文|全球財說 梁觀
近日,繼消除游戲“羊了個羊”大獲成功而備受關(guān)注后,吉比特再因大手筆分紅登頂財經(jīng)熱搜。
10月26日,吉比特發(fā)布公告聲明:公司擬將每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利140元(含稅)。截至目前,公司總股本為7100萬余股,可得出擬派發(fā)現(xiàn)金紅利10.06億元(含稅),占比2022年前三季度歸屬凈利潤的99.45%。
讓這次分紅顯得非比尋常的是,同期公告的吉比特三季度財報顯示,前三季度營收同比僅增長9.89%,歸屬凈利潤同比下滑16.07%,歸屬扣非凈利潤同比零增長。
近乎散伙式的分紅與不算突出的業(yè)績表現(xiàn)形成了鮮明對比,讓人對吉比特今后持續(xù)經(jīng)營能力感到擔(dān)憂。
不過,市場對這次分紅做出了十分積極的回應(yīng)。公告分紅的第二天,吉比特漲停。此后交易日中股價也不斷震蕩上漲,截至11月11日報收298.12元/股,最新市值為214.3億元。
游戲行業(yè)中的分紅優(yōu)等生
雖然本次分紅引起了海量圍觀,但是對吉比特來說,這并非嘩眾取寵的驚人之舉。事實上,吉比特多年以來一直保持著相當(dāng)額度的分紅。
吉比特近年分紅額度雖然有所起伏,但是分紅率由2020年的3.22%逐級抬升至2022年的5.27%,呈穩(wěn)定上升的趨勢。尤其是2022年的分紅率,更是達到了5.27%,近似固定收益,對于部分投資者已經(jīng)具備了相當(dāng)?shù)奈Α?/p>
相比游戲行業(yè)中的其他公司,吉比特穩(wěn)定分紅的做法顯得十分出眾。近3年穩(wěn)定分紅已經(jīng)在一定程度上提升投資人對吉比特的預(yù)期,本次分配方案公告后,市場熱烈反應(yīng)也屬情理之中。
按照持股比例及分配方案,公司實控人盧竑巖將分得約3億元現(xiàn)金紅利,曾經(jīng)的一致行動人、公司副董事長陳拓琳也將分得超1億元現(xiàn)金紅利。雖然投資者同樣獲利,但大股東成為最大贏家,也成為市場熱議話題。
縱使如此,一次性向股東派發(fā)的現(xiàn)金就達到了公司2022年前三季度歸屬凈利潤的99.45%,會不會影響公司持續(xù)穩(wěn)健經(jīng)營呢?
2022年三季報顯示,截至2022年9月30日,吉比特持有貨幣資金28.48億元,相比年初減少約5581萬元。也就是說,經(jīng)過三個季度的經(jīng)營吉比特不但沒有收到更多資金,反而流失了一部分資金。另外,經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額為12.93億元,較上年同期減少 4.39億元。
相比之下,本次將支付的現(xiàn)金紅利10.06億,占比前三季度貨幣資金、經(jīng)營活動凈流入分別為35%、78%。
與此同時,2022年前三季度,吉比特月平均雇傭人數(shù)約1101人,同比增長約36%。
游戲方面,2022年第三季度新游戲《奧比島:夢想國度》《一念逍遙(韓國版)》《一念逍遙(東南亞版)》上線,營銷推廣投入較大,且《奧比島:夢想國度》還應(yīng)向外部研發(fā)商支付分成款,截至2022年9月末有一定幅度的虧損。
雖然吉比特表示,《奧比島:夢想國度》于2022年7月上線,在第三季度貢獻了增量營業(yè)收入,但目前還未能實現(xiàn)盈利,參考《摩爾莊園》此前高開低走的趨勢,未來的盈利能力仍并不清晰。
綜合兩方面因素,吉比特的新游均處于投入期,隨著游戲行業(yè)更迭速度不斷加快,若不進行擴張、發(fā)行新游,便意味著退步。這次分紅現(xiàn)金勢必將耗用吉比特大量經(jīng)營性資產(chǎn),所以市場認(rèn)為本次分紅或造成經(jīng)營困難,并非杞人憂天。
