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亞洲電競領路人創(chuàng)業(yè)?浮夸的Web 3游戲

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亞洲電競領路人創(chuàng)業(yè)?浮夸的Web 3游戲

Web 3游戲免不了還是金融玩具。

文|游戲茶館 迷宮

7月底,由原Riot亞太區(qū)CEO Johnson Yeh創(chuàng)立的Ambrus Studio已經完成數百萬美元的代幣融資,由知名區(qū)塊鏈基金Spartan Group、M13領投。Ambrus Studio整體估值達到6500萬美元(折合人民幣4.45億元)。

創(chuàng)立不過半年,產品才剛剛啟動,Ambrus Studio估值已高達6500萬美元。據報道,Ambrus Studio正在開發(fā)一款基于區(qū)塊鏈技術、帶有強電競屬性的元宇宙MOBA手游《E4C:Final Salvation》??紤]到Yeh此前供職于Riot Games,很難不讓《E4C:Final Salvation》貼上《英雄聯盟》標簽。

僅有角色設定圖的E4C

Yeh的另一位老同事Riot港澳臺區(qū)總經理李威創(chuàng)立的Blockmith正在開發(fā)一款MOBA類手游《Project R》。采訪中,李威將《Project R》形容為“結合了《英雄聯盟》的電競思考、德州撲克猜對手想法的概念,并發(fā)揮區(qū)塊鏈特性”。

Project R

今年以來,Web 3.0的熱潮傳導到游戲行業(yè),一批融合元宇宙、區(qū)塊鏈技術的傳統(tǒng)游戲玩法被包裝為Web 3游戲。知名游戲廠商的員工+明星基金的創(chuàng)業(yè)模式成為了一種主流孵化方式。如上文所述,Riot這樣的知名廠商地區(qū)經理出來創(chuàng)業(yè),目標打造一款類似《英雄聯盟》的區(qū)塊鏈游戲,就很容易吸引到區(qū)塊鏈風投。一些初創(chuàng)團隊拿到數億美元的估值并非天方夜譚。

但仔細想想,這事兒多少有點不靠譜。Riot的地區(qū)經理更多負責本地營銷和商業(yè)合作,對游戲研發(fā)可能并不精通。他們的產品到底如何,游戲茶館一直持有深刻的質疑。不過區(qū)塊鏈基金們并不在意這些,反而常常買單這樣的故事。

01 Web 3游戲到底好在哪?

區(qū)塊鏈行業(yè)從業(yè)者把去中心化、用戶可分享創(chuàng)作價值的互聯網歸納為Web 3.0的主要特點,認為價值互聯網就是繼門戶時代、移動互聯網時代之后下一代互聯網形態(tài)。

具體到游戲應用場景,那么就是一個去中心化、玩家可以分享到游戲成長壯大收益的游戲。在當下游戲市場,游戲一切收益都歸游戲公司所有,與玩家無關。玩家只能享受到發(fā)展壯大帶來的一些便利,如更豐富的游戲內容、更便捷的匹配機制等等。

最為重要的一點,目前游戲內外一切數字衍生物都歸游戲公司所有,包括玩家賬戶、玩家創(chuàng)立的角色、玩家購買的道具等等,實際上玩家只擁有使用權而沒有所有權。從目前海內外法律實踐來看,游戲一切版權都歸游戲公司,已成為行業(yè)共識。

當游戲停服時,玩家成百上千小時的時間投入變得沒有意義,成千上萬的真金白銀投入也化為烏有,相信這是大多數玩家所無法接受的。

云裳羽衣因玩家投訴至消協(xié)而中止停服

上述問題在區(qū)塊鏈技術的支持下,上述問題有望得到解決。

游戲茶館觀察,目前Web 3游戲立項融資時,都會發(fā)行一定數量的token(游戲內代幣),可以簡單理解為項目的股權。游戲開發(fā)商一般出讓30%的token給各大投資機構,團隊保留20%,10%用于公開發(fā)售,另有20%將用于激勵玩家。玩家獲得了token,理論上在游戲開發(fā)上有了話語權,實現了“共治”。待游戲發(fā)展壯大,新玩家涌入,token價值隨之增長,玩家實現了游戲收益“共享”。

在游戲茶館理解來看,所謂Web 3游戲即基于區(qū)塊鏈技術,實現玩家與開發(fā)商共治共享的游戲。聽起來確實很美好。

在這個大夢想下,區(qū)塊鏈從業(yè)者以及部分游戲從業(yè)者認為目前市面上所有的爆款游戲,都能按Web 3.0特點,基于區(qū)塊鏈技術再做一款,市場潛力巨大。比如本文開頭提到的兩家開發(fā)商,都在做區(qū)塊鏈版《英雄聯盟》;正在開發(fā)區(qū)塊鏈版吃雞游戲的,也是數不勝數;還有人想做一個Web 3.0版的Steam......

