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阿里做了一款“嗶嗶”,低調(diào)入局游戲社區(qū)賽道

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阿里做了一款“嗶嗶”,低調(diào)入局游戲社區(qū)賽道

一旦有了內(nèi)容平臺,再借助內(nèi)容培育社區(qū)氛圍顯然也就順理成章了。

文|三易生活

當(dāng)2022年只剩下最后一個多月的時候,各大互聯(lián)網(wǎng)廠商都降低了擴(kuò)張的欲望,以往這個行業(yè)千帆競逐的場面更是幾成絕響。當(dāng)然,即便是在冬季,也總有人敢于逆勢出擊。日前有消息顯示,阿里方面小范圍上線了一款名為"嗶嗶"的游戲社區(qū)APP,開始了在游戲領(lǐng)域又一次嘗試。

據(jù)了解,“嗶嗶”提供了目前主流的游戲動態(tài),包括測評、爆料、攻略等內(nèi)容,用戶還可以在話題廣場找到熱門的內(nèi)容,能夠發(fā)布話題分享攻略心得、自己的游戲動態(tài)、參與產(chǎn)品運(yùn)營方組織的有獎話題等。此外,嗶嗶還加入了綁定Steam、PlayStation、Switch平臺賬號,以展示游戲時長、成就等功能。

從整體上來看,“嗶嗶”在產(chǎn)品形態(tài)上與小黑盒、MAX+等同類游戲社區(qū)相差無幾。但這其實(shí)并非阿里首次在游戲社區(qū)賽道進(jìn)行嘗試,此前在去年,其就曾推出過一款名為“豌豆莢嗶嗶”的游戲社區(qū)APP,對標(biāo)的是知名產(chǎn)品TapTap,但最終由于表現(xiàn)不佳、如今已杳無音信。

此次“嗶嗶”切換了思路,它其實(shí)是在阿里“biubiu加速器”的基礎(chǔ)上孵化,這一點(diǎn)從平臺中大量內(nèi)容都是采集自biubiu加速器社區(qū)就足以證明。其實(shí)以加速器為依托來做游戲社區(qū),是一個已經(jīng)被驗證過的方案,網(wǎng)易UU加速器也用成功案例表明這是一條行之有效的道路。

顯然,加速器對于喜愛《PUBG》、《APEX》、《戰(zhàn)地》等海外聯(lián)機(jī)游戲的玩家早已是絕對的剛需,并且工具屬性也決定了只要效果足夠出色、且價格合適,這類產(chǎn)品的用戶積累將極為迅速。而且游戲加速器的目標(biāo)用戶中核心玩家的比重更大,這部分高活躍度的玩家搭配合理的運(yùn)營,幾乎就等于源源不斷的內(nèi)容產(chǎn)出。

通過加速器完成冷啟動,也讓“嗶嗶”有了一個不錯的開局,接下來就是要直面其他游戲社區(qū)的競爭了。自TapTap走紅后,游戲社區(qū)就成為了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中一個極具吸引力的賽道。原因無它,由于這類產(chǎn)品兼具游戲和社交這兩大熱門元素于一體,無論是從游戲出發(fā)切入到分發(fā),還是從玩家的社交需求入手、打造高粘性的社區(qū),顯然都是極具誘惑力的選項。

而這也是為什么百度做了“咻咻星球”、字節(jié)跳動做了“靈選”、網(wǎng)易做了“網(wǎng)易大神”、騰訊有“騰訊游戲社區(qū)”、米哈游做了“米游社”,幾乎所有在游戲領(lǐng)域有一定聲量的廠商都不會放過這塊陣地的原因。但這也在一定程度上,造成了“嗶嗶”在做大做強(qiáng)的道路上要面臨重重困難。

事實(shí)上,縱觀目前市面上一眾游戲社區(qū)產(chǎn)品,無外乎就兩種模式。其一,是米游社、網(wǎng)易大神、掌上英雄聯(lián)盟這類僅服務(wù)自家游戲的社區(qū)APP,這類產(chǎn)品是游戲廠商為了留住私域流量、提升玩家粘性而設(shè)計。這類游戲社區(qū)本身只是相關(guān)游戲的延伸,它們的繁榮與游戲本身的熱度正相關(guān)。但顯而易見的是,這不可能是“嗶嗶”能走得通的道路。

如今已是2022年,距離阿里游戲打造出爆款《三國志·戰(zhàn)略版》已經(jīng)過去了4年之久,由于這款游戲的熱度早已過去,所以單純依靠這樣一款游戲來支撐“嗶嗶”無疑是完全不夠的。所以這也就意味著“嗶嗶”只能走另一條路,那就是類似小黑盒、MAX+等綜合性游戲社區(qū),服務(wù)來自不同游戲的玩家。

