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《誅仙世界》會是打破MMO端游僵局的破冰人嗎?

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《誅仙世界》會是打破MMO端游僵局的破冰人嗎?

人人都知道現(xiàn)在做手游的平均投入產(chǎn)出比遠遠超過端游,那還有必要做端游嗎?

文|手游矩陣

上一次見到一個端游的測試激活碼被炒上數(shù)千,仿佛已經(jīng)是很久以前的事了。隨著《誅仙世界》近期首測的開啟,這款直播熱度直沖斗魚第一的端游,其測試碼也被拉上了天價。

為期五天的測試時間,在頭一天已經(jīng)過去時,買斷一個測試賬號也仍需3500的高價,租號4天也需2000元,實在是令人感嘆的高價。

甚至到了首測結(jié)束后,因其首測賬號在二測的可繼承性,目前《誅仙世界》的測試賬號仍舊保持著過千的高價。

而為什么有這么高的熱度,則得從《誅仙世界》面臨的天時地利人和說起。

一個極佳的時機

事實上《誅仙世界》這次熱度如此之高,有一個很重要的原因就是它撞到了玩家對端游極度渴望的時機上。

從今年年初到現(xiàn)在,我起碼聽見朋友關(guān)于“沒有新MMO游戲玩好無聊”的相關(guān)抱怨不下于20遍。

在《誅仙世界》首測出現(xiàn)之前,市場上已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)新的傳統(tǒng)端游,尤其是MMO端游。

端游市場沒落,如今大家都更青睞于手游,新端游越來越少,上一個MMO端游還停留在2018年的《逆水寒》與《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》,且兩者如今的成績都并不如人意。

這導(dǎo)致了另一個現(xiàn)象,就是MMO端游玩家對端游的需求已經(jīng)很久沒有得到滿足了。

國內(nèi)MMO端游玩家對新游戲的期待不斷積累到《誅仙世界》出來,已經(jīng)積累了4年有余,一方面他們期待著MMO新游的出現(xiàn),另一方面也是對如今技術(shù)升級后的新MMO游戲會與從前有何不同的好奇。

而同樣的,在廠商方面,MMO端游的立項現(xiàn)在幾乎已經(jīng)看不見影子,《誅仙世界》的立項是在多年以前,近幾年的大廠端游立項明顯更偏向于3A項目的研發(fā),或者端手游互通模式。也就是說,至少近幾年內(nèi),除了《誅仙世界》,你很難再看到國產(chǎn)重量級MMO端游出現(xiàn)。

除此之外,《誅仙世界》游戲本身也極有噱頭,其IP受眾極廣,作為其開發(fā)商的完美世界,也是國內(nèi)端游界的老牌廠商,開發(fā)出過一眾經(jīng)典端游,也因此在《誅仙世界》這個項目被提出到首測消息傳來,其關(guān)注度一直不低。

而在首測開啟之后,《誅仙世界》也有一眾知名主播前往體驗,為其游戲熱度不斷添柴加火。

那位一直向我抱怨沒有新的MMO端游玩的朋友,同樣在《誅仙世界》宣布首測消息后,就時刻關(guān)注消息,填寫問卷抽測試資格時也十分積極,甚至還自發(fā)拉了好幾個朋友去一起填寫問卷。不過十分可惜的是,這位朋友并沒有成為幸運兒,在《誅仙世界》測試的5天內(nèi),他只能靠直播解饞。

評價兩極分化的首測

在測試的5天中,關(guān)于《誅仙世界》的討論就沒有停過,不過有趣的是,《誅仙世界》的評價有著非常明顯的兩極分化,尤其是在親自游玩了游戲的玩家與只看直播的玩家,他們之間的評價差分。

首先是對于游戲畫面的兩極分化。

“第一眼看到我還以為這個畫面質(zhì)量是手游”

“這游戲畫面真的牛,尤其風(fēng)景畫面細(xì)節(jié)吊打其他MMO端游”

