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內卷的新場景體驗經(jīng)濟,我們對線下商場“出圈”邏輯有哪些思考?

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內卷的新場景體驗經(jīng)濟,我們對線下商場“出圈”邏輯有哪些思考?

主題街區(qū)能成為購物中心的下一個獲客戰(zhàn)場嗎?

文|筷玩思維 李三刀

主題街區(qū)會成為購物中心迭代的新出路么?又或者說它仍然是購物中心的“套娃產(chǎn)品”?

從百度指數(shù)可見,自2018年之后,購物中心的搜索指數(shù)連續(xù)多年跌落平均值、幾乎回到了2011年之前的狀態(tài)。

購物中心的熱度跌回十年前,這并不是說購物中心不受歡迎了,根本原因在于競爭難題,購物中心對于城市發(fā)展來說早已從“面子工程”變成了基礎建設,國內大大小小的購物中心下到四五線城市都已遍地開花。在一線城市,各類購物中心、購物公園、購物廣場進入了搶客階段的大亂斗,而在下沉市場,購物中心還和傳統(tǒng)市集、商貿市場形成競爭關系,在大競爭之下,各類購物中心的外在和內涵形成了逐步趨同的走勢。

從市場情況來看,購物中心顯然已經(jīng)到了增長瓶頸期,在這樣的大競爭之下,諸多購物中心紛紛把目光投向了“主題街區(qū)”這個新基建。以近些年新開業(yè)的購物中心為例,其中有上海、武漢、昆山、濟南、深圳、香港等多城市的16家購物中心加入了主題街區(qū)設計。

主題街區(qū)真的能成為購物中心的下一個獲客戰(zhàn)場么?策劃主題街區(qū)的價值和目的又在何處?在回答這些問題之前,我們得回到“購物”這個事情的本源上做思考。

購物的核心是什么?

什么是“購物”?在古漢語定義下,購指的是以財有所求、物的引申義則是萬事萬物。在中國人思維和語境的本義中,購物可以理解為以財求物。

以財求物這樣的思維大概只能誕生于重農(nóng)賤商的古代,在供需關系不平衡的背景下,消費者地位卑微并不奇怪(賤商導致消費不便利,所以“賤商”和“賤消”實則是一回事兒)。

即使到了近現(xiàn)代,在改革開放早期,人們買東西也需要到市集去,比如一整個村的人去一個地方買東西,或者幾個小村的人去一個大村的超級市場買東西(也就是“趕集”,有時候可能需要走上三五里地)。

這主要是因為地方需求太小,而市集可以將購物這個事兒集中起來??梢钥闯?,即使到了近現(xiàn)代的市集模式,過往整個商業(yè)場景也幾乎還是消費者卑微的狀態(tài)(比如趕集有時候可能需要走上三五里地,對于購買的商品,顧客基本得自運到家)。

過去線下經(jīng)濟需要做集群,它的本質和電商其實并未有大的差異,形式上只不過電商加入了服務,而線下更注重體驗。

劃重點:“體驗”是線下購物的一大關鍵。為什么會這樣?以“買東西”為例,過去購物不叫購物,我們今天說的買東西,其實老早就有了,歷史有一說法:某朝代西市賣胡人商品,東市賣漢人商品,商品隔離很明顯,于是人們就產(chǎn)生了好奇心,即使不消費的人也想去各個市場看看,而在這樣的看看之下,有時候就誕生了一些預料之外的交易,之后人們對于不知道買什么,就是去看看再說的行為,稱之為“買東西”(如商家口語:走一走、瞧一瞧)。

買東西可以說是體驗式購物的由來,即使在“述而不作”的古代,商人們也喜歡用一些新奇的體驗來吸引人(可見古代就有流量思維了),比如賣春聯(lián)的在紙上畫花紋、圖紋、字紋,一年比一年有新意,一家比一家不一樣;再比如糖畫,隨筆一勾,有時候就是一個神來之筆,觀眾也忍不住喝彩。而在這些不一樣的體驗下,很多預料之外的體驗和預料之外的消費就誕生了,消費就和體驗成了一體之物。

