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買量突然飆升,新品密集上線,三七慌了?Q4會(huì)表現(xiàn)如何?

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買量突然飆升,新品密集上線,三七慌了?Q4會(huì)表現(xiàn)如何?

三七打法真的變了。

文|DataEye研究院

前三季度,買量大戶三七銷售費(fèi)用同比縮減了10個(gè)億。

但是,近日我們發(fā)現(xiàn),三七互娛Q4以來買量素材飆升,短短40天,素材投放量已經(jīng)超過了此前任何一個(gè)季度。在11月,三七還將一口氣上線3款產(chǎn)品(目前兩款已上線)。

產(chǎn)品密集上線,瘋狂買量,“A股游戲一哥”是慌了嗎?

21年Q4,三七單季收入和利潤均創(chuàng)下新高。目前來看,三七22Q4不太可能超過這一高點(diǎn)。

2022年只剩下50多天,三七今年Q4又將表現(xiàn)如何?還有哪些值得期待?

一、Q4業(yè)務(wù)前瞻:Q4至少上線4款產(chǎn)品,反響平平因?yàn)樾缕窢I銷沒發(fā)力?

Q4以來,三七互娛已經(jīng)上線了3款產(chǎn)品,還有一款產(chǎn)品將于下周上線。此外,三七旗下首款SLG產(chǎn)品《霸業(yè)》將于11 月進(jìn)行付費(fèi)測試,也有望在年內(nèi)上線。

數(shù)據(jù)來源:財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

相較頭部選手,三七互娛Q4產(chǎn)品儲(chǔ)備較多,至少將有4款產(chǎn)品上線。

騰訊Q4可能只有音樂休閑《勁樂幻想》一款產(chǎn)品上線,網(wǎng)易旗下《逆水寒手游》、《永劫無間手游》等IP大作由于尚未取得版號只能選擇延期上線,吉比特和完美世界Q4大概率也不會(huì)有新品上線。

從新發(fā)產(chǎn)品來看,三七互娛有望成為國內(nèi)Q4游戲市場最大贏家。但從產(chǎn)品表現(xiàn)來看,三七旗下新品整體表現(xiàn)一般。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù),蒸汽朋克跑酷卡牌手游《空之要塞:啟航》表現(xiàn)尚可,上線半個(gè)月,全平臺(tái)下載量400多萬次(iOS端下載量約57.6萬,華為、小米、vivo等安卓端下載量約357萬),iOS收入約241.6萬美元(約1752.7萬元)。

另一款模擬經(jīng)營游戲《明日大亨》表現(xiàn)略顯拉跨。上線一周,全平臺(tái)下載量80多萬,iOS收入約 6769美元。

三七近期于海外低調(diào)上線的SLG產(chǎn)品《Bugtopia》,谷歌應(yīng)用商店下載量超5萬次。除此之外,暫時(shí)還看不到太多數(shù)據(jù)。

至于下周即將上線的融合卡牌游戲《光明冒險(xiǎn)》,目前市場熱度一般。截至目前TapTap預(yù)約人數(shù)不到5萬人,B站預(yù)約72人,從預(yù)約人數(shù)來看,該產(chǎn)品大爆的可能性不大。

從買量來看,三七對三款產(chǎn)品一改往日 “大宣發(fā)”的風(fēng)格,整體營銷力度較弱。

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),《空之要塞:啟航》截至目前累計(jì)投放了7700多組素材,上線當(dāng)天僅投放了1600多組素材,《明日大亨》累計(jì)投放素材不到100組,《光明冒險(xiǎn)》截至目前投放了400多組素材。

來源:DataEye數(shù)據(jù);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

論投放力度,上述游戲遠(yuǎn)不及9月上線的新游《小小蟻國》和《凡人修仙傳M》。截至目前,《小小蟻國》累計(jì)投放了約3萬組素材,日均投放素材約2000組,《凡人修仙傳M》在海外市場累計(jì)投放了7000多組素材。

品牌側(cè),《空之要塞:啟航》邀請張韶涵演唱同名主題曲《空之要塞》,《明日大亨》和《光明冒險(xiǎn)》暫時(shí)在品牌側(cè)沒什么動(dòng)作。

而《小小蟻國》邀請「木曜4超玩」兩大超級明星女神擔(dān)任年度代言人,《凡人修仙傳M》邀請張鈞甯擔(dān)任代言人,并拍攝修仙微電影。

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,三七這幾款新品表現(xiàn)平平主要有以下3點(diǎn)原因:

第一,產(chǎn)品品質(zhì)一般,較難吸引“自來水”玩家?!犊罩簡⒑健稵apTap評分僅6.3,《明日大亨》因?yàn)橛螒蛑猩婕暗墓久?、員工名字打擦邊球遭到玩家吐槽。

第二,三七Q4上線的游戲大多為融合玩法,題材偏小眾,相較成熟玩法的游戲來說,更不容易成功,但創(chuàng)新也有小概率出現(xiàn)獨(dú)特的爆款。

比如《空之要塞:啟航》融合了卡牌+射擊+跑酷等多種玩法,《Bugtopia》融合了經(jīng)典塔防《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩法。相較三七此前所發(fā)行的成熟玩法游戲(如斗羅大陸、小小蟻國、叫我大掌柜),這是一大突破,但是融合玩法伴隨風(fēng)險(xiǎn)——不容易成功。

第三,整體營銷力度較弱,上述產(chǎn)品可能屬于公司第二梯隊(duì)或者非重點(diǎn)產(chǎn)品,公司給予的營銷支持較少。

小結(jié):

相較頭部選手,三七互娛Q4產(chǎn)品儲(chǔ)備較多,至少將有4款產(chǎn)品上線。但從產(chǎn)品表現(xiàn)來看,三七旗下新品整體表現(xiàn)一般。究其原因,主要源于產(chǎn)品品質(zhì)一般,游戲大多為融合玩法,題材偏小眾,加上整體營銷力度較弱。