然而遺憾的是,這一條路“嗶嗶”可能也要面對滿地的荊棘。綜合性游戲社區(qū)雖然能夠覆蓋更多的玩家群體,但這類產(chǎn)品最大的問題就是用戶規(guī)模的擴(kuò)大,或者說是如何將影響力播灑到玩家群體中。小黑盒的走紅依賴Steam,其抓住了Steam在國內(nèi)市場擴(kuò)張以及Steam社區(qū)下線后,Steam用戶間需要一個交流互動的平臺。

MAX+則捆綁了《DOTA2》與《CS:GO》這兩款電競屬性爆棚的游戲,為玩家提供了一個可供討論游戲和比賽的平臺。但小黑盒與MAX+的成功顯然是天時地利共同促成的,可這樣的機(jī)會現(xiàn)在和未來或許都很難再現(xiàn)。更準(zhǔn)確的說,在下一款《英雄聯(lián)盟》或《PUBG》量級的爆款游戲誕生前,游戲社區(qū)已經(jīng)是一條成功機(jī)會相當(dāng)渺茫的賽道。

當(dāng)然,“嗶嗶”也并非毫無機(jī)會。畢竟單純?nèi)プ鲇螒蚍职l(fā)、游戲社區(qū)很難,但走一條更復(fù)古的道路卻可能大有可為。此前在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,有多玩、17173、178等游戲門戶存在,而隨著PC的“衰落”后游戲門戶也隨之消亡,但在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,這類游戲門戶的角色已然被貼吧、B站、微博、抖音分割。

盡管在當(dāng)下這個信息大爆炸的時代里,游戲資訊可謂是隨處可見,但在推薦算法的影響下它們十分分散,這也就導(dǎo)致了相當(dāng)多的玩家想要接觸更多的新內(nèi)容,就需要借助B站的UP主或抖音達(dá)人之手。因此“嗶嗶”來做一個復(fù)古的游戲資訊集散地,為玩家提供不同類型、不同品類的游戲資訊內(nèi)容或許大有可為。

通過匯集有價值的信息來吸引輕度用戶加入,再以此積累原創(chuàng)內(nèi)容與創(chuàng)作者,一個游戲領(lǐng)域的內(nèi)容平臺不就冉冉升起了嗎。一旦有了內(nèi)容平臺,再借助內(nèi)容培育社區(qū)氛圍顯然也就順理成章了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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阿里做了一款“嗶嗶”,低調(diào)入局游戲社區(qū)賽道

一旦有了內(nèi)容平臺,再借助內(nèi)容培育社區(qū)氛圍顯然也就順理成章了。

文|三易生活

當(dāng)2022年只剩下最后一個多月的時候,各大互聯(lián)網(wǎng)廠商都降低了擴(kuò)張的欲望,以往這個行業(yè)千帆競逐的場面更是幾成絕響。當(dāng)然,即便是在冬季,也總有人敢于逆勢出擊。日前有消息顯示,阿里方面小范圍上線了一款名為"嗶嗶"的游戲社區(qū)APP,開始了在游戲領(lǐng)域又一次嘗試。

據(jù)了解,“嗶嗶”提供了目前主流的游戲動態(tài),包括測評、爆料、攻略等內(nèi)容,用戶還可以在話題廣場找到熱門的內(nèi)容,能夠發(fā)布話題分享攻略心得、自己的游戲動態(tài)、參與產(chǎn)品運(yùn)營方組織的有獎話題等。此外,嗶嗶還加入了綁定Steam、PlayStation、Switch平臺賬號,以展示游戲時長、成就等功能。

從整體上來看,“嗶嗶”在產(chǎn)品形態(tài)上與小黑盒、MAX+等同類游戲社區(qū)相差無幾。但這其實(shí)并非阿里首次在游戲社區(qū)賽道進(jìn)行嘗試,此前在去年,其就曾推出過一款名為“豌豆莢嗶嗶”的游戲社區(qū)APP,對標(biāo)的是知名產(chǎn)品TapTap,但最終由于表現(xiàn)不佳、如今已杳無音信。

此次“嗶嗶”切換了思路,它其實(shí)是在阿里“biubiu加速器”的基礎(chǔ)上孵化,這一點(diǎn)從平臺中大量內(nèi)容都是采集自biubiu加速器社區(qū)就足以證明。其實(shí)以加速器為依托來做游戲社區(qū),是一個已經(jīng)被驗證過的方案,網(wǎng)易UU加速器也用成功案例表明這是一條行之有效的道路。