由此看,購物不能只是單純的買賣,連古人都知道有體驗才有買賣、有喝彩才有打卡,這和今天購物中心、主題街區(qū)的景觀式玩法其實未有太大的不同。

從哲學的角度,人是歷史的產(chǎn)物,更是經(jīng)驗的存在,過去的歷史和經(jīng)驗大概一直是延續(xù)的,即使古代差不多隔個百來年就有一次動亂,但基礎建設長時間還是一樣的,到了近代,我們進入了和平與發(fā)展的新時代,而世界的基礎建設卻有了翻天覆地的變化,從農(nóng)貿市集到商貿百貨再到購物中心和主題街區(qū),購物這個事兒可以說是經(jīng)過了多代的形式變化。

這讓我們看到了,今天的購物雖然還是以體驗為先,但顧客的眼睛已經(jīng)進入了盛宴競爭的階段,今天變化的是商品、是基礎建設、是服務、是玩法與技巧。要從此中勝出,綜合體驗帶來的高維刺激或許才是競爭出路(不一定就是全部)。

購物講的是體驗,那什么是體驗?體驗為什么這么重要?

前文我們從“購”的角度做了解讀,本處我們回到“物”的角度。物指的是萬事萬物,而在購物語境下,我們更多指的是商品以及商品帶來的服務,更廣義的還可以指需求及物的價值。

也就是說“物”不僅有物質因素,更有非物質(如心理等)因素。

物是如何打通并統(tǒng)一物質及非物質因素以指引人行動乃至于誕生行動差異的?在購物中心競爭獲客的角度,我們用佛學的“五蘊”套入其中(五蘊:色、受、想、行、識)。

色:物質界;我們可以理解為購物中心等的基礎建設,比如購物中心的風格、其中的品牌、提供的商品及服務等。

受:感知連接;對于購物中心的基礎建設,它如何觸達客群以及觸達客群產(chǎn)生的效果,包括點擊率、轉發(fā)率等。

想:因連接、感知而產(chǎn)生的思維;被觸達廣告后,潛在消費者如何思考?誕生了什么需求?想不想去?什么時候去?如何去?

行:從思維到行為;有了想法后怎么做?轉發(fā)還是無動于衷?是自己去還是和朋友去?是去看看還是去消費?

識:從行為到認知;通過廣告觸達產(chǎn)生的行為(涵蓋其它廣告渠道以及直接消費產(chǎn)生的認知等),包括消費行為和非消費行為,顧客對購物中心產(chǎn)生了什么樣的認知?感受如何?還會不會去?

PS:以上“五蘊”僅作為分析工具,不代表純粹的佛學理論解讀,更并非嚴謹?shù)睦碚摶庾x。

我們可以看到,“色”和“受”是購物中心方可控的(但“受”的感知是固定的,受限于生物本能及感知觸達技術),而到了“想”及之后,則陷入消費者端的主觀評估了。這也意味著,誰更深入消費者的主觀需求并給出唯一性的解決方案,誰就能大概率勝出。

那么,從購物中心到主題街區(qū),這是購物中心方的主觀動作還是基于消費需求的洞察建設?

主題街區(qū)到底是個啥?

購物中心深陷競爭,主題街區(qū)會成為購物中心的下一個必爭之地么?

我們先將主題街區(qū)的“主題”做如下分類:

①地景類別:老巷子主題、森林主題、江南風情主題、日本風情主題、法式風情主題等。

②文化類別:電影主題、未來黑科技主題、全球美食主題、藝術文創(chuàng)空間主題、潮玩主題。

③個性類別:夜經(jīng)濟主題、白領女性釋壓空間(上海麗寶樂園)、自然氧吧主題。

PS:以上所提及內容均為已落地的主題街區(qū)。

從形式來看,主題街區(qū)有兩類:一是在購物中心內部布置一個空間來做主題街區(qū)(如在B1做市集主題等),以主題街區(qū)融入購物中心;二是獨立的主題街區(qū),比如在地鐵負一層、地鐵負一層和購物中心的通道、半開放式廣場商業(yè)空間等。

