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Aster&JDG雙雙失利,賽事遇冷線下受限,電競迎來“至暗時刻”?

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Aster&JDG雙雙失利,賽事遇冷線下受限,電競迎來“至暗時刻”?

電競行業(yè)進入“調(diào)整期”?

文|娛樂資本論 雪夜楓鱗

這個10月對電競粉絲們有些特殊,因為英雄聯(lián)盟全球總決賽S12和DOTA2的Ti11國際邀請賽久違地趕在同一個時間舉辦。今天晚間,Ti11率先落下帷幕,只是這次的決賽賽場上,已經(jīng)沒有了中國戰(zhàn)隊的身影。S12那邊,JDG作為中國戰(zhàn)隊的獨苗,也倒在了決賽的大門前。

比起成績上的下滑,電競行業(yè)從業(yè)者更擔(dān)心的還是普通觀眾的觀賽熱情。兩項賽事都已經(jīng)走入決戰(zhàn)階段,但電競討論氛圍始終沒有重新構(gòu)建起來。一些行業(yè)人士甚至感嘆:“原來S賽和Ti都要結(jié)束了,我甚至不知道他們已經(jīng)開始了。”絕佳的例證就是S12和Ti11在微博上的話題熱度。

打開微博#英雄聯(lián)盟S12#和#ti11#的主話題頁面,你會發(fā)現(xiàn)這些話題頁的閱讀量和討論量均有一定的下滑。距離S12冠軍戰(zhàn)還有7天,但#英雄聯(lián)盟S12#話題頁的閱讀量為56.4億,討論次數(shù)為137.2萬,基本維持了去年一半的水平。目前決賽中已經(jīng)沒有了中國戰(zhàn)隊,不及去年的熱度已成定局。

Ti11熱度雖遠(yuǎn)不及S12,但前后兩年的熱度是類似的。#ti11#話題頁面的閱讀數(shù)為11億,討論次數(shù)為8.4萬次。雖然和#ti10#相差無幾,但鑒于Ti11今天就將結(jié)束,超越去年幾乎是個不可能完成的任務(wù)。

為何兩項賽事的熱度都出現(xiàn)了不同程度的下滑?預(yù)言家游報和多位行業(yè)人士交流之后發(fā)現(xiàn),S12比賽的時差問題澆滅了粉絲的觀賽熱情。版權(quán)市場洗牌,尤其是斗魚沒有購買兩項賽事的版權(quán),沖擊了大量用戶的觀賽習(xí)慣。線下觀賽活動偃旗息鼓,電競粉絲們又缺少了一個觀看比賽的渠道。于是,兩項賽事在國內(nèi)的熱度下滑,就變得順理成章了。

想要挽回流失的粉絲,對于任何一項賽事來說都不是一件容易的事情。不過未來一年,電競行業(yè)仍然有許多挽救自己的機會。

小玉算是一個JDG俱樂部的事業(yè)粉,JDG已經(jīng)闖入了S12的半決賽,但她對目前的電競賽事熱度下滑也非常著急。

不過在她看來,2023年是各個俱樂部迎來春天的一個好時機。屆時,杭州亞運會將舉辦電競賽事,作為首屆大型運動會的電競比賽,中國隊的表現(xiàn)或許將吸引大量外圍的電競粉絲加入。與此同時,百視通這樣的電視臺開始入局電競直播,電競賽事的觀看渠道將會更加豐富。

“各個俱樂部做好自己,給國家隊輸送一些人才,一時的熱度下滑終究會過去。但亞運會如果也無法贏回粉絲們的關(guān)注,電競行業(yè)或許就要迎來一個比較漫長的調(diào)整期了,”小玉說。

01 從亞洲搬到紐約,時差嚇跑四成觀眾

和《英雄聯(lián)盟》粉絲們聊天時預(yù)言家發(fā)現(xiàn),許多人不去看比賽直播,一大原因就是總決賽地點定在紐約之后,直播時間變得極其不友好,每天需要5點就爬起來看直播。

