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上市7年虧損6年,保衛(wèi)蘿卜也救不活的飛魚科技,出路在哪?

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上市7年虧損6年,保衛(wèi)蘿卜也救不活的飛魚科技,出路在哪?

當下的飛魚科技似乎面臨著內外兩重夾擊。

文|新盟財經

“哇,我變大了”

“尼瑪,我難道會告訴你我要死了嗎?”

最近,已經走過了10個年頭的游戲《保衛(wèi)蘿卜》又跳出來在網(wǎng)上刷了一波熱度。

6月30日,《保衛(wèi)蘿卜》攜胖墩墩的胡蘿卜卡通IP上線了第四代續(xù)作,引起不少新老玩家的關注與討論,作為系列作品的10周年之作,當天關于《保衛(wèi)蘿卜4》上線的話題還一度登上微博熱搜榜。

然而,雖然《保衛(wèi)蘿卜4》開局就收獲了不小熱度,但作為它母公司的飛魚科技卻并沒借此“平步青云”,對比之下還顯得有些狼狽。

光鮮的蘿卜與萎靡的飛魚

一年前,保衛(wèi)蘿卜制作組曾在B站上發(fā)布過一個《保衛(wèi)蘿卜4》的宣傳視頻,不到一分鐘的視頻引起了無數(shù)網(wǎng)友關注,帶動一大波玩家的回憶殺,短短幾天點擊量就超過187萬。

一年后,沉寂了6年的保衛(wèi)蘿卜正式迎來了上新。

今年6月初,《保衛(wèi)蘿卜4》宣布將在6月30日迎來公測,并在App Store的今日推薦中上線預約功能,很快便得到了大約1000萬人次的預約。

據(jù)游戲介紹顯示,此次上新的保衛(wèi)蘿卜延續(xù)了以往的Q版畫風和通關式游戲設定,在此基礎上還增添了與NPC互動的劇情以及寵物養(yǎng)成、裝扮家園和好友串門等養(yǎng)成及社交屬性玩法。

除此之外,為了迎接10周年,《保衛(wèi)蘿卜4》還聯(lián)合《神廟逃亡》、《紀念碑谷》等經典老游戲進行宣傳,引來了更高關注度。

6月30日,《保衛(wèi)蘿卜4》正式上線,并在短時間內迅速登頂ios免費游戲榜首,熱度連續(xù)多天保持在休閑類游戲第一。

相關數(shù)據(jù)顯示,上線當天微博上關于“保衛(wèi)蘿卜4”話題閱讀量多達7000萬次,討論次數(shù)也將近3萬條,一度登上微博熱搜榜前排。

然而與此同時,保衛(wèi)蘿卜母公司飛魚科技的萎靡卻與《保衛(wèi)蘿卜4》的光鮮形成鮮明對比。

今年6月,在《保衛(wèi)蘿卜4》剛官宣定檔后飛魚科技股價也曾應聲上漲,6月7日收盤價漲超121%。不過這樣的勢頭并沒有持續(xù)太久,很快飛魚科技的股價便呈現(xiàn)出下滑趨勢,直至7月14日中午,飛魚科技股價跌幅超過11%。

事實上,飛魚科技的萎靡狀態(tài)已經持續(xù)了6年之久,而這次新上線的保衛(wèi)蘿卜雖然火爆一時,但顯然并沒有成功拯救落魄飛魚科技。

飛魚科技為何支棱不起來?

其實,保衛(wèi)蘿卜系列也是飛魚科技的一大支柱產品。

早在2014年年底,飛魚科技就是憑借“保衛(wèi)蘿卜”IP成功在港交所上市,當天開盤飛魚科技報2.26港幣/股,較發(fā)行價上漲2.7%,市值約為35億港幣。

然而好景不長,在上市后不久,飛魚科技的股價就持續(xù)低迷,在2016年《保衛(wèi)蘿卜3》上線后財務狀況也開始走向下坡路,其2017年歸母凈虧損高達3.8億元。

此后,飛魚科技也一直難以找回狀態(tài),直到2021年也依舊維持虧損狀態(tài)。

據(jù)飛魚科技2021年財報顯示,公司2021年總營收為1.05億元,同比下降10.4%;歸母虧損約7810萬元,虧損同比擴大263.9%。

在此期間,作為支柱產品的保衛(wèi)蘿卜IP為母公司帶來不少收益,在2021年飛魚科技游戲營運所獲收益同比增加約7.2%,就得益于保衛(wèi)蘿卜系列的更新。

但即便如此,飛魚科技卻也依舊難以擺脫虧損的困境。

為何飛魚科技會陷入虧損?為何火爆的保衛(wèi)蘿卜IP不能救飛魚科技于水火之中?