二、Q3復(fù)盤:產(chǎn)品實(shí)力提升不大,依然逃不開“買量”魔咒

(一)Q3業(yè)績回顧:營收和扣非凈利雙降

22Q3,三七營收約35.86億元,同比下滑21.56%,環(huán)比下滑10%;扣非歸母凈利潤達(dá)5.67億元,同比下滑35.65%,環(huán)比下滑約36%。

數(shù)據(jù)來源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,Q3三七營收和扣非歸母凈利潤同比、環(huán)比均出現(xiàn)下滑,主要由于:

第一,去年同期上線的重磅產(chǎn)品流水有所回落。三七《斗羅大陸:魂師對決》21Q3處于產(chǎn)品上線初期,產(chǎn)生了較高的業(yè)績貢獻(xiàn),目前游戲進(jìn)入成熟穩(wěn)定期,較上線初期的流水高點(diǎn)自然下滑。

第二,部分老游戲受生命周期影響,流水相較于上年同期有所回落。

第三,幾款新品趕在Q3末尾上線,尚處于爬坡期,收入確認(rèn)存在一定滯后性。

產(chǎn)品側(cè),Q3,三七上線了3款產(chǎn)品,海外市場2款,國內(nèi)市場1款。

數(shù)據(jù)來源:財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

從市場表現(xiàn)來看,Q3三款新品表現(xiàn)尚可。據(jù)媒體游戲葡萄報(bào)道,《小小蟻國》今年9月在國內(nèi)上線后首發(fā)流水破億。

海外市場方面,《凡人修仙傳M》在港澳臺(tái)地區(qū)表現(xiàn)優(yōu)異,目前位列中國臺(tái)灣iOS暢銷榜30名左右,中國香港iOS暢銷榜40名左右;奇幻冒險(xiǎn)題材RPG新游《 》躋身9月增長榜第16名。

從銷售費(fèi)用來看,Q3三七銷售費(fèi)用達(dá)18.45億元,較Q1、Q2進(jìn)一步下滑。

數(shù)據(jù)來源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

但根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),三七Q3買量素材較Q2有所上升。

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,三七買量素材同比增加,但總體營銷費(fèi)用同比減少的原因有以下四點(diǎn):

①素材低效嘗試投放多,滾動(dòng)快;

②主投的產(chǎn)品比較下沉,大多素材成本偏低,比如二維素材、圖片等;

③去年雖然素材投放少,但新品多,品牌廣告多(品牌廣告往往更燒錢)因此銷售費(fèi)用高;

④今年可能縮減了營銷人員。

(二)三七研發(fā)、營銷能力分析

1、產(chǎn)品研發(fā)能力分析:整體提升不大,首款SLG產(chǎn)品問世

總的來看,三七今年產(chǎn)品研發(fā)能力提升并不明顯,年內(nèi)僅上線了一款自研游戲。

自研側(cè):自研能力依舊是三七短板,首款自研SLG產(chǎn)品海外表現(xiàn)平平。

年初,三七互娛在海外上線了首款自研SLG產(chǎn)品《三國:英雄的榮光》(國服《霸業(yè)》將于11月進(jìn)行付費(fèi)測試),根據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯觀察其全球排名,其海外市場表現(xiàn)一般。

在研發(fā)策略上,三七今年的研發(fā)策略更加聚焦,聚焦目前較為薄弱的SLG品類。

前三季度,三七研發(fā)費(fèi)用有所縮減,但對SLG等戰(zhàn)略品類加大投入,對非戰(zhàn)略品類的研發(fā)投入有所縮減。

根據(jù)有關(guān)媒體報(bào)道,三七互娛9月在北京成立了星海工作室,這也是三七首個(gè)專注于SLG領(lǐng)域的獨(dú)立工作室。

目前三七互娛死磕SLG賽道,想復(fù)制《Puzzles& Survival》的成功,但由于缺乏SLG經(jīng)驗(yàn)以及相關(guān)人才,短期內(nèi)公司較難快速提升SLG研發(fā)實(shí)力。

代理側(cè):代理參股公司產(chǎn)品,產(chǎn)品品質(zhì)不如前兩年。

今年三七依然以代理為主,但代理的產(chǎn)品品質(zhì)不如前兩年。目前來看,今年還沒有涌現(xiàn)《Puzzles &Survival》、《叫我大掌柜》、《云上城之歌》等長生命周期的爆款產(chǎn)品。

三七在產(chǎn)品研發(fā)層面存在的問題:

第一,三七在題材選擇上總想復(fù)制競對過往經(jīng)驗(yàn),比如做三國題材、螞蟻題材,這種跟隨策略難以彎道超車。

比如《小小蟻國》在海外暴火后,三七參股公司易娛網(wǎng)絡(luò)隨即推出了同題材SLG產(chǎn)品《Ant Legion》,但《Ant Legion》海外市場表現(xiàn)遠(yuǎn)不及《小小蟻國》;三七首款SLG產(chǎn)品選擇了最不容易出錯(cuò)、但競爭最卷的三國題材,該游戲在海外市場表現(xiàn)平平。

第二,過于依賴代理產(chǎn)品,且代理產(chǎn)品大多出自三七投資的中小游戲公司。這也導(dǎo)致三七發(fā)行的游戲產(chǎn)品能否出爆款就好比抽盲盒,三七對其無法掌控或者無法提前預(yù)知。

比如,三七近日上線的《明日大亨》游戲角色瘋狂打擦邊球,要不是由于產(chǎn)品荒,三七是不會(huì)代理這類存在潛在風(fēng)險(xiǎn)的產(chǎn)品。

在產(chǎn)品側(cè),三七的一大優(yōu)勢是版號儲(chǔ)備充裕。

數(shù)據(jù)來源:公司財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

目前三七旗下儲(chǔ)備產(chǎn)品大多已獲得版號,相比之下,網(wǎng)易、完美等公司旗下多款重磅產(chǎn)品因尚未取得版號而不得不延期上線。短期內(nèi),三七在國內(nèi)市場貨源較為充裕,但這個(gè)時(shí)間窗口不會(huì)持續(xù)太久。