以北京2021年4月開業(yè)的“西單更新場”為例,它歷經(jīng)了西單體育場、勸業(yè)場、77街的改建變遷,該場景的主題是“更新”,從裝飾來看,更新場配備了一些潮流藝術展品,再加入植物以形成獨特的空間造景,且引入的品牌方也多屬于全國首店、全國最大旗艦店、北京首店、概念旗艦店。

關于如何體現(xiàn)其中的更新及更新的目的,更新場方面表示:“如果空間上不能進一步延展,就在時間上加大投入。比如有的品牌是一年才換,我們一年換三次,我們要讓更多的年輕人來這里看風景?!?/p>

此中的更新有兩個意義:一是持續(xù)變化,比如入駐商戶及基礎設施的更替;二是持續(xù)新穎,永遠以“新”作為更替的動向,以變化和新穎來吸引年輕人光顧。

我們可以看出,無論是主題街區(qū)還是購物中心又或者古代市集,它們的核心都是通過創(chuàng)建新奇的體驗來吸引客群,以流量的方式實現(xiàn)消費的可能。

從購物中心到主題街區(qū),它是今天的思維嗎?其實也并不是,如果縱觀整個消費發(fā)展史,我們可以看到,其實今天的購物中心和主題街區(qū)都是對傳統(tǒng)市集/古代市集的回歸而已。

即使發(fā)展了數(shù)萬年,人也不能脫離人本身的動物性,而動物大多會被新奇的事物所吸引,無論是古代市集的耍猴、糖人還是字畫、比武等表演,大多都是為了營造一個新奇的體驗,以實現(xiàn)產(chǎn)生消費的終極目的而已。

這樣看來,當下的主題類街區(qū)商場,它就是把購物中心的高大上屬性放低,通過體驗來吸引消費的一個實體消費場域而已,從本質上看,購物中心和主題街區(qū)也不過就是用現(xiàn)代的建設來重做傳統(tǒng)市集而已。

過往有評論認為,“現(xiàn)代人的消費訴求正逐漸從功能性需求升級為體驗式需求”,這個說法其實并不客觀,我們要看到的是,不是現(xiàn)代人才有體驗式需求,對于消費行為的體驗式需求,古人早就有了相應的解決方案。

古代市集、購物中心以及主題街區(qū),誰才是購物的解決方案?

為什么要做體驗式主題街區(qū)?或者說主題街區(qū)等為什么要重做古代市集的體驗式消費?

從西單更新場來看,它是對一個原始場地進行多次整改而來,整改的核心也就是對場地利用率進行優(yōu)化,以實現(xiàn)場地價值的最大化。

在上海來福士合生匯,它則是將B2改造成“重逢·記憶中的90年代上海”主題,以現(xiàn)代方式重現(xiàn)傳統(tǒng)老市集的風貌,用系列老物件喚醒人們對以往風土的記憶。此舉沒有消費的痕跡,更多的是流量的設計,通過主題造景來構建消費者到場的理由、實現(xiàn)場地的獨特性。

對比整個脈絡可見,從古代市集到近代百貨商場再到當下的購物中心和主題街區(qū),這一演變的方向大概有三:其一不僅是對于體驗式消費的回歸,且是對于購物中心發(fā)展演變的持續(xù)追問;其二既是對于如何提高場地利用率進行設想,更是對場地獨特性的一大建設;其三則是通過對到場流量的激發(fā),以形成對消費動力及需求的激活。

問題在于:如果不談時代基礎建設,那么古代市集和今天的主題街區(qū)等到底有什么差異?

