文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈
在TI11、S12相繼結(jié)束后,年度型全球電競(jìng)大賽暫時(shí)告一段落,而本月底又將迎來(lái)2022王者榮耀世界冠軍杯KIC,即將再度拉開(kāi)全球電競(jìng)狂歡大幕。在年底接二連三上演的收官大戰(zhàn)間歇,一則重磅賽事預(yù)告襲來(lái),攪動(dòng)著明年新興體育發(fā)展浪潮。
11月16日,國(guó)際奧委會(huì)(IOC)宣布:首屆奧林匹克電子競(jìng)技周(Olympic Esports Week,簡(jiǎn)稱「OEW」)將于2023年6月22日-25日落地新加坡。
根據(jù)公布的信息來(lái)看,在國(guó)際奧委會(huì)與新加坡文化、社區(qū)及青年部(MCCY)以及新加坡奧林匹克理事會(huì)(SNOC)的大力合作下,為期四天的首屆奧林匹克電子競(jìng)技周(OEW)將圍繞虛擬體育項(xiàng)目進(jìn)行表演賽、最新技術(shù)展示、論壇會(huì)議交流討論等活動(dòng)。目前尚未公布入選項(xiàng)目。
事實(shí)上,早在2021年5月即2020東京奧運(yùn)會(huì)開(kāi)始前,IOC就與五個(gè)國(guó)際體育協(xié)會(huì)和游戲廠商合作,舉辦過(guò)奧運(yùn)會(huì)虛擬系列賽(OVS)。官方數(shù)據(jù)顯示,該系列賽吸引了來(lái)自100個(gè)國(guó)家/地區(qū)、超過(guò)25萬(wàn)名參與者。
明年將要舉辦的OEW正是建立在該賽事基礎(chǔ)上,而這一決定也證明著,國(guó)際奧委會(huì)將繼續(xù)加強(qiáng)與國(guó)際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)(IF)之間的合作,聯(lián)合游戲廠商在全球范圍內(nèi)進(jìn)一步推廣虛擬體育,推動(dòng)虛擬體育發(fā)展的決心。
本次OEW也是奧林匹克虛擬體育系列賽事決賽首次進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播,根據(jù)新加坡雅虎新聞的報(bào)道,跆拳道、射箭等虛擬體育項(xiàng)目可能有機(jī)會(huì)入選。
國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫對(duì)此表示,「首屆奧林匹克電競(jìng)周標(biāo)志著我們支持奧林匹克運(yùn)動(dòng)中虛擬體育發(fā)展的一個(gè)重要里程碑。我們相信,我們的虛擬體育比賽是令人興奮的新形式,首次舉行現(xiàn)場(chǎng)決賽,是與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員進(jìn)一步合作并為運(yùn)動(dòng)員和粉絲創(chuàng)造新體驗(yàn)的契機(jī)?!?/p>
去年3月13日,國(guó)際奧委會(huì)第137次全會(huì)一致通過(guò)了《奧林匹克2020+5議程》。在這次15條改革建議中,特別提到了:加強(qiáng)與受眾的數(shù)字化互動(dòng);其中鼓勵(lì)虛擬運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子游戲社區(qū)互動(dòng)。在這之后OVS順利展開(kāi),也是《奧林匹克2020+5議程》成功落地的重要標(biāo)志。
如今IOC宣布再度開(kāi)啟新賽事,也證明了IOC對(duì)于通過(guò)虛擬體育推動(dòng)奧運(yùn)會(huì)年輕化、數(shù)字化這一趨勢(shì)的認(rèn)可。通過(guò)虛擬體育拉近與年輕群體的距離,擴(kuò)大奧運(yùn)會(huì)在「Z世代」「千禧一代」中的影響力,為奧運(yùn)會(huì)傳播提供新的動(dòng)力。
