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游戲行業(yè)三季報(bào):短期業(yè)績(jī)承壓,出海成主戰(zhàn)場(chǎng)

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游戲行業(yè)三季報(bào):短期業(yè)績(jī)承壓,出海成主戰(zhàn)場(chǎng)

隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩,各大廠商持續(xù)加碼海外業(yè)務(wù)。

圖片來(lái)源:Unsplash-Florian Olivo

文|面包財(cái)經(jīng)

滬深兩市游戲公司2022年三季報(bào)顯示,受用戶規(guī)模見(jiàn)頂,付費(fèi)意愿減弱等因素影響,行業(yè)短期業(yè)績(jī)承壓。

不過(guò),憑借較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲廠商海外市場(chǎng)表現(xiàn)持續(xù)亮眼,涌現(xiàn)出了《原神》等現(xiàn)象級(jí)作品。在收入、市場(chǎng)份額不斷提升的同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲正成為文化輸出的一股重要力量。

國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù):短期業(yè)績(jī)承壓,表現(xiàn)分化 

根據(jù)申萬(wàn)二級(jí)行業(yè)分類(lèi),滬深兩市共有32家游戲上市公司。2022年第三季度,32家游戲上市公司合計(jì)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收207.37億元,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)24.07億元,同比分別下降7.39%和46.79%,增速均創(chuàng)近5年同期新低。

相較于2022年上半年的營(yíng)收、歸母凈利潤(rùn)同比增速3.92%和-16.34%,2022年第三季度滬深兩市游戲公司的業(yè)績(jī)?cè)鏊俪史啪徻厔?shì)。

圖1:滬深兩市游戲公司歷年三季度營(yíng)收、歸母凈利潤(rùn)同比增速

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的《2022年第三季度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年第三季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為597.03億元,同比下降19.13%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為416.43億元,同比下降24.93%。該報(bào)告指出,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模相比于去年同期降幅顯著,活躍用戶、活躍時(shí)長(zhǎng)同比均大幅減少,用戶付費(fèi)能力減弱,另外本季度新游表現(xiàn)不如去年同期,同時(shí)長(zhǎng)線產(chǎn)品流水出現(xiàn)滑落。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院此前發(fā)布的報(bào)告則顯示,2022年1-6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。中國(guó)游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中略降,游戲行業(yè)用戶增長(zhǎng)紅利近乎消退,進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。

從具體公司來(lái)看,三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界的營(yíng)業(yè)收入位居滬深兩市游戲公司前三名。2022年第三季度,這三家公司的營(yíng)收、歸母凈利潤(rùn)均同比下降超過(guò)兩成。

圖2:滬深兩市游戲公司2022年第三季度營(yíng)收、歸母凈利潤(rùn)及同比增速

不過(guò),也有少部分公司實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)逆勢(shì)增長(zhǎng)。

盛天網(wǎng)絡(luò)2022年第三季度營(yíng)收、歸母凈利潤(rùn)同比分別增長(zhǎng)32.44%、80.05%;愷英網(wǎng)絡(luò)2022年第三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收8.16億元、歸母凈利潤(rùn)2.87億元,同比分別增長(zhǎng)23.14%和27.65%;神州泰岳2022年第三季度歸母凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)175.88%,其中一個(gè)重要原因是游戲板塊表現(xiàn)較佳。

海外市場(chǎng):持續(xù)開(kāi)疆拓土 

隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩,各大廠商持續(xù)加碼海外業(yè)務(wù)。一批優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲正脫穎而出,連續(xù)霸榜海外市場(chǎng),成為文化輸出的一股重要力量。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院披露的數(shù)據(jù)顯示,近年來(lái)中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入逐年增長(zhǎng),由2016年72.29億美元上升至2020年154.5億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到約20.91%。同期,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模從1065億美元上升至1749億美元,年復(fù)合增速13.2%。

中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入增速明顯快于全球游戲市場(chǎng)整體增速,這意味著國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)在全球的市場(chǎng)份額在不斷上升。

圖3:中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入

2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入進(jìn)一步上升至180.13億美元,同比增長(zhǎng)16.59%。而根據(jù)第三方研究機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),2021年全球游戲市場(chǎng)總收入僅同比增長(zhǎng)1.4%。

連續(xù)霸榜手游收入榜,成文化輸出重要力量 

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2021年全球收入(包括App Store和Google Play)超過(guò)10億美元的手游共8款,騰訊旗下的《PUBG Mobile》、《王者榮耀》以及米哈游旗下的《原神》位居前三。

現(xiàn)象級(jí)游戲《原神》自2020年9月推出以來(lái)的兩年間,累計(jì)實(shí)現(xiàn)37億美元玩家收入,其中來(lái)自中國(guó)以外地區(qū)的收入為25億美元,排名全球第二位。

最新的2022年10月數(shù)據(jù)顯示,共42個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金18.6億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入38.4%。

隨著越來(lái)越多海外玩家開(kāi)始接觸國(guó)產(chǎn)游戲,中國(guó)文化將會(huì)得到持續(xù)輸出,影響力也會(huì)越來(lái)越大。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年1-6月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%,增長(zhǎng)率有所下降。

而根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2022年上半年全球手游收入為412億美元,同比下降6.6%。中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外的實(shí)際銷(xiāo)售收入增速仍明顯快于市場(chǎng)大盤(pán)。

此外,海外銷(xiāo)售增速下行部分也可能是受到匯率等非經(jīng)常性因素的影響。2022年以來(lái),美元對(duì)全球主要貨幣普遍升值較多,因此折算成美元口徑下的收入可能會(huì)有所低估。

