文|ACGx
11月12日,被V圈粉絲稱作“騰訊長公主”的虛擬偶像星瞳,在抖音進行了首次直播,連麥PK環(huán)節(jié)的設(shè)置可謂“入鄉(xiāng)隨俗”。
但這場直播在部分粉絲看來,展現(xiàn)的風格與星瞳既往形象有所偏離,再加上月初“榜一總督退坑”“生日會表現(xiàn)”等話題一同發(fā)酵,在核心粉絲間引發(fā)爭議。不過,單就此次直播“看播人次超170萬、總曝光超過1000萬”的數(shù)據(jù)而言,星瞳的確在嘗試靠近更多的潛在觀眾群體——某種意義上也算是“下凡”一趟了。
“馬家大小姐”的星途
星瞳擁有的“騰訊長公主”“馬家大小姐”戲稱背后,其實是指該虛擬形象的背景強大,她與騰訊IEG事業(yè)群下的CDD、《QQ炫舞》項目組、騰訊人工智能實驗室息息相關(guān)。因此星瞳自出道以來持有的豐厚資源,不要說其他虛擬博主/主播了,許多愛豆可能都無法與之相較。
盡管擁有著“大小姐”的標簽,星瞳在工作方面卻是勤勞踏實的類型,角色定位為虛擬代言人/時尚博主/歌手/UP主,身為斜杠青年各項業(yè)務(wù)相當繁忙。
2018年3月,星瞳作為《QQ炫舞》手游NPC正式與玩家見面,兩個月后官方宣布其成為游戲虛擬代言人。其實官方自2017年末起便陸續(xù)推出《舞舞動人》MMD為游戲預熱,星瞳出道后則開始打造日常漫畫、單曲等,再到2018年10月開始進行聲優(yōu)選拔,角色的人設(shè)就這樣一步步完善。
自出道至2021年上半年期間,星瞳的動向,時刻謹遵“代言人”和“時尚博主”的身份,除了與李維斯、李寧等商業(yè)品牌進行合作外,元旦晚會與方錦龍先生同臺、身為“孔雀舞虛擬傳人”與楊麗萍合作,無不展現(xiàn)騰訊的“豪氣”背景和技術(shù)。
或許是因為2021年,國內(nèi)虛擬偶像市場進一步擴大,以直播業(yè)務(wù)為主的虛擬主播們受到許多年輕人的歡迎。6月星瞳也開始嘗試在B站直播,試圖從“虛擬代言人/博主”加入到“虛擬主播(VUP)”行列。
不過,星瞳在B站的首次直播實為彩妝品牌MAKE UP FOR EVER的宣傳,3D皮囊的星瞳與舞蹈區(qū)UP主欣小萌一起唱歌、猜熱門網(wǎng)絡(luò)詞,比起與粉絲們談天說地的普通虛擬主播,星瞳此次表現(xiàn)更像是綜藝節(jié)目的主持人兼嘉賓,觀眾們則只能作為單方面接受信息的一方。所以盡管她曾參加過“嗶哩嗶哩小年yeah”混過臉熟,活躍在B站的V圈粉絲們卻對此次商務(wù)活動類型的直播評價不太好。再加上星瞳背后的“騰訊”標簽,吸引到許多吐槽起來并不會手下留情的樂子人。
從代言人/博主到主播,星瞳業(yè)務(wù)領(lǐng)域的切換其實并不容易。由于V圈本質(zhì)是社交興趣圈層,身份的轉(zhuǎn)變,實際上在要求星瞳從“形象概念”轉(zhuǎn)變?yōu)椤熬衽惆椤?,更加強調(diào)偶像與粉絲之間因互動產(chǎn)生的情感連接,這需要星瞳及其團隊在內(nèi)容、技術(shù)層面做出應(yīng)對。
此后的星瞳,一邊進行商務(wù)合作、推廣代言,一邊繼續(xù)朝著“收獲核心粉絲”的目標邁進。憑借團隊過硬的技術(shù)能力,加上中之人積累的雜談能力,愿意與觀眾打成一片的態(tài)度,從懂梗到玩梗,許多V圈粉絲逐漸對星瞳產(chǎn)生了改觀。
11月星瞳“營業(yè)”節(jié)選
星瞳仍然是“大小姐”,只不過更接地氣了。
她參加了江蘇衛(wèi)視競演節(jié)目《2060》、開始在B站進行周播,偶爾還會和人氣VUP進行聯(lián)動。在幾次直播+B限后,星瞳于2021年9月迎來百艦,10月23日B站粉絲數(shù)突破10萬,跨年直播收獲1500艦長;2022年4月1日在與酷狗旗下虛擬偶像“扇寶”進行聯(lián)動直播,粉絲數(shù)破20萬、重返千艦;今年7月的周年紀念回更是被粉絲奉為“神回”,他們驚訝于中之人舞蹈連跳的業(yè)務(wù)能力,以及實時動捕、實時渲染的技術(shù)力,這場活動也收獲了超過4000艦的成績。
星瞳粉絲增幅,數(shù)據(jù)來源vtbs.moe