我們可以簡單理解為:過去是“自由個體戶思維”,比如在某市集有一些空位,一個賣布的來了,這家店生意很好,大家都談得口水橫飛,于是茶館就開起來了,但光喝茶也不行,所以飯館就進場了,有些人可能覺得飯館太麻煩了,這時候路邊就有了賣包子的小店,有了客流,各種賣藝雜耍的也就過來了,整個市集開始逐步喧囂。

過去的市集為什么“好做”?核心并不是“自由經(jīng)濟”,不是失敗的走了、贏的人留下,而是競爭不大,如唐朝東市和西市,買東西只能去這兩個地方,再者過去也沒有太多風花雪月的地方,所以市集就成了群智涌現(xiàn)之地。

到了今天的購物中心等則是規(guī)劃思維,誰能進、如何進,基本是地產(chǎn)方說了算,沒有知名度的品牌即使內涵再優(yōu)秀都進不了場,而隨著只挑好品牌,之后各個購物中心都一個樣,萬達、綠地、合生匯、萬象城、大悅城、太古里等基本都沒有太大的不同,無非誰離消費者更近、誰的商圈更繁華、誰的聲量更大而已。

我們可以看到,即使到了2022年,新商場也還是陷入品牌爭奪戰(zhàn),各類首店進場依然是核心。

在西單更新場,它則是通過縮短周期去更新場地的基礎設施,如更替硬件、更替品牌。此舉的終點就是“博物館、美術館思維”,即場地是固定的,通過更替“展覽品”來實現(xiàn)新的流量及消費。

而在博物館思維之外,我們還看到了一種新的“配套思維”,有靠近社區(qū)的主題街區(qū),根據(jù)社區(qū)住戶需求做出了“兒童餐”的配套商業(yè)(解決了不用請居家做飯保姆的需求),通過搭配兒童樂園、親子樂園、兒童餐廳、親子餐廳來實現(xiàn)顧客到場的高頻可能。

以整個發(fā)展周期來看,從古代市集到購物中心,這就是將不可控的群智涌現(xiàn)升級為封閉式的規(guī)劃思維,但購物中心封閉式的規(guī)劃,各個地產(chǎn)方也玩不出什么新意,更沒有哪些設計是一勞永逸的。

所以,從購物中心的大競爭難題到主題街區(qū)的涌現(xiàn),當代的地產(chǎn)商業(yè)規(guī)劃思維終于發(fā)展出了兩個流派:一是博物館思維,這是由內而外的,雖然更新的頻率高了,但具體更替是建立在持續(xù)收益高于持續(xù)更替成本的基礎上實現(xiàn)的;二是由外而內的配套思維,以服務為導向,而不是實現(xiàn)一刀切式的主觀規(guī)劃設計。

從購物中心到主題街區(qū),即使本身確實未有太大的變化,但地產(chǎn)方已經(jīng)逐步跳出固有模式、開始關注起了外界,而不僅僅是為了新而新,也不是單純?yōu)榱嗽炀?,由此可見,隨著主題街區(qū)的不斷涌現(xiàn),未來關于購物這個事兒,將會更有體驗性。

結語

古代市集、購物中心、主題街區(qū)......誰才是購物的解決方案?從市場發(fā)展來看,要從內容上回歸古代市集,這明顯是一件不可能的事兒,因為即使人們的思維和需求還是停留在生物本能上,但時代的變化必然是不可忽略的。

建設是基于假設和實際實現(xiàn)的,任何的建設和假設都不能忽略變化,哪里出現(xiàn)了變化,機會可能就會在哪里。將變化的歷史和目的及走向串起來,大概就可以形成一組數(shù)據(jù)鏈。過去的群智涌現(xiàn)是從群眾中來,而今天流量思維的規(guī)劃和建設,也應該到群眾中去,做群眾需求的、讓群眾留下來、這樣的消費才是可持續(xù)的。

從這個角度來看,古代市集也好,購物中心和主題街區(qū)也罷,過去是個體戶的群智涌現(xiàn),今天是規(guī)劃方的規(guī)劃智慧涌現(xiàn)。群眾并不會明說要什么,而是看規(guī)劃方在做什么,但規(guī)劃方的產(chǎn)物必須和群眾方的需求達成統(tǒng)一,只有這樣,可持續(xù)的流量和消費才能源源不斷。

所以要切記,首店思維、網(wǎng)紅思維并不是最終解決方案,它只是商業(yè)方案,對標的顧客就是來嘗個鮮。改革和發(fā)展是啃骨頭,不僅僅是嘗鮮而已,要深度發(fā)展,必然還得深入群眾。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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內卷的新場景體驗經(jīng)濟,我們對線下商場“出圈”邏輯有哪些思考?

