文|DataEye研究院
三七互娛2022年中期業(yè)績報(bào)告發(fā)布。
我們發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)買量大戶三七互娛買量素材同比增加,但總體營銷費(fèi)用同比減少。
為什么營銷費(fèi)用縮水,但是素材卻增加了,素材投到哪里去了?
對比完美、吉比特、世紀(jì)華通,三七互娛這份成績單表現(xiàn)如何?三七面臨哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)?
01 財(cái)務(wù)總覽:營收小幅增長,凈利潤翻倍,海外市場成新增長點(diǎn)
22年上半年,三七互娛營收小幅增長,凈利潤翻倍。具體來看,三七上半年實(shí)現(xiàn)收入80.92億元,同比增長7.34%,扣非凈利潤16.43億元,同比上升157.79%。
放在行業(yè)里來看,完美扣非凈利猛增16倍(主要由于去年低基數(shù)),三七翻倍,吉比特原地踏步,世紀(jì)華通則出現(xiàn)較大幅下滑。從盈利能力來看,三七目前遙遙領(lǐng)先,完美和吉比特不相上下,世紀(jì)華通已經(jīng)掉隊(duì)。
數(shù)據(jù)來源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
數(shù)據(jù)來源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
三七互娛凈利潤大幅提升主要由于2021年上線的《斗羅大陸:魂師對決》、《榮耀大天使》、《斗羅大陸:武魂覺醒》等多款游戲進(jìn)入“全面收獲期”,收入穩(wěn)步提升,同時(shí)公司海外業(yè)務(wù)收入激增;此外,三七互娛成本端銷售、管理費(fèi)用有所降低。
分市場來看,三七互娛國內(nèi)收入小幅下降,但海外收入再創(chuàng)新高,海外市場成為三七互娛重要的業(yè)績增長點(diǎn)。
上半年,三七互娛國內(nèi)業(yè)務(wù)營收50.59億元,同比下降7.91%,海外業(yè)務(wù)營收30.33億元,同比增長48.33%。三七互娛海外收入增速遠(yuǎn)高于中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布的2022上半年我國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入6.16%的同比增速。
數(shù)據(jù)來源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
三七互娛海外市場收入增速雖有所回落,但收入體量逐步上升。
目前三七互娛海外收入占總營收的比重已達(dá)到37.48%。從海外收入占比來看,三七互娛已經(jīng)超過了騰訊、網(wǎng)易,位列三大游戲巨頭之首(騰訊海外收入占比約25%,網(wǎng)易海外收入占比約10%)。
從期間費(fèi)用來看,三七互娛銷售費(fèi)用、管理費(fèi)用均有所下滑。三七互娛上半年銷售費(fèi)用達(dá)43.4億元,同比下滑9.31%,其中互聯(lián)網(wǎng)流量費(fèi)用約40.91億元(上年同期46.39億元)。
三七互娛銷售費(fèi)用下滑主要由于上半年新游數(shù)量較少,上年同期上線的《榮耀大天使》、《斗羅大陸:武魂覺醒》等游戲已進(jìn)入成長期, 流量投放減少所致。所以買量大戶銷售費(fèi)用是否真出現(xiàn)下滑,我們還需要進(jìn)一步觀察。
雖然三七互娛銷售費(fèi)用首次出現(xiàn)下滑,但銷售費(fèi)用絕對金額依然遠(yuǎn)高于同行,且銷售費(fèi)用率仍超過50%。上半年,由于版號暫停,游戲廠商新游數(shù)量普遍較少,完美世界、世紀(jì)華通的銷售費(fèi)用也隨之下滑,且下降幅度遠(yuǎn)超三七互娛。
數(shù)據(jù)來源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
游戲財(cái)經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),三七銷售費(fèi)用減少但素材量仍在增加。
數(shù)據(jù)來源:DataEye-ADX
