文|另鏡 劉雨婷
編輯|陳彥旭
當(dāng)全球市場變?yōu)榧t海,游戲的下一個風(fēng)口在哪里?
10月30日晚間,三七互娛公布今年三季報財報。第三季度,公司實現(xiàn)營業(yè)收入35.86億元,同比減少21.56%;歸母凈利潤5.62億元,同比減少35.26%。
營收凈利雙雙下滑背后,今年三季度,三七互娛存量游戲步入成熟回收期,流水自然滑落,而重點(diǎn)產(chǎn)品上線數(shù)量與同期相比減少,新游表現(xiàn)也尚不及往年。
對三七互娛而言,眼下問題的問題不止新老游戲的交替,還有整個行業(yè)面臨的問題:版號限制,以及全球市場的緊縮。
截至11月1日,國家新聞出版署并未公布最新月度游戲?qū)徟闆r。這意味著,今年10月暫無無游戲版號審批,版號發(fā)放再次滯后一月。
因版號限制而出海謀生的游戲廠商也面臨著全球市場緊縮的環(huán)境,今年三季度,全球手游收入同比減少13%,國內(nèi)手游收入同比下降25%,中國自研游戲海外收入已連續(xù)四個季度呈下降趨勢。
新游表現(xiàn)不及往年
與境內(nèi)業(yè)績相比,三七互娛海外業(yè)務(wù)保持持續(xù)增長。根據(jù)data.ai統(tǒng)計,2022年9月,公司于中國游戲廠商出海收入排名中位列第2名,僅次于擁有《原神》的米哈游。
今年以來,三七互娛已面向海外推出多款新游:包括在日本市場上線的二次元MMO手游《空の勇者たち》;在中國港澳臺、歐美、東南亞等市場上線的三國題材SLG手游《三國:英雄的榮光》;在歐美、東南亞等市場上線的放置卡牌游戲《Chrono Legacy》(時空之弈);以及在歐美等市場上線的螞蟻題材策略手游《Ant Legion》(螞蟻軍團(tuán))。
其中,由三七互娛參股公司易娛網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《Ant Legion》成績亮眼,在今年5月上線谷歌商城后,成功躋身Sensor Tower 2022年5月中國手游海外收入增長榜第十一名。
但截至目前,三七互娛今年推出的新游成績還難以匹及往年。根據(jù)Sensor Tower 2022年9月中國手游海外收入排行榜,三七互娛旗下躋身前30名的游戲為2020年上線的《Puzzles &Survival》和2021年上線的《云上城之歌》。
其中,《Puzzles &Survival》海外收入超過騰訊旗下《PUBG Mobile》,位列第二名。
《Puzzles &Survival》為易娛網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的爆款游戲,自2020年開始在全球境外市場陸續(xù)上線,長期位列中國手游出海收入榜單TOP5。
去年7月,《云上城之歌》于韓國上線后,也長期維持在國產(chǎn)手游海外收入榜Top30。今年上半年,其以超6000萬美元營收,成為韓國市場最吸金的中國手游,但仍難以超越《Puzzles &Survival》的吸金程度。
根據(jù)三七互娛財報披露,截至去年年底,《Puzzles &Survival》累計流水已經(jīng)超過25億元,至今年上半年,累計流水已超過42億元。
以此計算,今年上半年《Puzzles &Survival》流水約為17億元。而同期,公司境外游戲收入為30.33億元,僅此一款游戲流水就占到過半營收。
這款2020年上線的游戲,仍為三七互娛海外業(yè)績的主要貢獻(xiàn)者。在新游未出爆款情況下,今年上半年,公司境外游戲收入30.33億元,同比增長48.33%,相較于去年同期111.09%的增速有所放緩。
自研游戲上線減少
與境外業(yè)績相比,三七互娛境內(nèi)營收卻在持續(xù)下滑。今年上半年,三七互娛境內(nèi)游戲收入50.60億元,同比下降7.91%,占營收比例從去年同期的72.88%下滑至62.52%。
三七互娛三季度營收凈利雙雙下滑,其中一大因素即為產(chǎn)品上線進(jìn)度不及預(yù)期,國內(nèi)市場新上線重點(diǎn)游戲產(chǎn)品較去年同期有所減少,缺乏新游戲增量來刺激境內(nèi)營收增長。
去年7月,三七互娛推出自研產(chǎn)品《斗羅大陸:魂師對決》。該手游在海內(nèi)外陸續(xù)上線后,月流水峰值最高超7億元,最高曾登上iOS游戲暢銷榜第4名,打破三七互娛自研游戲記錄。
但今年三七互娛國內(nèi)上線新游戲明顯減少,今年三季度僅在國內(nèi)上線一款代理手游《小小蟻國》。
在今年4月游戲版號審批恢復(fù)后,已在海外上線一年的《小小蟻國》于7月30日拿到發(fā)行版號?!缎⌒∠亣穱邪姹驹谀玫桨嫣杻蓚€月后迅速上線,發(fā)行方為三七互娛旗下的37手游,此前《斗羅大陸:魂師對決》即由37手游發(fā)行。
9月24日,三七互娛代理手游《小小蟻國》上線,產(chǎn)品上線首日登頂中國大陸iOS游戲免費(fèi)榜,至10月30日平均位列游戲免費(fèi)/暢銷榜第10/78位。
雖然《小小蟻國》表現(xiàn)亮眼,但截至三季度末,上線于9月24日的《小小蟻國》國服業(yè)績?nèi)蕴幱谕茝V期,業(yè)績尚未完全釋放,對三季度業(yè)績貢獻(xiàn)較少。