事實上,保衛(wèi)蘿卜系列早已邁入老年期,早在2016年《保衛(wèi)蘿卜3》上線后,其營收未能達到預期效果,就很好的證實了這一點。

作為一款連續(xù)推出三代的產品,每一代在風格和打法上都極大相似,幾乎雷同的游戲對玩家已經沒有太大的吸引力。

而這一次相隔6年推出的《保衛(wèi)蘿卜4》作為一款延續(xù)性的游戲產品也依然如此,雖然當下十分火爆,但事實上大多數(shù)玩家都是在為情懷買單。由于其依舊延續(xù)了以往的畫風和打法,沒有實質性的創(chuàng)新,所以當下的熱度并不會持續(xù)太久。

同時,雖然保衛(wèi)蘿卜系列通過前幾代打下的基礎積累了一定的知名度,但這種打發(fā)時間的休閑益智小游戲本身難以積累忠實粉絲,時隔多年才上新的保衛(wèi)蘿卜也很容易被其他游戲取代,這一次《保衛(wèi)蘿卜4》免不了要高開低走。

在老游戲衰退的同時,飛魚科技嘗試推出多款新產品,然而這些產品卻也都表現(xiàn)平平,始終沒有一款激起太大水花,為飛魚科技帶來太大收益。

而也正因新老游戲都表現(xiàn)平平,飛魚科技付費用戶數(shù)也在逐漸下降。

據(jù)其財報顯示,2021年飛魚科技旗下手機游戲平均月度付費用戶為17000,而2020年為25000;網(wǎng)絡游戲平均月度付費用戶為7,000,2020年為8,000;休閑游戲的平均月度付費用戶為88000,而2020年該數(shù)據(jù)為102000,各類游戲的付費用戶數(shù)量明顯縮水,相較于2020年以前更是大幅下滑。

而付費用戶的減少也直接影響到飛魚科技的營收與科研投入成本,截止2021年,飛魚科技的科研成本已經由2016年的1.8億元降至8360萬元。

雖然降低研發(fā)成本能為飛魚科技減輕一定負擔,但這也直接影響著飛魚科技未來新游戲的開發(fā)質量。

如果未來不能打造出高質量的好游戲,飛魚科技將持續(xù)陷入虧損的循環(huán)中。

從外界影響來看,這幾年連續(xù)出臺的游戲管理措施、游戲限制令也對整個游戲行業(yè)造成了不小的影響。

2021年8月30日國家新聞出版署發(fā)布了相關游戲管理通知,到第二天中午飛魚科技股價就應聲下跌了12%。

可見,當下的飛魚科技似乎面臨著內外兩重夾擊。

飛魚科技如何成為飛魚?

當下《保衛(wèi)蘿卜4》上新無疑為自己賺足了眼光,但正如上文所說,即便是作為支柱產品的《保衛(wèi)蘿卜4》也不能救飛魚科技于水火之中。

近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的成熟,國內游戲市場也面臨互聯(lián)網(wǎng)人口紅利見頂?shù)那闆r,行業(yè)用戶增速正不斷放緩。再加上這幾年國家開始對游戲行業(yè)重啟審批,游戲產品的門檻也越來越高,逐漸往精品化方向發(fā)展,游戲行業(yè)的競爭也將更加激烈。

雖然去年騰訊兩次增持飛魚科技,讓它能搭上快車得到更快發(fā)展,但在當下這個競爭激烈的環(huán)境中,飛魚科技如果不盡快拿出幾款高質量游戲,恐怕也很快會被取代。

在激烈的競爭中,相比于吃多年的老本,飛魚科技也許應該將更多經歷和成本投入到新游戲的研發(fā)中,做出更新穎、更符合當下流行趨勢的優(yōu)質游戲,并將游戲IP發(fā)揮到最大。

總之,飛魚想起飛,重要的還是找到新玩法,發(fā)展新思路。未來,飛魚究竟是成為一條真正的飛魚,還是成為一條咸魚,我們拭目以待。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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上市7年虧損6年,保衛(wèi)蘿卜也救不活的飛魚科技,出路在哪?