整體來(lái)看,中國(guó)自主研發(fā)游戲憑借較強(qiáng)的研發(fā)實(shí)力,全球競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)仍較顯著。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩,各大廠商持續(xù)加碼海外業(yè)務(wù)。

圖片來(lái)源:Unsplash-Florian Olivo

文|面包財(cái)經(jīng)

滬深兩市游戲公司2022年三季報(bào)顯示,受用戶規(guī)模見(jiàn)頂,付費(fèi)意愿減弱等因素影響,行業(yè)短期業(yè)績(jī)承壓。

不過(guò),憑借較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲廠商海外市場(chǎng)表現(xiàn)持續(xù)亮眼,涌現(xiàn)出了《原神》等現(xiàn)象級(jí)作品。在收入、市場(chǎng)份額不斷提升的同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲正成為文化輸出的一股重要力量。

國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù):短期業(yè)績(jī)承壓,表現(xiàn)分化 

根據(jù)申萬(wàn)二級(jí)行業(yè)分類(lèi),滬深兩市共有32家游戲上市公司。2022年第三季度,32家游戲上市公司合計(jì)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收207.37億元,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)24.07億元,同比分別下降7.39%和46.79%,增速均創(chuàng)近5年同期新低。

相較于2022年上半年的營(yíng)收、歸母凈利潤(rùn)同比增速3.92%和-16.34%,2022年第三季度滬深兩市游戲公司的業(yè)績(jī)?cè)鏊俪史啪徻厔?shì)。

圖1:滬深兩市游戲公司歷年三季度營(yíng)收、歸母凈利潤(rùn)同比增速

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的《2022年第三季度游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年第三季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為597.03億元,同比下降19.13%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為416.43億元,同比下降24.93%。該報(bào)告指出,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模相比于去年同期降幅顯著,活躍用戶、活躍時(shí)長(zhǎng)同比均大幅減少,用戶付費(fèi)能力減弱,另外本季度新游表現(xiàn)不如去年同期,同時(shí)長(zhǎng)線產(chǎn)品流水出現(xiàn)滑落。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院此前發(fā)布的報(bào)告則顯示,2022年1-6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。中國(guó)游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中略降,游戲行業(yè)用戶增長(zhǎng)紅利近乎消退,進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。

從具體公司來(lái)看,三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界的營(yíng)業(yè)收入位居滬深兩市游戲公司前三名。2022年第三季度,這三家公司的營(yíng)收、歸母凈利潤(rùn)均同比下降超過(guò)兩成。

圖2:滬深兩市游戲公司2022年第三季度營(yíng)收、歸母凈利潤(rùn)及同比增速

不過(guò),也有少部分公司實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)逆勢(shì)增長(zhǎng)。

盛天網(wǎng)絡(luò)2022年第三季度營(yíng)收、歸母凈利潤(rùn)同比分別增長(zhǎng)32.44%、80.05%;愷英網(wǎng)絡(luò)2022年第三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收8.16億元、歸母凈利潤(rùn)2.87億元,同比分別增長(zhǎng)23.14%和27.65%;神州泰岳2022年第三季度歸母凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)175.88%,其中一個(gè)重要原因是游戲板塊表現(xiàn)較佳。

海外市場(chǎng):持續(xù)開(kāi)疆拓土 

隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩,各大廠商持續(xù)加碼海外業(yè)務(wù)。一批優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲正脫穎而出,連續(xù)霸榜海外市場(chǎng),成為文化輸出的一股重要力量。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院披露的數(shù)據(jù)顯示,近年來(lái)中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入逐年增長(zhǎng),由2016年72.29億美元上升至2020年154.5億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到約20.91%。同期,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模從1065億美元上升至1749億美元,年復(fù)合增速13.2%。

中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入增速明顯快于全球游戲市場(chǎng)整體增速,這意味著國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)在全球的市場(chǎng)份額在不斷上升。

圖3:中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入

2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入進(jìn)一步上升至180.13億美元,同比增長(zhǎng)16.59%。而根據(jù)第三方研究機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),2021年全球游戲市場(chǎng)總收入僅同比增長(zhǎng)1.4%。

連續(xù)霸榜手游收入榜,成文化輸出重要力量 

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2021年全球收入(包括App Store和Google Play)超過(guò)10億美元的手游共8款,騰訊旗下的《PUBG Mobile》、《王者榮耀》以及米哈游旗下的《原神》位居前三。

現(xiàn)象級(jí)游戲《原神》自2020年9月推出以來(lái)的兩年間,累計(jì)實(shí)現(xiàn)37億美元玩家收入,其中來(lái)自中國(guó)以外地區(qū)的收入為25億美元,排名全球第二位。

最新的2022年10月數(shù)據(jù)顯示,共42個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金18.6億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入38.4%。

隨著越來(lái)越多海外玩家開(kāi)始接觸國(guó)產(chǎn)游戲,中國(guó)文化將會(huì)得到持續(xù)輸出,影響力也會(huì)越來(lái)越大。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年1-6月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)89.89億美元,同比增長(zhǎng)6.16%,增長(zhǎng)率有所下降。

而根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2022年上半年全球手游收入為412億美元,同比下降6.6%。中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外的實(shí)際銷(xiāo)售收入增速仍明顯快于市場(chǎng)大盤(pán)。

此外,海外銷(xiāo)售增速下行部分也可能是受到匯率等非經(jīng)常性因素的影響。2022年以來(lái),美元對(duì)全球主要貨幣普遍升值較多,因此折算成美元口徑下的收入可能會(huì)有所低估。

整體來(lái)看,中國(guó)自主研發(fā)游戲憑借較強(qiáng)的研發(fā)實(shí)力,全球競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)仍較顯著。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。