根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù),上半年,三七互娛旗下主投平臺投放素材總量接近去年同期的2倍。而大部分素材投向了《絕世仙王(又名劍魂online)》,該游戲今年以來日均投放素材超過1000組。
圖:《劍魂online》今年以來投放趨勢
《絕世仙王(又名劍魂online)》主打下沉市場,在持續(xù)買量推廣下,下載持續(xù)飆升。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),該游戲在安卓渠道累計(jì)下載量超4000萬次。
從投放渠道來看,《絕世仙王(又名劍魂online)》主投穿山甲聯(lián)盟和今日頭條 ,而上述渠道正好主打下沉市場用戶。在國內(nèi),大規(guī)模投放給到下沉市場,且主投安卓端,是三七的秘密。
圖:《劍魂online》今年以來投放渠道分布
游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,三七買量素材同比增加,但總體營銷費(fèi)用同比減少的原因有以下四點(diǎn):
①素材低效嘗試投放多,滾動快(整個(gè)大盤都是素材膨脹但是單個(gè)素材“短壽”,三七只不過與大盤情況類似)
②主投的產(chǎn)品比較下沉,大多素材成本偏低,比如二維素材、圖片等
③去年H1雖然素材投放少,但新品多,品牌廣告多(品牌廣告往往更燒錢)因此銷售費(fèi)用高
④今年可能縮減了營銷人員(財(cái)報(bào)顯示,銷售費(fèi)用中薪酬及福利費(fèi)較去年同期大幅增加)
研發(fā)側(cè),三七互娛研發(fā)投入不升反降。三七互娛上半年研發(fā)費(fèi)用約4.97億元,同比大幅下滑36%,主要由于員工薪酬及福利費(fèi)下滑22%。
三七互娛在財(cái)報(bào)中解釋稱,財(cái)務(wù)費(fèi)用下降主要由于上半年公司根據(jù)戰(zhàn)略游戲品類調(diào)整人員結(jié)構(gòu),加大對于策略等戰(zhàn)略品類的投入,減少個(gè)別非戰(zhàn)略品類的研發(fā)投入所致。
橫向?qū)Ρ?,三七互娛研發(fā)投入遠(yuǎn)低于同行,公司對研發(fā)的重視程度有待提升。
今年以來,大部分游戲廠商死磕研發(fā),加大研發(fā)投入。上半年,完美世界、世紀(jì)華通研發(fā)費(fèi)用率分別為14%和27%,而三七互娛研發(fā)費(fèi)用率只有6%。
數(shù)據(jù)來源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
小結(jié):三七互娛上半年交出了一份還不錯(cuò)的答卷——營收小幅增長,凈利潤翻倍,同時(shí)銷售費(fèi)用首次出現(xiàn)下滑,但銷售費(fèi)用下滑主要由于上半年新游數(shù)量較少。此外,在整個(gè)行業(yè)不斷加大研發(fā)投入的情況下,三七互娛研發(fā)投入不升反降,未來能否再出爆款難以預(yù)測。
02 國內(nèi)業(yè)務(wù)分析:“吃老本”收入小幅下滑,但抓住兩大風(fēng)口
數(shù)據(jù)來源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
三七互娛國內(nèi)業(yè)務(wù)營收再次出現(xiàn)下滑,上半年國內(nèi)收入50.59億元,同比下降7.91%。國內(nèi)收入占總營收的比重降至60%左右。
究其原因,上半年,三七互娛在國內(nèi)市場新品寥寥無幾,國內(nèi)收入增長主要依靠2021年上線的《斗羅大陸:魂師對決》、《榮耀大天使》、《斗羅大陸:武魂覺醒》,以及《叫我大掌柜》、《云上城之歌》、《斗羅大陸》H5等老游戲。
截至目前,三七互娛近兩年上線的新游只有《斗羅大陸:魂師對決》、《叫我大掌柜》還在IOS暢銷榜前100,《云上城之歌》排在113名,其余游戲已經(jīng)跌出了前200名。
數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
圖:三七重點(diǎn)游戲22年以來在iOS渠道的排名趨勢(來源:七麥數(shù)據(jù))
從收入表現(xiàn)來看,三七互娛收入主力依然是《斗羅大陸:魂師對決》、《云上城之歌》以及《叫我大掌柜》。
數(shù)據(jù)來源:七麥數(shù)據(jù);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