LootRush有意開發(fā)Web 3.0版Steam

當然,此前那些融了巨資有意打造區(qū)塊鏈版微信、區(qū)塊鏈版Facebook的團隊已經沒啥聲音了。

02 東亞電競教父?Riot知道嗎?

Web 3游戲藍圖規(guī)劃很美好,似乎每個產品項目都有很大的市場。不過真要看看他們的白皮書、創(chuàng)始團隊履歷,一絲“不靠譜”就浮上心頭。

前文提到有意打造Web 3.0版Steam的LootRush,想以中心化平臺的身份分銷Web 3游戲、游戲NFT等產品,似乎本身就違背Web 3.0去中心化的特征。

再來看看本文開頭提到的Ambrus Studio。一篇新聞通稿中將其創(chuàng)始人Johnson Yeh稱為“亞洲電競教父”!新聞稿中將《LOL》電競賽事在中國的蓬勃發(fā)展完全歸功于Yeh,花費了不少筆墨介紹了Yeh在氣候變化所做的工作,提到了《E4C》這款游戲將捐出部分收益用于應對氣候變化。

如此浮夸的介紹,游戲茶館就想知道Riot Games知道嗎?《LOL》電競賽事在中國那么受關注,不是騰訊推廣的功勞嗎?

先按下“亞洲電競教父”不表,新聞稿中還梳理了Yeh教育背景以及工作履歷。在加入Riot Games之前,Yeh在富達基金、麥肯錫從事研究工作。加入Riot后,主要負責LPL賽事在中國的推廣工作??梢奩eh并沒有游戲開發(fā)經驗,甚至也沒游戲后續(xù)運營經驗。

在Ambrus Studio團隊中,游戲制作人、項目Leader分別曾是騰訊、完美世界的開發(fā)者,但遺憾的是官網并未披露他們曾經參與過哪些項目。

所以Ambrus Studio能否實現通過大DAU、電競體驗的游戲“將千萬玩家無縫地從Web 2遷移至Web 3”的愿景,游戲茶館覺得需要打上一個問號。

翻閱交易量排名靠前的十多份Web 3游戲項目白皮書,游戲茶館發(fā)現他們的主創(chuàng)人員可能確實供職過育碧、Take Two、Riot或者騰訊等大型游戲公司,但至于在他們在原公司做了什么項目,參與程度如何多數語焉不詳。不過他們依然受到了區(qū)塊鏈產業(yè)資本的歡迎,愿意重金下注。

也不是沒有相對靠譜的?!禢eopets Meta》開發(fā)團隊主創(chuàng)成員過往參與過《魔域》《神魔之塔》《Neopets》等項目,都有10多年游戲開發(fā)經驗?!禢eopets Meta》已經獲得網龍種子輪300萬美元投資,A輪已獲得IDG資本、Avlanche、Hashkey等基金認購。A輪完成后,《Neopets Meta》估值達到4000萬美元。

Neopets,但3D+元宇宙

《Neopets Meta》本身是IP衍生游戲,開發(fā)團隊履歷相對靠譜,估值不過4000萬美元??梢妳^(qū)塊鏈資本為其他項目創(chuàng)始團隊背景支付了過高溢價。

03 Web 3游戲免不了還是金融玩具

Web 3游戲在上線之前,其token已可以公開交易,如股票一樣漲跌,充滿了金融屬性。目前Web 3游戲主要還是因token炒作而吸引玩家入場,并非游戲好玩。說到底,Web 3游戲免不了還是金融玩具。

既然具備金融屬性,那逃不過牛熊周期轉換。

去年最火的鏈游《Axie Infinity》其token AXS在去年11月觸及160美元,如今不到13美元,跌幅高達91.87%?!禔xie Infinity》現今一周交易量1400萬美元左右,而去年高峰期時24h內交易量就高達1200萬美元??梢姸壥袌鑫s幅度之深,一定會給后入場的投資玩家?guī)砭薹潛p。

Web 3.0概念很誘人,但目前還處于探索階段,并沒有找到很好的應用場景?,F在鏈游圈的創(chuàng)業(yè)者還是魚龍混雜,而投資機構出于自身利益指鹿為馬,造就了那么多高估值但看起來不靠譜的項目。

在Web 3.0領域,還有許多“亞洲電競教父”們正在依靠履歷尋求融資變現。想必他們自己也清楚,如果不是熱錢太多,還處于概念期的Web 3.0怎么可能獲得熱捧。資本永不眠,熱錢涌入根本上無法催熟產業(yè)。Web 1.0時代即2000年初,全球曾發(fā)生互聯網泡沫破滅,大量互聯網公司倒閉。Web 3.0才剛剛開始大浪淘沙,去偽存真。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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亞洲電競領路人創(chuàng)業(yè)?浮夸的Web 3游戲