顯然,加速器對于喜愛《PUBG》、《APEX》、《戰(zhàn)地》等海外聯(lián)機(jī)游戲的玩家早已是絕對的剛需,并且工具屬性也決定了只要效果足夠出色、且價格合適,這類產(chǎn)品的用戶積累將極為迅速。而且游戲加速器的目標(biāo)用戶中核心玩家的比重更大,這部分高活躍度的玩家搭配合理的運(yùn)營,幾乎就等于源源不斷的內(nèi)容產(chǎn)出。

通過加速器完成冷啟動,也讓“嗶嗶”有了一個不錯的開局,接下來就是要直面其他游戲社區(qū)的競爭了。自TapTap走紅后,游戲社區(qū)就成為了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中一個極具吸引力的賽道。原因無它,由于這類產(chǎn)品兼具游戲和社交這兩大熱門元素于一體,無論是從游戲出發(fā)切入到分發(fā),還是從玩家的社交需求入手、打造高粘性的社區(qū),顯然都是極具誘惑力的選項。

而這也是為什么百度做了“咻咻星球”、字節(jié)跳動做了“靈選”、網(wǎng)易做了“網(wǎng)易大神”、騰訊有“騰訊游戲社區(qū)”、米哈游做了“米游社”,幾乎所有在游戲領(lǐng)域有一定聲量的廠商都不會放過這塊陣地的原因。但這也在一定程度上,造成了“嗶嗶”在做大做強(qiáng)的道路上要面臨重重困難。

事實(shí)上,縱觀目前市面上一眾游戲社區(qū)產(chǎn)品,無外乎就兩種模式。其一,是米游社、網(wǎng)易大神、掌上英雄聯(lián)盟這類僅服務(wù)自家游戲的社區(qū)APP,這類產(chǎn)品是游戲廠商為了留住私域流量、提升玩家粘性而設(shè)計。這類游戲社區(qū)本身只是相關(guān)游戲的延伸,它們的繁榮與游戲本身的熱度正相關(guān)。但顯而易見的是,這不可能是“嗶嗶”能走得通的道路。

如今已是2022年,距離阿里游戲打造出爆款《三國志·戰(zhàn)略版》已經(jīng)過去了4年之久,由于這款游戲的熱度早已過去,所以單純依靠這樣一款游戲來支撐“嗶嗶”無疑是完全不夠的。所以這也就意味著“嗶嗶”只能走另一條路,那就是類似小黑盒、MAX+等綜合性游戲社區(qū),服務(wù)來自不同游戲的玩家。

然而遺憾的是,這一條路“嗶嗶”可能也要面對滿地的荊棘。綜合性游戲社區(qū)雖然能夠覆蓋更多的玩家群體,但這類產(chǎn)品最大的問題就是用戶規(guī)模的擴(kuò)大,或者說是如何將影響力播灑到玩家群體中。小黑盒的走紅依賴Steam,其抓住了Steam在國內(nèi)市場擴(kuò)張以及Steam社區(qū)下線后,Steam用戶間需要一個交流互動的平臺。

MAX+則捆綁了《DOTA2》與《CS:GO》這兩款電競屬性爆棚的游戲,為玩家提供了一個可供討論游戲和比賽的平臺。但小黑盒與MAX+的成功顯然是天時地利共同促成的,可這樣的機(jī)會現(xiàn)在和未來或許都很難再現(xiàn)。更準(zhǔn)確的說,在下一款《英雄聯(lián)盟》或《PUBG》量級的爆款游戲誕生前,游戲社區(qū)已經(jīng)是一條成功機(jī)會相當(dāng)渺茫的賽道。

當(dāng)然,“嗶嗶”也并非毫無機(jī)會。畢竟單純?nèi)プ鲇螒蚍职l(fā)、游戲社區(qū)很難,但走一條更復(fù)古的道路卻可能大有可為。此前在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,有多玩、17173、178等游戲門戶存在,而隨著PC的“衰落”后游戲門戶也隨之消亡,但在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,這類游戲門戶的角色已然被貼吧、B站、微博、抖音分割。

盡管在當(dāng)下這個信息大爆炸的時代里,游戲資訊可謂是隨處可見,但在推薦算法的影響下它們十分分散,這也就導(dǎo)致了相當(dāng)多的玩家想要接觸更多的新內(nèi)容,就需要借助B站的UP主或抖音達(dá)人之手。因此“嗶嗶”來做一個復(fù)古的游戲資訊集散地,為玩家提供不同類型、不同品類的游戲資訊內(nèi)容或許大有可為。

通過匯集有價值的信息來吸引輕度用戶加入,再以此積累原創(chuàng)內(nèi)容與創(chuàng)作者,一個游戲領(lǐng)域的內(nèi)容平臺不就冉冉升起了嗎。一旦有了內(nèi)容平臺,再借助內(nèi)容培育社區(qū)氛圍顯然也就順理成章了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。