文|預(yù)言家游報 雪夜楓鱗
今年七夕節(jié),國產(chǎn)乙女手游愈發(fā)地內(nèi)卷起來。
8月3日到8月5日可以算是一個小型七夕周期。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,三天時間里《光與夜之戀》在App Store上狂斂流水1269萬。
《戀與制作人》憑借著長期運營積累下來的粉絲緊隨其后,流水也達(dá)到了291萬元?!痘ㄒ嗌叫闹隆啡炝魉瑯油黄瓢偃f元,而《時空中的繪旅人》和《未定事件簿》則不足50萬。
七夕前一周,每款游戲的流水情況都比較一般?!豆馀c夜之戀》七夕前一周的流水只有441萬,而七夕三天就拿到了之前七天四倍的流水。《戀與制作人》的情況也十分類似,七夕前一周的流水為71萬,七夕新版本三天的流水就已經(jīng)超過了原來的四倍左右。
去年年底,預(yù)言家游報曾經(jīng)詳細(xì)分析過國產(chǎn)乙女手游市場,并認(rèn)為目前已經(jīng)進(jìn)入兩超多強(qiáng)階段。今年七夕的活動成果,似乎再次作證了這一判斷。
作為一個主打戀愛體驗的游戲品類,各家乙女手游廠商顯然不會放過七夕這樣一個重要節(jié)點。因此,今年他們除了慣常的游戲內(nèi)限定活動之外,還推出了許多與七夕活動相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品和線下活動。《戀與制作人》的“禁忌之?!毕盗兄苓?,在官方淘寶店賣出了100萬以上的流水。
隨著越來越多玩家涌入國產(chǎn)乙女手游這個小圈子,老游戲的運營周期也在不斷拉長。七夕這樣的節(jié)點營銷是幫助國產(chǎn)乙女手游增加用戶粘性,和玩家實現(xiàn)親密互動的重要利器。做好七夕活動,能夠助力國產(chǎn)乙女手游IP長線運營,角色形象更加深入人心。
顯然,未來很長一段時間里,國產(chǎn)乙女手游的七夕營銷還會越來越卷。
01 卡面即是王道,熱門游戲轉(zhuǎn)化能力更強(qiáng)
每年的七夕活動,是國產(chǎn)乙女手游粉絲們最為重視的一次活動。鑒于暑期活動幾乎在同一時間段推出,因此7、8月份對于這些國產(chǎn)乙女手游而言是至關(guān)重要的,尤其是在收入轉(zhuǎn)化層面。
整體七夕期間,國產(chǎn)乙女手游在流水轉(zhuǎn)化上表現(xiàn)最好的是《光與夜之戀》。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,七夕當(dāng)天App Store的游戲流水就達(dá)到了約687萬元,幾乎是其他競品單日流水的總和?!稇倥c制作人》則以110萬單日流水的成績排名第二。
事實上,由于真心話大冒險玩法的泄露,引發(fā)了玩家小規(guī)模的抗議,《光與夜之戀》的制作組直接取消了去年的七夕活動。只向玩家們撥打了相關(guān)角色的語音電話,舉辦了七夕巧果大作戰(zhàn)這樣小活動就草草收場。這樣的舉措當(dāng)時就引發(fā)了不小的爭議,對于游戲的流水造成了不小的影響。
然而在那次風(fēng)波之后,憑借著角色的魅力和騰訊強(qiáng)大的運營能力,《光與夜之戀》逐步扭轉(zhuǎn)了玩家的不滿,使得游戲的發(fā)展走向正軌。憋了將近一年之后,老玩家們針對今年的七夕活動進(jìn)行爆發(fā)式消費,都在人們的意料之中。
如何能夠利用七夕活動,推動粉絲們?yōu)橄矏鄣慕巧M可能多地付費呢?角色的活動限定卡牌顯然是吸引新老玩家的利器。很多路人入坑某款乙女游戲,很大程度上是因為七夕限定卡牌。限定卡牌的主題、卡面精細(xì)程度以及劇情設(shè)計用心程度都決定了整個暑期乙女手游的流水轉(zhuǎn)化。
針對七夕活動的主題,乃至整個夏季活動的安排,老游戲和新游戲的選擇是不同的?!稇倥c制作人》、《時空中的繪旅人》和《未定事件簿》等運營超過2年的游戲,活動主題的選擇會更加多元,不會拘泥于人們對于七夕的刻板印象。
比如《戀與制作人》,今年暑期活動和七夕活動分別推出了兩套不同的主題。暑期活動圍繞著海盜和賞金獵人的主題展開。過往很少有國產(chǎn)乙女手游嘗試海盜主題的活動。這樣不僅可以給玩家?guī)硇迈r感,還能夠在游戲中加入更多類似“囚禁”的服務(wù)玩家的元素。
