文|DataEye研究院
2022年即將過去。
2023年,頭部肩部游戲股,都有哪些彈藥儲(chǔ)備?
有哪些新游將上線?版號(hào)情況如何?背后又砸了多少研發(fā)?
今天游戲財(cái)經(jīng)匯聊聊頭部肩部游戲股新品、版號(hào)以及背后的研發(fā)支撐情況。
一、版號(hào)儲(chǔ)備:20家公司持有65個(gè)游戲版號(hào),輕度游戲獲得更多版號(hào)
2022年以來,國家新聞出版署只發(fā)放了6次,共計(jì)384個(gè)游戲版號(hào),數(shù)量較2021年接近腰斬。
在版號(hào)收緊的情況下,各大游戲公司對現(xiàn)有的版號(hào)也更加謹(jǐn)慎。年內(nèi),《原始傳奇》、《奧特曼:集結(jié)》等已獲得版號(hào)的游戲也選擇了推遲上線。
目前,各大游戲公司版號(hào)儲(chǔ)備情況如何?哪家?guī)齑孑^為寬裕?
游戲財(cái)經(jīng)匯選取了20家A股及港股的游戲公司,統(tǒng)計(jì)了上述公司的版號(hào)儲(chǔ)備情況。
【注】
①20家公司包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、吉比特、世紀(jì)華通、愷英網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、游族網(wǎng)絡(luò)、B站、金山軟件、中手游、心動(dòng)公司、創(chuàng)夢天地、青瓷游戲、祖龍娛樂、友誼時(shí)光、電魂網(wǎng)絡(luò)、飛魚科技。
②版號(hào)儲(chǔ)備主要參考了國家新聞出版署官網(wǎng)、上市公司財(cái)報(bào)以及公開報(bào)道,可能存在個(gè)別數(shù)據(jù)遺漏。
③2022年獲批但已投入使用的版號(hào)不在統(tǒng)計(jì)范疇。
1、截至目前,20家公司儲(chǔ)備了65個(gè)游戲版號(hào),近半數(shù)版號(hào)于今年獲批。
據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯不完全統(tǒng)計(jì),20家游戲公司共儲(chǔ)備了65個(gè)游戲版號(hào)。
來源:財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
從版號(hào)獲批時(shí)間來看,大約一半(約55%)的版號(hào)是今年獲批的,兩成版號(hào)是2021年獲批的,2020年及以前獲批目前尚未投入運(yùn)營的游戲版號(hào)占比較低。
這說明,今年的版號(hào)恢復(fù)堪稱及時(shí)雨,如果版號(hào)再晚一點(diǎn)恢復(fù),很多游戲公司生存困境將進(jìn)一步加劇。
2、從版號(hào)儲(chǔ)備情況來看,騰訊版號(hào)儲(chǔ)備居首,新發(fā)版號(hào)向中手游、創(chuàng)夢天地、青瓷等腰部廠商傾斜。
來源:財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
從版號(hào)儲(chǔ)備情況來看,騰訊以12個(gè)游戲版號(hào)儲(chǔ)備量位居首位,中手游、青瓷游戲和世紀(jì)華通并列第二名,均擁有5個(gè)版號(hào),網(wǎng)易、吉比特、三七互娛并列第三名,版號(hào)儲(chǔ)備量為4個(gè)。
總的來看,除了祖龍娛樂,其余游戲公司家里或多或少都有“存糧”。祖龍娛樂今年上線了《以閃亮之名》、《諾亞之心》等多款游戲,游戲版號(hào)庫存消耗較大。
版號(hào)大戶騰訊大部分版號(hào)靠“吃老本”,騰訊今年僅獲批了3個(gè)版號(hào),相當(dāng)于21年的1/3,2020年的1/5。
今年版號(hào)重啟后的一個(gè)明顯趨勢是優(yōu)先向腰部廠商傾斜,騰訊、網(wǎng)易兩巨頭獲批的版號(hào)數(shù)量大幅縮水,而中手游、創(chuàng)夢天地、青瓷游戲、飛魚科技、游族網(wǎng)絡(luò)等腰部游戲廠商斬獲了不少版號(hào)。
具體來看,今年以來,中手游、創(chuàng)夢天地、飛魚科技各獲批3個(gè)版號(hào),青瓷游戲獲批兩個(gè)版號(hào)。
