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盤點(diǎn)社交餐飲背后玩法和規(guī)律,餐廳如何幫顧客創(chuàng)造社交貨幣?

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盤點(diǎn)社交餐飲背后玩法和規(guī)律,餐廳如何幫顧客創(chuàng)造社交貨幣?

玩社交非得做活動(dòng)嗎?社交餐飲的根本是什么?

文|筷玩思維 李三刀

在幾千萬年前,自從地球上第一群“猴子”從樹上下來,再到一起結(jié)伴生存,“人類”這個(gè)物種之間的社交必要性就此埋入基因之中,無論是百萬年前的小篝火盛會(huì),還是千百年來的帝皇登基,甚至到今天的現(xiàn)代社會(huì),社交依然是人類行為最根深蒂固的深層需求。

在餐飲業(yè),吃飯本是一件尋常的事兒,而為了讓這一絲尋常多一些趣味,近些年行業(yè)發(fā)展出了“社交餐飲”這個(gè)概念,社交餐飲有正正經(jīng)經(jīng)的,也有純粹是來玩的,當(dāng)下社交餐飲更多被利益化和數(shù)據(jù)化了,比如在“快閃”這一分支,開業(yè)僅4天的“喪茶”就吸引了百萬人流。

披著社交的外衣,社交餐飲可以迅速獲得消費(fèi)者的眾多目光,熱點(diǎn)、新鮮、有趣、話題......這些是社交餐飲的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然我們也得思考,這些優(yōu)勢(shì)是可持續(xù)的嗎?

在社交餐飲這個(gè)事兒上,我們不僅要看到短期效果,品牌方還得做好長(zhǎng)期規(guī)劃。

關(guān)于社交餐飲的常規(guī)玩法

社交餐飲是怎么做的,我們先通過幾個(gè)案例來看看。

1)人機(jī)交互,將無趣的變成好玩的

除了距離優(yōu)勢(shì),自動(dòng)販賣機(jī)其實(shí)并不便利,它的操作流程比尋常便利店還要復(fù)雜,最主要是沒有人與人之間的社交交互,消費(fèi)者做什么都得按照機(jī)器既定的流程,這個(gè)業(yè)務(wù)既不人性化也不便利,更沒有任何的社交屬性。

從消費(fèi)的角度,自動(dòng)販賣機(jī)屬于“一人社交”,要發(fā)揮社交這個(gè)屬性,則得做好人機(jī)交互,我們從具體案例發(fā)現(xiàn),自動(dòng)販賣機(jī)的社交玩法大概這幾個(gè):一是改變外形,讓機(jī)器變成一個(gè)人格化的形象;二是在販賣機(jī)屏幕播放有“驚奇點(diǎn)”的短視頻;三是做感應(yīng)交互,比如有人走過來,自動(dòng)販賣機(jī)的屏幕會(huì)出現(xiàn)一個(gè)虛擬人物來交流,此外還有哈哈鏡和其它交互小游戲;四是售賣盲盒,讓消費(fèi)者來試試運(yùn)氣。

通過一些人機(jī)交互,自動(dòng)販賣機(jī)就沒有那么冷冰冰,當(dāng)然這些玩法得及時(shí)更新,免得消費(fèi)者玩膩了。

2)用產(chǎn)品內(nèi)涵給消費(fèi)者一個(gè)好玩的工具

以奶茶品牌益禾堂和綠箭的聯(lián)名案例來看,消費(fèi)者到店點(diǎn)一杯薄荷奶綠,這款產(chǎn)品上面會(huì)有一個(gè)杯套,杯套后面則附贈(zèng)一片綠箭口香糖。

這個(gè)案例在消費(fèi)者看來比較有趣,益禾堂的品牌主色調(diào)是綠色的、聯(lián)動(dòng)的產(chǎn)品是綠色的、綠箭的產(chǎn)品也是綠色的,“品牌、銷售產(chǎn)品、聯(lián)名產(chǎn)品”三者的調(diào)性是契合的,在消費(fèi)者的玩法中,他們會(huì)給自己和朋友各自買一杯,然后說“我綠了自己,也綠了你”,將社交的“內(nèi)涵”融入產(chǎn)品,有一定傳播屬性的社交玩法就成型了。

3)要熱點(diǎn),也要話題,足夠震驚才能出圈?