七夕活動則是維納斯之吻主題,五位男性制作人的卡面近似于時尚大片,主要以撩人的姿勢和特調(diào)的香水。同時,每張卡面內(nèi)都有一束專屬的花朵,利用花語表達(dá)特殊的意味。
《光與夜之戀》和《花亦山心之月》等運營時間不長的游戲,選擇較為安全的復(fù)古或者古風(fēng),一般還是會收獲不錯的效果,第一次推出七夕活動的《光與夜之戀》就是如此。
《光與夜之戀》的“長夢燼余痕”活動主打京劇和民國等復(fù)古主題,即便其他家都已經(jīng)嘗試過類似的風(fēng)格,這種較為安全的主題與角色的融合程度之高,依然能夠點燃玩家的熱情,進(jìn)一步推高游戲的流水。
《花亦山心之月》則是走了不同的路徑,在夏季活動中嘗試了沙灘泳裝主題。然而,玩家群體對于活動主題持不滿情緒的比較多。尤其是很多玩家認(rèn)為,《花亦山心之月》的主題是古風(fēng)權(quán)謀,和沙灘泳裝十分不搭,很難讓普通玩家買賬。
除了活動的主題之外,角色精細(xì)程度和劇情設(shè)計是影響玩家充值意愿的重要指標(biāo)。
《時空中的繪旅人》就反映了玩家對于角色精細(xì)程度的兩面性?!芭c卿書”限定活動推出了兩套不同的卡面。其中,非遺傳承紀(jì)念畫靈憑借樸素清新的美術(shù)風(fēng)格收獲了玩家的好評,每張角色卡面的微博評論區(qū)幾乎無差評。古風(fēng)卡面同樣得到了玩家的認(rèn)可。
不過,雖然非遺和古風(fēng)卡面受到玩家的歡迎,但幾乎所有角色的粉絲都認(rèn)為“與卿書”的限定服裝有些別扭。路辰的馬尾沒法綁起來,葉瑄應(yīng)該有發(fā)飾,艾因的肩膀有些窄,這些小問題沒有觸碰到玩家的雷區(qū),但是和各個角色的卡面評論區(qū)相比,顯然是不完美的。
劇情設(shè)計所帶來的問題就更為明顯了,尤其是集中在《光與夜之戀》身上。
在這套最新的“長夢燼余痕”卡面中,查理蘇作為玩家眼里非常尊重女性的角色,面對侵害女性權(quán)益的行為,最終做出了利用攝像頭“釣魚執(zhí)法”的行為。很多玩家認(rèn)為,這次新卡的劇情背離了查理蘇的人設(shè),是名副其實的OOC。同時,蕭逸的劇情則被玩家認(rèn)為是流水賬,并且戀愛腦。而幾乎所有的角色劇情,都有強(qiáng)行擦邊球的嫌疑。
8月5日晚間,《光與夜之戀》官方微博發(fā)布公告,表示針對查理蘇引起爭議的劇情正在進(jìn)行調(diào)整,配音也在進(jìn)行補(bǔ)錄,調(diào)整之后將立即更新。
劇情發(fā)生了一定的爭議,《光與夜之戀》卻依然能夠獲得極高的流水收入。這背后反映了游戲還處于一個熱運營期。劇情文案出現(xiàn)失誤,和《光與夜之戀》節(jié)點運營經(jīng)驗不足有關(guān),也是未來開發(fā)方持續(xù)運營過程中需要注意的事情。
02 多維度運營,乙游周邊衍生產(chǎn)品競爭加劇
七夕限定卡面固然是玩家們氪金的主要原因,但對一個國產(chǎn)乙女游戲而言,運營的考驗才剛剛開始。光有一個好看的卡面是完全不夠的,能不能利用豐富的玩法吸引玩家,也很重要。
同時,隨著受眾基數(shù)的不斷增加,手游廠商們開始把宣傳的節(jié)奏從游戲內(nèi)引向游戲外。文創(chuàng)、周邊衍生產(chǎn)品和線下活動,廠商們希望能夠?qū)崿F(xiàn)多維度運營國產(chǎn)乙女手游。
現(xiàn)在主流的國產(chǎn)乙女游戲,運營時間并不算長。因此當(dāng)他們進(jìn)行節(jié)點限定活動的時候,一般都會求穩(wěn),直接開一個限定卡池即可,極少進(jìn)行新玩法的嘗試。于是,那些運營周期比較長的游戲,為了給玩家?guī)硇迈r感,開始嘗試玩法上的改變,比如《戀與制作人》。
今年《戀與制作人》的夏季更新中,“沉沒的寶藏”活動中加入了小游戲的環(huán)節(jié)。玩家需要探索各個島嶼獲得游戲內(nèi)資源,利用這些資源才能在限定卡池內(nèi)抽卡。這在無形中提升了玩家的沉浸感和代入感,和單純的抽卡是截然不同的。