2、營銷能力分析:海外發(fā)行能力進(jìn)一步提升,但依然逃不開“買量”魔咒

總的來看,三七今年海外發(fā)行能力大幅提升,但公司依然過于倚重營銷。

三七海外發(fā)行能力進(jìn)一步提升。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),三七今年海外收入大幅增長,多次躋身中國手游發(fā)行商全球收入排行榜TOP5。2022年上半年,三七海外收入占比達(dá)37.48%,較21年的30%進(jìn)一步提升。

然而,三七依然逃不開“買量”魔咒。三七旗下產(chǎn)品收入增長過于倚重營銷(特別是效果廣告),營銷費(fèi)用居高不下。比如《小小蟻國》月流水破億的背后是日均2000組的素材投放。

由于年內(nèi)重磅產(chǎn)品較少,此前老產(chǎn)品進(jìn)入成長期,前三季度三七銷售費(fèi)用較去年同期減少10.88 億元,但仍然高達(dá)61.9億元,銷售費(fèi)用率依然超過50%。

進(jìn)入Q4,由于新品密集上線,加上老產(chǎn)品投放素材有所增加,Q4銷售費(fèi)用或有所增加。

小結(jié):

Q3三七營收和扣非歸母凈利潤同比、環(huán)比均出現(xiàn)下滑,主要由于去年同期上線的重磅產(chǎn)品以及部分老游戲流水有所回落,此外幾款新品趕在Q3末尾上線,收入確認(rèn)存在一定滯后性。

三、Q4業(yè)績看點(diǎn):海外看《P&Z》,國內(nèi)看《小小蟻國》和《叫我大掌柜》

根據(jù)已披露的三季報(bào),三七Q3營收和扣非歸母凈利潤同比、環(huán)比均出現(xiàn)下滑。

前文提到三七Q4將上線至少4款產(chǎn)品,但目前來看只有《空之要塞:啟航》能打。三七Q4業(yè)績增量主要還要依靠前三季度上線的新品以及老游戲。

近日,我們發(fā)現(xiàn),三七10月以來買量大幅增加。截至目前,三七Q4效果廣告投放量超過此前任何一個(gè)季度。

來源:DataEye數(shù)據(jù);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),過去30天,三七旗下有3款游戲進(jìn)入中重度游戲買量榜TOP10。

除了新游《小小蟻國》,三七對《叫我大掌柜》《云上城之歌》等老產(chǎn)品也加大了投放力度。

來源:DataEye數(shù)據(jù);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

新品密集上線,瘋狂買量,“A股游戲一哥”是慌了嗎?

21年Q4,三七單季收入和利潤均創(chuàng)下新高。目前來看,三七22Q4不太可能超過這一高點(diǎn)。

2022年只剩下50多天,三七Q4又將表現(xiàn)如何?還有哪些值得期待?

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,三七Q4有以下四大看點(diǎn):

看點(diǎn)1:海外螞蟻SLG產(chǎn)品《Ant Legion》單月流水呈上升趨勢,年累計(jì)流水將超3億元。

在海外市場,三七發(fā)行的螞蟻SLG產(chǎn)品《Ant Legion》將對標(biāo)《小小蟻國(The Ants: Underground Kingdom)》,《小小蟻國》將是其收入的天花板。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《小小蟻國》海外版于21年一季度陸續(xù)在各國上線,21年8月流水達(dá)1300萬美元;根據(jù)GameLook和競核數(shù)據(jù),22年3月海外流水約保持在9000萬元左右;截至22年3月,累計(jì)營收已經(jīng)接近7000萬美元。

《Ant Legion》收入雖呈上升趨勢,但仍遠(yuǎn)低于《小小蟻國》海外版。

根據(jù)研發(fā)商易娛官網(wǎng)披露的數(shù)據(jù),《Ant Legion》最高單月流水呈上升趨勢,截至2022年10月,最高單月流水超3500萬,累計(jì)流水已達(dá)2.6億。

來源:易娛官網(wǎng);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

按照目前的流水走勢,《Ant Legion》今年的累計(jì)流水將超3億元,Q4總流水預(yù)計(jì)在1億元左右。

看點(diǎn)2:國內(nèi)螞蟻SLG產(chǎn)品《小小蟻國》月流水已破億,但利潤可能被銷售費(fèi)用侵蝕。

作為國內(nèi)唯二的螞蟻題材SLG產(chǎn)品,《小小蟻國》未來的市場表現(xiàn)可以參考上線已有一年之久的《蟻?zhàn)遽绕稹贰?/p>

《蟻?zhàn)遽绕稹酚?021年7月上線,根據(jù)母公司臥龍地產(chǎn)財(cái)報(bào)披露,該游戲21年流水約7231.6萬元。也就是說,不到半年流水達(dá)7000多萬。

從流水表現(xiàn)來看,《小小蟻國》更勝一籌,上線一個(gè)多月流水已經(jīng)破億。這一表現(xiàn)在三七今年的新游中較為突出,但遠(yuǎn)不及去年上線的兩款斗羅?!抖妨_大陸:武魂覺醒》首月流水破3億,《斗羅大陸:魂師對決》首月流水突破了7億。

究其原因,主要由于國內(nèi)缺乏螞蟻文化,螞蟻題材的受眾人群較少,加上三七失去先發(fā)優(yōu)勢,螞蟻題材用戶基本被《蟻?zhàn)遽绕稹返认劝l(fā)者洗了一遍了,這導(dǎo)致《小小蟻國》國服表現(xiàn)遠(yuǎn)不及海外版。

此外,由于《小小蟻國》買量非常兇猛,游戲利潤可能要大打折扣。

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),過去90天,《小小蟻國》位列中重度游戲買量榜第6名,日均投放素材約2000組。截至目前累計(jì)投放了約3萬組素材。

來源:DataEye數(shù)據(jù)

看點(diǎn)3:《Puzzles& Survival》前10個(gè)月流水超30億,全年總流水將接近40億。

老產(chǎn)品方面,得益于三七的持續(xù)運(yùn)營能力,兩款SLG產(chǎn)品流水仍處于上升階段,產(chǎn)品運(yùn)營狀態(tài)及表現(xiàn)較佳。

