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泡泡瑪特和玲娜貝爾之間,差十個任天堂

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泡泡瑪特和玲娜貝爾之間,差十個任天堂

賺錢效應不再,怪經(jīng)濟不好?

文|青年消費觀 越野兔 蜻蜓plus

編輯|zoo

“哀其不幸怒其不爭”,這句話用來形容泡泡瑪特塑造爆款IP的能力最為合適,做正確的事遠比做容易的事難得多,但他選擇了后者。

一個成功的IP要如何孵化?孵化多久?如何使其具備生生不息的可能?這些問題不肯想,最終只能被淘汰。好萊塢八大死死生生,連米高梅都可以破產(chǎn),泡泡瑪特憑什么常青?

北京CBD工作的coco曾經(jīng)是泡泡瑪特的忠實消費者,兩年前一次無意「抽盒」讓她愛上了這項「消費」,剛開始的時候還是「單抽」,后來直接「端盒」。不到一年時間,60平的房子擺滿了泡泡瑪特,甚至有一些「娃」沒地方擺只能放在箱子里。coco最喜歡的系列是DIMOO和Labubu,幾乎每款她都要「剁手」,其中還不包括徽章和「大娃」,每年在盲盒上的花銷以萬為單位。

轉(zhuǎn)變在2022年發(fā)生,coco很少再抽盲盒了,coco所在的公司從年頭開始進行了三輪裁員,雖然她沒有被「畢業(yè)」,但緊張的行業(yè)環(huán)境還是讓她決定先存一些錢。周圍原先熱衷抽盲盒的同事,也逐漸少了熱情。

「我們現(xiàn)在連最新的款是什么都不知道」coco說,泡泡瑪特好像是瞬間失去吸引力,現(xiàn)在只有「后悔」。當被問到,抽盲盒真的有快感嗎?coco認為抽盲盒和小時候買「庫洛牌」套路一樣,「最開心的時候只是買來的前三天,之后也就那么回事兒,一個月后放在哪都不知道?!?/p>

相比于coco的「止損」,一群在二手市場蹲點的年輕人就沒那么幸運,春萊長期靠收購手辦賺差價,據(jù)他透露行業(yè)內(nèi)卷很嚴重,目前看不到什么增值空間,大戶虧損嚴重,「泡泡馬特除了限定款和聯(lián)名款能叫得上價,其他基本屬于陪葬,貼錢都沒人收?!?/p>

在二手交易平臺上,泡泡瑪特的“掉價”肉眼可見,所謂“雷款”、“爆款”的屬性變?nèi)酰嗍恰巴丝踊匮?,“低價撿漏”這樣的轉(zhuǎn)賣標語。99包郵7個盲盒,這樣的轉(zhuǎn)手價放在一兩年前幾乎是不可能。

閑魚顯示界面

一、賺錢效應不再,怪經(jīng)濟不好?

近日來泡泡瑪特股價大跌,市值蒸發(fā)1500億港元的消息引發(fā)業(yè)界關注。持續(xù)走低使其最新股價僅有21.3港元,較歷史高價暴跌80%,市值縮水了近1500億港元。

(數(shù)據(jù)來源:百度股市通)

從2020年6月底中國大陸地區(qū)主流商圈的136家零售門店、1001家機器人商店,到去年年底的295家線下直營門店、1611臺販賣機器......潮流帶來的極速擴張,讓這一品牌在過去三年里吃足了紅利。

根據(jù)泡泡瑪特2021年全年財報,整年實現(xiàn)營收44.9億元,同比增長78.7%;凈利潤10.02億元,同比增長69.6%??此茟{借“IP+渠道”勢頭強勁,但若和2018年的225.49%和2019年227.19%增速相比,明顯已經(jīng)掉到兩位數(shù),賺錢效應不再。

圖源:上游新聞

在眾多不賺錢的理由中,泡泡瑪特將疫情「綁架」在了第一位——因疫情原因?qū)е沦徺I力不足,積壓了大量庫存。但三年來泡泡瑪特連續(xù)取得天貓雙十一玩具類目銷售第一的優(yōu)異成績,近千億的市值為何說沒就沒?