事實上,拳頭游戲把S12全球總決賽的舉辦地放到紐約,主要來源于他們對LCS賽區(qū)(《英雄聯(lián)盟》北美賽區(qū))深層次的萎縮焦慮。

從商業(yè)化程度上考量,LCS賽區(qū)的俱樂部并不吃虧。FLY和EG都是比較知名且容易吸金的北美俱樂部。根據(jù)《2020 中國電競商業(yè)洞察報告》數(shù)據(jù)顯示,北美市場占電競總收入的23%。雖然《英雄聯(lián)盟》的熱度在北美遠(yuǎn)不及《CS:GO》等其他電競項目,但作為《英雄聯(lián)盟》的老家,拳頭游戲不可能不重視LCS賽區(qū)。

(圖源來自于dotesports)

然而,《英雄聯(lián)盟》舉辦世界賽事以來,冠軍基本被中國LPL和韓國LCK兩大賽區(qū)包攬,LCS賽區(qū)的選手不僅無緣冠軍多年,現(xiàn)在連出線形勢都岌岌可危。近幾年《英雄聯(lián)盟》的各項國際賽事,LCS賽區(qū)取得的最好成績只是EG戰(zhàn)隊闖入今年MSI四強。沒有亮眼的成績,LCS賽區(qū)的觀眾基礎(chǔ)自然在逐漸萎縮。

于是,拳頭游戲決定今年在紐約舉辦S12全球總決賽,目的不言自明,那就是希望把最高水平的賽事放到美國本土,從而激發(fā)起美國電競受眾的觀賽熱情。

令拳頭游戲沒有想到的是,這種作法非但沒有提升北美地區(qū)的觀看人數(shù),反而造成了其他地區(qū)觀看數(shù)據(jù)的明顯下滑。

根據(jù)第三方數(shù)據(jù)公司Esports Charts統(tǒng)計顯示,除去中國大陸市場,S12觀眾人數(shù)相比去年減少了40%。小組賽期間,所有觀眾的觀看時長為4650萬小時,每場平均觀看人次為82.6萬,最高觀看人數(shù)達到了139萬人次。與S11相比,這些收視數(shù)據(jù)均大幅下降37%-41%。

(圖源來自于EsportsCharts)

Twitch上各個語言轉(zhuǎn)播的平均觀看時長也在逐漸降低。西班牙語轉(zhuǎn)播流平均觀看時長下降了42%,韓國這個《英雄聯(lián)盟》霸主級別的地區(qū),轉(zhuǎn)播流更是下降了63%。只有英語轉(zhuǎn)播流平均觀看時長下滑幅度最小,僅為5%。

Esports Charts認(rèn)為,S12觀看數(shù)據(jù)的大幅下跌,主要原因就是比賽時間不符合除LCS賽區(qū)以外觀眾的觀賽習(xí)慣,尤其是對亞洲觀眾而言,收看十分不方便。

小玉也向預(yù)言家抱怨:“現(xiàn)在想想,S12的主題曲叫逐星,真的是非常恰當(dāng)。每次定好鬧鐘起來看比賽,天都還沒亮。更難受的是,RNG和其他中國戰(zhàn)隊的比賽結(jié)果都不是特別理想,最后只剩JDG一家。雖然也想繼續(xù)為中國的其他戰(zhàn)隊加油,但是凌晨爬起來還是有心無力?!?/p>

02 賽事版權(quán)洗牌,斗魚帶走三成電競粉絲

時差問題只是今年S12觀賽熱度下降的其中一個原因。對于國內(nèi)觀眾而言,直播平臺版權(quán)的洗牌打破了他們近五年來養(yǎng)成的觀賽習(xí)慣。這其中,斗魚丟失了Ti11和S12的版權(quán),讓一大批外圍電競粉絲直接流失。

眾所周知,雖然近幾年電競賽事直播版權(quán)一直在變,但斗魚和虎牙一直都是最穩(wěn)定的兩家。這兩個平臺也匯集了大量的《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》的粉絲。

一組數(shù)據(jù)就能清晰地知道斗魚平臺對于這兩項賽事的影響力。S11期間,斗魚賽事直播觀看總?cè)舜瓮黄?0億,斗魚周邊節(jié)目的總觀看人數(shù)達到了1.78億。Ti10的總決賽,斗魚官方直播間熱度超過了八百萬。這些數(shù)據(jù)都證明了一大批具有高粘性的電競粉絲聚集在斗魚平臺上。

(圖源來自于新浪)