這是我在同一個群看到的兩個不同玩家發(fā)言。事實上你在網(wǎng)絡(luò)上去搜索和觀看《誅仙世界》的相關(guān)實機視頻和錄屏,也會發(fā)現(xiàn)有很大的差異化。

有些視頻中的《誅仙世界》,確實是畫面“塑料”,建模“僵硬”,整體畫面質(zhì)量十分“手游”。但同樣的,也有土豪玩家放言“畫質(zhì)全部開滿,國產(chǎn)MMO里有畫面比《誅仙世界》好的,做個對比視頻,找我拿一萬塊”。

 

事實上《誅仙世界》采用虛幻4引擎開發(fā),還有著天氣智能AI演算以及3D體積云科技的運用,整體游戲有著高清的貼圖和粒子特效,在動態(tài)陰影方面也十分細(xì)膩??畿S了多年時間的技術(shù)進步,展現(xiàn)出的整體畫面渲染效果確實是領(lǐng)先從前的。

甚至還有體驗過游戲的朋友給我說,《誅仙世界》這個游戲的畫質(zhì),你在直播或者視頻中看到的最高畫質(zhì),和你真正體驗到的,是不一樣的,自己親身體驗到的要比視頻和直播還要更勝一籌。

而為什么對畫面的感受會有這么大的區(qū)別,則要談到《誅仙世界》的配置要求和游戲優(yōu)化問題。

作為一款UE4開發(fā)的新端游,在配置要求上《誅仙世界》達到了最低配置要求i7 7700CPU、GTX1060顯卡,以及固態(tài)硬盤的設(shè)置,推薦配置則達到了RTX3060或者2070顯卡。至于更進一步的穩(wěn)定開光追,則最少要i7 10700CPU,RTX3060ti,并且對內(nèi)存也有要求。

當(dāng)然,上面的配置都還并不能支持《誅仙世界》穩(wěn)定畫質(zhì)光追全開。換言之也可以說能享受到《誅仙世界》最極致畫質(zhì)的玩家,得先花個大幾萬配臺頂配電腦才行。

沒有大幾萬高配電腦的玩家,只能關(guān)閉掉各種特效渲染,拉低畫質(zhì),最后呈現(xiàn)的就是“塑料”質(zhì)感的畫面,“僵硬粗糙”的建模,也即看到的“像手游畫質(zhì)”的評價,且這種畫質(zhì)才是普通家庭玩家能看到的大多數(shù)。

另一個關(guān)于游戲評價兩極分化的地方則在玩法方面。

《誅仙世界》首測展現(xiàn)出的玩法設(shè)計屬于傳統(tǒng)的MMO內(nèi)容,劇情推進升級,有世界事件可供玩家獲取經(jīng)驗和裝備,目前內(nèi)容最飽滿的仍是PVE副本內(nèi)容,PVP部分內(nèi)容較少。

在戰(zhàn)斗體系上仍舊是經(jīng)典的“戰(zhàn)法牧”結(jié)構(gòu),可體驗到的副本BOSS能感受到不錯的設(shè)計功底,整體機制和難度設(shè)計都較為適中,沒有太過簡單而讓玩家無趣,也沒有太過復(fù)雜高難讓玩家退卻,不少主播對每天的有限游玩時間都十分起勁,不斷下本挑戰(zhàn)BOSS獲取裝備。

但同樣的目前首測出現(xiàn)的玩法和副本設(shè)計也被不少玩家詬病“玩法太縫合”、“不夠有新意和特色”、“戰(zhàn)斗略站樁”。

事實上對于玩法上的評價,我那位沒拿到激活碼卻時刻關(guān)注直播與游戲信息的資深MMO朋友一直保持著神秘態(tài)度。

時常說些什么“MMO游戲看跟玩是兩個體驗”、“能一直保持首測質(zhì)量,加強點優(yōu)化,《誅仙世界》的玩法是夠了的”、“MMO游戲,創(chuàng)新并不是必需品啊”……之類的話。