原因可能是多方的。

首先是“漲價”。從中產(chǎn)年輕消費者的角度而言,泡泡瑪特單只盲盒價格從59元上漲到69、79元,錢包里的存款卻沒有跟上速度,也導致了一定程度上的望而卻步。年輕消費者少了,“潮流”帶來的社交屬性也大打折扣。比起購買一堆盲盒放在家里積灰,年輕消費者更傾向于轉(zhuǎn)向玩飛盤、漿板這樣的新“潮流”。

泡泡瑪特的品控問題也屢遭詬病,多次被曝光甲醛超標,產(chǎn)品有瑕疵,退貨困難等問題。

更重要的因素是,打造「形象IP」的門檻簡直太低了。

盲盒并非泡泡瑪特獨創(chuàng),20世紀初日本就已經(jīng)出現(xiàn)盲盒雛形——以福袋形式來處理滯銷貨品。這一售賣形式卻意外迎合了消費者獵奇和賭博的心理,從而衍生出盲盒產(chǎn)業(yè)鏈。蓄力10年的泡泡瑪特能成為中國潮玩行業(yè)巨頭,最初也是依托引入日本Sonny Angel 系列玩具打下的基礎。

蛋糕做大了,眼紅的人自然就多了。市場奮力追趕下,盲盒不再成為泡泡瑪特的專屬產(chǎn)物。名創(chuàng)優(yōu)品推出盲盒潮玩TOPTOY,依托線下5000余家門店快速打入市場。此外還有IP小站、酷樂潮玩、52TOYS等盲盒品牌,也分刮了一定的市場份額。

之后隨著Molly、Pucky等熱門IP受眾增多,又乘上潮玩在國內(nèi)的東風,泡泡瑪特逐漸風靡全國,終于在2020年12月赴港上市,成為首家以盲盒起家的上市潮玩公司。

從創(chuàng)業(yè)格子鋪到潮玩界的頭部玩家,泡泡瑪特可以說開創(chuàng)了一個品類和行業(yè),打造出一個關于潮玩的生態(tài)體系。

根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,泡泡瑪特目前運營93個IP,包括12個自有IP、25個獨家IP及56個非獨家IP。IP是泡泡瑪特取勝的關鍵因素之一,光是Molly系列,2018年就為公司貢獻了3億元,占公司總營收約18%。

但泡泡瑪特的「形象IP」有價值嗎?

二、泡泡瑪特和玲娜貝爾中間差十個任天堂

如何延續(xù)頭部IP壽命?泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧曾展露一個宏偉希冀,朝著“國內(nèi)最像迪士尼的公司”邁進。

近兩年內(nèi),泡泡瑪特以IP為鏈接,實現(xiàn)了頻繁跨界聯(lián)動,包括但不限于美妝、科技、衣食住行等多領域。系列產(chǎn)品受到粉絲追捧,IP授權賦值反向拉動了泡泡瑪特頭部IP的生命周期。

打造成可持續(xù)發(fā)熱的經(jīng)典IP,成為泡泡瑪特新品研發(fā)以外的深耕方向。

但是「形象IP」和「內(nèi)容IP」的生態(tài)位、生命周期大不相同,用一句不恰當?shù)谋扔鳌概菖莠斕睾土崮蓉悹栔g,差十個任天堂?!箷r間的力量非常強大,強大到讓迪士尼這樣的公司氤氳百年,也讓中國的電影業(yè)追趕了百年。

2003年前,僅是玩具服裝等衍生品的售賣,就給迪士尼帶來了60-85億美元的收入。按零售價6%-8%計算,利潤高達5億美金。一個熱門IP「獅子王」,周邊的零售收入超過十億美金。公開數(shù)據(jù)顯示,知道2015年,中國電影衍生品售賣才超過44億人民幣,利潤還沒超過迪士尼2003年的水平。

1857年,創(chuàng)始人華特迪士尼在好萊塢畫下一場草圖,野心在那個世代就埋下。

手繪內(nèi)容顯示,影片是C位,主題公園、電影、音樂、出版、授權和商品零售環(huán)繞四周,互為補充。隨之而來的是迪士尼公司六十年來的貫徹執(zhí)行——

第一步,高成本打造電影或動畫,使其成為爆款。迪士尼不打沒有把握的仗,也從未推出一個失敗的IP,票房是第一輪收入。

第二步,IP再創(chuàng)造。影片中所有的IP迪士尼都可以放到度假村和主題樂園中,這些IP吸引了全球的觀眾,「童話夢」讓億萬游客回到了夢想的世界,花錢只不過是順便。

第三步,通過建立遍布全球的迪士尼加盟連鎖店,形成品牌效應,把迪士尼的Logo出售,坐分利潤。

第四步,最大化提取IP價值。影片的電視、媒體轉(zhuǎn)播權出售,讓網(wǎng)絡增強IP的傳播和價值,從而提高前三步的產(chǎn)品銷售增加。

相比內(nèi)容,形式上的東西更好模仿。

去年,《精靈寶可夢Go》推行五周年,數(shù)據(jù)顯示這款游戲已經(jīng)為制作公司Niabtic貢獻了超過50億美元的收入,這種力量無疑來自任天堂「寶可夢」這個IP本身,全球流行,從老到小。

騰訊游戲團隊曾仿照玩法推出一款《一起來捉妖》的手游,但火過一陣后,銷聲匿跡。內(nèi)容本身至關重要,消費者更愿意為IP買單,還是愿意為技術花錢?