西貝以前有親嘴打折活動(dòng)、樂凱撒發(fā)布過“榴蓮味的報(bào)紙”、黃太吉曾經(jīng)靠奔馳送煎餅出圈、甜心搖滾沙拉策劃了“斯巴達(dá)裸男”上街頭。在上海嚴(yán)查堂食的時(shí)候,“地下接頭暗號(hào)式消費(fèi)”也博得了不少關(guān)注。

原創(chuàng)的、好玩的、沒見過的、尋常見不到的......這些成了社交餐飲玩法最大的引爆點(diǎn),此類活動(dòng)的價(jià)值甚至超過了飲食本身,但這些基本是短期玩法,玩第二次就沒有了新意。

4)給打折換個(gè)名頭

一些比較會(huì)玩的餐廳是可以帶動(dòng)氣氛的,有一些蛙品牌在結(jié)賬時(shí)可以讓顧客來一個(gè)蛙跳,跳多遠(yuǎn)決定了折扣力度多大。還有一些餐廳在結(jié)賬時(shí)讓顧客從“紅包樹”上摘一個(gè)紅包,有現(xiàn)場(chǎng)打折的,也有下次的菜品券,好玩加復(fù)購(gòu)都實(shí)現(xiàn)了。

當(dāng)然還有一些比較“土”的社交玩法,比如讓顧客發(fā)朋友圈,然后通過點(diǎn)贊數(shù)量送小菜,還有通過五星好評(píng)打折的,由于不是自愿的,大多顧客走了之后就把朋友圈或者點(diǎn)評(píng)刪了,即使不刪,這些“沒有新意的綁架式交互”也只會(huì)讓顧客感到無趣。

玩社交非得做活動(dòng)嗎?社交餐飲的根本是什么?

本質(zhì)太大了,我們換一個(gè)小點(diǎn)兒的詞:根本。社交餐飲的根本是什么?必須非得刻意去策劃一個(gè)社交活動(dòng)才能叫社交餐飲么?又或者說,難道餐飲本身就不蘊(yùn)含社交這一屬性么?

我們且來看一個(gè)案例,在疫情之后,西貝和海底撈因?yàn)椴似窛q價(jià)雙雙上了熱搜,各類批評(píng)的內(nèi)容隨處可見,看到消費(fèi)者的態(tài)度后,品牌方隨即發(fā)布道歉聲明,甚至還對(duì)菜品恢復(fù)了原價(jià)。這是從被動(dòng)熱點(diǎn)到主動(dòng)熱點(diǎn)的一個(gè)好案例。

再比如老鄉(xiāng)雞,它同樣善于和用戶互動(dòng),即使在微博上只是發(fā)布“咯咯咯”這三個(gè)字,用戶也覺得好玩。

基于上述案例,在筷玩思維看來,餐飲本身就蘊(yùn)含著社交的屬性,一杯一盞、一鍋一勺、一飯一菜皆是社交,社交餐飲拆開來就是社交+餐飲,社交指的是溝通、餐飲指的是飲食,滿足了這兩個(gè)要素后,社交餐飲就成型了。

具體來看,在服務(wù)員上菜的時(shí)候,從最簡(jiǎn)單的上完就走、從最基礎(chǔ)的只是報(bào)個(gè)菜名,再到對(duì)顧客說,“弟/妹/哥/姐/叔/姨/伯/嬸,這個(gè)菜好了,還有N個(gè)菜也快了”,又比如點(diǎn)菜的時(shí)候給顧客仔細(xì)推薦,領(lǐng)位的時(shí)候和顧客多一些交互,還有在點(diǎn)評(píng)回復(fù)和電話預(yù)訂的時(shí)候多一些真誠(chéng)與在乎,這些都是餐飲社交的內(nèi)涵。

社交主要在于交互溝通,溝通主要在于在乎、在意、真誠(chéng),想顧客所想、急顧客所急。在服務(wù)業(yè),社交的主角自然是顧客,在以顧客為中心的角度,我們可以將餐飲社交分成兩個(gè)象限:一個(gè)是顧客的社交,比如顧客和顧客之間的交流,這時(shí)候以滿足需求和不打擾為根本,另一個(gè)是顧客和餐廳的社交,此時(shí)主要以滿足需求和提高體驗(yàn)為根本。

社交餐飲要做活動(dòng)嗎?當(dāng)然可以做,在節(jié)日的時(shí)候,顧客需要節(jié)日氣氛,餐廳策劃節(jié)日活動(dòng),自然也是在順應(yīng)消費(fèi)需求,但節(jié)日是短暫的,非節(jié)日才是日常,只有日常社交+活動(dòng)社交這兩者結(jié)合,真正的社交餐飲才會(huì)成型。

如何構(gòu)建長(zhǎng)效的社交餐飲?