然而,隨著今年各個大廠都在降本增效,電競賽事直播版權(quán)市場逐漸變得冷清起來。有知情人士告訴預(yù)言家,去年電競賽事的版權(quán)就已經(jīng)沒那么熱絡(luò)了。各個平臺會控制版權(quán)購買預(yù)算,避免出現(xiàn)大肆燒錢的現(xiàn)象。唯一的例外,就是嗶哩嗶哩。

2020年的時候,B站與拳頭游戲達成英雄聯(lián)盟全球賽事戰(zhàn)略合作。到了今年,B站更是拿下了Ti11三大賽段的獨播權(quán)。如果不是B站這樣的新玩家入局,帶動了版權(quán)市場的價格戰(zhàn),恐怕很多平臺去年就會選擇不再直播Ti10或者S11。

這名知情人士還向預(yù)言家透露,斗魚不再直播S12和Ti11,主要是因為斗魚和虎牙合并失敗之后,斗魚被迫進行了一定的戰(zhàn)略調(diào)整。這種調(diào)整導(dǎo)致了他們不再側(cè)重賽事版權(quán)的爭奪,而是更加關(guān)注主播團隊的維護與建設(shè)。

據(jù)了解,騰訊提出斗魚虎牙合并的時間節(jié)點上,兩家公司在游戲直播領(lǐng)域的市場份額相加占到了70%。騰訊推動斗魚虎牙合并,就是要整合游戲產(chǎn)業(yè)的下游平臺,配合騰訊游戲整體戰(zhàn)略。

2021年7月,隨著市場監(jiān)管總局一紙批復(fù),斗魚和虎牙的合并不得不以失敗而告終。隨后,整體互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)降本增效的大環(huán)境襲來,斗魚不得不把更多精力放在能夠帶來打賞收入的秀場直播身上,而版權(quán)賽事直播成為了被放棄的那個。

斗魚不再直播電競賽事之后,受到影響的自然是那些在斗魚上看直播的電競粉絲們。很多人可能已經(jīng)不再打《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,但還是愿意在斗魚平臺觀看直播。保守估計,斗魚的停播會讓S12賽事流失一至三成用戶,Ti11流失的用戶比例只多不少。

03 線下觀賽偃旗息鼓

時差和版權(quán)洗牌讓許多電競粉絲遠(yuǎn)離了線上電競賽事直播,但線下觀賽活動的情況同樣好不到哪里去。

按照慣例,每年的全球總決賽,英雄聯(lián)盟賽事官方都會組織大型的線下觀賽活動。比如去年,英雄聯(lián)盟賽事官方就在天津歡樂谷舉辦了千人線下觀賽活動。粉絲們不僅可以現(xiàn)場觀賽,還能與官方解說現(xiàn)場互動,打卡互動拍照。

除了官方組織的活動之外,各個俱樂部官方以及各地的粉絲組織都會舉行相應(yīng)的線下觀賽活動。鑒于S11的比賽時間都是黃金時段,粉絲們聚集在一起觀賽的熱情也會更高。

今年,預(yù)言家在微博上搜索“S12線下觀賽”,基本只有長三角零星幾個城市還在組織線下觀賽。由于每場比賽需要五點就到達活動場地,最終響應(yīng)者寥寥無幾。雖然在半決賽這天,英雄聯(lián)盟官方組織了英雄聯(lián)盟小鎮(zhèn)的觀賽,但整體上今年S12線下觀賽團的數(shù)量遠(yuǎn)不及往年。

(圖源來自微博@大電競eSportsFocus)

相比之下,Ti11的比賽時間對于線下觀賽比較友好,完美世界也在《DOTA2》官方網(wǎng)站上設(shè)立了線下觀賽的專門頁面。單單是北京,就總共有11個線下觀賽點。這些觀賽點大多集中在電影院里,無論是場地方還是觀眾,都能做好一定的防疫準(zhǔn)備,確保活動順利進行。

然而在社交媒體上搜索類似的活動就不難發(fā)現(xiàn),除了一些有明確主辦單位的活動之外,比如北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會這樣的官方機構(gòu),其他場地基本沒法湊齊舉行線下觀賽的觀眾人數(shù),最終活動也就宣布告吹。

