文|斑馬消費(fèi) 任建新
A股游戲板塊腰疼,果然名不虛傳。
此前以游戲業(yè)務(wù)超強(qiáng)盈利能力著稱、去年主營業(yè)務(wù)實(shí)際盈利偷偷排名A股游戲板塊第二的吉比特,今年上半年居然業(yè)績下降了20%以上。
到底是產(chǎn)品青黃不接的問題,還是出海戰(zhàn)略長期遲緩的問題,總之,警鐘早已敲響。
半年業(yè)績首次下降
猝不及防。A股游戲板塊頭部企業(yè)首份半年報(bào)出爐,居然就給了剛剛?cè)计鹣M耐顿Y者們重重一擊。
8月16日,吉比特(603444.SH)披露2022年半年報(bào),公司營業(yè)收入25.11億元,同比增長5.17%,歸母凈利潤6.88億元,同比下降23.59%。經(jīng)營性現(xiàn)金流7.50億元,同比下降27.34%。
公司指出,業(yè)績變動主要與投資業(yè)務(wù)和匯率波動有關(guān),剔除這些因素之后,上半年調(diào)整后歸母凈利潤6.56億元,同比增長1.03%。
即便如此,這也是吉比特上市以來最差的一次半年業(yè)績。最近5年,公司中報(bào)凈利潤增速分別為11.91%、38.95%、18.17%、63.77%、-23.59%。
實(shí)際上,公司本期業(yè)績水份頗多。轉(zhuǎn)讓青瓷數(shù)碼股權(quán)產(chǎn)生2.33億元收益,匯兌收益1.04億元等。如果不是這樣,下降的幅度會更大。
2022年上半年,吉比特毛利率89.93%,較上年同期提升了8.03個百分點(diǎn)。但是,由于費(fèi)用增長過多,其中以宣傳運(yùn)營服務(wù)費(fèi)及員工薪酬為甚,最終導(dǎo)致了業(yè)績下滑。
具體到產(chǎn)品上,盡管公司宣傳與運(yùn)營服務(wù)費(fèi)大幅提升,但多款拳頭產(chǎn)品表現(xiàn)不佳,《問道》端游營業(yè)收入小幅下降、《鬼谷八荒(PC 版)》收入明顯下降,2021年6月上線的《摩爾莊園》,本期流水相比上年同期大幅下降。
影視娛樂大行業(yè)均存在單一產(chǎn)品依賴問題,游戲行業(yè)同樣如此,吉比特也不能例外。經(jīng)典產(chǎn)品的生命周期終將結(jié)束,新產(chǎn)品能否成為爆款又充滿不確定性。上坡的速度有多快,下坡的時候就有多猛。
業(yè)績披露后,吉比特股價大跌7.80%,報(bào)收312.00元/每股,最新市值224.22億元,單日蒸發(fā)19億元。
游戲股盈利神話
2004年,盧竑巖和蘇華舟在廈門合資組建吉比特,各持股50%。靠著《問道》等幾款產(chǎn)品,公司短短幾年就迅速崛起,連續(xù)多年凈利過億,很快就開始準(zhǔn)備IPO。
吊詭的是,就在籌備期間,前董事長蘇華舟以2.71億元的對價轉(zhuǎn)讓了自己所持全部股份,放棄數(shù)十億財(cái)富,離職創(chuàng)立游戲公司極致互動。
當(dāng)時的媒體報(bào)道稱,蘇華舟退出,是因?yàn)楣窘?jīng)營決策的矛盾所致。
在盧竑巖的帶領(lǐng)下,吉比特推出了迄今為止最成功的作品《問道手游》,并于2017年初成功上市——以游戲業(yè)務(wù)在A股獨(dú)立完成IPO的公司,到現(xiàn)在也只有3家。
2006年上線的端游《問道》,最高同時在線人數(shù)一度接近百萬;《問道手游》2016年上線,即便到2021年,也能在APP Store游戲暢銷榜中穩(wěn)定排進(jìn)前20,最高排名第7。
《問道手游》貢獻(xiàn)了吉比特大部分業(yè)績,并帶領(lǐng)公司一路高歌猛進(jìn),問鼎A股游戲板塊盈利能力第一的寶座。