目前,三七海外收入主要仰仗兩款SLG產(chǎn)品《Puzzles &Survival》和《Puzzles & Conquest》。

根據(jù)易娛官網(wǎng)披露的數(shù)據(jù),今年1-10月,《Puzzles &Survival》累計(jì)流水達(dá)31億,其中上半年累計(jì)流水達(dá)17億,7-10月累計(jì)流水達(dá)14億。

從目前的流水來看,《Puzzles &Survival》下半年流水將超20億,全年總流水將接近40億。

來源:易娛官網(wǎng)、三七財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

目前來看,《Puzzles &Survival》游戲流水仍處于上升階段,截至10月,最高單月流水達(dá)3.3億元,而這一數(shù)字截至7月為2.9億元。

至于另外一款于19年11月上線的SLG產(chǎn)品《Puzzles &Conquest》,目前單月流水仍能穩(wěn)定在5500萬元左右。

來源:易娛官網(wǎng)、三七財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

看點(diǎn)4:抓住微信小游戲風(fēng)口,《叫我大掌柜》穩(wěn)居暢銷榜TOP5,留存率高于APP端。

三七是業(yè)內(nèi)較早入局微信小游戲的游戲公司。微信小游戲?qū)θ哂螒蚴杖氲睦瓌?dòng)作用顯而易見。

三七在小游戲平臺(tái)表現(xiàn)最好的產(chǎn)品屬《叫我大掌柜》,該游戲于去年下半年上線微信小程序。以11月9號微信小游戲暢銷榜為例,《叫我大掌柜》位列小游戲暢銷榜第4名。

《叫我大掌柜》小游戲負(fù)責(zé)人許少鵬近日公開表示,《叫我大掌柜》今年的流水與用戶活躍數(shù)一直都是呈正向增長趨勢,小游戲的長線留存率優(yōu)于APP端。

圖片來源:GameLook

而根據(jù)三七此前發(fā)布的公告,截至2022年4月,《叫我大掌柜》來自小程序用戶貢獻(xiàn)的流水占比30%以上。

小結(jié):

Q4,三七有四大看點(diǎn),新游方面,海外螞蟻SLG產(chǎn)品《Ant Legion》單月流水呈上升趨勢,年累計(jì)流水將超3億元,國內(nèi)螞蟻SLG產(chǎn)品首月流水已破億,但利潤可能被銷售費(fèi)用侵蝕;老產(chǎn)品方面,《Puzzles &Survival》前10個(gè)月流水超30億,全年總流水將接近40億;此外三七在國內(nèi)市場還抓住了微信小游戲風(fēng)口,代表產(chǎn)品《叫我大掌柜》穩(wěn)居小游戲暢銷榜TOP5。

四、總結(jié)

(一)Q4新品分析

相較頭部選手,三七互娛Q4產(chǎn)品儲(chǔ)備較多,至少將有4款產(chǎn)品上線。但從產(chǎn)品表現(xiàn)來看,三七旗下新品整體表現(xiàn)一般。從買量來看,三七對四款產(chǎn)品一改往日 “大宣發(fā)”的風(fēng)格,整體營銷力度較弱。

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,三七這幾款新品表現(xiàn)平平主要有以下3點(diǎn)原因:

第一,產(chǎn)品品質(zhì)一般,較難吸引“自來水”玩家。

第二,三七Q4上線的游戲大多為融合玩法,題材偏小眾,相較成熟玩法的游戲來說,更不容易成功,但創(chuàng)新也有小概率出現(xiàn)獨(dú)特的爆款。

第三,整體營銷力度較弱,上述產(chǎn)品可能屬于公司第二梯隊(duì)或者非重點(diǎn)產(chǎn)品,公司給予的營銷支持較少。

(二)Q3業(yè)績復(fù)盤

三七Q3財(cái)報(bào)不盡如人意:營收和扣非歸母凈利潤同比、環(huán)比均出現(xiàn)下滑。主要由于去年同期上線的重磅產(chǎn)品以及部分老游戲流水有所回落,此外幾款新品趕在Q3末尾上線,收入確認(rèn)存在一定滯后性。

從產(chǎn)品研發(fā)能力來看,三七今年研發(fā)能力提升并不明顯,年內(nèi)僅上線了一款自研游戲。

自研側(cè),自研能力依舊是三七短板,首款自研SLG產(chǎn)品《三國:英雄的榮光》海外表現(xiàn)平平。代理側(cè),三七今年主要代理參股公司產(chǎn)品,但產(chǎn)品品質(zhì)不如前兩年。

相較同行,三七的一大優(yōu)勢是版號儲(chǔ)備充裕,目前旗下儲(chǔ)備產(chǎn)品大多已獲得版號。短期內(nèi),三七在國內(nèi)市場貨源較為充裕,但這個(gè)時(shí)間窗口不會(huì)持續(xù)太久。

從營銷能力來看,三七今年海外發(fā)行能力進(jìn)一步提升,但依然逃不開“買量”魔咒。進(jìn)入Q4,由于新品密集上線,加上老產(chǎn)品投放素材有所增加,Q4銷售費(fèi)用或有所增加。

(三)Q4四大看點(diǎn)

看點(diǎn)1:海外螞蟻SLG產(chǎn)品《Ant Legion》單月流水呈上升趨勢,年累計(jì)流水將超3億元,Q4總流水預(yù)計(jì)在1億元左右。

看點(diǎn)2:國內(nèi)螞蟻SLG產(chǎn)品《小小蟻國》流水已經(jīng)破億,但由于買量兇猛,利潤可能被銷售費(fèi)用侵蝕。

看點(diǎn)3:《Puzzles& Survival》前10個(gè)月流水超30億,全年總流水將接近40億。另外一款SLG產(chǎn)品《Puzzles &Conquest》,目前單月流水仍能穩(wěn)定在5500萬元左右。

看點(diǎn)4:抓住微信小游戲風(fēng)口,代表產(chǎn)品《叫我大掌柜》穩(wěn)居微信小游戲暢銷榜TOP5,且小游戲的長線留存率優(yōu)于APP端。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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買量突然飆升,新品密集上線,三七慌了?Q4會(huì)表現(xiàn)如何?