泡泡瑪特面對「內(nèi)容IP」持續(xù)百年的生命力,需要思考的是「形象IP」的未來究竟在哪?

三、泡泡瑪特出海生機何在?

2022年,泡泡瑪特出海元年。

6月18日,泡泡瑪特美國首家快閃店在加州南海岸廣場購物中心正式開業(yè);早前4月,新西蘭開設了其大洋洲首店… 英國、韓國、日本、新加坡、加拿大、澳大利亞也相繼發(fā)起線下門店,引發(fā)海外市場關注。

國內(nèi)消費注意下降后,泡泡瑪特正在海外多國布局線下零售渠道。品牌創(chuàng)始人兼CEO王寧曾表示,希望海外收入未來能達到整體收入的50%。

盲盒文化更有積淀的日本市場,其他國家熱衷盲盒文化和熱愛其品牌IP的粉絲,能夠為泡泡瑪特博出新的生機?

Z世代接受新鮮事物的能力強,但同時也喜新厭舊,潮玩市場永遠都要有更年輕的事物被創(chuàng)造。而資本看好潮玩賽道的主要邏輯也在于,Z世代消費新勢力的崛起讓潮玩這個原先小眾市場,有了進入大眾市場的前景。

文化沖突是潮玩出海的最大難題。

在倫敦,泡泡瑪特店內(nèi)清一色都是中國人,或是當?shù)厝A人帶著孩子來消費,偶爾會有外國人問問。日本經(jīng)營潮玩代理的一位網(wǎng)店店主說:「就算是同一個品類,國外跟國內(nèi)喜歡的造型完全不同,在國內(nèi)爆火,在國外可能無人問津?!?/p>

打造爆款IP的路徑雖有,但沿途上誘惑無數(shù),泡泡瑪特泡沫破裂之后,抖落的或許才是真材實料,這對一個企業(yè)來說是件好事。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

泡泡瑪特

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泡泡瑪特和玲娜貝爾之間,差十個任天堂

賺錢效應不再,怪經(jīng)濟不好?

文|青年消費觀 越野兔 蜻蜓plus

編輯|zoo

“哀其不幸怒其不爭”,這句話用來形容泡泡瑪特塑造爆款IP的能力最為合適,做正確的事遠比做容易的事難得多,但他選擇了后者。

一個成功的IP要如何孵化?孵化多久?如何使其具備生生不息的可能?這些問題不肯想,最終只能被淘汰。好萊塢八大死死生生,連米高梅都可以破產(chǎn),泡泡瑪特憑什么常青?

北京CBD工作的coco曾經(jīng)是泡泡瑪特的忠實消費者,兩年前一次無意「抽盒」讓她愛上了這項「消費」,剛開始的時候還是「單抽」,后來直接「端盒」。不到一年時間,60平的房子擺滿了泡泡瑪特,甚至有一些「娃」沒地方擺只能放在箱子里。coco最喜歡的系列是DIMOO和Labubu,幾乎每款她都要「剁手」,其中還不包括徽章和「大娃」,每年在盲盒上的花銷以萬為單位。

轉(zhuǎn)變在2022年發(fā)生,coco很少再抽盲盒了,coco所在的公司從年頭開始進行了三輪裁員,雖然她沒有被「畢業(yè)」,但緊張的行業(yè)環(huán)境還是讓她決定先存一些錢。周圍原先熱衷抽盲盒的同事,也逐漸少了熱情。

「我們現(xiàn)在連最新的款是什么都不知道」coco說,泡泡瑪特好像是瞬間失去吸引力,現(xiàn)在只有「后悔」。當被問到,抽盲盒真的有快感嗎?coco認為抽盲盒和小時候買「庫洛牌」套路一樣,「最開心的時候只是買來的前三天,之后也就那么回事兒,一個月后放在哪都不知道?!?/p>

相比于coco的「止損」,一群在二手市場蹲點的年輕人就沒那么幸運,春萊長期靠收購手辦賺差價,據(jù)他透露行業(yè)內(nèi)卷很嚴重,目前看不到什么增值空間,大戶虧損嚴重,「泡泡馬特除了限定款和聯(lián)名款能叫得上價,其他基本屬于陪葬,貼錢都沒人收?!?/p>

在二手交易平臺上,泡泡瑪特的“掉價”肉眼可見,所謂“雷款”、“爆款”的屬性變?nèi)酰嗍恰巴丝踊匮保暗蛢r撿漏”這樣的轉(zhuǎn)賣標語。99包郵7個盲盒,這樣的轉(zhuǎn)手價放在一兩年前幾乎是不可能。

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一、賺錢效應不再,怪經(jīng)濟不好?

