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育碧重回低點(diǎn),手游成救命稻草

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育碧重回低點(diǎn),手游成救命稻草

合作與競爭。

文|游戲觀察

2年前,育碧躊躇滿志,2020年4月1日至2021年3月31日期間,營收同比增長39%,達(dá)到了27億美元,凈利潤1.28億美元?!洞炭托艞l:英靈殿》一度成為系列歷史上首發(fā)收入最高的游戲,同時(shí)對外宣布公司積極向內(nèi)購和手游靠攏。

然而全球游戲行業(yè)環(huán)境的驟變打破了育碧的美夢。為了進(jìn)一步拉動(dòng)股價(jià),其于2021年底推出NFT平臺Ubisoft Quartz,并與The sandbox合作將雷曼系列游戲角色Rabbies植入Web3平臺中,成為全網(wǎng)玩家討論抨擊的對象。去年育碧則畫了另一個(gè)餅,公布和描繪了云計(jì)算技術(shù)Ubisoft Scaler,而這個(gè)消息當(dāng)時(shí)也沒能幫助股價(jià)提升。

近日,育碧CEO Yves Guillemot在給員工的電子郵件中表示,因?yàn)橐咔榈牧餍?,育碧受到巨大的打擊。部分游戲的延誤加重了成本負(fù)擔(dān),并減少了相關(guān)收入,預(yù)計(jì)截至2023年3月的財(cái)年,公司將虧損約5.37億美元。

除了點(diǎn)名對《馬里奧瘋兔:希望之星》和《舞力全開 2023》兩款產(chǎn)品市場表現(xiàn)失望外,游戲行業(yè)“不斷惡化的宏觀經(jīng)濟(jì)狀況”成了關(guān)鍵詞。和諸多降本增效的國內(nèi)游戲公司一樣,育碧宣布取消三款未公布的游戲項(xiàng)目,這也是去年7月取消的《細(xì)胞分裂VR》、《幽靈行動(dòng):火線》和兩個(gè)未公布的游戲項(xiàng)目之后的又一次項(xiàng)目重創(chuàng)。

消息一出,其股價(jià)暴跌超10%,朝著7年以來的最低位滑落。與騰訊合作的手游,成為此刻的救命稻草。

加速向手游靠攏

同樣是2年前,育碧在電話會(huì)議上明確表示騰訊是育碧加大對免費(fèi)游戲投資和開發(fā)原因的一部分,在內(nèi)購嘗到甜頭之后,育碧已經(jīng)表示要朝著IP宇宙長線經(jīng)營和手游等更多服務(wù)型內(nèi)容轉(zhuǎn)型。

而現(xiàn)在,這種轉(zhuǎn)型刻不容緩。Yves Guillemot在郵件中明確表示:“我們顯然對我們最近的表現(xiàn)感到失望。在不斷惡化的經(jīng)濟(jì)狀況影響消費(fèi)者支出的背景下,我們正面臨著截然不同的市場動(dòng)態(tài),即隨著行業(yè)繼續(xù)向大型IP和服務(wù)型游戲轉(zhuǎn)變?!?/p>

和電影公司喜歡制作系列電影當(dāng)搖錢樹一樣,游戲研發(fā)公司們自創(chuàng)IP、發(fā)展和培育IP也成為越來越重要的評價(jià)指標(biāo),絕大多數(shù)的知名主機(jī)PC游戲開發(fā)商都手握系列化的游戲IP項(xiàng)目。

然而一個(gè)問題是,這些項(xiàng)目傳統(tǒng)塑造的方式都是依托以年計(jì)開發(fā)的游戲作品塑造品牌,無論是開發(fā)成本、時(shí)間成本都耗費(fèi)巨大,在當(dāng)下這個(gè)競爭激烈的市場環(huán)境中,如果提速開發(fā)培育IP,減小開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)是放在面前需要解決的課題。