三七打法真的變了。

文|DataEye研究院

前三季度,買量大戶三七銷售費(fèi)用同比縮減了10個(gè)億。

但是,近日我們發(fā)現(xiàn),三七互娛Q4以來買量素材飆升,短短40天,素材投放量已經(jīng)超過了此前任何一個(gè)季度。在11月,三七還將一口氣上線3款產(chǎn)品(目前兩款已上線)。

產(chǎn)品密集上線,瘋狂買量,“A股游戲一哥”是慌了嗎?

21年Q4,三七單季收入和利潤均創(chuàng)下新高。目前來看,三七22Q4不太可能超過這一高點(diǎn)。

2022年只剩下50多天,三七今年Q4又將表現(xiàn)如何?還有哪些值得期待?

一、Q4業(yè)務(wù)前瞻:Q4至少上線4款產(chǎn)品,反響平平因?yàn)樾缕窢I銷沒發(fā)力?

Q4以來,三七互娛已經(jīng)上線了3款產(chǎn)品,還有一款產(chǎn)品將于下周上線。此外,三七旗下首款SLG產(chǎn)品《霸業(yè)》將于11 月進(jìn)行付費(fèi)測試,也有望在年內(nèi)上線。

數(shù)據(jù)來源:財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

相較頭部選手,三七互娛Q4產(chǎn)品儲(chǔ)備較多,至少將有4款產(chǎn)品上線。

騰訊Q4可能只有音樂休閑《勁樂幻想》一款產(chǎn)品上線,網(wǎng)易旗下《逆水寒手游》、《永劫無間手游》等IP大作由于尚未取得版號只能選擇延期上線,吉比特和完美世界Q4大概率也不會(huì)有新品上線。

從新發(fā)產(chǎn)品來看,三七互娛有望成為國內(nèi)Q4游戲市場最大贏家。但從產(chǎn)品表現(xiàn)來看,三七旗下新品整體表現(xiàn)一般。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù),蒸汽朋克跑酷卡牌手游《空之要塞:啟航》表現(xiàn)尚可,上線半個(gè)月,全平臺(tái)下載量400多萬次(iOS端下載量約57.6萬,華為、小米、vivo等安卓端下載量約357萬),iOS收入約241.6萬美元(約1752.7萬元)。

另一款模擬經(jīng)營游戲《明日大亨》表現(xiàn)略顯拉跨。上線一周,全平臺(tái)下載量80多萬,iOS收入約 6769美元。

三七近期于海外低調(diào)上線的SLG產(chǎn)品《Bugtopia》,谷歌應(yīng)用商店下載量超5萬次。除此之外,暫時(shí)還看不到太多數(shù)據(jù)。

至于下周即將上線的融合卡牌游戲《光明冒險(xiǎn)》,目前市場熱度一般。截至目前TapTap預(yù)約人數(shù)不到5萬人,B站預(yù)約72人,從預(yù)約人數(shù)來看,該產(chǎn)品大爆的可能性不大。

從買量來看,三七對三款產(chǎn)品一改往日 “大宣發(fā)”的風(fēng)格,整體營銷力度較弱。

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),《空之要塞:啟航》截至目前累計(jì)投放了7700多組素材,上線當(dāng)天僅投放了1600多組素材,《明日大亨》累計(jì)投放素材不到100組,《光明冒險(xiǎn)》截至目前投放了400多組素材。

來源:DataEye數(shù)據(jù);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

論投放力度,上述游戲遠(yuǎn)不及9月上線的新游《小小蟻國》和《凡人修仙傳M》。截至目前,《小小蟻國》累計(jì)投放了約3萬組素材,日均投放素材約2000組,《凡人修仙傳M》在海外市場累計(jì)投放了7000多組素材。

品牌側(cè),《空之要塞:啟航》邀請張韶涵演唱同名主題曲《空之要塞》,《明日大亨》和《光明冒險(xiǎn)》暫時(shí)在品牌側(cè)沒什么動(dòng)作。

而《小小蟻國》邀請「木曜4超玩」兩大超級明星女神擔(dān)任年度代言人,《凡人修仙傳M》邀請張鈞甯擔(dān)任代言人,并拍攝修仙微電影。

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,三七這幾款新品表現(xiàn)平平主要有以下3點(diǎn)原因:

第一,產(chǎn)品品質(zhì)一般,較難吸引“自來水”玩家。《空之要塞:啟航》TapTap評分僅6.3,《明日大亨》因?yàn)橛螒蛑猩婕暗墓久帧T工名字打擦邊球遭到玩家吐槽。

第二,三七Q4上線的游戲大多為融合玩法,題材偏小眾,相較成熟玩法的游戲來說,更不容易成功,但創(chuàng)新也有小概率出現(xiàn)獨(dú)特的爆款。

比如《空之要塞:啟航》融合了卡牌+射擊+跑酷等多種玩法,《Bugtopia》融合了經(jīng)典塔防《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩法。相較三七此前所發(fā)行的成熟玩法游戲(如斗羅大陸、小小蟻國、叫我大掌柜),這是一大突破,但是融合玩法伴隨風(fēng)險(xiǎn)——不容易成功。

第三,整體營銷力度較弱,上述產(chǎn)品可能屬于公司第二梯隊(duì)或者非重點(diǎn)產(chǎn)品,公司給予的營銷支持較少。

小結(jié):

相較頭部選手,三七互娛Q4產(chǎn)品儲(chǔ)備較多,至少將有4款產(chǎn)品上線。但從產(chǎn)品表現(xiàn)來看,三七旗下新品整體表現(xiàn)一般。究其原因,主要源于產(chǎn)品品質(zhì)一般,游戲大多為融合玩法,題材偏小眾,加上整體營銷力度較弱。