對此,吉比特三季度財報說明會上做出了答復(fù)。他們表示,分紅后公司賬上現(xiàn)金儲備可以至少維持運營18個月以上(假定無收入情況下)。因此投資者不必過于擔(dān)心公司現(xiàn)金流情況。
吉比特雖然已經(jīng)言明此事,風(fēng)險總是常伴左右。至于今后吉比特是否遇到經(jīng)營困難,造成現(xiàn)金流緊張,我們還需持續(xù)觀察。
吉比特與價值股的差距
雖然穩(wěn)定分紅和具有吸引力的股息率,一定程度上賦予吉比特成為價值股的潛質(zhì)。但持續(xù)穩(wěn)健的盈利能力才是穩(wěn)定分紅的最有效支持,也是投資人認(rèn)定價值股最重要標(biāo)準(zhǔn)。
若以此標(biāo)準(zhǔn)進行衡量,吉比特近期的經(jīng)營狀況,距離價值股尚有差距。
資料顯示,吉比特主營修仙類游戲,其主打產(chǎn)品為《問道》端游、《問道手游》、《一念逍遙》。2006年,《問道》端游上線,至今已持續(xù)運營16年。2016年,吉比特將《問道》搬上手機,《問道手游》上線,持續(xù)運營至今。
盡管這三款游戲具備了上述核心資產(chǎn)必備的廣泛用戶基礎(chǔ)與很強的用戶粘性,但是在穩(wěn)健性上的表現(xiàn)依然差強人意。
隨著《問道》IP的逐漸老化,2022年前三季度《問道》端游營業(yè)收入同比小幅減少,利潤較上年同期也相應(yīng)減少。
在2021年年報、2022年中報、2022年三季報中,吉比特不同程度上提到為保持《問道手游》的用戶粘性和規(guī)模,需持續(xù)開展推廣活動和迭代更新服務(wù)。2021年年報更是說明,在經(jīng)過一系列營銷推廣與迭代服務(wù)后,《問道手游》的營收僅取得了小幅增長。
同時,《一念逍遙》國內(nèi)外各版本因剛上線,營銷推廣支出較大,導(dǎo)致在2021年利潤低于《問道》端游、《問道手游》。盡管隨著游戲用戶增多,《一念逍遙》的盈利能力正逐漸改善。但是截至2022年三季度末,該游戲依然未能給予吉比特堪比《問道手游》的經(jīng)營收益。
由此可見,當(dāng)前的三款主打游戲還不具備支撐吉比特持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展的能力,尚難擔(dān)負(fù)起構(gòu)筑價值股必不可少的核心資產(chǎn)的重任。
還需說明的是,游戲行業(yè)對具有引流能力、平臺或經(jīng)營優(yōu)勢的企業(yè)而言,投資其他公司或吸納有潛力的產(chǎn)品,再以自身優(yōu)勢賦能,同樣是拓展自身經(jīng)營邊界、構(gòu)建第二增長曲線的重要路徑之一。在這一方面,吉比特雖早有建樹,但效果卻不盡人意。
《摩爾莊園》是吉比特代理的重磅游戲?!赌柷f園》原版是2008年上線的一款社區(qū)養(yǎng)成類頁游,彼時深受低齡人群的喜愛。2021年,吉比特重拾這一情懷滿載的IP,上線手游版,并進行了鋪天蓋地的社交平臺營銷,可見寄以重望。七麥數(shù)據(jù)顯示,手游版2021年6月上線之后,連續(xù)10天在App Store免費榜上居首位。
盡管開局光彩照人,但是隨后的黯然失色來得也很快。一年后,吉比特2022年中報說明,《摩爾莊園》流水出現(xiàn)大幅下滑。
在2022年三季度,消除游戲“羊了個羊”再度已“熟悉的味道”霸占社交平臺話題熱搜,隨后也引發(fā)市場對背后公司吉比特的熱議。但是,吉比特僅持有該款游戲開發(fā)商簡游10%股份。在9月份的一次機構(gòu)調(diào)研會上,吉比特表示簡游所取得的卓越成績對公司當(dāng)期業(yè)績影響并不大。
自研產(chǎn)品經(jīng)營缺乏足夠的穩(wěn)健性,代理產(chǎn)品尚無力支撐業(yè)績,吉比特的核心資產(chǎn)一時無處可尋。穩(wěn)定持續(xù)高股息率能否長期保持,并進一步地支持吉比特晉身價值股,的確需要提升研發(fā)能力、在經(jīng)營上更加用心。