此外,存量產(chǎn)品在本年度逐步進(jìn)入成熟期或產(chǎn)品生命周期的中后期,老游流水下滑,導(dǎo)致公司第三季度收入較上年同期有所下降的同時,利潤也有所下降。
目前,三七互娛旗下游戲正處于新老游戲交替周期,新游儲備較為充足,爆款仍需等待。
10月26日,三七互娛代理產(chǎn)品蒸汽朋克風(fēng)格卡牌手游《空之要塞:啟航》開啟公測,首日登頂iOS游戲免費(fèi)榜,截至10月30日平均位列游戲免費(fèi)/暢銷榜第6/16名。
此前,三七互娛在此前半年報的業(yè)績說明會上透露,預(yù)計后續(xù)將在境外發(fā)行16款游戲產(chǎn)品,境內(nèi)發(fā)行20款。
其中,境外發(fā)行部分包括自研和代理產(chǎn)品,自研游戲包括《代號3D版WTB》《代號魔幻M》《代號 GOE》《代號古風(fēng)》;代理游戲則包括《不朽覺醒》《上古王冠》《鐵桿三國》等游戲,預(yù)期近幾個月會陸續(xù)測試、上線。
境內(nèi)發(fā)行方面,除近期上線的代理產(chǎn)品《小小蟻國》和《空之要塞:啟航》,三七互娛國內(nèi)已正式取得版號的產(chǎn)品還包括自研產(chǎn)品《霸業(yè)》,代理產(chǎn)品《曙光計劃》、《夢想大航?!?、《最后的原始人》、《光明冒險》等。
11月3日,沙盤式開放世界商戰(zhàn)手游《明日大亨》將于國內(nèi)上線,這是由37手游發(fā)行的又一款代理產(chǎn)品。
下一風(fēng)口:虛擬現(xiàn)實?
近年來,國內(nèi)游戲版號發(fā)放明顯收縮。2018年一年曾發(fā)放2064個版號,但此后一路遞減,今年截至只發(fā)放有314個版號。
截至10月31日,國家新聞出版署并未公布最新月度游戲?qū)徟闆r。這意味著,今年10月暫無無游戲版號審批結(jié)果,這是自今年4月版號審核重啟以來,第二次出現(xiàn)當(dāng)月無版號審批結(jié)果情況。在此情況下,游戲版號儲備尤為重要。
國內(nèi)游戲版號收縮,是整個游戲行業(yè)面臨的問題。為此,國內(nèi)廠商紛紛出海謀生。但如今,海外游戲市場也已經(jīng)不再是一片藍(lán)海。
此前,Sensor Tower發(fā)布報告稱,2022年第三季度全球手游市場營收同比減少12.7%。今年9月,全球手游玩家在App Store和Google Play付費(fèi)62億美元,同比下降14%。
今年三季度,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為42.62億美元,環(huán)比下降3.91%,已連續(xù)四個季度呈下降趨勢,全球市場呈現(xiàn)緊縮態(tài)勢。
當(dāng)全球市場變成紅海,游戲公司如何打開未來空間?拓展生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈、布局更多相關(guān)行業(yè)是較為立桿見影的選擇,而更遠(yuǎn)的選擇則是突破另一個游戲市場空間——虛擬現(xiàn)實游戲。
今年10月,華南腦控(廣東)智能科技有限公司完成新一輪戰(zhàn)略融資,投資方為三七互娛旗下的兩家投資機(jī)構(gòu)。游戲企業(yè)投資腦機(jī)接口技術(shù),將增強(qiáng)游戲的現(xiàn)實感,成為虛擬現(xiàn)實游戲的重要組成部分。
艾媒咨詢CEO、首席分析師張毅在接受媒體采訪時表示,游戲載體的發(fā)展,從游戲機(jī)端發(fā)展到PC端,再到如今的移動端,已經(jīng)歷了多輪升級迭代。腦機(jī)接口技術(shù),很有可能成為游戲行業(yè)下一步躍升的重要突破方向。
除了三七互娛外,米哈游也早早涉足腦機(jī)接口技術(shù)。2021年3月,米哈游宣布投資上海交通大學(xué)附屬瑞金醫(yī)院腦病中心,合作的主要內(nèi)容是腦機(jī)接口技術(shù)的開發(fā)和臨床應(yīng)用,由米哈游提供專項資金。
根據(jù)三七互娛三季報披露,三七互娛與米哈游、歌爾股份一同增資同歌一期基金,將對先進(jìn)制造、智能網(wǎng)聯(lián)汽車、增強(qiáng)現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實、半導(dǎo)體領(lǐng)域的未上市創(chuàng)業(yè)企業(yè)進(jìn)行投資,聚焦新業(yè)態(tài)機(jī)遇。
隨著元宇宙概念深入人心,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也提上日程。
11月1日,工信部等五部門印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超2500萬臺,培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)等。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正在加速,成熟的腦機(jī)接口和虛擬游戲何時能問世?