在現(xiàn)行的版號(hào)審批制度下,腰部廠商獲得了更多版號(hào),如果能順勢推出爆款產(chǎn)品(比如青瓷《最強(qiáng)蝸?!?、中手游《航海王熱血航線》),無論是收入還是市值或有更大增長空間。
3、近半數(shù)為偏輕度的休閑產(chǎn)品,部分公司旗下重點(diǎn)產(chǎn)品暫未“上榜”,未能如愿拿到版號(hào)。
從版號(hào)類型來看,經(jīng)游戲財(cái)經(jīng)匯粗略統(tǒng)計(jì),65個(gè)儲(chǔ)備版號(hào)中,近半數(shù)為偏輕度的休閑產(chǎn)品。
來源:財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
注:重度游戲包括MMO、APRG、MMORPG、SLG 、射擊、MOBA、格斗、體育競技、卡牌等,中輕度游戲包括放置、解謎、模擬經(jīng)營、女性向、音樂等。
值得關(guān)注的是,部分游戲公司旗下重點(diǎn)產(chǎn)品未能如愿拿到版號(hào),取得版號(hào)的產(chǎn)品大多偏中輕度,亦或?qū)儆诠镜诙蓐?duì)產(chǎn)品。
比如網(wǎng)易今年獲得了《全明星街球派對》、《大話西游:歸來》兩個(gè)版號(hào),完美世界獲得了《迷失蔚藍(lán)》、《黑貓奇聞社》兩個(gè)版號(hào),而《逆水寒手游》、《永劫無間手游》、《誅仙世界》等旗艦產(chǎn)品暫時(shí)未“上榜”。
4、進(jìn)口游戲版號(hào)暫時(shí)“沒有動(dòng)靜”,IP改編游戲驟減,占比只有10%。
IP改編游戲較往年驟減,65款游戲中IP改編游戲僅7款:騰訊《合金彈頭:覺醒》及《地下城與勇士》,中手游《奧特曼:集結(jié)》,創(chuàng)夢天地《永恒輪回:無限》,世紀(jì)華通《龍之谷世界》及《月夜狂想曲》,友誼時(shí)光《杜拉拉升職記》。
今年國產(chǎn)游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,但進(jìn)口游戲版號(hào)下發(fā)依然毫無動(dòng)靜。據(jù)了解,進(jìn)口游戲的審核周期通常要更長并且嚴(yán)格,很可能是1年甚至2年以上。
由于進(jìn)口游戲版號(hào)暫時(shí)“沒有動(dòng)靜”,大IP進(jìn)口游戲也隨之大幅減少。比如,B站寄予厚望的《賽馬娘》因沒有獲得游戲版號(hào)而遲遲無法上線。
截至目前,20家游戲公司中只有騰訊和游族網(wǎng)絡(luò)擁有尚未投入使用的進(jìn)口版號(hào)。
其中,游族旗下《權(quán)力的游戲凜冬將至》獲批了頁游版號(hào),騰訊儲(chǔ)備的三個(gè)進(jìn)口游戲版號(hào)中《地下城與勇士》因?yàn)樗痉▎栴}遲遲無法上線,《艾蘭島》及《全境封鎖2》國服版已開啟測試,明年有望上線。
在近期政策面利好頻出,國產(chǎn)游戲版號(hào)趨于常態(tài)化的大環(huán)境下,進(jìn)口版號(hào)或許在年底有望落實(shí)。
5、射擊版號(hào)寥寥,且主要集中于騰訊,騰訊在射擊賽道的優(yōu)勢有望進(jìn)一步加強(qiáng)。
65個(gè)版號(hào)中,射擊版號(hào)只有5個(gè),騰訊擁有3個(gè),吉比特和B站各有一個(gè)。
今年以來,射擊版號(hào)明顯收緊,5個(gè)版號(hào)中除了騰訊旗下《合金彈頭:覺醒》,其余4個(gè)版號(hào)皆系2020年和2021年獲批。
豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)加上稀缺的版號(hào)儲(chǔ)備,這意味著騰訊在射擊賽道的優(yōu)勢進(jìn)一步加強(qiáng)。
目前騰訊手持3個(gè)射擊版號(hào)——2個(gè)移動(dòng)端版號(hào)《合金彈頭:覺醒》和《黎明覺醒》,以及1個(gè)客戶端版號(hào)《全境封鎖2》。此外,騰訊儲(chǔ)備產(chǎn)品中還有《重生邊緣》、《阿凡達(dá):重返潘多拉》等尚未獲得版號(hào)的射擊游戲。