主題街區(qū)能成為購物中心的下一個獲客戰(zhàn)場嗎?

文|筷玩思維 李三刀

主題街區(qū)會成為購物中心迭代的新出路么?又或者說它仍然是購物中心的“套娃產(chǎn)品”?

從百度指數(shù)可見,自2018年之后,購物中心的搜索指數(shù)連續(xù)多年跌落平均值、幾乎回到了2011年之前的狀態(tài)。

購物中心的熱度跌回十年前,這并不是說購物中心不受歡迎了,根本原因在于競爭難題,購物中心對于城市發(fā)展來說早已從“面子工程”變成了基礎建設,國內大大小小的購物中心下到四五線城市都已遍地開花。在一線城市,各類購物中心、購物公園、購物廣場進入了搶客階段的大亂斗,而在下沉市場,購物中心還和傳統(tǒng)市集、商貿市場形成競爭關系,在大競爭之下,各類購物中心的外在和內涵形成了逐步趨同的走勢。

從市場情況來看,購物中心顯然已經(jīng)到了增長瓶頸期,在這樣的大競爭之下,諸多購物中心紛紛把目光投向了“主題街區(qū)”這個新基建。以近些年新開業(yè)的購物中心為例,其中有上海、武漢、昆山、濟南、深圳、香港等多城市的16家購物中心加入了主題街區(qū)設計。

主題街區(qū)真的能成為購物中心的下一個獲客戰(zhàn)場么?策劃主題街區(qū)的價值和目的又在何處?在回答這些問題之前,我們得回到“購物”這個事情的本源上做思考。

購物的核心是什么?

什么是“購物”?在古漢語定義下,購指的是以財有所求、物的引申義則是萬事萬物。在中國人思維和語境的本義中,購物可以理解為以財求物。

以財求物這樣的思維大概只能誕生于重農(nóng)賤商的古代,在供需關系不平衡的背景下,消費者地位卑微并不奇怪(賤商導致消費不便利,所以“賤商”和“賤消”實則是一回事兒)。

即使到了近現(xiàn)代,在改革開放早期,人們買東西也需要到市集去,比如一整個村的人去一個地方買東西,或者幾個小村的人去一個大村的超級市場買東西(也就是“趕集”,有時候可能需要走上三五里地)。

這主要是因為地方需求太小,而市集可以將購物這個事兒集中起來??梢钥闯?,即使到了近現(xiàn)代的市集模式,過往整個商業(yè)場景也幾乎還是消費者卑微的狀態(tài)(比如趕集有時候可能需要走上三五里地,對于購買的商品,顧客基本得自運到家)。

過去線下經(jīng)濟需要做集群,它的本質和電商其實并未有大的差異,形式上只不過電商加入了服務,而線下更注重體驗。

劃重點:“體驗”是線下購物的一大關鍵。為什么會這樣?以“買東西”為例,過去購物不叫購物,我們今天說的買東西,其實老早就有了,歷史有一說法:某朝代西市賣胡人商品,東市賣漢人商品,商品隔離很明顯,于是人們就產(chǎn)生了好奇心,即使不消費的人也想去各個市場看看,而在這樣的看看之下,有時候就誕生了一些預料之外的交易,之后人們對于不知道買什么,就是去看看再說的行為,稱之為“買東西”(如商家口語:走一走、瞧一瞧)。

買東西可以說是體驗式購物的由來,即使在“述而不作”的古代,商人們也喜歡用一些新奇的體驗來吸引人(可見古代就有流量思維了),比如賣春聯(lián)的在紙上畫花紋、圖紋、字紋,一年比一年有新意,一家比一家不一樣;再比如糖畫,隨筆一勾,有時候就是一個神來之筆,觀眾也忍不住喝彩。而在這些不一樣的體驗下,很多預料之外的體驗和預料之外的消費就誕生了,消費就和體驗成了一體之物。