一些新餐飲品牌很明白這一點(diǎn):社交餐飲需要投入資源,熱點(diǎn)、營(yíng)銷、活動(dòng)......哪一樣不需要花錢?

我們可以反問一下,既然餐飲的內(nèi)涵就有社交這一屬性,那么可不可以不花錢也能做好社交屬性呢?以快餐店為例,這類模式基本難以打折,也沒有時(shí)間做顧客溝通,有時(shí)連上菜都要顧客自己去端,甚至就連桌子也可能擦不干凈,更別說微博、抖音,它們有些就連外賣都不做,在這樣的情況下,傳統(tǒng)快餐店到底有沒有社交屬性呢(且不談?lì)櫩椭g的交互)?

我們從現(xiàn)實(shí)來看,一些傳統(tǒng)快餐店可能比大多餐飲品牌店還要有社交屬性,比如快餐店大多是夫妻店(不只是快餐店和夫妻店),在多年的相處中,這些老板和顧客成了朋友,有時(shí)候一個(gè)微笑、一個(gè)點(diǎn)頭,甚至都不用說話,菜就點(diǎn)完了。在東北一家社區(qū)的燒烤店,鄰居不僅是食客,在特別忙的時(shí)候,食客鄰居們會(huì)幫店主上菜、擦桌子,晚了還幫忙收攤。

要做長(zhǎng)效的社交餐飲,比起花錢做活動(dòng),真誠(chéng)投入才是難能可貴的。

在傳統(tǒng)餐飲陣營(yíng),我們看到了不用花錢、不用做活動(dòng)、不用打折也能做出長(zhǎng)效的社交價(jià)值(此舉也有顧客價(jià)值,比如老板很好,顧客主動(dòng)宣傳);在新餐飲品牌,我們看到了活動(dòng)、折扣、話題、熱點(diǎn)充斥了整個(gè)社交玩法。

新餐飲的社交玩法更快且更有短期效應(yīng),而傳統(tǒng)餐飲的社交玩法更成熟,但雙方都有缺點(diǎn),實(shí)際上,我們筷玩思維覺得這兩者應(yīng)該結(jié)合起來。

1)做基礎(chǔ):日常社交

社交餐飲如果有本質(zhì),那么一定是餐飲,如果都沒有用心做產(chǎn)品,又怎么會(huì)用心做服務(wù)?如果本著顧客是可以被操控的傻X態(tài)度,社交活動(dòng)投入再多也不會(huì)有好結(jié)果。

當(dāng)然社交餐飲的本質(zhì)是不是餐飲,這并不重要,重要的是打鐵需要自身硬,如果產(chǎn)品偷工減料,即使社交做得再好也是短命網(wǎng)紅,但如果因產(chǎn)品做得好而忽視了社交,服務(wù)冷冰冰的,這樣的生意也難以持久(服務(wù)不等于社交,但好的社交離不開好的服務(wù))。

系統(tǒng)內(nèi)的事兒是一脈相承的,如果根是爛的,自然長(zhǎng)不出好苗。把菜做好,把服務(wù)培訓(xùn)好,對(duì)生意和顧客有敬意,有好底子,才能有好苗子。社交主要做的是交互和溝通,這本質(zhì)是體驗(yàn)的事兒,好的社交體驗(yàn)可以不用說太多話,有時(shí)候一個(gè)真誠(chéng)的微笑就可以做到。

具體看來,在當(dāng)今餐飲消費(fèi)環(huán)節(jié),做好基礎(chǔ)指的是線上平臺(tái)有在線、評(píng)論有維護(hù)(標(biāo)準(zhǔn)回復(fù)不算)、好評(píng)有回應(yīng)、差評(píng)有跟進(jìn)、到店交互有溫度(進(jìn)門有笑臉、詢問有回答、出門有歡送;前提是產(chǎn)品力不能掉隊(duì))。