騰訊最大的競爭對手網(wǎng)易也在持續(xù)押注射擊賽道。然而,目前網(wǎng)易沒有射擊版號(hào)儲(chǔ)備。公開資料顯示,網(wǎng)易在射擊領(lǐng)域準(zhǔn)備了多款產(chǎn)品,其中大部分選擇在海外上線或進(jìn)行測試。
有了射擊版號(hào)的加持,或?qū)㈧柟舔v訊在國內(nèi)射擊賽道的優(yōu)勢。
6、版號(hào)儲(chǔ)備中超過6成為自研游戲。
來源:財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
據(jù)游戲財(cái)經(jīng)匯統(tǒng)計(jì),65個(gè)版號(hào)儲(chǔ)備中超過6成為自研游戲。
如果單看2022年獲批的36個(gè)版號(hào),自研和代理產(chǎn)品占比大約是七三開。這也反映出在版號(hào)收緊的情況下,游戲公司更加重視自研,優(yōu)先報(bào)備自研產(chǎn)品。
7、從產(chǎn)品進(jìn)度來看,超過半數(shù)的游戲已開啟預(yù)約。
截至目前,超過半數(shù)的游戲已開啟預(yù)約。
來源:TapTap;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
從預(yù)約情況來看,騰訊《黎明覺醒》人氣最高,官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)超1720萬,其次是巨人網(wǎng)絡(luò)《原始征途》,官網(wǎng)預(yù)約用戶超500萬。此外,網(wǎng)易《倩女幽魂隱世錄》、吉比特《新莊園時(shí)代》、中手游《奧特曼:集結(jié)》熱度也較高。
小結(jié):
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),20家游戲上市公司共儲(chǔ)備了65個(gè)游戲版號(hào),從品類來看近半數(shù)為輕度休閑產(chǎn)品,射擊游戲版號(hào)寥寥。截至目前,超過半數(shù)的游戲已開啟預(yù)約。
二、產(chǎn)品儲(chǔ)備:20家公司儲(chǔ)備195款產(chǎn)品,部分重點(diǎn)產(chǎn)品尚未取得版號(hào)
從游戲儲(chǔ)備來看,20家上市公司儲(chǔ)備了195款產(chǎn)品,三七、騰訊、網(wǎng)易、中手游產(chǎn)品儲(chǔ)備數(shù)量超過20款,青瓷、游族、愷英網(wǎng)絡(luò)、B站產(chǎn)品儲(chǔ)備數(shù)量在10款以上。
來源:公司財(cái)報(bào)、公開資料;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
195款儲(chǔ)備產(chǎn)品中,目前只有65款產(chǎn)品獲得了版號(hào),版號(hào)儲(chǔ)備率在33%左右。平均來看,每家公司大約只有1/3的產(chǎn)品拿到了版號(hào)。
值得關(guān)注的是,游戲公司部分重點(diǎn)產(chǎn)品尚未取得版號(hào)。上述產(chǎn)品大多屬于大IP、研發(fā)周期較長的中重度游戲。
比如,網(wǎng)易的《逆水寒手游》、《永劫無間手游》,完美世界《誅仙世界》,中手游《仙劍世界》、心動(dòng)公司《火炬之光》、祖龍《阿凡達(dá):重返潘多拉》等重點(diǎn)產(chǎn)品尚未取得版號(hào)。
目前《逆水寒手游》全網(wǎng)預(yù)約已超千萬, 《永劫無間手游》TapTap預(yù)約量超260萬。
一旦版號(hào)獲批,上述產(chǎn)品極有可能成為當(dāng)年爆款,對上市公司的業(yè)績也會(huì)有比較強(qiáng)勁的拉動(dòng)作用。
在版號(hào)發(fā)放時(shí)間不確定情況下,2023年游戲出海依然是大勢所趨,甚至是部分廠商的“必選項(xiàng)”。
然而,隨著大廠加速布局,海外市場“內(nèi)卷”的趨勢愈發(fā)嚴(yán)重,腰部廠商要想脫穎而出,除了苦練內(nèi)功,也要提升戰(zhàn)術(shù)(比如《X-HERO 》投放素材使用狗頭后成功登頂全球25個(gè)國家和地區(qū)榜單第1)。