由此看,購物不能只是單純的買賣,連古人都知道有體驗才有買賣、有喝彩才有打卡,這和今天購物中心、主題街區(qū)的景觀式玩法其實未有太大的不同。

從哲學的角度,人是歷史的產(chǎn)物,更是經(jīng)驗的存在,過去的歷史和經(jīng)驗大概一直是延續(xù)的,即使古代差不多隔個百來年就有一次動亂,但基礎建設長時間還是一樣的,到了近代,我們進入了和平與發(fā)展的新時代,而世界的基礎建設卻有了翻天覆地的變化,從農(nóng)貿市集到商貿百貨再到購物中心和主題街區(qū),購物這個事兒可以說是經(jīng)過了多代的形式變化。

這讓我們看到了,今天的購物雖然還是以體驗為先,但顧客的眼睛已經(jīng)進入了盛宴競爭的階段,今天變化的是商品、是基礎建設、是服務、是玩法與技巧。要從此中勝出,綜合體驗帶來的高維刺激或許才是競爭出路(不一定就是全部)。

購物講的是體驗,那什么是體驗?體驗為什么這么重要?

前文我們從“購”的角度做了解讀,本處我們回到“物”的角度。物指的是萬事萬物,而在購物語境下,我們更多指的是商品以及商品帶來的服務,更廣義的還可以指需求及物的價值。

也就是說“物”不僅有物質因素,更有非物質(如心理等)因素。

物是如何打通并統(tǒng)一物質及非物質因素以指引人行動乃至于誕生行動差異的?在購物中心競爭獲客的角度,我們用佛學的“五蘊”套入其中(五蘊:色、受、想、行、識)。

色:物質界;我們可以理解為購物中心等的基礎建設,比如購物中心的風格、其中的品牌、提供的商品及服務等。

受:感知連接;對于購物中心的基礎建設,它如何觸達客群以及觸達客群產(chǎn)生的效果,包括點擊率、轉發(fā)率等。

想:因連接、感知而產(chǎn)生的思維;被觸達廣告后,潛在消費者如何思考?誕生了什么需求?想不想去?什么時候去?如何去?

行:從思維到行為;有了想法后怎么做?轉發(fā)還是無動于衷?是自己去還是和朋友去?是去看看還是去消費?

識:從行為到認知;通過廣告觸達產(chǎn)生的行為(涵蓋其它廣告渠道以及直接消費產(chǎn)生的認知等),包括消費行為和非消費行為,顧客對購物中心產(chǎn)生了什么樣的認知?感受如何?還會不會去?

PS:以上“五蘊”僅作為分析工具,不代表純粹的佛學理論解讀,更并非嚴謹?shù)睦碚摶庾x。

我們可以看到,“色”和“受”是購物中心方可控的(但“受”的感知是固定的,受限于生物本能及感知觸達技術),而到了“想”及之后,則陷入消費者端的主觀評估了。這也意味著,誰更深入消費者的主觀需求并給出唯一性的解決方案,誰就能大概率勝出。

那么,從購物中心到主題街區(qū),這是購物中心方的主觀動作還是基于消費需求的洞察建設?

主題街區(qū)到底是個啥?

購物中心深陷競爭,主題街區(qū)會成為購物中心的下一個必爭之地么?

我們先將主題街區(qū)的“主題”做如下分類:

①地景類別:老巷子主題、森林主題、江南風情主題、日本風情主題、法式風情主題等。

②文化類別:電影主題、未來黑科技主題、全球美食主題、藝術文創(chuàng)空間主題、潮玩主題。

③個性類別:夜經(jīng)濟主題、白領女性釋壓空間(上海麗寶樂園)、自然氧吧主題。

PS:以上所提及內容均為已落地的主題街區(qū)。

從形式來看,主題街區(qū)有兩類:一是在購物中心內部布置一個空間來做主題街區(qū)(如在B1做市集主題等),以主題街區(qū)融入購物中心;二是獨立的主題街區(qū),比如在地鐵負一層、地鐵負一層和購物中心的通道、半開放式廣場商業(yè)空間等。