2)提格局:活動(dòng)社交

從表面來看,做好基礎(chǔ)其實(shí)就夠了,因?yàn)槿绻且裉觳邉澮粋€(gè)熱點(diǎn)、明天運(yùn)營(yíng)一個(gè)新的聯(lián)名,顧客累,品牌方也累,做多了雙方都麻木了(且如果尋常社交做得很差,那么活動(dòng)社交再好也不會(huì)有長(zhǎng)效價(jià)值)。

不過在當(dāng)下的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,多付出一些也是有效的手段,如果基礎(chǔ)做得好,偶爾還是可以來一些活動(dòng)的,當(dāng)然做活動(dòng)門檻很高,門店需要有支持部門,有社交活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的人才(這一項(xiàng)大多時(shí)候是純粹的支出),而且在社交活動(dòng)策劃和運(yùn)營(yíng)方面,不僅要足夠了解相關(guān)資訊,還得足夠了解現(xiàn)有的消費(fèi)客群,同時(shí)還要做好客群發(fā)展規(guī)劃。

客群發(fā)展規(guī)劃主要是針對(duì)已有客群結(jié)構(gòu)的問題而做的補(bǔ)償,比如發(fā)現(xiàn)復(fù)購(gòu)用戶較少,那么可以做老用戶活動(dòng),如果是年輕群體較少,品牌方也可以用年輕人青睞的活動(dòng)吸引年輕人(比如曬學(xué)生證)。

關(guān)于活動(dòng)還有一些新的玩法,比如招募新品試吃員,以下午茶沙龍的方式和顧客社交(前提是產(chǎn)品足夠優(yōu)秀,比如不能是料理包);又比如品牌讀書會(huì)(或者小義工),讓顧客打入品牌內(nèi)部,可以將顧客轉(zhuǎn)化成員工或者朋友(前提是品牌口碑不錯(cuò))。

到此我們就理清了,關(guān)于活動(dòng)社交,其實(shí)不只是打折、聯(lián)名,也不只是熱點(diǎn)和話題,甚至都不是知名度、流量、利潤(rùn)。在社交和交互這個(gè)事兒上,有餐飲品牌的供需作為連接,無論是日常社交還是活動(dòng)社交,餐飲業(yè)關(guān)于社交的玩法還有很多待挖掘的,這也是一個(gè)巨大的寶庫(kù),值得餐飲品牌們多加深入思考和實(shí)踐。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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玩社交非得做活動(dòng)嗎?社交餐飲的根本是什么?

文|筷玩思維 李三刀

在幾千萬年前,自從地球上第一群“猴子”從樹上下來,再到一起結(jié)伴生存,“人類”這個(gè)物種之間的社交必要性就此埋入基因之中,無論是百萬年前的小篝火盛會(huì),還是千百年來的帝皇登基,甚至到今天的現(xiàn)代社會(huì),社交依然是人類行為最根深蒂固的深層需求。

在餐飲業(yè),吃飯本是一件尋常的事兒,而為了讓這一絲尋常多一些趣味,近些年行業(yè)發(fā)展出了“社交餐飲”這個(gè)概念,社交餐飲有正正經(jīng)經(jīng)的,也有純粹是來玩的,當(dāng)下社交餐飲更多被利益化和數(shù)據(jù)化了,比如在“快閃”這一分支,開業(yè)僅4天的“喪茶”就吸引了百萬人流。

披著社交的外衣,社交餐飲可以迅速獲得消費(fèi)者的眾多目光,熱點(diǎn)、新鮮、有趣、話題......這些是社交餐飲的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然我們也得思考,這些優(yōu)勢(shì)是可持續(xù)的嗎?

在社交餐飲這個(gè)事兒上,我們不僅要看到短期效果,品牌方還得做好長(zhǎng)期規(guī)劃。

關(guān)于社交餐飲的常規(guī)玩法

社交餐飲是怎么做的,我們先通過幾個(gè)案例來看看。

1)人機(jī)交互,將無趣的變成好玩的

除了距離優(yōu)勢(shì),自動(dòng)販賣機(jī)其實(shí)并不便利,它的操作流程比尋常便利店還要復(fù)雜,最主要是沒有人與人之間的社交交互,消費(fèi)者做什么都得按照機(jī)器既定的流程,這個(gè)業(yè)務(wù)既不人性化也不便利,更沒有任何的社交屬性。