雖然在粉絲量、營收數(shù)據(jù)上,星瞳或許不算VUP中的絕對“頂流”,但在星瞳及其團隊的努力下,也收獲了不少忠實粉絲。粉絲們評價星瞳是由“純良主播變成梗元帥”,融入圈子后的親和度、個人業(yè)務(wù)水平成為了她的加分項,且在談及“虛擬偶像技術(shù)力”時,星瞳更已成為了無法避開的存在。
大廠的虛擬人,不只要當偶像
比起單打獨斗的個人勢或小團體,像星瞳這樣背靠大廠的虛擬形象,定位確有不同,而且并非只是在資源推廣上有所區(qū)別。
需要說明的是,我們目前討論的范圍,主要限定在“需要通過內(nèi)容產(chǎn)出來獲得市場認可的虛擬人”身上。目前國內(nèi)較為常見的便是虛擬博主和虛擬主播——博主專攻特定細分領(lǐng)域,致力于成為KOL;虛擬主播大多通過翻唱、翻跳、打游戲、視頻鑒賞等直播內(nèi)容陪伴粉絲,再依靠玩梗、整活、互動實現(xiàn)切片傳播。但不論是產(chǎn)出圖片、視頻還是依靠直播吸粉,都在為受眾提供情緒價值。
而大廠探索虛擬人賽道,一方面作為商業(yè)項目會期望獲得實際回報,但同時在技術(shù)測試與宣傳方面的作用也無法忽視,畢竟技術(shù)領(lǐng)域不僅僅關(guān)乎虛擬人的發(fā)展,更對游戲、影視等領(lǐng)域的未來規(guī)劃提供更多可能。至于企劃究竟是偏向技術(shù)還是情感,不同公司對此具備不同的考量。
比如字節(jié)跳動的A-SOUL屬于自成一派的虛擬偶像女團,仿2D皮套搭配中之人的專業(yè)能力,讓更多人看到了虛擬偶像的存在,觀眾與虛擬偶像女團之間的聯(lián)系,我們在過去的文章中已有提及。而偶像和粉絲間長期建立的情感羈絆,則成為了年輕人與字節(jié)系娛樂產(chǎn)品體系的橋梁,像是近期團隊與PICO的合作,便開始探索虛擬偶像與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融合。
米哈游備受關(guān)注的yoyo鹿鳴尚未主播化,目前僅推出過一次30分鐘的直播,主要通過視頻進行技術(shù)測試,展示動作捕捉、布料解算、語音合成等技術(shù)應(yīng)用,ACGx同樣在《米哈游的鹿鳴,是對虛擬偶像直播的“降維打擊”嗎?》一文中進行過詳細分析。米哈游創(chuàng)始人劉偉曾在演講中表示,鹿鳴未來將在直播中與觀眾見面,技術(shù)也將應(yīng)用到游戲里,同時希望鹿鳴的相關(guān)技術(shù)能夠輸出給內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者。
而騰訊的星瞳一路走來的嘗試,屬于技術(shù)情感兩者兼顧的類型。CCD負責人曾在采訪里表示,商業(yè)化方面主要是對外售賣技術(shù)和問題解決方案。不過騰訊在星瞳身上的投入,顯然也可以打通騰訊內(nèi)容生態(tài)下的各條業(yè)務(wù)線。
不過在如今的大環(huán)境下,作為商業(yè)項目,虛擬人們?nèi)匀恍枰嵘袌稣J知度才能走得更遠。星瞳在今年3月的直播里便提到了“漲粉瓶頸”,后續(xù)也做出了一系列改變:推出live2D皮用作日常直播,繼續(xù)通過互動維護粉絲群體;從UE4全面切換為UE5,就當前“炫技”測試回的成果看來,星瞳撩頭發(fā)的細微動作,服裝道具質(zhì)感與精細度,以及人物與環(huán)境、光影的融合上,皆有肉眼可見的提升。
與“鵝子”一起玩游戲
3D直播“炫技”,截圖來源B站@一閃一閃小星瞳
至于字節(jié)跳動的抖音平臺與騰訊星瞳的合作,屬于雙方各取所需。對星瞳這樣含著金湯匙出生的虛擬偶像而言,如今能在B站憑直播逐步獲得認可,其實是一個好的開始。隨著技術(shù)、運營的不斷升級,出道4年的星瞳也要嘗試面向大眾,不斷尋找新的發(fā)展空間。
雖然抖音觀眾群體和內(nèi)容偏好與B站情況大不相同,但放眼整個虛擬偶像市場,星瞳的出身、發(fā)展和運營路徑也是沒有參照的。既然需要走出星瞳自己的道路,那么身為“測試員”開啟的各類探索,無論站在“提升企劃競爭力”還是“探索未來趨勢”的角度來說,都是有必要的。