Web 3游戲免不了還是金融玩具。

文|游戲茶館 迷宮

7月底,由原Riot亞太區(qū)CEO Johnson Yeh創(chuàng)立的Ambrus Studio已經完成數百萬美元的代幣融資,由知名區(qū)塊鏈基金Spartan Group、M13領投。Ambrus Studio整體估值達到6500萬美元(折合人民幣4.45億元)。

創(chuàng)立不過半年,產品才剛剛啟動,Ambrus Studio估值已高達6500萬美元。據報道,Ambrus Studio正在開發(fā)一款基于區(qū)塊鏈技術、帶有強電競屬性的元宇宙MOBA手游《E4C:Final Salvation》??紤]到Yeh此前供職于Riot Games,很難不讓《E4C:Final Salvation》貼上《英雄聯盟》標簽。

僅有角色設定圖的E4C

Yeh的另一位老同事Riot港澳臺區(qū)總經理李威創(chuàng)立的Blockmith正在開發(fā)一款MOBA類手游《Project R》。采訪中,李威將《Project R》形容為“結合了《英雄聯盟》的電競思考、德州撲克猜對手想法的概念,并發(fā)揮區(qū)塊鏈特性”。

Project R

今年以來,Web 3.0的熱潮傳導到游戲行業(yè),一批融合元宇宙、區(qū)塊鏈技術的傳統(tǒng)游戲玩法被包裝為Web 3游戲。知名游戲廠商的員工+明星基金的創(chuàng)業(yè)模式成為了一種主流孵化方式。如上文所述,Riot這樣的知名廠商地區(qū)經理出來創(chuàng)業(yè),目標打造一款類似《英雄聯盟》的區(qū)塊鏈游戲,就很容易吸引到區(qū)塊鏈風投。一些初創(chuàng)團隊拿到數億美元的估值并非天方夜譚。

但仔細想想,這事兒多少有點不靠譜。Riot的地區(qū)經理更多負責本地營銷和商業(yè)合作,對游戲研發(fā)可能并不精通。他們的產品到底如何,游戲茶館一直持有深刻的質疑。不過區(qū)塊鏈基金們并不在意這些,反而常常買單這樣的故事。

01 Web 3游戲到底好在哪?

區(qū)塊鏈行業(yè)從業(yè)者把去中心化、用戶可分享創(chuàng)作價值的互聯網歸納為Web 3.0的主要特點,認為價值互聯網就是繼門戶時代、移動互聯網時代之后下一代互聯網形態(tài)。

具體到游戲應用場景,那么就是一個去中心化、玩家可以分享到游戲成長壯大收益的游戲。在當下游戲市場,游戲一切收益都歸游戲公司所有,與玩家無關。玩家只能享受到發(fā)展壯大帶來的一些便利,如更豐富的游戲內容、更便捷的匹配機制等等。

最為重要的一點,目前游戲內外一切數字衍生物都歸游戲公司所有,包括玩家賬戶、玩家創(chuàng)立的角色、玩家購買的道具等等,實際上玩家只擁有使用權而沒有所有權。從目前海內外法律實踐來看,游戲一切版權都歸游戲公司,已成為行業(yè)共識。

當游戲停服時,玩家成百上千小時的時間投入變得沒有意義,成千上萬的真金白銀投入也化為烏有,相信這是大多數玩家所無法接受的。

云裳羽衣因玩家投訴至消協(xié)而中止停服

上述問題在區(qū)塊鏈技術的支持下,上述問題有望得到解決。

游戲茶館觀察,目前Web 3游戲立項融資時,都會發(fā)行一定數量的token(游戲內代幣),可以簡單理解為項目的股權。游戲開發(fā)商一般出讓30%的token給各大投資機構,團隊保留20%,10%用于公開發(fā)售,另有20%將用于激勵玩家。玩家獲得了token,理論上在游戲開發(fā)上有了話語權,實現了“共治”。待游戲發(fā)展壯大,新玩家涌入,token價值隨之增長,玩家實現了游戲收益“共享”。

在游戲茶館理解來看,所謂Web 3游戲即基于區(qū)塊鏈技術,實現玩家與開發(fā)商共治共享的游戲。聽起來確實很美好。

在這個大夢想下,區(qū)塊鏈從業(yè)者以及部分游戲從業(yè)者認為目前市面上所有的爆款游戲,都能按Web 3.0特點,基于區(qū)塊鏈技術再做一款,市場潛力巨大。比如本文開頭提到的兩家開發(fā)商,都在做區(qū)塊鏈版《英雄聯盟》;正在開發(fā)區(qū)塊鏈版吃雞游戲的,也是數不勝數;還有人想做一個Web 3.0版的Steam......

