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你是那個在《明日方舟》動畫里回顧游戲主線的刀客塔嗎?

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你是那個在《明日方舟》動畫里回顧游戲主線的刀客塔嗎?

為了做好宣發(fā),又一家游戲運營方成立了動畫公司。

文|ACGx

“本來想的是能動就滿意了,現(xiàn)在看起來是太能動啊啊啊啊??!”

“讓我看看是誰看完日配再看一次中配,可惜這中配臺詞實在生硬?!?/p>

“這番它不像個番,反而像在玩游戲時看的游戲劇情,但你這不是游戲是新番呀……”

“他真的,我哭死,鷹角太懂我了!”

10月29日,手游《明日方舟》的首個長篇動畫《明日方舟:黎明前奏》在東京電視臺首播。同時,動畫首集于B站上線,其中日配版和中配版分別獲得900萬、500萬點擊量,超出預期的改編表現(xiàn)令“舟游”玩家們興奮不已。

不只是中國玩家,動畫播出當晚就上了日推電子游戲趨勢首位,日服玩家評論大多類似“我氪的金終于用在了該用的地方”,對動畫滿意度較高。

就目前上線的動畫第一集來說,其制作整體水平在游戲改編動畫這個領域可以算是合格。動畫高度還原游戲內新手劇情,對不夠完整的游戲設定進行了細節(jié)補充,以豐富人物個性,玩家在游戲里的代入角色“博士”也被很好地還原到了動畫劇情里。

單就動畫角度來看,因為改編自游戲主線劇情,第一集并沒有太多令人眼前一亮的情節(jié),故事背景、設定和主線則通過角色阿米婭“念臺詞”的模式進行交代,在中配版里大段背景臺詞更顯得生硬。整集沒有明顯作畫崩壞,以及采用電影比例畫幅以凸顯世界末日的寂冷感,這倒是比很多游戲改編動畫用心。

《明日方舟:黎明前奏》的動畫制作方Yostar Pictures,是游戲日本代理商悠星網(wǎng)絡于2020年在日本成立的動畫公司。Yostar Pictures成立之際,正好是《明日方舟》日服開服之時,可以說這是專門為《明日方舟》的日服運營成立的動畫公司。自此,《明日方舟》日服走上了但凡新版本活動必出動畫PV的運營路線,更在2年后推出了游戲改編動畫。

在日本,為二次元游戲運營配合多元化衍生內容已成常態(tài)。但凡出新版本,動畫宣傳PV是少不了的,而原本屬于保持玩家活躍度的游戲改編動畫,甚至被拿來作為游戲上線預約的宣傳頭陣,起到了決定性的營銷效果,這里說的就是《賽馬娘》。

不只是日本,歐美游戲也早已習慣了用多元化內容進行游戲宣發(fā),比如暴雪為《魔獸世界》《守望先鋒》做的版本PV、角色PV,《英雄聯(lián)盟》推新英雄、新皮膚時做的PV和音樂等等。最近幾年,經(jīng)典游戲改編動畫成為一股潮流,如《Dota:龍之血》《惡魔城》的動畫。去年到今年,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》《賽博朋克:邊緣行者》的動畫把兩款游戲又推向了一個波峰。

無論是游戲運營的哪一個階段,游戲與動畫之間的關系已經(jīng)密不可分了。似乎只要游戲公司和動畫制作公司彼此之間合作得夠緊密,游戲改編動畫成功項目會越來越多。然而事實并非如此。

游戲改編動畫的本質是以影像化的形式重新整理、展現(xiàn)游戲元素。在游戲敘事模式轉換為動畫敘事模式這個過程中,游戲玩家的身份也轉換為動畫觀眾,他不再通過與角色互動、完成任務獲得的代入感,而是在情節(jié)推進和角色成長的互相推動過程中,與角色獲得共情,由此沉浸在故事里。

在這個過程中,游戲公司和動畫制作公司之間對于內容表現(xiàn)和商業(yè)收益的拉扯,是游戲改編動畫成功與否的決定性作用。

游戲公司想要的動畫,首先能夠包容足夠多的游戲元素,滿足宣傳游戲這個基本作用,但游戲公司往往并不熟悉用動畫去講故事,很多“被游戲耽誤的動畫公司”也僅是玩家對其精良游戲PV的感慨。