二、Q3復(fù)盤:產(chǎn)品實(shí)力提升不大,依然逃不開“買量”魔咒

(一)Q3業(yè)績回顧:營收和扣非凈利雙降

22Q3,三七營收約35.86億元,同比下滑21.56%,環(huán)比下滑10%;扣非歸母凈利潤達(dá)5.67億元,同比下滑35.65%,環(huán)比下滑約36%。

數(shù)據(jù)來源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,Q3三七營收和扣非歸母凈利潤同比、環(huán)比均出現(xiàn)下滑,主要由于:

第一,去年同期上線的重磅產(chǎn)品流水有所回落。三七《斗羅大陸:魂師對決》21Q3處于產(chǎn)品上線初期,產(chǎn)生了較高的業(yè)績貢獻(xiàn),目前游戲進(jìn)入成熟穩(wěn)定期,較上線初期的流水高點(diǎn)自然下滑。

第二,部分老游戲受生命周期影響,流水相較于上年同期有所回落。

第三,幾款新品趕在Q3末尾上線,尚處于爬坡期,收入確認(rèn)存在一定滯后性。

產(chǎn)品側(cè),Q3,三七上線了3款產(chǎn)品,海外市場2款,國內(nèi)市場1款。

數(shù)據(jù)來源:財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

從市場表現(xiàn)來看,Q3三款新品表現(xiàn)尚可。據(jù)媒體游戲葡萄報(bào)道,《小小蟻國》今年9月在國內(nèi)上線后首發(fā)流水破億。

海外市場方面,《凡人修仙傳M》在港澳臺(tái)地區(qū)表現(xiàn)優(yōu)異,目前位列中國臺(tái)灣iOS暢銷榜30名左右,中國香港iOS暢銷榜40名左右;奇幻冒險(xiǎn)題材RPG新游《 》躋身9月增長榜第16名。

從銷售費(fèi)用來看,Q3三七銷售費(fèi)用達(dá)18.45億元,較Q1、Q2進(jìn)一步下滑。

數(shù)據(jù)來源:wind;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

但根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),三七Q3買量素材較Q2有所上升。

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,三七買量素材同比增加,但總體營銷費(fèi)用同比減少的原因有以下四點(diǎn):

①素材低效嘗試投放多,滾動(dòng)快;

②主投的產(chǎn)品比較下沉,大多素材成本偏低,比如二維素材、圖片等;

③去年雖然素材投放少,但新品多,品牌廣告多(品牌廣告往往更燒錢)因此銷售費(fèi)用高;

④今年可能縮減了營銷人員。

(二)三七研發(fā)、營銷能力分析

1、產(chǎn)品研發(fā)能力分析:整體提升不大,首款SLG產(chǎn)品問世

總的來看,三七今年產(chǎn)品研發(fā)能力提升并不明顯,年內(nèi)僅上線了一款自研游戲。

自研側(cè):自研能力依舊是三七短板,首款自研SLG產(chǎn)品海外表現(xiàn)平平。

年初,三七互娛在海外上線了首款自研SLG產(chǎn)品《三國:英雄的榮光》(國服《霸業(yè)》將于11月進(jìn)行付費(fèi)測試),根據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯觀察其全球排名,其海外市場表現(xiàn)一般。

在研發(fā)策略上,三七今年的研發(fā)策略更加聚焦,聚焦目前較為薄弱的SLG品類。

前三季度,三七研發(fā)費(fèi)用有所縮減,但對SLG等戰(zhàn)略品類加大投入,對非戰(zhàn)略品類的研發(fā)投入有所縮減。

根據(jù)有關(guān)媒體報(bào)道,三七互娛9月在北京成立了星海工作室,這也是三七首個(gè)專注于SLG領(lǐng)域的獨(dú)立工作室。

目前三七互娛死磕SLG賽道,想復(fù)制《Puzzles& Survival》的成功,但由于缺乏SLG經(jīng)驗(yàn)以及相關(guān)人才,短期內(nèi)公司較難快速提升SLG研發(fā)實(shí)力。

代理側(cè):代理參股公司產(chǎn)品,產(chǎn)品品質(zhì)不如前兩年。

今年三七依然以代理為主,但代理的產(chǎn)品品質(zhì)不如前兩年。目前來看,今年還沒有涌現(xiàn)《Puzzles &Survival》、《叫我大掌柜》、《云上城之歌》等長生命周期的爆款產(chǎn)品。

三七在產(chǎn)品研發(fā)層面存在的問題:

第一,三七在題材選擇上總想復(fù)制競對過往經(jīng)驗(yàn),比如做三國題材、螞蟻題材,這種跟隨策略難以彎道超車。

比如《小小蟻國》在海外暴火后,三七參股公司易娛網(wǎng)絡(luò)隨即推出了同題材SLG產(chǎn)品《Ant Legion》,但《Ant Legion》海外市場表現(xiàn)遠(yuǎn)不及《小小蟻國》;三七首款SLG產(chǎn)品選擇了最不容易出錯(cuò)、但競爭最卷的三國題材,該游戲在海外市場表現(xiàn)平平。

第二,過于依賴代理產(chǎn)品,且代理產(chǎn)品大多出自三七投資的中小游戲公司。這也導(dǎo)致三七發(fā)行的游戲產(chǎn)品能否出爆款就好比抽盲盒,三七對其無法掌控或者無法提前預(yù)知。

比如,三七近日上線的《明日大亨》游戲角色瘋狂打擦邊球,要不是由于產(chǎn)品荒,三七是不會(huì)代理這類存在潛在風(fēng)險(xiǎn)的產(chǎn)品。

在產(chǎn)品側(cè),三七的一大優(yōu)勢是版號儲(chǔ)備充裕。

數(shù)據(jù)來源:公司財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

目前三七旗下儲(chǔ)備產(chǎn)品大多已獲得版號,相比之下,網(wǎng)易、完美等公司旗下多款重磅產(chǎn)品因尚未取得版號而不得不延期上線。短期內(nèi),三七在國內(nèi)市場貨源較為充裕,但這個(gè)時(shí)間窗口不會(huì)持續(xù)太久。