當(dāng)我問到他對首測的《誅仙世界》評價時,他也十分保守:“我沒自己切身體驗,不過多評價,等后面測試再說?!?/p>

而像這位朋友一樣,持著“MMO不親身體驗不好評價好壞”態(tài)度的玩家,還有很多。

實際上,對于《誅仙世界》的首測,在觀察到的內(nèi)容中,最具有特色的可能是它的雙線劇情推進模式,先用《誅仙》原著故事里的角色視角來操作和了解劇情,再在劇情中進行留白,然后插入玩家的存在來引導(dǎo)劇情,將操作還于玩家角色本身,這給我?guī)砹耸中缕娴膭∏轶w驗。同時《誅仙世界》首測公布出的每張地圖都十分大而精致,但地圖內(nèi)容目前較少。

結(jié)語

當(dāng)然,首測不論是目前游戲的優(yōu)化還是內(nèi)容的呈現(xiàn),都還只是《誅仙世界》內(nèi)容的冰山一角,隨著后續(xù)測試的展開,無疑還會有更多內(nèi)容一一鋪開,而《誅仙世界》能否打破MMO端游的僵局,也還是未知之?dāng)?shù)。

但打心底來說,對于《誅仙世界》的出現(xiàn),我是感到十分期待的,這份期待的底氣并不來自游戲首測的內(nèi)容,而是MMO市場本身。

端游MMO操作、副本體驗的不可替代性以及玩家對大型游戲的需求,決定了它的死忠玩家們很難尋找到輕量化的手游替代品,

同時對于端游市場來說,時隔4年《誅仙世界》的出現(xiàn),也像是在對經(jīng)典端游的未來走向投石問路。人人都知道現(xiàn)在做手游的平均投入產(chǎn)出比遠遠超過端游,那還有必要做端游嗎?更別提MMO這種需要持續(xù)大投入的端游。

《誅仙世界》的出現(xiàn),正在書寫它的答卷。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《誅仙世界》會是打破MMO端游僵局的破冰人嗎?

人人都知道現(xiàn)在做手游的平均投入產(chǎn)出比遠遠超過端游,那還有必要做端游嗎?

文|手游矩陣

上一次見到一個端游的測試激活碼被炒上數(shù)千,仿佛已經(jīng)是很久以前的事了。隨著《誅仙世界》近期首測的開啟,這款直播熱度直沖斗魚第一的端游,其測試碼也被拉上了天價。

為期五天的測試時間,在頭一天已經(jīng)過去時,買斷一個測試賬號也仍需3500的高價,租號4天也需2000元,實在是令人感嘆的高價。

甚至到了首測結(jié)束后,因其首測賬號在二測的可繼承性,目前《誅仙世界》的測試賬號仍舊保持著過千的高價。

而為什么有這么高的熱度,則得從《誅仙世界》面臨的天時地利人和說起。

一個極佳的時機

事實上《誅仙世界》這次熱度如此之高,有一個很重要的原因就是它撞到了玩家對端游極度渴望的時機上。

從今年年初到現(xiàn)在,我起碼聽見朋友關(guān)于“沒有新MMO游戲玩好無聊”的相關(guān)抱怨不下于20遍。

在《誅仙世界》首測出現(xiàn)之前,市場上已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)新的傳統(tǒng)端游,尤其是MMO端游。

端游市場沒落,如今大家都更青睞于手游,新端游越來越少,上一個MMO端游還停留在2018年的《逆水寒》與《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》,且兩者如今的成績都并不如人意。

這導(dǎo)致了另一個現(xiàn)象,就是MMO端游玩家對端游的需求已經(jīng)很久沒有得到滿足了。

國內(nèi)MMO端游玩家對新游戲的期待不斷積累到《誅仙世界》出來,已經(jīng)積累了4年有余,一方面他們期待著MMO新游的出現(xiàn),另一方面也是對如今技術(shù)升級后的新MMO游戲會與從前有何不同的好奇。