而承接了動畫的制作方對這種“一手錢,一手貨”沒有額外收益來源的業(yè)務很難“用愛發(fā)電”,甚至直接交給外包公司制作,層層外包帶來的最終后果則是內容大失水準,作品也喪失了作為游戲廣告的意義。

前面提到那些成功的游戲改編動畫,要么動畫核心成員是游戲的鐵桿粉絲,比如《惡魔城》的導演;要么動畫制作公司在與知名游戲IP的合作過程中實現(xiàn)名利雙收,比如飛碟社與《Fate》;甚至于游戲公司直接入股動畫公司,比如拳頭入股《雙城之戰(zhàn)》的法國動畫公司Fortiche;又或者直接成立動畫公司,不僅能做自家游戲改編動畫,還能在發(fā)達的動漫產業(yè)里靠動畫賺錢,比如Cygames。同樣將日本作為游戲運營主陣地的悠星網(wǎng)絡,對動畫的投入,也是選擇成立動畫公司。

悠星網(wǎng)絡在日本的游戲運營是從2017年《碧藍航線》日服開始的,2年后這家公司出資、由第三方動畫公司制作了同名游戲改編動畫,不過這部劇情向動畫在游戲玩家里評價并不高,更遑論吸引路人觀眾。在針對《碧藍航線》的多元化運營中,動畫可以說是掏了不少錢又沒有達成預想效果。或許這就是悠星網(wǎng)絡要成立動畫公司的原因,把動畫的制作權把握在自己手里,徹底釋放動畫作為游戲“廣告”的作用。

自家動畫公司Yostar Pictures成立后,僅僅1年不到的時間就制作完成了第一部泡面番《碧藍航線:微速前行!》。首個動畫選擇輕松日常向的題材,顯然要比劇情向更容易拿捏。游戲玩家對這部泡面番的評論也高于之前的劇情向動畫。同期,大量《明日方舟》游戲宣傳PV也跟隨活動如期上線。而在國服,鷹角游戲擅長的運營模式是游戲音樂,以至于2020年時經(jīng)常有國內舟游玩家在網(wǎng)上發(fā)出疑問:“如何看待明日方舟日服活動有動畫PV,而國服此前相同活動沒有動畫PV?”(當然現(xiàn)在國服也已經(jīng)有了匹配活動的動畫PV。)

在2021年時,Yostar Pictures嘗試性地推出了14分鐘原創(chuàng)短片《一桿青空》,將美少女與高爾夫運動結合起來。這家新動畫公司真正挑戰(zhàn)的劇情向動畫制作項目,還是《明日方舟:黎明前奏》。不過,選擇游戲主線作為動畫敘事線,這與其它經(jīng)驗豐富的動畫公司所制作的游戲改編動畫在敘事模式上有著明顯區(qū)別。

通常來說,提煉游戲角色重新寫一個故事,或者在同一個游戲世界觀下講述新角色的故事,甚至講述游戲主線之前的故事,都是在一個新故事里融入游戲元素,這對動畫制作方講故事的能力提出了較高要求?!睹魅辗街郏豪杳髑白唷穭t是復制游戲主線情節(jié)到動畫,這種相對保守的敘事模式,這或許與Yostar Pictures目前還不具備足夠的劇情向動畫制作經(jīng)驗有關。從另一方面來說,悠星網(wǎng)絡若是想要讓《明日方舟》的第一個劇情動畫平穩(wěn)落地,這也不失為一個穩(wěn)妥之法。

根據(jù)舟游玩家的解讀,《明日方舟:黎明前奏》的8集動畫對應的是游戲劇情前3章的故事,為了保證動畫時長樣,在游戲劇情之外肯定會加入豐富角色形象添加日常情節(jié),以及增加戰(zhàn)斗場面,這些內容將會對動畫擴散至路人觀眾起到至關重要的作用。它到底是一部核心向的動畫,還是能夠引發(fā)路人觀眾的好奇,并為《明日方舟》后續(xù)動畫內容做好鋪墊,只有播完才知道了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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你是那個在《明日方舟》動畫里回顧游戲主線的刀客塔嗎?