當下的飛魚科技似乎面臨著內外兩重夾擊。

文|新盟財經

“哇,我變大了”

“尼瑪,我難道會告訴你我要死了嗎?”

最近,已經走過了10個年頭的游戲《保衛(wèi)蘿卜》又跳出來在網(wǎng)上刷了一波熱度。

6月30日,《保衛(wèi)蘿卜》攜胖墩墩的胡蘿卜卡通IP上線了第四代續(xù)作,引起不少新老玩家的關注與討論,作為系列作品的10周年之作,當天關于《保衛(wèi)蘿卜4》上線的話題還一度登上微博熱搜榜。

然而,雖然《保衛(wèi)蘿卜4》開局就收獲了不小熱度,但作為它母公司的飛魚科技卻并沒借此“平步青云”,對比之下還顯得有些狼狽。

光鮮的蘿卜與萎靡的飛魚

一年前,保衛(wèi)蘿卜制作組曾在B站上發(fā)布過一個《保衛(wèi)蘿卜4》的宣傳視頻,不到一分鐘的視頻引起了無數(shù)網(wǎng)友關注,帶動一大波玩家的回憶殺,短短幾天點擊量就超過187萬。

一年后,沉寂了6年的保衛(wèi)蘿卜正式迎來了上新。

今年6月初,《保衛(wèi)蘿卜4》宣布將在6月30日迎來公測,并在App Store的今日推薦中上線預約功能,很快便得到了大約1000萬人次的預約。

據(jù)游戲介紹顯示,此次上新的保衛(wèi)蘿卜延續(xù)了以往的Q版畫風和通關式游戲設定,在此基礎上還增添了與NPC互動的劇情以及寵物養(yǎng)成、裝扮家園和好友串門等養(yǎng)成及社交屬性玩法。

除此之外,為了迎接10周年,《保衛(wèi)蘿卜4》還聯(lián)合《神廟逃亡》、《紀念碑谷》等經典老游戲進行宣傳,引來了更高關注度。

6月30日,《保衛(wèi)蘿卜4》正式上線,并在短時間內迅速登頂ios免費游戲榜首,熱度連續(xù)多天保持在休閑類游戲第一。

相關數(shù)據(jù)顯示,上線當天微博上關于“保衛(wèi)蘿卜4”話題閱讀量多達7000萬次,討論次數(shù)也將近3萬條,一度登上微博熱搜榜前排。

然而與此同時,保衛(wèi)蘿卜母公司飛魚科技的萎靡卻與《保衛(wèi)蘿卜4》的光鮮形成鮮明對比。

今年6月,在《保衛(wèi)蘿卜4》剛官宣定檔后飛魚科技股價也曾應聲上漲,6月7日收盤價漲超121%。不過這樣的勢頭并沒有持續(xù)太久,很快飛魚科技的股價便呈現(xiàn)出下滑趨勢,直至7月14日中午,飛魚科技股價跌幅超過11%。

事實上,飛魚科技的萎靡狀態(tài)已經持續(xù)了6年之久,而這次新上線的保衛(wèi)蘿卜雖然火爆一時,但顯然并沒有成功拯救落魄飛魚科技。

飛魚科技為何支棱不起來?

其實,保衛(wèi)蘿卜系列也是飛魚科技的一大支柱產品。

早在2014年年底,飛魚科技就是憑借“保衛(wèi)蘿卜”IP成功在港交所上市,當天開盤飛魚科技報2.26港幣/股,較發(fā)行價上漲2.7%,市值約為35億港幣。

然而好景不長,在上市后不久,飛魚科技的股價就持續(xù)低迷,在2016年《保衛(wèi)蘿卜3》上線后財務狀況也開始走向下坡路,其2017年歸母凈虧損高達3.8億元。

此后,飛魚科技也一直難以找回狀態(tài),直到2021年也依舊維持虧損狀態(tài)。

據(jù)飛魚科技2021年財報顯示,公司2021年總營收為1.05億元,同比下降10.4%;歸母虧損約7810萬元,虧損同比擴大263.9%。

在此期間,作為支柱產品的保衛(wèi)蘿卜IP為母公司帶來不少收益,在2021年飛魚科技游戲營運所獲收益同比增加約7.2%,就得益于保衛(wèi)蘿卜系列的更新。

但即便如此,飛魚科技卻也依舊難以擺脫虧損的困境。

為何飛魚科技會陷入虧損?為何火爆的保衛(wèi)蘿卜IP不能救飛魚科技于水火之中?