綜合產(chǎn)品儲(chǔ)備以及版號(hào)儲(chǔ)備,游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,騰訊、網(wǎng)易、三七三家實(shí)力強(qiáng)勁的大廠,以及中手游、青瓷游戲等擁有較多版號(hào)儲(chǔ)備的腰部廠商有望成為明年游戲市場最大贏家。
騰訊、網(wǎng)易、三七綜合實(shí)力不用多說,而中手游、青瓷游戲等公司由于版號(hào)儲(chǔ)備充裕,明年將有多款新品集中上線。
具體來看,中手游明年預(yù)計(jì)將集中上線10多款產(chǎn)品,其中5款產(chǎn)品已經(jīng)取得版號(hào),青瓷游戲明年預(yù)計(jì)將上線9款產(chǎn)品,同樣有5款產(chǎn)品已經(jīng)取得版號(hào)。
小結(jié):
從游戲儲(chǔ)備來看,20家上市公司儲(chǔ)備了195款產(chǎn)品,目前只有65款產(chǎn)品獲得了版號(hào),版號(hào)儲(chǔ)備率在33%左右。
綜合產(chǎn)品儲(chǔ)備以及版號(hào)儲(chǔ)備,騰訊、網(wǎng)易、三七三家實(shí)力強(qiáng)勁的大廠,以及中手游、青瓷游戲等擁有較多版號(hào)儲(chǔ)備的腰部廠商有望成為明年游戲市場最大贏家。
三、研發(fā)支出:A股公司偏謹(jǐn)慎,港股腰部游戲廠商仍積極擴(kuò)張
總的來看,A股公司對研發(fā)投入更加謹(jǐn)慎,港股腰部游戲廠商較為樂觀,研發(fā)投入積極性較高。
從研發(fā)費(fèi)用增速來看,9家A股上市公司中,半數(shù)以上的公司今年的研發(fā)費(fèi)用同比出現(xiàn)下滑,降幅最大的是游族網(wǎng)絡(luò),同比降幅超40%,增幅最大的是愷英網(wǎng)絡(luò),不過愷英網(wǎng)絡(luò)研發(fā)費(fèi)用基數(shù)較低。
來源:公司財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
由此可以推測,2022年A股游戲公司普遍縮減研發(fā)團(tuán)隊(duì)及研發(fā)費(fèi)用,試圖讓研發(fā)更加高效。
相比之下,港股游戲公司在研發(fā)側(cè)仍在積極擴(kuò)張。拋開騰訊、網(wǎng)易,10家港股上市公司中只有友誼時(shí)光一家公司今年上半年研發(fā)支出出現(xiàn)下滑。
來源:公司財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
從研發(fā)費(fèi)用的絕對金額來看,研發(fā)費(fèi)用和產(chǎn)品儲(chǔ)備并非成正比,自研產(chǎn)品占比居高,或者有其他業(yè)務(wù)的游戲公司研發(fā)費(fèi)用相對較高。
來源:公司財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
注:上表研發(fā)費(fèi)用統(tǒng)計(jì)口徑為整個(gè)公司,世紀(jì)華通研發(fā)費(fèi)用還包括IDC、汽車零配件業(yè)務(wù),神州泰岳研發(fā)費(fèi)用包括ICT運(yùn)營管理、物聯(lián)網(wǎng)通訊、人工智能/大數(shù)據(jù)等業(yè)務(wù)。
來源:公司財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖(不完全統(tǒng)計(jì))
注:上表研發(fā)費(fèi)用統(tǒng)計(jì)口徑為整個(gè)公司,嗶哩嗶哩、金山軟件研發(fā)費(fèi)用還包括公司其他業(yè)務(wù)
具體來看,
超一線(22年以來累計(jì)研發(fā)費(fèi)用超過100億元):騰訊、網(wǎng)易
第一檔(22年以來累計(jì)研發(fā)費(fèi)用超過10億元):完美、世紀(jì)華通、B站、金山軟件
第二檔(22年以來累計(jì)研發(fā)費(fèi)用在5-10億元):三七、吉比特、心動(dòng)公司
第三檔(22年以來累計(jì)研發(fā)費(fèi)用在2-5億元):巨人網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、愷英網(wǎng)絡(luò)、祖龍娛樂、中手游