育碧此前選擇傳統(tǒng)付費(fèi)3A之余通過能夠長時(shí)間運(yùn)營,對用戶產(chǎn)生粘性和不斷影響的網(wǎng)游、手游和文化影視作品并行的方式來共同為IP塑造提速。以全境封鎖宇宙為例,育碧除了推出《全境封鎖》小說、Netflix電影,保持對《全境封鎖2》內(nèi)容更新外,之前還宣布系列PC新作《全境封鎖:中心區(qū)域》以及《全境封鎖:曙光》(手游網(wǎng)傳與騰訊一起開發(fā))。

然而受到巨大打擊的當(dāng)下,接連取消大型項(xiàng)目的開發(fā),原來多線并進(jìn)的計(jì)劃,手游部分的重要性被層層加碼。據(jù)介紹,在2023-2024財(cái)年,育碧計(jì)劃發(fā)布《刺客信條:幻景》、《阿凡達(dá):潘多拉邊境》以及《刺客信條:代號JADE》、《全境封鎖:腹地》、《全境封鎖:曙光》等免費(fèi)游戲。

想要在新一年維穩(wěn)甚至打個(gè)翻身仗,與騰訊的合作至關(guān)重要。

合作窗口期還剩下多久

前幾年的出海躍進(jìn)中,以騰訊網(wǎng)易為首的頭部企業(yè)踐行了“歐美老牌游戲廠商IP合作,提供研發(fā)支持”的全球市場開拓模式,從結(jié)果來看,《CODM》、《暗黑》手游等這些合作產(chǎn)品大多取得了亮眼的市場表現(xiàn)。

全球化、全平臺的浪潮中,合作與對抗將是主要的旋律,而這種模式的可持續(xù)性到底如何,需要打個(gè)問號。

網(wǎng)易與暴雪的分道揚(yáng)鑣震驚行業(yè),其中手游是無法繞過的要素。與網(wǎng)易相比,騰訊與育碧的合作通過投資綁定似乎更加緊密。2018年育碧為了擺脫維旺迪集團(tuán)的收購,曾經(jīng)選擇接受騰訊5%比例的入股,去年9月,騰訊通過收購了育碧股東Guillemot兄弟有限公司49.9%的股權(quán),間接加倉育碧。

雖然與之合作的《全境封鎖》手游、《彩虹六號》手游、《刺客信條》手游(上個(gè)月開始了A測)等均為上線,無法通過市場表現(xiàn)推測合作繼續(xù)深化還是分道揚(yáng)鑣,但這種跨國多工作室的合作模式依然出現(xiàn)了一些問題。

部分游戲的延誤加重了成本負(fù)擔(dān)是育碧CEO對上個(gè)年度的總結(jié)。根據(jù)2021年的財(cái)報(bào),《刺客信條》手游原本預(yù)計(jì)將在2022年Q1推出,全境手游雖然也在今年的上線計(jì)劃中,但能否順利面世依舊需要打個(gè)問號。

全球游戲版號不再是主因,除了疫情影響,二者合作中跨國多工作室的共同參與或許才是延誤的更關(guān)鍵因素。按照去年《彩虹六號》手游公布育碧方面的說法,由多支團(tuán)隊(duì)正合作開發(fā)這款游戲,其中包括育碧旗下11家工作室以及騰訊?!啊恫屎缌柺钟巍酚捎堂商乩麪柡土硗鈳准矣坦ぷ魇液献鏖_發(fā),包括育碧在溫尼伯、魁北克、哈利法克斯、巴黎、布加勒斯特、基輔、浦那、成都和上海的工作室。整個(gè)開發(fā)過程中,騰訊一直在為團(tuán)隊(duì)提供專業(yè)知識和建議。這是雙方合作中的一部分,目的是將IP的影響力拓展到更廣泛的手游玩家群體?!?/p>

《全境封鎖:曙光》也是類似的說法,由育碧的核心領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)與世界各地的其他工作室和合作伙伴合作開發(fā)。

騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼去年曾表示,歐美的傳統(tǒng)大廠已經(jīng)開始積極擁抱GaaS化和手游化,“我們要盡可能抓住這一窗口期,幫助我們的團(tuán)隊(duì)和這些大廠開展更多合作。但我們要意識到,這個(gè)窗口期是會(huì)關(guān)閉的,因?yàn)檫@些大廠都會(huì)開始自己做網(wǎng)游和手游。”