只是盡管此次賽事命名為「奧林匹克電子競(jìng)技周」,但從目前公布的多方信息來(lái)看,與我們?nèi)粘S懻摰臒衢T電子競(jìng)技仍然在概念上有所區(qū)別。在此前巴赫的發(fā)言中就提到過(guò)「國(guó)際奧委會(huì)合作的電子游戲不能推崇暴力、違背奧林匹克價(jià)值觀,也不能與現(xiàn)有的虛擬運(yùn)動(dòng)形式?jīng)_突?!苟舜钨愂驴瓷先ニ坪跻矊⒏鄧@著虛擬體育展開(kāi)。
但這并不代表著國(guó)際奧組委對(duì)電子競(jìng)技、游戲廠商關(guān)上了大門,反倒是開(kāi)啟了一條更透明的合作路徑。像此前OVS入選的項(xiàng)目《實(shí)況力量棒球2020》,就是與世界棒壘球聯(lián)合會(huì)和KONAMI合作。
OVS棒球項(xiàng)目比賽,圖源KYODO News
虛擬體育的發(fā)展也并非是一座孤島,仍需要數(shù)字技術(shù)、設(shè)備實(shí)體甚至區(qū)別與傳統(tǒng)體育賽事直轉(zhuǎn)播技術(shù)等外部力量的支持與配合,而電子競(jìng)技、游戲廠商在近些年的高速發(fā)展中技術(shù)等探索有目共睹,通力合作下,可能就有新的驚喜在醞釀中。
特別是在當(dāng)前社會(huì)大環(huán)境發(fā)生劇變、「元宇宙」等新興概念興起后,虛擬體育也成為了一種敲開(kāi)數(shù)字世界大門的渠道。實(shí)際上,越來(lái)越多的國(guó)家或地區(qū)開(kāi)始關(guān)注到虛擬體育這一領(lǐng)域,值得一提的是今年8月5日,國(guó)內(nèi)首個(gè)虛擬體育綜合性賽事——首屆上海虛擬體育公開(kāi)賽(簡(jiǎn)稱SVS)正式舉辦。未來(lái)或許將會(huì)有更多虛擬體育賽事為觀眾帶來(lái)不同的觀賽感受。
首屆上海虛擬體育公開(kāi)賽
特別是本次首屆「奧林匹克電競(jìng)周」落地新加坡,巴赫表示「新加坡一直支持奧林匹克運(yùn)動(dòng)發(fā)展的各項(xiàng)工作,在支持奧林匹克運(yùn)動(dòng)創(chuàng)新方面有著悠久的歷史,并在 2010 年舉辦了首屆青年奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì),雙方有著密切合作?!?/p>
在過(guò)去兩年中,像英雄聯(lián)盟手游破曉杯、2022英雄聯(lián)盟手游全球冠軍杯、Valorant冠軍巡回賽(亞太區(qū)挑戰(zhàn)賽)、DOTA2 Major、TI11等大型電競(jìng)賽事都先后落地新加坡。IOC選擇將首屆「奧林匹克電競(jìng)周」帶到新加坡,似乎也十分靠近近些年來(lái)電子競(jìng)技賽事趨勢(shì),IOC想要接近電子競(jìng)技受眾的態(tài)度也展露無(wú)疑。
TI11落地新加坡
新加坡官方對(duì)于電子競(jìng)技這一年輕文化的支持態(tài)度,與東南亞對(duì)于電子競(jìng)技的熱情,無(wú)疑是首屆奧林匹克電競(jìng)周能夠成功落地的重要保障。而OEC的到來(lái)也將有機(jī)會(huì)進(jìn)一步影響新加坡本土虛擬體育、電子競(jìng)技等產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新方向,匯集更多對(duì)該領(lǐng)域有興趣的社群,豐富數(shù)字文化形態(tài)。
目前,首屆奧林匹克電競(jìng)周僅公布舉辦地與時(shí)間,未來(lái)我們也將持續(xù)關(guān)注該賽事的動(dòng)態(tài),期待國(guó)際奧委會(huì)與各大單體聯(lián)及游戲廠商間碰撞出更多火花。