雖然上半年新品寥寥,但三七互娛抓住效果型達(dá)人直播、微信小游戲兩大風(fēng)口。這兩大風(fēng)口一定程度上緩沖了三七互娛國內(nèi)收入壓力。
與同行相比,三七互娛是較早入局微信小游戲和效果型達(dá)人直播的游戲廠商。
據(jù)了解,三七互娛旗下《叫我大掌柜》于去年下半年上線微信小程序,截至2022年4月來自小程序用戶貢獻(xiàn)的流水占比30%以上。
小程序核心依托于微信生態(tài)用戶群,用戶數(shù)量龐大,此外小程序渠道的發(fā)行新進(jìn)CPA會比較低,相應(yīng)的轉(zhuǎn)化率也會比較高,微信小游戲有望成為三七互娛收入的第二增長曲線。
以8月31號微信小游戲暢銷榜為例,《叫我大掌柜》位列小游戲暢銷榜第三名。
至于效果型達(dá)人直播,今年以來,三七互娛也加入了效果型達(dá)人直播的行列。
圖:過去90天抖音游戲直播榜TOP10
根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,過去90天,《云上城之歌》直播場數(shù)位列抖音游戲直播榜第7名。
達(dá)人直播對游戲收入的拉動作用顯而易見。游戲財(cái)經(jīng)匯從知情人士處了解到,效果型達(dá)人直播目前每個(gè)月能為三七互娛貢獻(xiàn)約1億流水。
從產(chǎn)品儲備來看,三七互娛可謂貨源充足。旗下6款游戲已獲版號,其中《空之要塞:啟航》、《小小蟻國》兩款游戲即將上線。
數(shù)據(jù)來源:公司財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
其中,螞蟻題材SLG手游《小小蟻國》在海外市場表現(xiàn)亮眼,截至22年3月,累計(jì)營收已經(jīng)接近7000萬美元。浙商證券指出,《小小蟻國》具備國內(nèi)爆款潛質(zhì),保守估計(jì)首月流水或超 5000 萬元,22 年全年有望貢獻(xiàn)營業(yè)收入約 1 億元。
而三七互娛自研SLG手游《霸業(yè)》(海外已上線,產(chǎn)品名《三國:英雄的榮光》)已獲版號,也有望年內(nèi)上線。
若上述產(chǎn)品能如期上線,將極大緩解三七互娛國內(nèi)業(yè)務(wù)營收壓力,其國內(nèi)業(yè)務(wù)的頹勢或?qū)⒌玫脚まD(zhuǎn)。
總結(jié):上半年,三七互娛國內(nèi)業(yè)務(wù)營收再次出現(xiàn)下滑,國內(nèi)收入占總營收的比重降至60%左右。但三七互娛抓住效果型達(dá)人直播、微信小游戲兩大風(fēng)口。此外,三七互娛產(chǎn)品儲備充足,多款游戲或?qū)⒂谀陜?nèi)上線。
03 海外業(yè)務(wù)分析:主力產(chǎn)品依然強(qiáng)勁,但新游仍處爬坡期表現(xiàn)不佳
據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯不完全統(tǒng)計(jì),三七互娛22年至今在海外陸續(xù)上線了6款游戲,而在國內(nèi)市場新品寥寥無幾,可見三七互娛已將海外市場作為發(fā)力重點(diǎn)方向。
從游戲類型來看,SLG品類依舊是三七互娛出海的重點(diǎn)。今年1月,三七互娛接連在海外市場上線了兩款SLG產(chǎn)品:螞蟻題材SLG手游《Ant Legion》、三國題材 SLG 手游《三國:英雄的榮光》。
從收入表現(xiàn)來看,《Ant Legion》收入表現(xiàn)尚可,《三國:英雄的榮光》收入顯得有些遜色。
根據(jù)易娛官網(wǎng),截至2022年7月,《Ant Legion》最高單月流水超2900萬,累計(jì)流水已達(dá)1.6億。而根據(jù)data.ai,《三國:英雄的榮光》IOS累計(jì)收入約217萬美元,約合1501萬元。
《Ant Legion》市場表現(xiàn)不及預(yù)期的主要原因是三七互娛不具先發(fā)優(yōu)勢,目前多家廠商殺入螞蟻SLG賽道,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,其中三七投資公司星合互娛推出的《小小蟻國》累計(jì)營收已經(jīng)接近7000萬美金,作為后來者,三七很難再去搶奪用戶。
上述新游上線時(shí)間較短,目前還處于爬坡期。三七互娛海外收入大幅增長主要由于《Puzzles&Survival》、《叫我大掌柜》、《云上城之歌》、《斗羅大陸:魂師對決》等產(chǎn)品表現(xiàn)良好。