同時,很多電競粉絲也不愿意參加線下觀賽活動,為了看一場比賽被隔離幾天顯然是得不償失的。越是大城市,粉絲們的擔(dān)心和焦慮情緒也會越嚴(yán)重。于是,以上海為首的幾大電競重鎮(zhèn),粉絲觀賽熱情消退較為明顯,線下觀賽活動偃旗息鼓。

04 邁入電競大年,亞運會贏回大批粉絲

綜合以上幾點因素,S12和Ti11兩項賽事的熱度變得大不如前。不過,2023年實則是一個電競大年?!队⑿勐?lián)盟》和《DOTA2》仍有機會贏回電競粉絲的關(guān)注。亞運會的表現(xiàn)和觀賽渠道的拓寬,或許決定了未來幾年電競賽事乃至電競產(chǎn)業(yè)的熱度。

明年的杭州亞運會,《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》都已經(jīng)確定成為比賽項目。雖然國家隊的陣容還沒有圈定,但作為第一屆國際級運動會上的電競比賽,亞運會有機會吸引大量的電競粉絲。

鑒于韓國和一眾東南亞國家也會參賽,亞運會的比賽熱度甚至可能超越S13和Ti12,成為明年最受矚目的電競賽事。屆時,國家隊如果能夠取得優(yōu)異成績,將重新點燃國內(nèi)電競粉絲的觀賽熱情。

斗魚這樣的線上直播平臺,影響力雖然在逐漸萎縮。但可以看到的是,一些新玩家的入局正在豐富人們的觀賽渠道。

今年,東方明珠旗下的百視通與騰訊進行了獨家合作,獲得了大屏端的獨家版權(quán),并推出了電視大屏端電競產(chǎn)品BesTV云電競。顯然,英雄聯(lián)盟賽事希望能夠借助大屏這個渠道,觸達更多用戶。

(圖源來自BesTV百視通官方微博)

到了明年,百視通與英雄聯(lián)盟賽事的合作會更加深入,而通過B站觀看S賽和Ti賽事的習(xí)慣也將逐漸養(yǎng)成。加上亞運會的影響力,更多電競粉絲將被拉回到大屏前或者是手機前,來觀看他們?yōu)橹}噴張的電競比賽。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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Aster&JDG雙雙失利,賽事遇冷線下受限,電競迎來“至暗時刻”?

電競行業(yè)進入“調(diào)整期”?

文|娛樂資本論 雪夜楓鱗

這個10月對電競粉絲們有些特殊,因為英雄聯(lián)盟全球總決賽S12和DOTA2的Ti11國際邀請賽久違地趕在同一個時間舉辦。今天晚間,Ti11率先落下帷幕,只是這次的決賽賽場上,已經(jīng)沒有了中國戰(zhàn)隊的身影。S12那邊,JDG作為中國戰(zhàn)隊的獨苗,也倒在了決賽的大門前。

比起成績上的下滑,電競行業(yè)從業(yè)者更擔(dān)心的還是普通觀眾的觀賽熱情。兩項賽事都已經(jīng)走入決戰(zhàn)階段,但電競討論氛圍始終沒有重新構(gòu)建起來。一些行業(yè)人士甚至感嘆:“原來S賽和Ti都要結(jié)束了,我甚至不知道他們已經(jīng)開始了?!苯^佳的例證就是S12和Ti11在微博上的話題熱度。

打開微博#英雄聯(lián)盟S12#和#ti11#的主話題頁面,你會發(fā)現(xiàn)這些話題頁的閱讀量和討論量均有一定的下滑。距離S12冠軍戰(zhàn)還有7天,但#英雄聯(lián)盟S12#話題頁的閱讀量為56.4億,討論次數(shù)為137.2萬,基本維持了去年一半的水平。目前決賽中已經(jīng)沒有了中國戰(zhàn)隊,不及去年的熱度已成定局。

Ti11熱度雖遠(yuǎn)不及S12,但前后兩年的熱度是類似的。#ti11#話題頁面的閱讀數(shù)為11億,討論次數(shù)為8.4萬次。雖然和#ti10#相差無幾,但鑒于Ti11今天就將結(jié)束,超越去年幾乎是個不可能完成的任務(wù)。