以北京2021年4月開業(yè)的“西單更新場”為例,它歷經(jīng)了西單體育場、勸業(yè)場、77街的改建變遷,該場景的主題是“更新”,從裝飾來看,更新場配備了一些潮流藝術展品,再加入植物以形成獨特的空間造景,且引入的品牌方也多屬于全國首店、全國最大旗艦店、北京首店、概念旗艦店。

關于如何體現(xiàn)其中的更新及更新的目的,更新場方面表示:“如果空間上不能進一步延展,就在時間上加大投入。比如有的品牌是一年才換,我們一年換三次,我們要讓更多的年輕人來這里看風景?!?/p>

此中的更新有兩個意義:一是持續(xù)變化,比如入駐商戶及基礎設施的更替;二是持續(xù)新穎,永遠以“新”作為更替的動向,以變化和新穎來吸引年輕人光顧。

我們可以看出,無論是主題街區(qū)還是購物中心又或者古代市集,它們的核心都是通過創(chuàng)建新奇的體驗來吸引客群,以流量的方式實現(xiàn)消費的可能。

從購物中心到主題街區(qū),它是今天的思維嗎?其實也并不是,如果縱觀整個消費發(fā)展史,我們可以看到,其實今天的購物中心和主題街區(qū)都是對傳統(tǒng)市集/古代市集的回歸而已。

即使發(fā)展了數(shù)萬年,人也不能脫離人本身的動物性,而動物大多會被新奇的事物所吸引,無論是古代市集的耍猴、糖人還是字畫、比武等表演,大多都是為了營造一個新奇的體驗,以實現(xiàn)產(chǎn)生消費的終極目的而已。

這樣看來,當下的主題類街區(qū)商場,它就是把購物中心的高大上屬性放低,通過體驗來吸引消費的一個實體消費場域而已,從本質上看,購物中心和主題街區(qū)也不過就是用現(xiàn)代的建設來重做傳統(tǒng)市集而已。

過往有評論認為,“現(xiàn)代人的消費訴求正逐漸從功能性需求升級為體驗式需求”,這個說法其實并不客觀,我們要看到的是,不是現(xiàn)代人才有體驗式需求,對于消費行為的體驗式需求,古人早就有了相應的解決方案。

古代市集、購物中心以及主題街區(qū),誰才是購物的解決方案?

為什么要做體驗式主題街區(qū)?或者說主題街區(qū)等為什么要重做古代市集的體驗式消費?

從西單更新場來看,它是對一個原始場地進行多次整改而來,整改的核心也就是對場地利用率進行優(yōu)化,以實現(xiàn)場地價值的最大化。

在上海來福士合生匯,它則是將B2改造成“重逢·記憶中的90年代上?!敝黝},以現(xiàn)代方式重現(xiàn)傳統(tǒng)老市集的風貌,用系列老物件喚醒人們對以往風土的記憶。此舉沒有消費的痕跡,更多的是流量的設計,通過主題造景來構建消費者到場的理由、實現(xiàn)場地的獨特性。

對比整個脈絡可見,從古代市集到近代百貨商場再到當下的購物中心和主題街區(qū),這一演變的方向大概有三:其一不僅是對于體驗式消費的回歸,且是對于購物中心發(fā)展演變的持續(xù)追問;其二既是對于如何提高場地利用率進行設想,更是對場地獨特性的一大建設;其三則是通過對到場流量的激發(fā),以形成對消費動力及需求的激活。

問題在于:如果不談時代基礎建設,那么古代市集和今天的主題街區(qū)等到底有什么差異?