玩家們當(dāng)然不會滿足在七夕期間只在游戲里和角色們進(jìn)行互動,或者是接聽廠商們提前錄好的語音電話。于是在最近幾年,越來越多的國產(chǎn)乙女游戲開始著手推出衍生產(chǎn)品的售賣。
無論是與知名品牌進(jìn)行聯(lián)動,還是自行推出徽章或立牌等周邊,都能給游戲公司帶來頗豐的收入。周邊衍生產(chǎn)品的銷量,反映了游戲現(xiàn)在的人氣情況。
和品牌聯(lián)動推出衍生產(chǎn)品比較密切的莫過于《未定事件簿》。今年夏天,《未定事件簿》與食品品牌格力高合作,推出聯(lián)動禮盒。禮盒分為四種水果口味,分別代表四個不同的角色。禮盒內(nèi)掛件和明信片周邊受到了廣泛好評,尤其是明信片上鐳射水果圖案的設(shè)計。
根據(jù)格力高官方旗艦店給出的數(shù)字,《未定事件簿》禮盒已經(jīng)有4萬多人預(yù)定,米哈游將會獲得超過260萬元的收入。
除了與品牌聯(lián)動推出周邊衍生產(chǎn)品之外,游戲廠商們還會配合新活動的上線,推出一系列相關(guān)主題的周邊產(chǎn)品。《戀與制作人》和《未定事件簿》都針對近期新上線的活動推出了金屬掛件、色紙還有立牌等周邊。疊紙總共推出了12款禁忌之海主題周邊,保守估計已經(jīng)為他們帶來了超過100萬的收入。
另外,《戀與制作人》的維納斯之吻活動,主題就是香水,粉絲們?nèi)荚诠俨┰u論區(qū)中呼喚香水的周邊。有了粉絲的需求,相信疊紙也會盡快推出香水周邊衍生產(chǎn)品。
線上淘寶店售賣周邊只是其中一個銷售場景。和線下實體咖啡店或者餐廳合作,推出相關(guān)游戲的主題店,游戲廠商們在線下活動的舉辦上越來越精進(jìn)。
《光與夜之戀》就選擇了經(jīng)常與ACG內(nèi)容合作的肯德基,推出光與夜之戀七夕明星餐,還籌備了20家以上的線下主題店。從各類返圖來看,店內(nèi)的布置,包括餐廳服務(wù)員的服裝基本還原了游戲。雖然沒有出現(xiàn)此前《原神》聯(lián)動的盛況,各位“設(shè)計師”對于光與夜之戀主題店還是比較滿意的。淘寶上也出現(xiàn)了一大批轉(zhuǎn)賣肯德基聯(lián)名明信片的店家。
隨著近幾年國產(chǎn)乙女手游與各類景區(qū)和新文創(chuàng)的緊密合作,與非遺進(jìn)行聯(lián)動,同時在景區(qū)內(nèi)售賣乙女游戲相關(guān)聯(lián)動周邊,成為了游戲廠商們實現(xiàn)IP破圈和創(chuàng)收的新手段。
今年,《戀與制作人》則與天壇景區(qū)實現(xiàn)進(jìn)一步的文創(chuàng)聯(lián)動,線上和線下全覆蓋。游戲內(nèi)的限定卡面只是常規(guī)操作,活動期間到天壇觀光,即可現(xiàn)場購買戀與制作人x天壇聯(lián)名紀(jì)念款實體護(hù)照,并附贈五款人物的景點PVC貼紙和活動聯(lián)動門票。
圖源來自新浪微博@羈絆永遠(yuǎn)不算晚
最后,國產(chǎn)乙女手游還會借助自身游戲設(shè)定,舉辦一些有趣的游戲外活動。它可能無關(guān)創(chuàng)收,但對于游戲IP的推廣是大有好處的。比如七夕當(dāng)天,《戀與制作人》在B站舉辦了一場夏日沙灘音樂會,基本匯集了游戲中比較知名的幾首配樂。音樂會錄像上傳B站三天之后,獲得了14.1萬的播放量和2萬投幣,足見此次活動的成功。
綜合來看,《光與夜之戀》作為還在熱運營期的游戲,無論是游戲內(nèi)流水,還是游戲外周邊產(chǎn)品的售賣,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其他競爭對手。《戀與制作人》則是憑借長期運營的豐富經(jīng)驗,提供了更加多元化的服務(wù)。
國產(chǎn)乙女手游領(lǐng)域的內(nèi)卷化還會繼續(xù),《光與夜之戀》的入場給這個已經(jīng)有些固化的市場帶來了鯰魚效應(yīng),激活了其他競爭對手的服務(wù)意識,《戀與制作人》就是個極佳的樣本。未來,國產(chǎn)乙女手游勢必會在游戲內(nèi)外多元化運營上下更多工夫,帶給受眾更為立體的體驗。