三七互娛出海主力產(chǎn)品表現(xiàn)依然強(qiáng)勁。根據(jù)易娛官網(wǎng),《Puzzles&Survival》最高單月流水超2.9億,截至2022年7月累計(jì)流水達(dá)46.3億。
從排名來看,根據(jù)Sensor Tower,《Puzzles&Survival》上半年穩(wěn)居中國手游出海收入榜單 Top5。
至于另一款SLG手游《Puzzles &Conquest》,截至2022年7月,最高單月流水超5500萬,累計(jì)流水已達(dá)12.3億。MMORPG手游《云上城之歌》在日韓市場表現(xiàn)優(yōu)異,今年2月韓國營收超1億元。
截至目前,《Puzzles&Survival》流水仍處在上升階段,該游戲在海外市場大獲成功的原因主要有以下兩點(diǎn):
(1)玩法創(chuàng)新,《Puzzles & Survival》將三消的玩法與SLG相融合,是第一個(gè)出現(xiàn)在歐美市場的“三消+SLG”游戲,占據(jù)了先發(fā)優(yōu)勢;
(2)持續(xù)買量,根據(jù)DataEye-ADX海外版,《Puzzles &Survival》今年以來持續(xù)買量,位列中重度手游買量榜前列。
總結(jié):很顯然,三七互娛已將海外市場作為重點(diǎn)發(fā)力方向,22年以來在海外陸續(xù)上線了6款游戲,但上述新游上線時(shí)間較短,目前還處于爬坡期。三七互娛海外收入仍主要依靠《Puzzles&Survival》、《叫我大掌柜》、《云上城之歌》等老游戲,這也從側(cè)面說明三七持續(xù)運(yùn)營能力較佳。
04 三七互娛面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
面臨的機(jī)遇:
1、海外收入增速回落但體量上升,海外市場將成為重要業(yè)績增長點(diǎn)。
數(shù)據(jù)來源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
三七互娛海外收入再創(chuàng)新高,海外市場或?qū)⒊蔀槿呋手匾臉I(yè)績增長點(diǎn)。
上半年,三七互娛海外業(yè)務(wù)營收30.33億元,同比增長48.33%。三七互娛海外市場收入增速雖有所回落,但收入體量逐步上升。
目前三七互娛海外收入占總營收的比重已達(dá)到37.48%。從海外收入占比來看,三七互娛已經(jīng)超過了騰訊、網(wǎng)易,位列三大游戲巨頭之首(騰訊海外收入占比約25%,網(wǎng)易海外收入占比約10%)。
從排名來看,三七互娛出海收入擠進(jìn)前五。data.ai數(shù)據(jù)顯示,三七互娛從10名開外躋身前五,今年4月甚至殺入榜單第二名。
數(shù)據(jù)來源:data.ai;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
2、抓住效果型達(dá)人直播、微信小游戲兩大風(fēng)口。
與同行相比,三七互娛是較早入局微信小游戲和效果型達(dá)人直播的游戲廠商。
小程序核心依托于微信生態(tài)用戶群,用戶數(shù)量龐大,此外小程序渠道的發(fā)行新進(jìn)CPA會比較低,相應(yīng)的轉(zhuǎn)化率也會比較高。目前三七互娛旗下《叫我大掌柜》穩(wěn)居小游戲暢銷榜TOP5,已經(jīng)吃到了微信小游戲的紅利。
而效果型達(dá)人直播,不僅營銷成本低于買量(簽約主播一般采用“底薪+CPS”模式),對游戲收入也有一定的拉動作用。比如,三七互娛旗下《云上城之歌》借助效果型達(dá)人直播,今年以來收入節(jié)節(jié)攀升。
游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,微信小游戲和效果型達(dá)人直播有望成為三七收入的第二增長曲線。
3、營銷能力較強(qiáng),助力三七拿到更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。
三七互娛的買量算法,以及廣告素材制作效率和質(zhì)量均處于行業(yè)前列,擁有較強(qiáng)的營銷實(shí)力。結(jié)合資本運(yùn)作,可以保證三七拿到較多的代理產(chǎn)品,進(jìn)而有望在代理產(chǎn)品中出現(xiàn)長線、爆款。
4、產(chǎn)品趨于多元化,但能否再出爆款難以預(yù)測。