LootRush有意開發(fā)Web 3.0版Steam

當然,此前那些融了巨資有意打造區(qū)塊鏈版微信、區(qū)塊鏈版Facebook的團隊已經沒啥聲音了。

02 東亞電競教父?Riot知道嗎?

Web 3游戲藍圖規(guī)劃很美好,似乎每個產品項目都有很大的市場。不過真要看看他們的白皮書、創(chuàng)始團隊履歷,一絲“不靠譜”就浮上心頭。

前文提到有意打造Web 3.0版Steam的LootRush,想以中心化平臺的身份分銷Web 3游戲、游戲NFT等產品,似乎本身就違背Web 3.0去中心化的特征。

再來看看本文開頭提到的Ambrus Studio。一篇新聞通稿中將其創(chuàng)始人Johnson Yeh稱為“亞洲電競教父”!新聞稿中將《LOL》電競賽事在中國的蓬勃發(fā)展完全歸功于Yeh,花費了不少筆墨介紹了Yeh在氣候變化所做的工作,提到了《E4C》這款游戲將捐出部分收益用于應對氣候變化。

如此浮夸的介紹,游戲茶館就想知道Riot Games知道嗎?《LOL》電競賽事在中國那么受關注,不是騰訊推廣的功勞嗎?

先按下“亞洲電競教父”不表,新聞稿中還梳理了Yeh教育背景以及工作履歷。在加入Riot Games之前,Yeh在富達基金、麥肯錫從事研究工作。加入Riot后,主要負責LPL賽事在中國的推廣工作。可見Yeh并沒有游戲開發(fā)經驗,甚至也沒游戲后續(xù)運營經驗。

在Ambrus Studio團隊中,游戲制作人、項目Leader分別曾是騰訊、完美世界的開發(fā)者,但遺憾的是官網并未披露他們曾經參與過哪些項目。

所以Ambrus Studio能否實現通過大DAU、電競體驗的游戲“將千萬玩家無縫地從Web 2遷移至Web 3”的愿景,游戲茶館覺得需要打上一個問號。

翻閱交易量排名靠前的十多份Web 3游戲項目白皮書,游戲茶館發(fā)現他們的主創(chuàng)人員可能確實供職過育碧、Take Two、Riot或者騰訊等大型游戲公司,但至于在他們在原公司做了什么項目,參與程度如何多數語焉不詳。不過他們依然受到了區(qū)塊鏈產業(yè)資本的歡迎,愿意重金下注。

也不是沒有相對靠譜的?!禢eopets Meta》開發(fā)團隊主創(chuàng)成員過往參與過《魔域》《神魔之塔》《Neopets》等項目,都有10多年游戲開發(fā)經驗?!禢eopets Meta》已經獲得網龍種子輪300萬美元投資,A輪已獲得IDG資本、Avlanche、Hashkey等基金認購。A輪完成后,《Neopets Meta》估值達到4000萬美元。

Neopets,但3D+元宇宙

《Neopets Meta》本身是IP衍生游戲,開發(fā)團隊履歷相對靠譜,估值不過4000萬美元??梢妳^(qū)塊鏈資本為其他項目創(chuàng)始團隊背景支付了過高溢價。

03 Web 3游戲免不了還是金融玩具

Web 3游戲在上線之前,其token已可以公開交易,如股票一樣漲跌,充滿了金融屬性。目前Web 3游戲主要還是因token炒作而吸引玩家入場,并非游戲好玩。說到底,Web 3游戲免不了還是金融玩具。

既然具備金融屬性,那逃不過牛熊周期轉換。

去年最火的鏈游《Axie Infinity》其token AXS在去年11月觸及160美元,如今不到13美元,跌幅高達91.87%。《Axie Infinity》現今一周交易量1400萬美元左右,而去年高峰期時24h內交易量就高達1200萬美元??梢姸壥袌鑫s幅度之深,一定會給后入場的投資玩家?guī)砭薹潛p。

Web 3.0概念很誘人,但目前還處于探索階段,并沒有找到很好的應用場景?,F在鏈游圈的創(chuàng)業(yè)者還是魚龍混雜,而投資機構出于自身利益指鹿為馬,造就了那么多高估值但看起來不靠譜的項目。

在Web 3.0領域,還有許多“亞洲電競教父”們正在依靠履歷尋求融資變現。想必他們自己也清楚,如果不是熱錢太多,還處于概念期的Web 3.0怎么可能獲得熱捧。資本永不眠,熱錢涌入根本上無法催熟產業(yè)。Web 1.0時代即2000年初,全球曾發(fā)生互聯網泡沫破滅,大量互聯網公司倒閉。Web 3.0才剛剛開始大浪淘沙,去偽存真。

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