從消費(fèi)的角度,自動(dòng)販賣機(jī)屬于“一人社交”,要發(fā)揮社交這個(gè)屬性,則得做好人機(jī)交互,我們從具體案例發(fā)現(xiàn),自動(dòng)販賣機(jī)的社交玩法大概這幾個(gè):一是改變外形,讓機(jī)器變成一個(gè)人格化的形象;二是在販賣機(jī)屏幕播放有“驚奇點(diǎn)”的短視頻;三是做感應(yīng)交互,比如有人走過來,自動(dòng)販賣機(jī)的屏幕會(huì)出現(xiàn)一個(gè)虛擬人物來交流,此外還有哈哈鏡和其它交互小游戲;四是售賣盲盒,讓消費(fèi)者來試試運(yùn)氣。

通過一些人機(jī)交互,自動(dòng)販賣機(jī)就沒有那么冷冰冰,當(dāng)然這些玩法得及時(shí)更新,免得消費(fèi)者玩膩了。

2)用產(chǎn)品內(nèi)涵給消費(fèi)者一個(gè)好玩的工具

以奶茶品牌益禾堂和綠箭的聯(lián)名案例來看,消費(fèi)者到店點(diǎn)一杯薄荷奶綠,這款產(chǎn)品上面會(huì)有一個(gè)杯套,杯套后面則附贈(zèng)一片綠箭口香糖。

這個(gè)案例在消費(fèi)者看來比較有趣,益禾堂的品牌主色調(diào)是綠色的、聯(lián)動(dòng)的產(chǎn)品是綠色的、綠箭的產(chǎn)品也是綠色的,“品牌、銷售產(chǎn)品、聯(lián)名產(chǎn)品”三者的調(diào)性是契合的,在消費(fèi)者的玩法中,他們會(huì)給自己和朋友各自買一杯,然后說“我綠了自己,也綠了你”,將社交的“內(nèi)涵”融入產(chǎn)品,有一定傳播屬性的社交玩法就成型了。

3)要熱點(diǎn),也要話題,足夠震驚才能出圈?

西貝以前有親嘴打折活動(dòng)、樂凱撒發(fā)布過“榴蓮味的報(bào)紙”、黃太吉曾經(jīng)靠奔馳送煎餅出圈、甜心搖滾沙拉策劃了“斯巴達(dá)裸男”上街頭。在上海嚴(yán)查堂食的時(shí)候,“地下接頭暗號(hào)式消費(fèi)”也博得了不少關(guān)注。

原創(chuàng)的、好玩的、沒見過的、尋常見不到的......這些成了社交餐飲玩法最大的引爆點(diǎn),此類活動(dòng)的價(jià)值甚至超過了飲食本身,但這些基本是短期玩法,玩第二次就沒有了新意。

4)給打折換個(gè)名頭

一些比較會(huì)玩的餐廳是可以帶動(dòng)氣氛的,有一些蛙品牌在結(jié)賬時(shí)可以讓顧客來一個(gè)蛙跳,跳多遠(yuǎn)決定了折扣力度多大。還有一些餐廳在結(jié)賬時(shí)讓顧客從“紅包樹”上摘一個(gè)紅包,有現(xiàn)場(chǎng)打折的,也有下次的菜品券,好玩加復(fù)購(gòu)都實(shí)現(xiàn)了。

當(dāng)然還有一些比較“土”的社交玩法,比如讓顧客發(fā)朋友圈,然后通過點(diǎn)贊數(shù)量送小菜,還有通過五星好評(píng)打折的,由于不是自愿的,大多顧客走了之后就把朋友圈或者點(diǎn)評(píng)刪了,即使不刪,這些“沒有新意的綁架式交互”也只會(huì)讓顧客感到無趣。

玩社交非得做活動(dòng)嗎?社交餐飲的根本是什么?

本質(zhì)太大了,我們換一個(gè)小點(diǎn)兒的詞:根本。社交餐飲的根本是什么?必須非得刻意去策劃一個(gè)社交活動(dòng)才能叫社交餐飲么?又或者說,難道餐飲本身就不蘊(yùn)含社交這一屬性么?