為何兩項賽事的熱度都出現(xiàn)了不同程度的下滑?預(yù)言家游報和多位行業(yè)人士交流之后發(fā)現(xiàn),S12比賽的時差問題澆滅了粉絲的觀賽熱情。版權(quán)市場洗牌,尤其是斗魚沒有購買兩項賽事的版權(quán),沖擊了大量用戶的觀賽習(xí)慣。線下觀賽活動偃旗息鼓,電競粉絲們又缺少了一個觀看比賽的渠道。于是,兩項賽事在國內(nèi)的熱度下滑,就變得順理成章了。

想要挽回流失的粉絲,對于任何一項賽事來說都不是一件容易的事情。不過未來一年,電競行業(yè)仍然有許多挽救自己的機會。

小玉算是一個JDG俱樂部的事業(yè)粉,JDG已經(jīng)闖入了S12的半決賽,但她對目前的電競賽事熱度下滑也非常著急。

不過在她看來,2023年是各個俱樂部迎來春天的一個好時機。屆時,杭州亞運會將舉辦電競賽事,作為首屆大型運動會的電競比賽,中國隊的表現(xiàn)或許將吸引大量外圍的電競粉絲加入。與此同時,百視通這樣的電視臺開始入局電競直播,電競賽事的觀看渠道將會更加豐富。

“各個俱樂部做好自己,給國家隊輸送一些人才,一時的熱度下滑終究會過去。但亞運會如果也無法贏回粉絲們的關(guān)注,電競行業(yè)或許就要迎來一個比較漫長的調(diào)整期了,”小玉說。

01 從亞洲搬到紐約,時差嚇跑四成觀眾

和《英雄聯(lián)盟》粉絲們聊天時預(yù)言家發(fā)現(xiàn),許多人不去看比賽直播,一大原因就是總決賽地點定在紐約之后,直播時間變得極其不友好,每天需要5點就爬起來看直播。

事實上,拳頭游戲把S12全球總決賽的舉辦地放到紐約,主要來源于他們對LCS賽區(qū)(《英雄聯(lián)盟》北美賽區(qū))深層次的萎縮焦慮。

從商業(yè)化程度上考量,LCS賽區(qū)的俱樂部并不吃虧。FLY和EG都是比較知名且容易吸金的北美俱樂部。根據(jù)《2020 中國電競商業(yè)洞察報告》數(shù)據(jù)顯示,北美市場占電競總收入的23%。雖然《英雄聯(lián)盟》的熱度在北美遠(yuǎn)不及《CS:GO》等其他電競項目,但作為《英雄聯(lián)盟》的老家,拳頭游戲不可能不重視LCS賽區(qū)。

(圖源來自于dotesports)

然而,《英雄聯(lián)盟》舉辦世界賽事以來,冠軍基本被中國LPL和韓國LCK兩大賽區(qū)包攬,LCS賽區(qū)的選手不僅無緣冠軍多年,現(xiàn)在連出線形勢都岌岌可危。近幾年《英雄聯(lián)盟》的各項國際賽事,LCS賽區(qū)取得的最好成績只是EG戰(zhàn)隊闖入今年MSI四強。沒有亮眼的成績,LCS賽區(qū)的觀眾基礎(chǔ)自然在逐漸萎縮。

于是,拳頭游戲決定今年在紐約舉辦S12全球總決賽,目的不言自明,那就是希望把最高水平的賽事放到美國本土,從而激發(fā)起美國電競受眾的觀賽熱情。

令拳頭游戲沒有想到的是,這種作法非但沒有提升北美地區(qū)的觀看人數(shù),反而造成了其他地區(qū)觀看數(shù)據(jù)的明顯下滑。

根據(jù)第三方數(shù)據(jù)公司Esports Charts統(tǒng)計顯示,除去中國大陸市場,S12觀眾人數(shù)相比去年減少了40%。小組賽期間,所有觀眾的觀看時長為4650萬小時,每場平均觀看人次為82.6萬,最高觀看人數(shù)達到了139萬人次。與S11相比,這些收視數(shù)據(jù)均大幅下降37%-41%。

(圖源來自于EsportsCharts)

Twitch上各個語言轉(zhuǎn)播的平均觀看時長也在逐漸降低。西班牙語轉(zhuǎn)播流平均觀看時長下降了42%,韓國這個《英雄聯(lián)盟》霸主級別的地區(qū),轉(zhuǎn)播流更是下降了63%。只有英語轉(zhuǎn)播流平均觀看時長下滑幅度最小,僅為5%。