而同樣的,在廠商方面,MMO端游的立項現(xiàn)在幾乎已經(jīng)看不見影子,《誅仙世界》的立項是在多年以前,近幾年的大廠端游立項明顯更偏向于3A項目的研發(fā),或者端手游互通模式。也就是說,至少近幾年內(nèi),除了《誅仙世界》,你很難再看到國產(chǎn)重量級MMO端游出現(xiàn)。

除此之外,《誅仙世界》游戲本身也極有噱頭,其IP受眾極廣,作為其開發(fā)商的完美世界,也是國內(nèi)端游界的老牌廠商,開發(fā)出過一眾經(jīng)典端游,也因此在《誅仙世界》這個項目被提出到首測消息傳來,其關(guān)注度一直不低。

而在首測開啟之后,《誅仙世界》也有一眾知名主播前往體驗,為其游戲熱度不斷添柴加火。

那位一直向我抱怨沒有新的MMO端游玩的朋友,同樣在《誅仙世界》宣布首測消息后,就時刻關(guān)注消息,填寫問卷抽測試資格時也十分積極,甚至還自發(fā)拉了好幾個朋友去一起填寫問卷。不過十分可惜的是,這位朋友并沒有成為幸運兒,在《誅仙世界》測試的5天內(nèi),他只能靠直播解饞。

評價兩極分化的首測

在測試的5天中,關(guān)于《誅仙世界》的討論就沒有停過,不過有趣的是,《誅仙世界》的評價有著非常明顯的兩極分化,尤其是在親自游玩了游戲的玩家與只看直播的玩家,他們之間的評價差分。

首先是對于游戲畫面的兩極分化。

“第一眼看到我還以為這個畫面質(zhì)量是手游”

“這游戲畫面真的牛,尤其風(fēng)景畫面細(xì)節(jié)吊打其他MMO端游”

這是我在同一個群看到的兩個不同玩家發(fā)言。事實上你在網(wǎng)絡(luò)上去搜索和觀看《誅仙世界》的相關(guān)實機視頻和錄屏,也會發(fā)現(xiàn)有很大的差異化。

有些視頻中的《誅仙世界》,確實是畫面“塑料”,建?!敖┯病保w畫面質(zhì)量十分“手游”。但同樣的,也有土豪玩家放言“畫質(zhì)全部開滿,國產(chǎn)MMO里有畫面比《誅仙世界》好的,做個對比視頻,找我拿一萬塊”。

 

事實上《誅仙世界》采用虛幻4引擎開發(fā),還有著天氣智能AI演算以及3D體積云科技的運用,整體游戲有著高清的貼圖和粒子特效,在動態(tài)陰影方面也十分細(xì)膩??畿S了多年時間的技術(shù)進步,展現(xiàn)出的整體畫面渲染效果確實是領(lǐng)先從前的。

甚至還有體驗過游戲的朋友給我說,《誅仙世界》這個游戲的畫質(zhì),你在直播或者視頻中看到的最高畫質(zhì),和你真正體驗到的,是不一樣的,自己親身體驗到的要比視頻和直播還要更勝一籌。

而為什么對畫面的感受會有這么大的區(qū)別,則要談到《誅仙世界》的配置要求和游戲優(yōu)化問題。

作為一款UE4開發(fā)的新端游,在配置要求上《誅仙世界》達到了最低配置要求i7 7700CPU、GTX1060顯卡,以及固態(tài)硬盤的設(shè)置,推薦配置則達到了RTX3060或者2070顯卡。至于更進一步的穩(wěn)定開光追,則最少要i7 10700CPU,RTX3060ti,并且對內(nèi)存也有要求。

當(dāng)然,上面的配置都還并不能支持《誅仙世界》穩(wěn)定畫質(zhì)光追全開。換言之也可以說能享受到《誅仙世界》最極致畫質(zhì)的玩家,得先花個大幾萬配臺頂配電腦才行。