我們且來看一個(gè)案例,在疫情之后,西貝和海底撈因?yàn)椴似窛q價(jià)雙雙上了熱搜,各類批評(píng)的內(nèi)容隨處可見,看到消費(fèi)者的態(tài)度后,品牌方隨即發(fā)布道歉聲明,甚至還對(duì)菜品恢復(fù)了原價(jià)。這是從被動(dòng)熱點(diǎn)到主動(dòng)熱點(diǎn)的一個(gè)好案例。

再比如老鄉(xiāng)雞,它同樣善于和用戶互動(dòng),即使在微博上只是發(fā)布“咯咯咯”這三個(gè)字,用戶也覺得好玩。

基于上述案例,在筷玩思維看來,餐飲本身就蘊(yùn)含著社交的屬性,一杯一盞、一鍋一勺、一飯一菜皆是社交,社交餐飲拆開來就是社交+餐飲,社交指的是溝通、餐飲指的是飲食,滿足了這兩個(gè)要素后,社交餐飲就成型了。

具體來看,在服務(wù)員上菜的時(shí)候,從最簡(jiǎn)單的上完就走、從最基礎(chǔ)的只是報(bào)個(gè)菜名,再到對(duì)顧客說,“弟/妹/哥/姐/叔/姨/伯/嬸,這個(gè)菜好了,還有N個(gè)菜也快了”,又比如點(diǎn)菜的時(shí)候給顧客仔細(xì)推薦,領(lǐng)位的時(shí)候和顧客多一些交互,還有在點(diǎn)評(píng)回復(fù)和電話預(yù)訂的時(shí)候多一些真誠(chéng)與在乎,這些都是餐飲社交的內(nèi)涵。

社交主要在于交互溝通,溝通主要在于在乎、在意、真誠(chéng),想顧客所想、急顧客所急。在服務(wù)業(yè),社交的主角自然是顧客,在以顧客為中心的角度,我們可以將餐飲社交分成兩個(gè)象限:一個(gè)是顧客的社交,比如顧客和顧客之間的交流,這時(shí)候以滿足需求和不打擾為根本,另一個(gè)是顧客和餐廳的社交,此時(shí)主要以滿足需求和提高體驗(yàn)為根本。

社交餐飲要做活動(dòng)嗎?當(dāng)然可以做,在節(jié)日的時(shí)候,顧客需要節(jié)日氣氛,餐廳策劃節(jié)日活動(dòng),自然也是在順應(yīng)消費(fèi)需求,但節(jié)日是短暫的,非節(jié)日才是日常,只有日常社交+活動(dòng)社交這兩者結(jié)合,真正的社交餐飲才會(huì)成型。

如何構(gòu)建長(zhǎng)效的社交餐飲?

一些新餐飲品牌很明白這一點(diǎn):社交餐飲需要投入資源,熱點(diǎn)、營(yíng)銷、活動(dòng)......哪一樣不需要花錢?

我們可以反問一下,既然餐飲的內(nèi)涵就有社交這一屬性,那么可不可以不花錢也能做好社交屬性呢?以快餐店為例,這類模式基本難以打折,也沒有時(shí)間做顧客溝通,有時(shí)連上菜都要顧客自己去端,甚至就連桌子也可能擦不干凈,更別說微博、抖音,它們有些就連外賣都不做,在這樣的情況下,傳統(tǒng)快餐店到底有沒有社交屬性呢(且不談?lì)櫩椭g的交互)?

我們從現(xiàn)實(shí)來看,一些傳統(tǒng)快餐店可能比大多餐飲品牌店還要有社交屬性,比如快餐店大多是夫妻店(不只是快餐店和夫妻店),在多年的相處中,這些老板和顧客成了朋友,有時(shí)候一個(gè)微笑、一個(gè)點(diǎn)頭,甚至都不用說話,菜就點(diǎn)完了。在東北一家社區(qū)的燒烤店,鄰居不僅是食客,在特別忙的時(shí)候,食客鄰居們會(huì)幫店主上菜、擦桌子,晚了還幫忙收攤。

要做長(zhǎng)效的社交餐飲,比起花錢做活動(dòng),真誠(chéng)投入才是難能可貴的。

在傳統(tǒng)餐飲陣營(yíng),我們看到了不用花錢、不用做活動(dòng)、不用打折也能做出長(zhǎng)效的社交價(jià)值(此舉也有顧客價(jià)值,比如老板很好,顧客主動(dòng)宣傳);在新餐飲品牌,我們看到了活動(dòng)、折扣、話題、熱點(diǎn)充斥了整個(gè)社交玩法。