Esports Charts認(rèn)為,S12觀看數(shù)據(jù)的大幅下跌,主要原因就是比賽時間不符合除LCS賽區(qū)以外觀眾的觀賽習(xí)慣,尤其是對亞洲觀眾而言,收看十分不方便。

小玉也向預(yù)言家抱怨:“現(xiàn)在想想,S12的主題曲叫逐星,真的是非常恰當(dāng)。每次定好鬧鐘起來看比賽,天都還沒亮。更難受的是,RNG和其他中國戰(zhàn)隊的比賽結(jié)果都不是特別理想,最后只剩JDG一家。雖然也想繼續(xù)為中國的其他戰(zhàn)隊加油,但是凌晨爬起來還是有心無力?!?/p>

02 賽事版權(quán)洗牌,斗魚帶走三成電競粉絲

時差問題只是今年S12觀賽熱度下降的其中一個原因。對于國內(nèi)觀眾而言,直播平臺版權(quán)的洗牌打破了他們近五年來養(yǎng)成的觀賽習(xí)慣。這其中,斗魚丟失了Ti11和S12的版權(quán),讓一大批外圍電競粉絲直接流失。

眾所周知,雖然近幾年電競賽事直播版權(quán)一直在變,但斗魚和虎牙一直都是最穩(wěn)定的兩家。這兩個平臺也匯集了大量的《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》的粉絲。

一組數(shù)據(jù)就能清晰地知道斗魚平臺對于這兩項賽事的影響力。S11期間,斗魚賽事直播觀看總?cè)舜瓮黄?0億,斗魚周邊節(jié)目的總觀看人數(shù)達到了1.78億。Ti10的總決賽,斗魚官方直播間熱度超過了八百萬。這些數(shù)據(jù)都證明了一大批具有高粘性的電競粉絲聚集在斗魚平臺上。

(圖源來自于新浪)

然而,隨著今年各個大廠都在降本增效,電競賽事直播版權(quán)市場逐漸變得冷清起來。有知情人士告訴預(yù)言家,去年電競賽事的版權(quán)就已經(jīng)沒那么熱絡(luò)了。各個平臺會控制版權(quán)購買預(yù)算,避免出現(xiàn)大肆燒錢的現(xiàn)象。唯一的例外,就是嗶哩嗶哩。

2020年的時候,B站與拳頭游戲達成英雄聯(lián)盟全球賽事戰(zhàn)略合作。到了今年,B站更是拿下了Ti11三大賽段的獨播權(quán)。如果不是B站這樣的新玩家入局,帶動了版權(quán)市場的價格戰(zhàn),恐怕很多平臺去年就會選擇不再直播Ti10或者S11。

這名知情人士還向預(yù)言家透露,斗魚不再直播S12和Ti11,主要是因為斗魚和虎牙合并失敗之后,斗魚被迫進行了一定的戰(zhàn)略調(diào)整。這種調(diào)整導(dǎo)致了他們不再側(cè)重賽事版權(quán)的爭奪,而是更加關(guān)注主播團隊的維護與建設(shè)。

據(jù)了解,騰訊提出斗魚虎牙合并的時間節(jié)點上,兩家公司在游戲直播領(lǐng)域的市場份額相加占到了70%。騰訊推動斗魚虎牙合并,就是要整合游戲產(chǎn)業(yè)的下游平臺,配合騰訊游戲整體戰(zhàn)略。

2021年7月,隨著市場監(jiān)管總局一紙批復(fù),斗魚和虎牙的合并不得不以失敗而告終。隨后,整體互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)降本增效的大環(huán)境襲來,斗魚不得不把更多精力放在能夠帶來打賞收入的秀場直播身上,而版權(quán)賽事直播成為了被放棄的那個。

斗魚不再直播電競賽事之后,受到影響的自然是那些在斗魚上看直播的電競粉絲們。很多人可能已經(jīng)不再打《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,但還是愿意在斗魚平臺觀看直播。保守估計,斗魚的停播會讓S12賽事流失一至三成用戶,Ti11流失的用戶比例只多不少。