為了做好宣發(fā),又一家游戲運營方成立了動畫公司。

文|ACGx

“本來想的是能動就滿意了,現(xiàn)在看起來是太能動啊啊啊啊??!”

“讓我看看是誰看完日配再看一次中配,可惜這中配臺詞實在生硬。”

“這番它不像個番,反而像在玩游戲時看的游戲劇情,但你這不是游戲是新番呀……”

“他真的,我哭死,鷹角太懂我了!”

10月29日,手游《明日方舟》的首個長篇動畫《明日方舟:黎明前奏》在東京電視臺首播。同時,動畫首集于B站上線,其中日配版和中配版分別獲得900萬、500萬點擊量,超出預期的改編表現(xiàn)令“舟游”玩家們興奮不已。

不只是中國玩家,動畫播出當晚就上了日推電子游戲趨勢首位,日服玩家評論大多類似“我氪的金終于用在了該用的地方”,對動畫滿意度較高。

就目前上線的動畫第一集來說,其制作整體水平在游戲改編動畫這個領域可以算是合格。動畫高度還原游戲內新手劇情,對不夠完整的游戲設定進行了細節(jié)補充,以豐富人物個性,玩家在游戲里的代入角色“博士”也被很好地還原到了動畫劇情里。

單就動畫角度來看,因為改編自游戲主線劇情,第一集并沒有太多令人眼前一亮的情節(jié),故事背景、設定和主線則通過角色阿米婭“念臺詞”的模式進行交代,在中配版里大段背景臺詞更顯得生硬。整集沒有明顯作畫崩壞,以及采用電影比例畫幅以凸顯世界末日的寂冷感,這倒是比很多游戲改編動畫用心。

《明日方舟:黎明前奏》的動畫制作方Yostar Pictures,是游戲日本代理商悠星網(wǎng)絡于2020年在日本成立的動畫公司。Yostar Pictures成立之際,正好是《明日方舟》日服開服之時,可以說這是專門為《明日方舟》的日服運營成立的動畫公司。自此,《明日方舟》日服走上了但凡新版本活動必出動畫PV的運營路線,更在2年后推出了游戲改編動畫。

在日本,為二次元游戲運營配合多元化衍生內容已成常態(tài)。但凡出新版本,動畫宣傳PV是少不了的,而原本屬于保持玩家活躍度的游戲改編動畫,甚至被拿來作為游戲上線預約的宣傳頭陣,起到了決定性的營銷效果,這里說的就是《賽馬娘》。

不只是日本,歐美游戲也早已習慣了用多元化內容進行游戲宣發(fā),比如暴雪為《魔獸世界》《守望先鋒》做的版本PV、角色PV,《英雄聯(lián)盟》推新英雄、新皮膚時做的PV和音樂等等。最近幾年,經(jīng)典游戲改編動畫成為一股潮流,如《Dota:龍之血》《惡魔城》的動畫。去年到今年,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》《賽博朋克:邊緣行者》的動畫把兩款游戲又推向了一個波峰。

無論是游戲運營的哪一個階段,游戲與動畫之間的關系已經(jīng)密不可分了。似乎只要游戲公司和動畫制作公司彼此之間合作得夠緊密,游戲改編動畫成功項目會越來越多。然而事實并非如此。

游戲改編動畫的本質是以影像化的形式重新整理、展現(xiàn)游戲元素。在游戲敘事模式轉換為動畫敘事模式這個過程中,游戲玩家的身份也轉換為動畫觀眾,他不再通過與角色互動、完成任務獲得的代入感,而是在情節(jié)推進和角色成長的互相推動過程中,與角色獲得共情,由此沉浸在故事里。

在這個過程中,游戲公司和動畫制作公司之間對于內容表現(xiàn)和商業(yè)收益的拉扯,是游戲改編動畫成功與否的決定性作用。

游戲公司想要的動畫,首先能夠包容足夠多的游戲元素,滿足宣傳游戲這個基本作用,但游戲公司往往并不熟悉用動畫去講故事,很多“被游戲耽誤的動畫公司”也僅是玩家對其精良游戲PV的感慨。