2、營銷能力分析:海外發(fā)行能力進(jìn)一步提升,但依然逃不開“買量”魔咒

總的來看,三七今年海外發(fā)行能力大幅提升,但公司依然過于倚重營銷。

三七海外發(fā)行能力進(jìn)一步提升。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),三七今年海外收入大幅增長,多次躋身中國手游發(fā)行商全球收入排行榜TOP5。2022年上半年,三七海外收入占比達(dá)37.48%,較21年的30%進(jìn)一步提升。

然而,三七依然逃不開“買量”魔咒。三七旗下產(chǎn)品收入增長過于倚重營銷(特別是效果廣告),營銷費(fèi)用居高不下。比如《小小蟻國》月流水破億的背后是日均2000組的素材投放。

由于年內(nèi)重磅產(chǎn)品較少,此前老產(chǎn)品進(jìn)入成長期,前三季度三七銷售費(fèi)用較去年同期減少10.88 億元,但仍然高達(dá)61.9億元,銷售費(fèi)用率依然超過50%。

進(jìn)入Q4,由于新品密集上線,加上老產(chǎn)品投放素材有所增加,Q4銷售費(fèi)用或有所增加。

小結(jié):

Q3三七營收和扣非歸母凈利潤同比、環(huán)比均出現(xiàn)下滑,主要由于去年同期上線的重磅產(chǎn)品以及部分老游戲流水有所回落,此外幾款新品趕在Q3末尾上線,收入確認(rèn)存在一定滯后性。

三、Q4業(yè)績看點(diǎn):海外看《P&Z》,國內(nèi)看《小小蟻國》和《叫我大掌柜》

根據(jù)已披露的三季報(bào),三七Q3營收和扣非歸母凈利潤同比、環(huán)比均出現(xiàn)下滑。

前文提到三七Q4將上線至少4款產(chǎn)品,但目前來看只有《空之要塞:啟航》能打。三七Q4業(yè)績增量主要還要依靠前三季度上線的新品以及老游戲。

近日,我們發(fā)現(xiàn),三七10月以來買量大幅增加。截至目前,三七Q4效果廣告投放量超過此前任何一個(gè)季度。

來源:DataEye數(shù)據(jù);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),過去30天,三七旗下有3款游戲進(jìn)入中重度游戲買量榜TOP10。

除了新游《小小蟻國》,三七對《叫我大掌柜》《云上城之歌》等老產(chǎn)品也加大了投放力度。

來源:DataEye數(shù)據(jù);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

新品密集上線,瘋狂買量,“A股游戲一哥”是慌了嗎?

21年Q4,三七單季收入和利潤均創(chuàng)下新高。目前來看,三七22Q4不太可能超過這一高點(diǎn)。

2022年只剩下50多天,三七Q4又將表現(xiàn)如何?還有哪些值得期待?

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,三七Q4有以下四大看點(diǎn):

看點(diǎn)1:海外螞蟻SLG產(chǎn)品《Ant Legion》單月流水呈上升趨勢,年累計(jì)流水將超3億元。

在海外市場,三七發(fā)行的螞蟻SLG產(chǎn)品《Ant Legion》將對標(biāo)《小小蟻國(The Ants: Underground Kingdom)》,《小小蟻國》將是其收入的天花板。

根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《小小蟻國》海外版于21年一季度陸續(xù)在各國上線,21年8月流水達(dá)1300萬美元;根據(jù)GameLook和競核數(shù)據(jù),22年3月海外流水約保持在9000萬元左右;截至22年3月,累計(jì)營收已經(jīng)接近7000萬美元。

《Ant Legion》收入雖呈上升趨勢,但仍遠(yuǎn)低于《小小蟻國》海外版。

根據(jù)研發(fā)商易娛官網(wǎng)披露的數(shù)據(jù),《Ant Legion》最高單月流水呈上升趨勢,截至2022年10月,最高單月流水超3500萬,累計(jì)流水已達(dá)2.6億。

來源:易娛官網(wǎng);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

按照目前的流水走勢,《Ant Legion》今年的累計(jì)流水將超3億元,Q4總流水預(yù)計(jì)在1億元左右。

看點(diǎn)2:國內(nèi)螞蟻SLG產(chǎn)品《小小蟻國》月流水已破億,但利潤可能被銷售費(fèi)用侵蝕。

作為國內(nèi)唯二的螞蟻題材SLG產(chǎn)品,《小小蟻國》未來的市場表現(xiàn)可以參考上線已有一年之久的《蟻?zhàn)遽绕稹贰?/p>

《蟻?zhàn)遽绕稹酚?021年7月上線,根據(jù)母公司臥龍地產(chǎn)財(cái)報(bào)披露,該游戲21年流水約7231.6萬元。也就是說,不到半年流水達(dá)7000多萬。

從流水表現(xiàn)來看,《小小蟻國》更勝一籌,上線一個(gè)多月流水已經(jīng)破億。這一表現(xiàn)在三七今年的新游中較為突出,但遠(yuǎn)不及去年上線的兩款斗羅。《斗羅大陸:武魂覺醒》首月流水破3億,《斗羅大陸:魂師對決》首月流水突破了7億。

究其原因,主要由于國內(nèi)缺乏螞蟻文化,螞蟻題材的受眾人群較少,加上三七失去先發(fā)優(yōu)勢,螞蟻題材用戶基本被《蟻?zhàn)遽绕稹返认劝l(fā)者洗了一遍了,這導(dǎo)致《小小蟻國》國服表現(xiàn)遠(yuǎn)不及海外版。

此外,由于《小小蟻國》買量非常兇猛,游戲利潤可能要大打折扣。

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),過去90天,《小小蟻國》位列中重度游戲買量榜第6名,日均投放素材約2000組。截至目前累計(jì)投放了約3萬組素材。

來源:DataEye數(shù)據(jù)

看點(diǎn)3:《Puzzles& Survival》前10個(gè)月流水超30億,全年總流水將接近40億。

老產(chǎn)品方面,得益于三七的持續(xù)運(yùn)營能力,兩款SLG產(chǎn)品流水仍處于上升階段,產(chǎn)品運(yùn)營狀態(tài)及表現(xiàn)較佳。

