文|游戲茶館 小豬
《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》可以說是一款后勁極大的游戲。
自2021年12月EA版本正式上線Steam之后,這款沒有華麗畫面,也沒有復(fù)雜硬核玩法的游戲,在某Twitch主播的助推下,憑借著簡單易上頭的“刷刷刷”+Roguelike玩法,迅速斬獲了數(shù)百萬銷量、日活超20萬、98%好評的突出成績。
而且《吸血鬼幸存者》的爆火不僅讓游戲制作人Luca Galante名利雙收,走向了離職創(chuàng)業(yè)的人生新巔峰,還先后催生了一大批玩法類似的游戲涌現(xiàn)。
在這些后來者當中,除了復(fù)制粘貼的套皮怪,仍有部分產(chǎn)品通過在游戲題材和玩法上進行微創(chuàng)新的方式,獲得了大量玩家的認可,這些產(chǎn)品同樣十分值得關(guān)注和討論。比如Ohayoo最近推出的火柴人割草游戲《紙上彈兵》和在全球多個國家和地區(qū)都取得了顯著成績的《蛋殼特攻隊(Survivor!.io)》。
01 《紙上彈兵》:抖音播放超3.6億
《紙上彈兵》來自我們熟悉的Ohayoo,該游戲自7月27日正式上線iOS之后,經(jīng)過一個月的鋪量,排名飛速上升,并在8月27日沖上了iOS免費榜單TOP5,且至今排名依然保持在TOP5左右。據(jù)七麥數(shù)據(jù)預(yù)估,該游戲近一個月的累計下載量已經(jīng)突破了29萬。
整體來看,《紙上彈兵》的游戲結(jié)構(gòu)沿襲了Ohayoo最擅長的“超休閑包裝+輕度核心玩法+養(yǎng)成副玩法”模式。
在美術(shù)包裝方面,該游戲采用了簡潔的黑白簡筆畫風(fēng),無論是略去五官的火柴人游戲主角,還是草稿紙一樣的游戲背景,都給人一種懷舊涂鴉的隨意感,且豎屏設(shè)計也更適合輕度休閑玩家的游戲習(xí)慣。
玩法上,《紙上彈兵》基本保留了《吸血鬼幸存者》的核心玩法機制。游戲中自動攻擊的設(shè)定降低了游戲的操作門檻,玩家僅需通過靈活走位和技能選擇等簡單操作,即可迅速享受到游戲的樂趣。
“吸血鬼幸存者like”游戲的玩法焦點大多集中在肉鴿部分,《紙上彈兵》也不例外。在《紙上彈兵》中,除了角色自帶的普攻技能,Roguelike模塊還為玩家準備了豐富的技能以供選擇,比如防守技能有氣場、旋風(fēng)等,攻擊技能有飛鏢、流星錘、落石、觸手等,多種技能可以隨機選擇組合,隨機掉落的道具和寶箱還將為游戲技能帶來數(shù)值加成。
將技能升級到一定程度,系統(tǒng)會掉落“超武裝備”,將其合成還可獲得“無敵”的“超武技能”。因此,進入游戲后期,豐富的技能疊加將從視覺、聽覺等多維度為玩家?guī)砀畈莸乃校彝婕疫€可以根據(jù)自身偏好,通過早期布局和發(fā)育,玩出不同的“流派”。
來源:抖音賬號@白狼游戲解說
除了承襲“吸血鬼幸存者”的核心玩法,《紙上彈兵》還獨創(chuàng)了全新的“手繪技能”玩法,玩家可以在游戲中創(chuàng)作出專屬自己的技能樣式。
來源:抖音賬號@云朵沖啊
同時,《紙上彈兵》還額外添加了天賦、坐騎、神兵、寵物、神裝等成長系統(tǒng),玩家可以消耗游戲過程中贏得的銅板和元寶獎勵,對以上元素進行升級,強化移動速度、攻擊力、生命值等屬性。
可見,《紙上彈兵》的開發(fā)者在打造這款游戲的時候,不僅保留了“吸血鬼幸存者”讓人上頭的核心玩法,同時在開發(fā)階段就將游戲的目標人群鎖定為休閑游戲玩家,并在美術(shù)包裝層面上對游戲進行了輕度風(fēng)格化包裝,在玩法層面上降低了游戲的上手難度和策略性,即使是沒有接觸過“割草流”游戲的泛玩家,也可以通過無腦組合技能,體驗到“刷刷刷”的爽感,這也為游戲吸納更廣泛的用戶群體提供了基礎(chǔ)。
進入推廣階段,Ohayoo以抖音為主要陣地,通過游戲發(fā)行人計劃等方式吸引大量達人參與游戲內(nèi)容制作,圍繞懷舊畫風(fēng)、超爽割草玩法、技能流派、DIY技能、合成系統(tǒng)等要素,搭建游戲內(nèi)容陣地,推出了#紙上彈兵、#是兄弟就來紙上彈兵 等熱門話題,從而成功為產(chǎn)品造勢,加速產(chǎn)品爆量。目前,#紙上彈兵、#是兄弟就來紙上彈兵兩個話題的播放量已經(jīng)累計超過了3.6億。
02 《蛋殼特攻隊》:登上全球39個地區(qū)TOP10