而承接了動畫的制作方對這種“一手錢,一手貨”沒有額外收益來源的業(yè)務很難“用愛發(fā)電”,甚至直接交給外包公司制作,層層外包帶來的最終后果則是內容大失水準,作品也喪失了作為游戲廣告的意義。

前面提到那些成功的游戲改編動畫,要么動畫核心成員是游戲的鐵桿粉絲,比如《惡魔城》的導演;要么動畫制作公司在與知名游戲IP的合作過程中實現(xiàn)名利雙收,比如飛碟社與《Fate》;甚至于游戲公司直接入股動畫公司,比如拳頭入股《雙城之戰(zhàn)》的法國動畫公司Fortiche;又或者直接成立動畫公司,不僅能做自家游戲改編動畫,還能在發(fā)達的動漫產業(yè)里靠動畫賺錢,比如Cygames。同樣將日本作為游戲運營主陣地的悠星網(wǎng)絡,對動畫的投入,也是選擇成立動畫公司。

悠星網(wǎng)絡在日本的游戲運營是從2017年《碧藍航線》日服開始的,2年后這家公司出資、由第三方動畫公司制作了同名游戲改編動畫,不過這部劇情向動畫在游戲玩家里評價并不高,更遑論吸引路人觀眾。在針對《碧藍航線》的多元化運營中,動畫可以說是掏了不少錢又沒有達成預想效果?;蛟S這就是悠星網(wǎng)絡要成立動畫公司的原因,把動畫的制作權把握在自己手里,徹底釋放動畫作為游戲“廣告”的作用。

自家動畫公司Yostar Pictures成立后,僅僅1年不到的時間就制作完成了第一部泡面番《碧藍航線:微速前行!》。首個動畫選擇輕松日常向的題材,顯然要比劇情向更容易拿捏。游戲玩家對這部泡面番的評論也高于之前的劇情向動畫。同期,大量《明日方舟》游戲宣傳PV也跟隨活動如期上線。而在國服,鷹角游戲擅長的運營模式是游戲音樂,以至于2020年時經(jīng)常有國內舟游玩家在網(wǎng)上發(fā)出疑問:“如何看待明日方舟日服活動有動畫PV,而國服此前相同活動沒有動畫PV?”(當然現(xiàn)在國服也已經(jīng)有了匹配活動的動畫PV。)

在2021年時,Yostar Pictures嘗試性地推出了14分鐘原創(chuàng)短片《一桿青空》,將美少女與高爾夫運動結合起來。這家新動畫公司真正挑戰(zhàn)的劇情向動畫制作項目,還是《明日方舟:黎明前奏》。不過,選擇游戲主線作為動畫敘事線,這與其它經(jīng)驗豐富的動畫公司所制作的游戲改編動畫在敘事模式上有著明顯區(qū)別。

通常來說,提煉游戲角色重新寫一個故事,或者在同一個游戲世界觀下講述新角色的故事,甚至講述游戲主線之前的故事,都是在一個新故事里融入游戲元素,這對動畫制作方講故事的能力提出了較高要求?!睹魅辗街郏豪杳髑白唷穭t是復制游戲主線情節(jié)到動畫,這種相對保守的敘事模式,這或許與Yostar Pictures目前還不具備足夠的劇情向動畫制作經(jīng)驗有關。從另一方面來說,悠星網(wǎng)絡若是想要讓《明日方舟》的第一個劇情動畫平穩(wěn)落地,這也不失為一個穩(wěn)妥之法。

根據(jù)舟游玩家的解讀,《明日方舟:黎明前奏》的8集動畫對應的是游戲劇情前3章的故事,為了保證動畫時長樣,在游戲劇情之外肯定會加入豐富角色形象添加日常情節(jié),以及增加戰(zhàn)斗場面,這些內容將會對動畫擴散至路人觀眾起到至關重要的作用。它到底是一部核心向的動畫,還是能夠引發(fā)路人觀眾的好奇,并為《明日方舟》后續(xù)動畫內容做好鋪墊,只有播完才知道了。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。