近日來泡泡瑪特股價大跌,市值蒸發(fā)1500億港元的消息引發(fā)業(yè)界關注。持續(xù)走低使其最新股價僅有21.3港元,較歷史高價暴跌80%,市值縮水了近1500億港元。

(數(shù)據(jù)來源:百度股市通)

從2020年6月底中國大陸地區(qū)主流商圈的136家零售門店、1001家機器人商店,到去年年底的295家線下直營門店、1611臺販賣機器......潮流帶來的極速擴張,讓這一品牌在過去三年里吃足了紅利。

根據(jù)泡泡瑪特2021年全年財報,整年實現(xiàn)營收44.9億元,同比增長78.7%;凈利潤10.02億元,同比增長69.6%??此茟{借“IP+渠道”勢頭強勁,但若和2018年的225.49%和2019年227.19%增速相比,明顯已經(jīng)掉到兩位數(shù),賺錢效應不再。

圖源:上游新聞

在眾多不賺錢的理由中,泡泡瑪特將疫情「綁架」在了第一位——因疫情原因?qū)е沦徺I力不足,積壓了大量庫存。但三年來泡泡瑪特連續(xù)取得天貓雙十一玩具類目銷售第一的優(yōu)異成績,近千億的市值為何說沒就沒?

原因可能是多方的。

首先是“漲價”。從中產(chǎn)年輕消費者的角度而言,泡泡瑪特單只盲盒價格從59元上漲到69、79元,錢包里的存款卻沒有跟上速度,也導致了一定程度上的望而卻步。年輕消費者少了,“潮流”帶來的社交屬性也大打折扣。比起購買一堆盲盒放在家里積灰,年輕消費者更傾向于轉(zhuǎn)向玩飛盤、漿板這樣的新“潮流”。

泡泡瑪特的品控問題也屢遭詬病,多次被曝光甲醛超標,產(chǎn)品有瑕疵,退貨困難等問題。

更重要的因素是,打造「形象IP」的門檻簡直太低了。

盲盒并非泡泡瑪特獨創(chuàng),20世紀初日本就已經(jīng)出現(xiàn)盲盒雛形——以福袋形式來處理滯銷貨品。這一售賣形式卻意外迎合了消費者獵奇和賭博的心理,從而衍生出盲盒產(chǎn)業(yè)鏈。蓄力10年的泡泡瑪特能成為中國潮玩行業(yè)巨頭,最初也是依托引入日本Sonny Angel 系列玩具打下的基礎。

蛋糕做大了,眼紅的人自然就多了。市場奮力追趕下,盲盒不再成為泡泡瑪特的專屬產(chǎn)物。名創(chuàng)優(yōu)品推出盲盒潮玩TOPTOY,依托線下5000余家門店快速打入市場。此外還有IP小站、酷樂潮玩、52TOYS等盲盒品牌,也分刮了一定的市場份額。

之后隨著Molly、Pucky等熱門IP受眾增多,又乘上潮玩在國內(nèi)的東風,泡泡瑪特逐漸風靡全國,終于在2020年12月赴港上市,成為首家以盲盒起家的上市潮玩公司。

從創(chuàng)業(yè)格子鋪到潮玩界的頭部玩家,泡泡瑪特可以說開創(chuàng)了一個品類和行業(yè),打造出一個關于潮玩的生態(tài)體系。

根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,泡泡瑪特目前運營93個IP,包括12個自有IP、25個獨家IP及56個非獨家IP。IP是泡泡瑪特取勝的關鍵因素之一,光是Molly系列,2018年就為公司貢獻了3億元,占公司總營收約18%。

但泡泡瑪特的「形象IP」有價值嗎?