沒有大幾萬高配電腦的玩家,只能關(guān)閉掉各種特效渲染,拉低畫質(zhì),最后呈現(xiàn)的就是“塑料”質(zhì)感的畫面,“僵硬粗糙”的建模,也即看到的“像手游畫質(zhì)”的評價,且這種畫質(zhì)才是普通家庭玩家能看到的大多數(shù)。

另一個關(guān)于游戲評價兩極分化的地方則在玩法方面。

《誅仙世界》首測展現(xiàn)出的玩法設(shè)計屬于傳統(tǒng)的MMO內(nèi)容,劇情推進升級,有世界事件可供玩家獲取經(jīng)驗和裝備,目前內(nèi)容最飽滿的仍是PVE副本內(nèi)容,PVP部分內(nèi)容較少。

在戰(zhàn)斗體系上仍舊是經(jīng)典的“戰(zhàn)法牧”結(jié)構(gòu),可體驗到的副本BOSS能感受到不錯的設(shè)計功底,整體機制和難度設(shè)計都較為適中,沒有太過簡單而讓玩家無趣,也沒有太過復(fù)雜高難讓玩家退卻,不少主播對每天的有限游玩時間都十分起勁,不斷下本挑戰(zhàn)BOSS獲取裝備。

但同樣的目前首測出現(xiàn)的玩法和副本設(shè)計也被不少玩家詬病“玩法太縫合”、“不夠有新意和特色”、“戰(zhàn)斗略站樁”。

事實上對于玩法上的評價,我那位沒拿到激活碼卻時刻關(guān)注直播與游戲信息的資深MMO朋友一直保持著神秘態(tài)度。

時常說些什么“MMO游戲看跟玩是兩個體驗”、“能一直保持首測質(zhì)量,加強點優(yōu)化,《誅仙世界》的玩法是夠了的”、“MMO游戲,創(chuàng)新并不是必需品啊”……之類的話。

當(dāng)我問到他對首測的《誅仙世界》評價時,他也十分保守:“我沒自己切身體驗,不過多評價,等后面測試再說?!?/p>

而像這位朋友一樣,持著“MMO不親身體驗不好評價好壞”態(tài)度的玩家,還有很多。

實際上,對于《誅仙世界》的首測,在觀察到的內(nèi)容中,最具有特色的可能是它的雙線劇情推進模式,先用《誅仙》原著故事里的角色視角來操作和了解劇情,再在劇情中進行留白,然后插入玩家的存在來引導(dǎo)劇情,將操作還于玩家角色本身,這給我?guī)砹耸中缕娴膭∏轶w驗。同時《誅仙世界》首測公布出的每張地圖都十分大而精致,但地圖內(nèi)容目前較少。

結(jié)語

當(dāng)然,首測不論是目前游戲的優(yōu)化還是內(nèi)容的呈現(xiàn),都還只是《誅仙世界》內(nèi)容的冰山一角,隨著后續(xù)測試的展開,無疑還會有更多內(nèi)容一一鋪開,而《誅仙世界》能否打破MMO端游的僵局,也還是未知之?dāng)?shù)。

但打心底來說,對于《誅仙世界》的出現(xiàn),我是感到十分期待的,這份期待的底氣并不來自游戲首測的內(nèi)容,而是MMO市場本身。

端游MMO操作、副本體驗的不可替代性以及玩家對大型游戲的需求,決定了它的死忠玩家們很難尋找到輕量化的手游替代品,

同時對于端游市場來說,時隔4年《誅仙世界》的出現(xiàn),也像是在對經(jīng)典端游的未來走向投石問路。人人都知道現(xiàn)在做手游的平均投入產(chǎn)出比遠遠超過端游,那還有必要做端游嗎?更別提MMO這種需要持續(xù)大投入的端游。

《誅仙世界》的出現(xiàn),正在書寫它的答卷。

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