文|三易生活
自今年以來,騰訊方面已經(jīng)關停了一大批產品/服務,其中甚至不乏已運營多年的知名游戲和一眾備受用戶好評的服務。據(jù)不完全統(tǒng)計,截至10月,騰訊已有數(shù)十款產品或應用下線。據(jù)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計顯示,僅游戲就有包括《QQ連連看》、《新軒轅傳奇》等二十余款下架,而運營了17年之久的《QQ堂》,和眾多QQ空間小游戲也都成為了歷史。
不難發(fā)現(xiàn),騰訊今年明顯加快了“斷舍離”的速度,這些不賺錢、早已過時的非核心業(yè)務,以及收購而來的邊緣項目,在騰訊以及整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)“降本增效”的趨勢下,也成為了被率先放棄的存在。
然而就在相繼關停諸多產品的同時,騰訊近期卻重啟了音樂手游《節(jié)奏大師》。據(jù)官方發(fā)布的公告顯示,為了迎接《節(jié)奏大師》回歸,將于近期開展一次小規(guī)模技術性刪檔測試,以驗證新的底層架構兼容穩(wěn)定性、并進行優(yōu)化調整。但此前在2021年2月,《節(jié)奏大師》就曾發(fā)布了暫停運營公告,但與大多數(shù)停運后再無“生機”的產品不同,這款音樂手游的“復活卡”似乎并沒等多久。
然而作為一款早在2012年7月就已上線的游戲,《節(jié)奏大師》的確能稱得上是初代手游用戶的入門級產品,以及國內市場的第一音樂手游。遙想當年,在智能手機剛剛普及時,性能與屏幕還不足夠支持《王者榮耀》這類游戲,彼時《水果忍者》、《憤怒的小鳥》等休閑游戲也一度成為“裝機必備”,《節(jié)奏大師》也正是出現(xiàn)在這一時期。
就連很少給旗下游戲產品“代言”的騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰,當年也曾頻繁的在社交平臺曬出《節(jié)奏大師》的游戲截圖,并表示自己“終于有一款稍擅長的社交手游了”??梢姡敃r《節(jié)奏大師》有多么風靡。
在玩法上,《節(jié)奏大師》是一款經(jīng)典的下落式音游,其在傳統(tǒng)敲擊音符的基礎上加入了滑動操作方式。并且在這款游戲上架初期,騰訊方面便請了不少華語歌手為其打廣告,而借助豐富的華語流行曲庫,更是贏得了諸多非音游玩家的青睞。此外為了滿足硬核玩家的高階需求,《節(jié)奏大師》還移植了《R2beat:音速覺醒》與《EZ2DJ》相關曲目。
這些也奠定了《節(jié)奏大師》成為當年國民手游的基礎,但與《水果忍者》、《小鱷魚愛洗澡》等休閑游戲逐一隕落的原因類似,隨著智能手機的發(fā)展以及更多類型手游的涌現(xiàn),當初通行的“免費下載+內購/廣告”模式,再加上無法超出游戲類型做出更多創(chuàng)新,使得它們大多被玩家拋諸腦后。隨后取而代之的,則是競技性、游戲性和互動性更強的MOBA類手游。
如今在外界看來,《節(jié)奏大師》一年前的暫停運營如果是為了“節(jié)流”,那么騰訊目前選擇重啟它的原因,或許并非簡單的“優(yōu)化調整完畢”。
事實上,音樂手游一直是主流游戲榜單中不可或缺的一部分,此前在《節(jié)奏大師》暫停運營后,不少用戶轉向了《喵斯開跑》等同類游戲。根據(jù)后者發(fā)行商心動網(wǎng)絡公布的2021年財報顯示,其付費游戲收入同比增長42%,主要是得益于《喵斯快跑》的穩(wěn)健表現(xiàn)。而作為TapTap熱賣榜的???,其版本更新時甚至有時能沖上iOS游戲付費榜的TOP10。
不難發(fā)現(xiàn),音樂手游本就是一個很好“賺錢”的類型。再加上對于騰訊而言,恰好也擁有做音樂游戲的最大底氣,那就是TME所持有的大量音樂版權與新歌首發(fā)權,無論編曲、寫譜,還是研發(fā)成本相比其他公司顯然都要低很多。
十四歲,在《節(jié)奏大師》2021年停運前,騰訊還為其加入了類街機的玩法和闖關模式,并加入了體力系統(tǒng)、金幣商店、好友、排行等元素,以拓展其社交屬性和變現(xiàn)渠道。
但此前的諸多操作也在一定程度上破壞了音樂游戲的根本,使得其玩家整體付費意愿并不算高,這或許也正是騰訊當時選擇放棄《節(jié)奏大師》的原因之一。
但如今的重啟,也說明“不夠賺錢”的《節(jié)奏大師》,仍是騰訊現(xiàn)階段“棄之可惜”的存在。站在騰訊的角度來看,顯然確實是需要一款低成本、高回報,且無需從零開始的IP,已改變目前“生命力”正在逐步下滑的現(xiàn)狀。
在不久前騰訊方面發(fā)布的2022年第三季度財報中顯示,其營收為1401億元、同比下滑2%,凈利潤399.4億元、同比增長1%。其中本土市場游戲營收為312億元、同比下跌7%,而對于下滑的原因,騰訊方面認為在于行業(yè)過渡性的挑戰(zhàn),從而使得付費用戶減少。
簡單來說,目前騰訊游戲業(yè)務倚重的《王者榮耀》、《和平精英》等產品的收入減少,同時又受制于新游戲遲遲難以上線,再加上《原神》等熱門游戲的緊逼下,即便強大如騰訊,也抵擋不住整個行業(yè)不太景氣的態(tài)勢。
面對游戲業(yè)務的“中年危機”,騰訊方面或許確實需要一些新鮮血液來激活。因此在此次財報電話會中騰訊方面承認,游戲業(yè)務仍是市場關注的重點,并且其游戲業(yè)務未來也將迎來新的增長點。
所以這樣來看重啟《節(jié)奏大師》的邏輯,或許就是騰訊想要在游戲業(yè)務上繼續(xù)尋求增量,但與其將希望寄托在預期還不明朗的新產品上,不如押注此前曾大火IP、再回憶殺來先“賺點小錢”。