我們可以簡單理解為:過去是“自由個體戶思維”,比如在某市集有一些空位,一個賣布的來了,這家店生意很好,大家都談得口水橫飛,于是茶館就開起來了,但光喝茶也不行,所以飯館就進場了,有些人可能覺得飯館太麻煩了,這時候路邊就有了賣包子的小店,有了客流,各種賣藝雜耍的也就過來了,整個市集開始逐步喧囂。

過去的市集為什么“好做”?核心并不是“自由經(jīng)濟”,不是失敗的走了、贏的人留下,而是競爭不大,如唐朝東市和西市,買東西只能去這兩個地方,再者過去也沒有太多風花雪月的地方,所以市集就成了群智涌現(xiàn)之地。

到了今天的購物中心等則是規(guī)劃思維,誰能進、如何進,基本是地產(chǎn)方說了算,沒有知名度的品牌即使內涵再優(yōu)秀都進不了場,而隨著只挑好品牌,之后各個購物中心都一個樣,萬達、綠地、合生匯、萬象城、大悅城、太古里等基本都沒有太大的不同,無非誰離消費者更近、誰的商圈更繁華、誰的聲量更大而已。

我們可以看到,即使到了2022年,新商場也還是陷入品牌爭奪戰(zhàn),各類首店進場依然是核心。

在西單更新場,它則是通過縮短周期去更新場地的基礎設施,如更替硬件、更替品牌。此舉的終點就是“博物館、美術館思維”,即場地是固定的,通過更替“展覽品”來實現(xiàn)新的流量及消費。

而在博物館思維之外,我們還看到了一種新的“配套思維”,有靠近社區(qū)的主題街區(qū),根據(jù)社區(qū)住戶需求做出了“兒童餐”的配套商業(yè)(解決了不用請居家做飯保姆的需求),通過搭配兒童樂園、親子樂園、兒童餐廳、親子餐廳來實現(xiàn)顧客到場的高頻可能。

以整個發(fā)展周期來看,從古代市集到購物中心,這就是將不可控的群智涌現(xiàn)升級為封閉式的規(guī)劃思維,但購物中心封閉式的規(guī)劃,各個地產(chǎn)方也玩不出什么新意,更沒有哪些設計是一勞永逸的。

所以,從購物中心的大競爭難題到主題街區(qū)的涌現(xiàn),當代的地產(chǎn)商業(yè)規(guī)劃思維終于發(fā)展出了兩個流派:一是博物館思維,這是由內而外的,雖然更新的頻率高了,但具體更替是建立在持續(xù)收益高于持續(xù)更替成本的基礎上實現(xiàn)的;二是由外而內的配套思維,以服務為導向,而不是實現(xiàn)一刀切式的主觀規(guī)劃設計。

從購物中心到主題街區(qū),即使本身確實未有太大的變化,但地產(chǎn)方已經(jīng)逐步跳出固有模式、開始關注起了外界,而不僅僅是為了新而新,也不是單純?yōu)榱嗽炀埃纱丝梢?,隨著主題街區(qū)的不斷涌現(xiàn),未來關于購物這個事兒,將會更有體驗性。

結語

古代市集、購物中心、主題街區(qū)......誰才是購物的解決方案?從市場發(fā)展來看,要從內容上回歸古代市集,這明顯是一件不可能的事兒,因為即使人們的思維和需求還是停留在生物本能上,但時代的變化必然是不可忽略的。

建設是基于假設和實際實現(xiàn)的,任何的建設和假設都不能忽略變化,哪里出現(xiàn)了變化,機會可能就會在哪里。將變化的歷史和目的及走向串起來,大概就可以形成一組數(shù)據(jù)鏈。過去的群智涌現(xiàn)是從群眾中來,而今天流量思維的規(guī)劃和建設,也應該到群眾中去,做群眾需求的、讓群眾留下來、這樣的消費才是可持續(xù)的。

從這個角度來看,古代市集也好,購物中心和主題街區(qū)也罷,過去是個體戶的群智涌現(xiàn),今天是規(guī)劃方的規(guī)劃智慧涌現(xiàn)。群眾并不會明說要什么,而是看規(guī)劃方在做什么,但規(guī)劃方的產(chǎn)物必須和群眾方的需求達成統(tǒng)一,只有這樣,可持續(xù)的流量和消費才能源源不斷。

所以要切記,首店思維、網(wǎng)紅思維并不是最終解決方案,它只是商業(yè)方案,對標的顧客就是來嘗個鮮。改革和發(fā)展是啃骨頭,不僅僅是嘗鮮而已,要深度發(fā)展,必然還得深入群眾。

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