新餐飲的社交玩法更快且更有短期效應(yīng),而傳統(tǒng)餐飲的社交玩法更成熟,但雙方都有缺點(diǎn),實(shí)際上,我們筷玩思維覺得這兩者應(yīng)該結(jié)合起來。

1)做基礎(chǔ):日常社交

社交餐飲如果有本質(zhì),那么一定是餐飲,如果都沒有用心做產(chǎn)品,又怎么會(huì)用心做服務(wù)?如果本著顧客是可以被操控的傻X態(tài)度,社交活動(dòng)投入再多也不會(huì)有好結(jié)果。

當(dāng)然社交餐飲的本質(zhì)是不是餐飲,這并不重要,重要的是打鐵需要自身硬,如果產(chǎn)品偷工減料,即使社交做得再好也是短命網(wǎng)紅,但如果因產(chǎn)品做得好而忽視了社交,服務(wù)冷冰冰的,這樣的生意也難以持久(服務(wù)不等于社交,但好的社交離不開好的服務(wù))。

系統(tǒng)內(nèi)的事兒是一脈相承的,如果根是爛的,自然長(zhǎng)不出好苗。把菜做好,把服務(wù)培訓(xùn)好,對(duì)生意和顧客有敬意,有好底子,才能有好苗子。社交主要做的是交互和溝通,這本質(zhì)是體驗(yàn)的事兒,好的社交體驗(yàn)可以不用說太多話,有時(shí)候一個(gè)真誠(chéng)的微笑就可以做到。

具體看來,在當(dāng)今餐飲消費(fèi)環(huán)節(jié),做好基礎(chǔ)指的是線上平臺(tái)有在線、評(píng)論有維護(hù)(標(biāo)準(zhǔn)回復(fù)不算)、好評(píng)有回應(yīng)、差評(píng)有跟進(jìn)、到店交互有溫度(進(jìn)門有笑臉、詢問有回答、出門有歡送;前提是產(chǎn)品力不能掉隊(duì))。

2)提格局:活動(dòng)社交

從表面來看,做好基礎(chǔ)其實(shí)就夠了,因?yàn)槿绻且裉觳邉澮粋€(gè)熱點(diǎn)、明天運(yùn)營(yíng)一個(gè)新的聯(lián)名,顧客累,品牌方也累,做多了雙方都麻木了(且如果尋常社交做得很差,那么活動(dòng)社交再好也不會(huì)有長(zhǎng)效價(jià)值)。

不過在當(dāng)下的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,多付出一些也是有效的手段,如果基礎(chǔ)做得好,偶爾還是可以來一些活動(dòng)的,當(dāng)然做活動(dòng)門檻很高,門店需要有支持部門,有社交活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的人才(這一項(xiàng)大多時(shí)候是純粹的支出),而且在社交活動(dòng)策劃和運(yùn)營(yíng)方面,不僅要足夠了解相關(guān)資訊,還得足夠了解現(xiàn)有的消費(fèi)客群,同時(shí)還要做好客群發(fā)展規(guī)劃。

客群發(fā)展規(guī)劃主要是針對(duì)已有客群結(jié)構(gòu)的問題而做的補(bǔ)償,比如發(fā)現(xiàn)復(fù)購(gòu)用戶較少,那么可以做老用戶活動(dòng),如果是年輕群體較少,品牌方也可以用年輕人青睞的活動(dòng)吸引年輕人(比如曬學(xué)生證)。

關(guān)于活動(dòng)還有一些新的玩法,比如招募新品試吃員,以下午茶沙龍的方式和顧客社交(前提是產(chǎn)品足夠優(yōu)秀,比如不能是料理包);又比如品牌讀書會(huì)(或者小義工),讓顧客打入品牌內(nèi)部,可以將顧客轉(zhuǎn)化成員工或者朋友(前提是品牌口碑不錯(cuò))。

到此我們就理清了,關(guān)于活動(dòng)社交,其實(shí)不只是打折、聯(lián)名,也不只是熱點(diǎn)和話題,甚至都不是知名度、流量、利潤(rùn)。在社交和交互這個(gè)事兒上,有餐飲品牌的供需作為連接,無論是日常社交還是活動(dòng)社交,餐飲業(yè)關(guān)于社交的玩法還有很多待挖掘的,這也是一個(gè)巨大的寶庫(kù),值得餐飲品牌們多加深入思考和實(shí)踐。

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