現(xiàn)”魔法,讀者可以和侄子敬文一起觀賞舅舅的冒險(xiǎn)之旅。

但事實(shí)上,舅舅的異世界冒險(xiǎn)基本上和“龍傲天”毫無(wú)關(guān)系。且不說(shuō)其初來(lái)乍到便被當(dāng)做獸人抓起來(lái)售賣,價(jià)格甚至比不過(guò)一個(gè)杯子的屈辱經(jīng)歷。因?yàn)橄嗝矄?wèn)題,舅舅遭受了諸多不公平甚至殘忍的遭遇。在這過(guò)程中,他曾六十多次瀕臨崩潰,每次提起時(shí)就連旁觀的外甥都感到壓抑。

好在舅舅強(qiáng)大的實(shí)力和純良的性格仍為其贏得了三位異世界美少女的青睞,也就是讀者口中的幾位“舅媽”。但由于“傲嬌”概念在舅舅穿越前還未普及開,在讀者中人氣最高的“傲嬌”精靈只被舅舅看做“經(jīng)常打壓自己人格”的麻煩鬼。二人間時(shí)常上演著“他逃她追”的戲碼,為讀者帶來(lái)了不少歡樂(lè)。

如果說(shuō)讀者們帶入爽文男主是為了尋求快感,那帶入舅舅就屬實(shí)是折磨自己。因此,與讀者們一同作為旁觀者的敬文自然而然成為了讀者們的帶入對(duì)象,每當(dāng)其吐槽舅舅在異世界的各種操作時(shí),總能帶給讀者一種說(shuō)出了心聲的愉悅,增強(qiáng)代入感的同時(shí)有效拉近了讀者與作品的距離。

如今,動(dòng)畫已經(jīng)開播,在原作粉絲和動(dòng)畫觀眾之間都有著不錯(cuò)反響,如果不出意外,或許《異世界舅舅》會(huì)成為本季度新番中一匹值得期待的“黑馬”。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。