二、泡泡瑪特和玲娜貝爾中間差十個任天堂

如何延續(xù)頭部IP壽命?泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧曾展露一個宏偉希冀,朝著“國內(nèi)最像迪士尼的公司”邁進。

近兩年內(nèi),泡泡瑪特以IP為鏈接,實現(xiàn)了頻繁跨界聯(lián)動,包括但不限于美妝、科技、衣食住行等多領域。系列產(chǎn)品受到粉絲追捧,IP授權賦值反向拉動了泡泡瑪特頭部IP的生命周期。

打造成可持續(xù)發(fā)熱的經(jīng)典IP,成為泡泡瑪特新品研發(fā)以外的深耕方向。

但是「形象IP」和「內(nèi)容IP」的生態(tài)位、生命周期大不相同,用一句不恰當?shù)谋扔鳌概菖莠斕睾土崮蓉悹栔g,差十個任天堂?!箷r間的力量非常強大,強大到讓迪士尼這樣的公司氤氳百年,也讓中國的電影業(yè)追趕了百年。

2003年前,僅是玩具服裝等衍生品的售賣,就給迪士尼帶來了60-85億美元的收入。按零售價6%-8%計算,利潤高達5億美金。一個熱門IP「獅子王」,周邊的零售收入超過十億美金。公開數(shù)據(jù)顯示,知道2015年,中國電影衍生品售賣才超過44億人民幣,利潤還沒超過迪士尼2003年的水平。

1857年,創(chuàng)始人華特迪士尼在好萊塢畫下一場草圖,野心在那個世代就埋下。

手繪內(nèi)容顯示,影片是C位,主題公園、電影、音樂、出版、授權和商品零售環(huán)繞四周,互為補充。隨之而來的是迪士尼公司六十年來的貫徹執(zhí)行——

第一步,高成本打造電影或動畫,使其成為爆款。迪士尼不打沒有把握的仗,也從未推出一個失敗的IP,票房是第一輪收入。

第二步,IP再創(chuàng)造。影片中所有的IP迪士尼都可以放到度假村和主題樂園中,這些IP吸引了全球的觀眾,「童話夢」讓億萬游客回到了夢想的世界,花錢只不過是順便。

第三步,通過建立遍布全球的迪士尼加盟連鎖店,形成品牌效應,把迪士尼的Logo出售,坐分利潤。

第四步,最大化提取IP價值。影片的電視、媒體轉(zhuǎn)播權出售,讓網(wǎng)絡增強IP的傳播和價值,從而提高前三步的產(chǎn)品銷售增加。

相比內(nèi)容,形式上的東西更好模仿。

去年,《精靈寶可夢Go》推行五周年,數(shù)據(jù)顯示這款游戲已經(jīng)為制作公司Niabtic貢獻了超過50億美元的收入,這種力量無疑來自任天堂「寶可夢」這個IP本身,全球流行,從老到小。

騰訊游戲團隊曾仿照玩法推出一款《一起來捉妖》的手游,但火過一陣后,銷聲匿跡。內(nèi)容本身至關重要,消費者更愿意為IP買單,還是愿意為技術花錢?

泡泡瑪特面對「內(nèi)容IP」持續(xù)百年的生命力,需要思考的是「形象IP」的未來究竟在哪?

三、泡泡瑪特出海生機何在?

2022年,泡泡瑪特出海元年。

6月18日,泡泡瑪特美國首家快閃店在加州南海岸廣場購物中心正式開業(yè);早前4月,新西蘭開設了其大洋洲首店… 英國、韓國、日本、新加坡、加拿大、澳大利亞也相繼發(fā)起線下門店,引發(fā)海外市場關注。

國內(nèi)消費注意下降后,泡泡瑪特正在海外多國布局線下零售渠道。品牌創(chuàng)始人兼CEO王寧曾表示,希望海外收入未來能達到整體收入的50%。

盲盒文化更有積淀的日本市場,其他國家熱衷盲盒文化和熱愛其品牌IP的粉絲,能夠為泡泡瑪特博出新的生機?

Z世代接受新鮮事物的能力強,但同時也喜新厭舊,潮玩市場永遠都要有更年輕的事物被創(chuàng)造。而資本看好潮玩賽道的主要邏輯也在于,Z世代消費新勢力的崛起讓潮玩這個原先小眾市場,有了進入大眾市場的前景。

文化沖突是潮玩出海的最大難題。

在倫敦,泡泡瑪特店內(nèi)清一色都是中國人,或是當?shù)厝A人帶著孩子來消費,偶爾會有外國人問問。日本經(jīng)營潮玩代理的一位網(wǎng)店店主說:「就算是同一個品類,國外跟國內(nèi)喜歡的造型完全不同,在國內(nèi)爆火,在國外可能無人問津?!?/p>

打造爆款IP的路徑雖有,但沿途上誘惑無數(shù),泡泡瑪特泡沫破裂之后,抖落的或許才是真材實料,這對一個企業(yè)來說是件好事。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。