目前,三七海外收入主要仰仗兩款SLG產(chǎn)品《Puzzles &Survival》和《Puzzles & Conquest》。

根據(jù)易娛官網(wǎng)披露的數(shù)據(jù),今年1-10月,《Puzzles &Survival》累計(jì)流水達(dá)31億,其中上半年累計(jì)流水達(dá)17億,7-10月累計(jì)流水達(dá)14億。

從目前的流水來看,《Puzzles &Survival》下半年流水將超20億,全年總流水將接近40億。

來源:易娛官網(wǎng)、三七財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

目前來看,《Puzzles &Survival》游戲流水仍處于上升階段,截至10月,最高單月流水達(dá)3.3億元,而這一數(shù)字截至7月為2.9億元。

至于另外一款于19年11月上線的SLG產(chǎn)品《Puzzles &Conquest》,目前單月流水仍能穩(wěn)定在5500萬元左右。

來源:易娛官網(wǎng)、三七財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖

看點(diǎn)4:抓住微信小游戲風(fēng)口,《叫我大掌柜》穩(wěn)居暢銷榜TOP5,留存率高于APP端。

三七是業(yè)內(nèi)較早入局微信小游戲的游戲公司。微信小游戲?qū)θ哂螒蚴杖氲睦瓌?dòng)作用顯而易見。

三七在小游戲平臺(tái)表現(xiàn)最好的產(chǎn)品屬《叫我大掌柜》,該游戲于去年下半年上線微信小程序。以11月9號微信小游戲暢銷榜為例,《叫我大掌柜》位列小游戲暢銷榜第4名。

《叫我大掌柜》小游戲負(fù)責(zé)人許少鵬近日公開表示,《叫我大掌柜》今年的流水與用戶活躍數(shù)一直都是呈正向增長趨勢,小游戲的長線留存率優(yōu)于APP端。

圖片來源:GameLook

而根據(jù)三七此前發(fā)布的公告,截至2022年4月,《叫我大掌柜》來自小程序用戶貢獻(xiàn)的流水占比30%以上。

小結(jié):

Q4,三七有四大看點(diǎn),新游方面,海外螞蟻SLG產(chǎn)品《Ant Legion》單月流水呈上升趨勢,年累計(jì)流水將超3億元,國內(nèi)螞蟻SLG產(chǎn)品首月流水已破億,但利潤可能被銷售費(fèi)用侵蝕;老產(chǎn)品方面,《Puzzles &Survival》前10個(gè)月流水超30億,全年總流水將接近40億;此外三七在國內(nèi)市場還抓住了微信小游戲風(fēng)口,代表產(chǎn)品《叫我大掌柜》穩(wěn)居小游戲暢銷榜TOP5。

四、總結(jié)

(一)Q4新品分析

相較頭部選手,三七互娛Q4產(chǎn)品儲(chǔ)備較多,至少將有4款產(chǎn)品上線。但從產(chǎn)品表現(xiàn)來看,三七旗下新品整體表現(xiàn)一般。從買量來看,三七對四款產(chǎn)品一改往日 “大宣發(fā)”的風(fēng)格,整體營銷力度較弱。

游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,三七這幾款新品表現(xiàn)平平主要有以下3點(diǎn)原因:

第一,產(chǎn)品品質(zhì)一般,較難吸引“自來水”玩家。

第二,三七Q4上線的游戲大多為融合玩法,題材偏小眾,相較成熟玩法的游戲來說,更不容易成功,但創(chuàng)新也有小概率出現(xiàn)獨(dú)特的爆款。

第三,整體營銷力度較弱,上述產(chǎn)品可能屬于公司第二梯隊(duì)或者非重點(diǎn)產(chǎn)品,公司給予的營銷支持較少。

(二)Q3業(yè)績復(fù)盤

三七Q3財(cái)報(bào)不盡如人意:營收和扣非歸母凈利潤同比、環(huán)比均出現(xiàn)下滑。主要由于去年同期上線的重磅產(chǎn)品以及部分老游戲流水有所回落,此外幾款新品趕在Q3末尾上線,收入確認(rèn)存在一定滯后性。

從產(chǎn)品研發(fā)能力來看,三七今年研發(fā)能力提升并不明顯,年內(nèi)僅上線了一款自研游戲。

自研側(cè),自研能力依舊是三七短板,首款自研SLG產(chǎn)品《三國:英雄的榮光》海外表現(xiàn)平平。代理側(cè),三七今年主要代理參股公司產(chǎn)品,但產(chǎn)品品質(zhì)不如前兩年。

相較同行,三七的一大優(yōu)勢是版號儲(chǔ)備充裕,目前旗下儲(chǔ)備產(chǎn)品大多已獲得版號。短期內(nèi),三七在國內(nèi)市場貨源較為充裕,但這個(gè)時(shí)間窗口不會(huì)持續(xù)太久。

從營銷能力來看,三七今年海外發(fā)行能力進(jìn)一步提升,但依然逃不開“買量”魔咒。進(jìn)入Q4,由于新品密集上線,加上老產(chǎn)品投放素材有所增加,Q4銷售費(fèi)用或有所增加。

(三)Q4四大看點(diǎn)

看點(diǎn)1:海外螞蟻SLG產(chǎn)品《Ant Legion》單月流水呈上升趨勢,年累計(jì)流水將超3億元,Q4總流水預(yù)計(jì)在1億元左右。

看點(diǎn)2:國內(nèi)螞蟻SLG產(chǎn)品《小小蟻國》流水已經(jīng)破億,但由于買量兇猛,利潤可能被銷售費(fèi)用侵蝕。

看點(diǎn)3:《Puzzles& Survival》前10個(gè)月流水超30億,全年總流水將接近40億。另外一款SLG產(chǎn)品《Puzzles &Conquest》,目前單月流水仍能穩(wěn)定在5500萬元左右。

看點(diǎn)4:抓住微信小游戲風(fēng)口,代表產(chǎn)品《叫我大掌柜》穩(wěn)居微信小游戲暢銷榜TOP5,且小游戲的長線留存率優(yōu)于APP端。

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