事實上,保衛(wèi)蘿卜系列早已邁入老年期,早在2016年《保衛(wèi)蘿卜3》上線后,其營收未能達到預期效果,就很好的證實了這一點。

作為一款連續(xù)推出三代的產品,每一代在風格和打法上都極大相似,幾乎雷同的游戲對玩家已經沒有太大的吸引力。

而這一次相隔6年推出的《保衛(wèi)蘿卜4》作為一款延續(xù)性的游戲產品也依然如此,雖然當下十分火爆,但事實上大多數(shù)玩家都是在為情懷買單。由于其依舊延續(xù)了以往的畫風和打法,沒有實質性的創(chuàng)新,所以當下的熱度并不會持續(xù)太久。

同時,雖然保衛(wèi)蘿卜系列通過前幾代打下的基礎積累了一定的知名度,但這種打發(fā)時間的休閑益智小游戲本身難以積累忠實粉絲,時隔多年才上新的保衛(wèi)蘿卜也很容易被其他游戲取代,這一次《保衛(wèi)蘿卜4》免不了要高開低走。

在老游戲衰退的同時,飛魚科技嘗試推出多款新產品,然而這些產品卻也都表現(xiàn)平平,始終沒有一款激起太大水花,為飛魚科技帶來太大收益。

而也正因新老游戲都表現(xiàn)平平,飛魚科技付費用戶數(shù)也在逐漸下降。

據(jù)其財報顯示,2021年飛魚科技旗下手機游戲平均月度付費用戶為17000,而2020年為25000;網(wǎng)絡游戲平均月度付費用戶為7,000,2020年為8,000;休閑游戲的平均月度付費用戶為88000,而2020年該數(shù)據(jù)為102000,各類游戲的付費用戶數(shù)量明顯縮水,相較于2020年以前更是大幅下滑。

而付費用戶的減少也直接影響到飛魚科技的營收與科研投入成本,截止2021年,飛魚科技的科研成本已經由2016年的1.8億元降至8360萬元。

雖然降低研發(fā)成本能為飛魚科技減輕一定負擔,但這也直接影響著飛魚科技未來新游戲的開發(fā)質量。

如果未來不能打造出高質量的好游戲,飛魚科技將持續(xù)陷入虧損的循環(huán)中。

從外界影響來看,這幾年連續(xù)出臺的游戲管理措施、游戲限制令也對整個游戲行業(yè)造成了不小的影響。

2021年8月30日國家新聞出版署發(fā)布了相關游戲管理通知,到第二天中午飛魚科技股價就應聲下跌了12%。

可見,當下的飛魚科技似乎面臨著內外兩重夾擊。

飛魚科技如何成為飛魚?

當下《保衛(wèi)蘿卜4》上新無疑為自己賺足了眼光,但正如上文所說,即便是作為支柱產品的《保衛(wèi)蘿卜4》也不能救飛魚科技于水火之中。

近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的成熟,國內游戲市場也面臨互聯(lián)網(wǎng)人口紅利見頂?shù)那闆r,行業(yè)用戶增速正不斷放緩。再加上這幾年國家開始對游戲行業(yè)重啟審批,游戲產品的門檻也越來越高,逐漸往精品化方向發(fā)展,游戲行業(yè)的競爭也將更加激烈。

雖然去年騰訊兩次增持飛魚科技,讓它能搭上快車得到更快發(fā)展,但在當下這個競爭激烈的環(huán)境中,飛魚科技如果不盡快拿出幾款高質量游戲,恐怕也很快會被取代。

在激烈的競爭中,相比于吃多年的老本,飛魚科技也許應該將更多經歷和成本投入到新游戲的研發(fā)中,做出更新穎、更符合當下流行趨勢的優(yōu)質游戲,并將游戲IP發(fā)揮到最大。

總之,飛魚想起飛,重要的還是找到新玩法,發(fā)展新思路。未來,飛魚究竟是成為一條真正的飛魚,還是成為一條咸魚,我們拭目以待。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。