第四檔(22年以來累計(jì)研發(fā)費(fèi)用在2億元以下):游族網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢天地、友誼時(shí)光、青瓷游戲、飛魚科技
拋開騰訊、網(wǎng)易,A股游戲公司今年以來研發(fā)費(fèi)用最高的屬完美世界,港股游戲公司屬B站,但兩家公司產(chǎn)品儲(chǔ)備數(shù)量并不突出。
如果比較今年獲批的版號(hào)數(shù)量,不難發(fā)現(xiàn),游戲版號(hào)和研發(fā)費(fèi)用接近負(fù)相關(guān)關(guān)系。
研發(fā)費(fèi)用居前的大廠獲批版號(hào)較少,而研發(fā)費(fèi)用處于第三、四檔的腰部廠商反而獲得了不少版號(hào)。這也足矣看出了今年版號(hào)審批向腰部游戲廠商傾斜力度之大。
小結(jié):
總的來看,A股公司對研發(fā)投入更加謹(jǐn)慎,港股腰部游戲廠商較為樂觀,研發(fā)投入積極性較高。研發(fā)費(fèi)用和產(chǎn)品儲(chǔ)備并非成正比,自研產(chǎn)品占比居高,或者有其他業(yè)務(wù)的游戲公司研發(fā)費(fèi)用相對較高。
四、總結(jié)
(一)版號(hào)儲(chǔ)備層面
1、截至目前,20家公司儲(chǔ)備了65個(gè)游戲版號(hào),近半數(shù)版號(hào)于今年獲批。
2、從版號(hào)儲(chǔ)備情況來看,騰訊版號(hào)儲(chǔ)備居首,新發(fā)版號(hào)向中手游、創(chuàng)夢天地、青瓷等腰部廠商傾斜。
3、從版號(hào)類型來看,65個(gè)儲(chǔ)備版號(hào)中,近半數(shù)為偏輕度的休閑產(chǎn)品,部分公司旗下重點(diǎn)產(chǎn)品暫時(shí)未“上榜”。
4、進(jìn)口游戲版號(hào)暫時(shí)“沒有動(dòng)靜”,IP改編游戲驟減,占比只有10%。
5、射擊版號(hào)寥寥,且主要集中于騰訊,騰訊在射擊賽道的優(yōu)勢有望得到進(jìn)一步的增強(qiáng)。
6、版號(hào)儲(chǔ)備中超過6成為自研游戲。
7、從產(chǎn)品進(jìn)度來看,超過半數(shù)的游戲已開啟預(yù)約。
(二)產(chǎn)品儲(chǔ)備層面
從游戲儲(chǔ)備來看,20家上市公司儲(chǔ)備了195款產(chǎn)品,三七、騰訊、網(wǎng)易、中手游產(chǎn)品儲(chǔ)備數(shù)量超過20款,青瓷、游族、愷英網(wǎng)絡(luò)、B站產(chǎn)品儲(chǔ)備數(shù)量在10款以上。
195款儲(chǔ)備產(chǎn)品中,目前只有65款產(chǎn)品獲得了版號(hào),版號(hào)儲(chǔ)備率在33%左右。
綜合產(chǎn)品儲(chǔ)備以及版號(hào)儲(chǔ)備,騰訊、網(wǎng)易、三七三家實(shí)力強(qiáng)勁的大廠,以及中手游、青瓷游戲等擁有較多版號(hào)儲(chǔ)備的腰部廠商有望成為明年游戲市場最大贏家。
(三)研發(fā)投入層面
A股公司對研發(fā)投入更加謹(jǐn)慎,港股腰部游戲廠商較為樂觀,研發(fā)投入積極性較高。
從研發(fā)費(fèi)用增速來看,超過半數(shù)的A股游戲公司1-9月研發(fā)費(fèi)用同比出現(xiàn)下滑,而絕大多數(shù)的港股游戲公司在研發(fā)側(cè)仍在積極擴(kuò)張。
研發(fā)費(fèi)用和產(chǎn)品儲(chǔ)備并非成正比,自研產(chǎn)品占比居高,或者有其他業(yè)務(wù)的游戲公司研發(fā)費(fèi)用相對較高。
如果比較今年獲批的版號(hào)數(shù)量,不難發(fā)現(xiàn),游戲版號(hào)和研發(fā)費(fèi)用接近負(fù)相關(guān)關(guān)系。
研發(fā)費(fèi)用居前的大廠獲批版號(hào)較少,而研發(fā)費(fèi)用處于第三、四檔的腰部廠商反而獲得了不少版號(hào)。這也足矣看出了今年版號(hào)審批向腰部游戲廠商傾斜力度之大。