03 線下觀賽偃旗息鼓

時差和版權(quán)洗牌讓許多電競粉絲遠(yuǎn)離了線上電競賽事直播,但線下觀賽活動的情況同樣好不到哪里去。

按照慣例,每年的全球總決賽,英雄聯(lián)盟賽事官方都會組織大型的線下觀賽活動。比如去年,英雄聯(lián)盟賽事官方就在天津歡樂谷舉辦了千人線下觀賽活動。粉絲們不僅可以現(xiàn)場觀賽,還能與官方解說現(xiàn)場互動,打卡互動拍照。

除了官方組織的活動之外,各個俱樂部官方以及各地的粉絲組織都會舉行相應(yīng)的線下觀賽活動。鑒于S11的比賽時間都是黃金時段,粉絲們聚集在一起觀賽的熱情也會更高。

今年,預(yù)言家在微博上搜索“S12線下觀賽”,基本只有長三角零星幾個城市還在組織線下觀賽。由于每場比賽需要五點就到達活動場地,最終響應(yīng)者寥寥無幾。雖然在半決賽這天,英雄聯(lián)盟官方組織了英雄聯(lián)盟小鎮(zhèn)的觀賽,但整體上今年S12線下觀賽團的數(shù)量遠(yuǎn)不及往年。

(圖源來自微博@大電競eSportsFocus)

相比之下,Ti11的比賽時間對于線下觀賽比較友好,完美世界也在《DOTA2》官方網(wǎng)站上設(shè)立了線下觀賽的專門頁面。單單是北京,就總共有11個線下觀賽點。這些觀賽點大多集中在電影院里,無論是場地方還是觀眾,都能做好一定的防疫準(zhǔn)備,確?;顒禹樌M行。

然而在社交媒體上搜索類似的活動就不難發(fā)現(xiàn),除了一些有明確主辦單位的活動之外,比如北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會這樣的官方機構(gòu),其他場地基本沒法湊齊舉行線下觀賽的觀眾人數(shù),最終活動也就宣布告吹。

同時,很多電競粉絲也不愿意參加線下觀賽活動,為了看一場比賽被隔離幾天顯然是得不償失的。越是大城市,粉絲們的擔(dān)心和焦慮情緒也會越嚴(yán)重。于是,以上海為首的幾大電競重鎮(zhèn),粉絲觀賽熱情消退較為明顯,線下觀賽活動偃旗息鼓。

04 邁入電競大年,亞運會贏回大批粉絲

綜合以上幾點因素,S12和Ti11兩項賽事的熱度變得大不如前。不過,2023年實則是一個電競大年?!队⑿勐?lián)盟》和《DOTA2》仍有機會贏回電競粉絲的關(guān)注。亞運會的表現(xiàn)和觀賽渠道的拓寬,或許決定了未來幾年電競賽事乃至電競產(chǎn)業(yè)的熱度。

明年的杭州亞運會,《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》都已經(jīng)確定成為比賽項目。雖然國家隊的陣容還沒有圈定,但作為第一屆國際級運動會上的電競比賽,亞運會有機會吸引大量的電競粉絲。

鑒于韓國和一眾東南亞國家也會參賽,亞運會的比賽熱度甚至可能超越S13和Ti12,成為明年最受矚目的電競賽事。屆時,國家隊如果能夠取得優(yōu)異成績,將重新點燃國內(nèi)電競粉絲的觀賽熱情。

斗魚這樣的線上直播平臺,影響力雖然在逐漸萎縮。但可以看到的是,一些新玩家的入局正在豐富人們的觀賽渠道。

今年,東方明珠旗下的百視通與騰訊進行了獨家合作,獲得了大屏端的獨家版權(quán),并推出了電視大屏端電競產(chǎn)品BesTV云電競。顯然,英雄聯(lián)盟賽事希望能夠借助大屏這個渠道,觸達更多用戶。

(圖源來自BesTV百視通官方微博)

到了明年,百視通與英雄聯(lián)盟賽事的合作會更加深入,而通過B站觀看S賽和Ti賽事的習(xí)慣也將逐漸養(yǎng)成。加上亞運會的影響力,更多電競粉絲將被拉回到大屏前或者是手機前,來觀看他們?yōu)橹}噴張的電競比賽。

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