這是“悶聲發(fā)財(cái)”的典型代表:長期毛利率超過90%、凈利率超過40%;2015年凈利潤還不到兩個億,次年便跨上5億門檻,2020年突破10億元。
2021年,前有《問道手游》繼續(xù)開路,后有當(dāng)年2月上線的《一念逍遙》新手發(fā)力,公司當(dāng)年業(yè)績大爆發(fā),營業(yè)收入46.19億元,同比增長68.44%,歸母凈利潤同比增長40.36%至14.68億元。
去年,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)調(diào)整+版號限制+游戲監(jiān)管加碼,全行業(yè)實(shí)際銷售收入只增長了6.40%。企業(yè)端,頭部動蕩,腰部萎靡,尾部出清,退市的游戲股都能數(shù)出一大串。
在這樣的游戲“小年”,吉比特仍然保持了高速的業(yè)績增長,不僅秒殺同梯隊(duì)的游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò),單論游戲業(yè)務(wù)盈利,甚至超過第一梯隊(duì)的世紀(jì)華通和完美世界,僅次于A股游戲老大三七互娛。
按照之前的業(yè)績增速,在擁躉們的設(shè)想中,要不了幾年,吉比特就能穩(wěn)定躋身A股游戲前三甲。
但是,人無千日好,花無百日紅。吉比特的盈利神話,在2022年,開始崩塌。
從當(dāng)下的情況來看,《問道手游》的表現(xiàn)可能已經(jīng)開始松動,而《一念逍遙》還沒有做好替補(bǔ)的準(zhǔn)備。
投資者更擔(dān)心的是,這種頹勢一旦開啟,便很難在短時間內(nèi)扭轉(zhuǎn)。
根本問題何在?
吉比特業(yè)績對單一產(chǎn)品的依賴,長期存在,這家偏居廈門、看起來很佛系的公司,其實(shí)一直在試圖扭轉(zhuǎn)這一局勢,并且有著廣泛布局的野心。
截至2021年底,吉比特儲備產(chǎn)品達(dá)到11款,均為手機(jī)游戲,截至目前已有5款拿到版號。
除了自己不斷推出《一念逍遙》、《摩爾莊園》等階段性產(chǎn)品,還通過投資孵化了一大批游戲公司,比如去年底港股上市的青瓷游戲,以及在新三板掛牌的雷霆股份、淘金互動、勇仕網(wǎng)絡(luò),堪稱游戲行業(yè)的“小騰訊”。
但是,青瓷游戲業(yè)績低迷,去年?duì)I收11.06億元、虧損3.67億元,今年上半年?duì)I業(yè)收入下降七成左右,繼續(xù)虧損6000萬元-9000萬元,業(yè)績垮塌,無堪大用。
另外,更重要的原因?yàn)?,吉比特的出海布局,太過遲緩。
吉比特2017年上市,當(dāng)年境外業(yè)務(wù)營業(yè)收入僅為258.11萬元,占公司營業(yè)收入的0.18%。
之后幾年,國內(nèi)市場受政策等因素影響,游戲廠商紛紛出海。但是,吉比特海外業(yè)務(wù)一直不溫不火,2018年-2020年收入分別為1877.45萬元、2455.40萬元、9428.54萬元,占營業(yè)收入的比重僅為3%,且毛利率極低,幾乎僅有國內(nèi)業(yè)務(wù)的一半。
2021年,海外市場成為行業(yè)巨頭的業(yè)務(wù)亮點(diǎn),三七互娛、世紀(jì)華通該板塊收入都達(dá)到50億級,相當(dāng)于再造了一家游戲大廠。
反觀吉比特,在海外市場運(yùn)營多款游戲,去年收入僅1.38億元,占總營業(yè)收入的2.99%,毛利率僅為57.79%。
出海大潮持續(xù)數(shù)年,這個時候中國游戲廠商們早就在日韓歐美等各大市場形成了割據(jù),留給吉比特等后來者的市場還有多少?