憑借策略卡牌手游《斗羅大陸:魂師對決》,21年三七互娛多元化轉(zhuǎn)型有了初步的成果。
截至21年末,三七互娛儲備游戲29款,從儲備游戲來看公司已形成SLG、MMORPG、卡牌、模擬經(jīng)營多元化發(fā)展的格局,對傳統(tǒng)ARPG類游戲的依賴度有所降低。
數(shù)據(jù)來源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
今年以來,三七互娛在海外發(fā)布了6款產(chǎn)品,涵蓋SLG、MMORPG、卡牌等多個(gè)品類,公司產(chǎn)品結(jié)構(gòu)進(jìn)一步趨于多元化。
雖然三七產(chǎn)品儲備趨于多元化,但產(chǎn)品能力歸根結(jié)底不佳,能否再出爆款難以預(yù)測。
面臨的挑戰(zhàn):
1、收入增長過于倚重營銷(特別是效果廣告),營銷費(fèi)用居高不下。
數(shù)據(jù)來源:DataEye-ADX
三七互娛收入增長過于倚重營銷(特別是效果廣告)。2022年上半年,三七互娛銷售費(fèi)用達(dá)43.4億元,同比下滑9.31%,銷售費(fèi)用下滑主要由于新游發(fā)布較少。
但游戲財(cái)經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),三七銷售費(fèi)用減少但素材量仍在增加。根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù),上半年,三七互娛旗下主投平臺投放素材總量接近去年同期的2倍。而大部分素材投向了《絕世仙王(又名劍魂online)》。在國內(nèi),大規(guī)模投放給到下沉市場,且主投安卓端,是三七的秘密。
下半年,三七有多款新產(chǎn)品待上線,若三七加大新產(chǎn)品的推廣力度,則全年銷售費(fèi)用大概率繼續(xù)保持高位。
如果不能擺脫買量依賴,三七互娛未來可能面臨增收不增利的尷尬局面,當(dāng)產(chǎn)品進(jìn)入集中上線期,公司凈利率可能持續(xù)受到擠壓。
今年以來,三七互娛旗下部分產(chǎn)品開始試水效果型達(dá)人直播,并取得一定成效。但截至目前,三七旗下開展持續(xù)大規(guī)模達(dá)人直播的游戲僅《云上城之歌》一款。三七互娛可以將達(dá)人營銷的經(jīng)驗(yàn),復(fù)制到更多產(chǎn)品上,讓更多的產(chǎn)品試水達(dá)人視頻以及達(dá)人直播。
2、研發(fā)投入出現(xiàn)下滑,產(chǎn)品研發(fā)能力較弱。
從研發(fā)投入來看,三七互娛對研發(fā)的重視程度有待提升。三七22年上半年研發(fā)費(fèi)用僅4.97億元,同比大幅下滑36%。
橫向?qū)Ρ?,三七互娛無論是研發(fā)費(fèi)用金額還是研發(fā)費(fèi)用率均遠(yuǎn)低于同行。今年以來,大部分游戲廠商死磕研發(fā),加大研發(fā)投入。上半年,完美世界、世紀(jì)華通研發(fā)費(fèi)用率分別為14%和27%,而三七互娛研發(fā)費(fèi)用率只有6%。
過去兩年,三七互娛憑借《Puzzles &Survival》、《叫我大掌柜》、《云上城之歌》等爆款游戲海外收入翻倍,但上述產(chǎn)品無一是三七自主研發(fā)。
這也體現(xiàn)出三七面臨的一大問題——產(chǎn)品研發(fā)能力跟不上,這也意味著一旦新老爆款沒接上時(shí),三七可能業(yè)績不佳。
今年1月,三七互娛在海外市場上線了自研SLG產(chǎn)品《三國:英雄的榮光》,但該產(chǎn)品表現(xiàn)一般,目前來看不具備爆款的潛質(zhì) 。
3、短期內(nèi)較難快速提升SLG研發(fā)實(shí)力。
研發(fā)層面,三七互娛內(nèi)部確立了四條主賽道:MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營,其中SLG品類被擺在最重要的位置。
目前三七互娛死磕SLG賽道,想復(fù)制《Puzzles &Survival》的成功,但短期內(nèi)較難快速提升SLG研發(fā)實(shí)力。
其一,三七缺乏SLG經(jīng)驗(yàn)以及相關(guān)人才,目前發(fā)布的自研SLG沒有爆款跡象;其二,SLG出海競爭激烈,三七在題材選擇上總想復(fù)制競對過往經(jīng)驗(yàn),比如做三國題材、螞蟻題材,這種跟隨策略難以彎道超車。