而另一款不得不提的國產(chǎn)“吸血鬼幸存者like”游戲就是由海彼游戲發(fā)行的《蛋殼特攻隊(Survivor!.io)》。
7月4日,《蛋殼特攻隊》正式上線國內(nèi)App Store,并于8月12日躋身首次進入iOS免費游戲榜單TOP5,且至今已連續(xù)半月穩(wěn)坐免費榜TOP2。據(jù)七麥數(shù)據(jù)預(yù)估,《蛋殼特攻隊》近一個月的下載量總計突破了288萬,收入累計超241萬美元。
在國內(nèi)版本持續(xù)擴量吸金的同時,海彼游戲還于8月初將《蛋殼特攻隊》的海外版《Survivor!.io》推向了海外多個國家和地區(qū)。進入海外市場后,該游戲依然表現(xiàn)出了超強的j市場競爭力,8月31日,該游戲登頂5個地區(qū)iOS免費游戲榜首,登上了全球39個地區(qū)的免費榜單TOP10。
在畫面包裝方面,該游戲選取了能夠更好適配全球市場的彩繪卡通風(fēng)格,鮮明的色彩結(jié)合萌趣的角色形象設(shè)計,首先從視覺上抓住了手游玩家的偏好。另一方面,雖然《紙上彈兵》和《蛋殼特攻隊》的主線均采用了關(guān)卡模式,但是對其關(guān)卡設(shè)計進行橫向比較,《蛋殼特攻隊》的關(guān)卡差異性更加顯著,在不同關(guān)卡中設(shè)定了街道、公園、農(nóng)場、森林等不同美術(shù)場景,首先從視覺上避免玩家了玩家的審美疲勞。
從玩法層面上來看,《蛋殼特攻隊》同樣可以說是復(fù)刻了《吸血鬼幸存者》的核心玩法。自動攻擊、技能選取、超級技能合成等要素齊全,玩家同樣僅需單手操作,就能完成走位、攻擊和技能選擇,體驗割草爽感。
技能方面,《蛋殼特攻隊》準備了守衛(wèi)者、無人機、鉆頭彈、板磚、火箭發(fā)射器等主動技能和健身指南、高爆燃料、彈藥推進器、能量塊等被動技能,以供玩家選擇。玩家還可以在主動技能升級到一定程度時,將其與對應(yīng)的被動技能合成,獲取超級技能,但是主被動技能均只有6個裝備欄,因此如何選擇、升級技能就需要玩家提前做好規(guī)劃與取舍。
《蛋殼特攻隊》在主線的關(guān)卡玩法之外,還添加了一個挑戰(zhàn)模式,追求游戲難度的核心玩家可以在挑戰(zhàn)模式中,體驗到更豐富的內(nèi)容。
在養(yǎng)成線路中,除了可長線培養(yǎng)的裝備模塊,《蛋殼特攻隊》還設(shè)計了一個進化樹,玩家可以在游戲過程中不斷升級進化樹,提升攻擊力、恢復(fù)速度、生命上限等數(shù)值。
裝備模塊
進化樹
逐漸提升的游戲難度和上頭的游戲玩法為玩家付費提供了可能,因此《蛋殼特攻隊》在變現(xiàn)維度上,采用了廣告+內(nèi)購的混合變現(xiàn)模式。內(nèi)購點主要在購買游戲內(nèi)鉆石和金幣上面,鉆石主要可用于抽取游戲裝備、換取游戲體能,金幣可用于升級游戲裝備。
具體來看,《Survivor!.io》的廣告素材以游戲仍以視頻形式為主,全拼視頻和縱向視頻素材合集占到了所有素材的68%,其中全屏視頻占比最高,達到了35.84%,且素材內(nèi)容多為展示炫酷的割草流技能。
《Survivor!.io》素材類型占比情況,圖源:App Growing Global
《Survivor!.io》買量素材
從兩款游戲的推廣方向我們也能看出,Luca Galante在《吸血鬼幸存者》中開創(chuàng)的核心玩法之所以能夠克服“水土不服”,贏得手游玩家的青睞,主要是由于其基礎(chǔ)操作簡單、正向反饋強,且游戲中可深挖的策略性也為滿足硬核玩家的需求創(chuàng)造了條件。
但是這也導(dǎo)致了部分開發(fā)者在打造“吸血鬼幸存者like”產(chǎn)品的時候,過度依賴已受市場驗證的玩法模式,難在玩法層面上做出重大創(chuàng)新。但值得肯定的是,以上兩款產(chǎn)品均在玩法上做出了“加法”的嘗試,比如《紙上彈兵》的手繪技能玩法和《蛋殼特攻隊》的挑戰(zhàn)模式。
但整體來看,當前的“吸血鬼幸存者like”產(chǎn)品的玩法同質(zhì)化現(xiàn)象依然十分嚴重,因此,茶館認為在玩家已經(jīng)玩透了這個玩法的前提下,其他開發(fā)者若是還想通過相同的套路在市場上分一杯羹,恐怕有些艱難。
在原玩法之外做出創(chuàng)新,實現(xiàn)產(chǎn)品的差異化,或許才是打造出下一個“吸血鬼幸存者like”爆款的途徑。