共同參與研發(fā)合作本身就是一種信號,歐美廠商需要學(xué)習(xí)中國開發(fā)團(tuán)隊(duì)在手游上的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),而中國團(tuán)隊(duì)需要全球IP來加速自身海外市場開拓名利雙收。當(dāng)雙方所需的部分重要性降低,更加苛刻的合作分成或是分道揚(yáng)鑣在所難免。

值得注意的是,全球游戲市場的動(dòng)蕩成為一個(gè)X因素,轉(zhuǎn)型不及時(shí)的老牌廠商受到嚴(yán)重沖擊,迫使其對IP手游加碼,這或許也會(huì)成為國內(nèi)外建立合作,延長窗口期的新契機(jī)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

育碧

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  • 消息稱騰訊正考慮聯(lián)合財(cái)團(tuán)收購育碧,此前曾幫育碧“贖身”
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騰訊

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合作與競爭。

文|游戲觀察

2年前,育碧躊躇滿志,2020年4月1日至2021年3月31日期間,營收同比增長39%,達(dá)到了27億美元,凈利潤1.28億美元?!洞炭托艞l:英靈殿》一度成為系列歷史上首發(fā)收入最高的游戲,同時(shí)對外宣布公司積極向內(nèi)購和手游靠攏。

然而全球游戲行業(yè)環(huán)境的驟變打破了育碧的美夢。為了進(jìn)一步拉動(dòng)股價(jià),其于2021年底推出NFT平臺Ubisoft Quartz,并與The sandbox合作將雷曼系列游戲角色Rabbies植入Web3平臺中,成為全網(wǎng)玩家討論抨擊的對象。去年育碧則畫了另一個(gè)餅,公布和描繪了云計(jì)算技術(shù)Ubisoft Scaler,而這個(gè)消息當(dāng)時(shí)也沒能幫助股價(jià)提升。

近日,育碧CEO Yves Guillemot在給員工的電子郵件中表示,因?yàn)橐咔榈牧餍?,育碧受到巨大的打擊。部分游戲的延誤加重了成本負(fù)擔(dān),并減少了相關(guān)收入,預(yù)計(jì)截至2023年3月的財(cái)年,公司將虧損約5.37億美元。

除了點(diǎn)名對《馬里奧瘋兔:希望之星》和《舞力全開 2023》兩款產(chǎn)品市場表現(xiàn)失望外,游戲行業(yè)“不斷惡化的宏觀經(jīng)濟(jì)狀況”成了關(guān)鍵詞。和諸多降本增效的國內(nèi)游戲公司一樣,育碧宣布取消三款未公布的游戲項(xiàng)目,這也是去年7月取消的《細(xì)胞分裂VR》、《幽靈行動(dòng):火線》和兩個(gè)未公布的游戲項(xiàng)目之后的又一次項(xiàng)目重創(chuàng)。

消息一出,其股價(jià)暴跌超10%,朝著7年以來的最低位滑落。與騰訊合作的手游,成為此刻的救命稻草。

加速向手游靠攏

同樣是2年前,育碧在電話會(huì)議上明確表示騰訊是育碧加大對免費(fèi)游戲投資和開發(fā)原因的一部分,在內(nèi)購嘗到甜頭之后,育碧已經(jīng)表示要朝著IP宇宙長線經(jīng)營和手游等更多服務(wù)型內(nèi)容轉(zhuǎn)型。

而現(xiàn)在,這種轉(zhuǎn)型刻不容緩。Yves Guillemot在郵件中明確表示:“我們顯然對我們最近的表現(xiàn)感到失望。在不斷惡化的經(jīng)濟(jì)狀況影響消費(fèi)者支出的背景下,我們正面臨著截然不同的市場動(dòng)態(tài),即隨著行業(yè)繼續(xù)向大型IP和服務(wù)型游戲轉(zhuǎn)變?!?/p>

和電影公司喜歡制作系列電影當(dāng)搖錢樹一樣,游戲研發(fā)公司們自創(chuàng)IP、發(fā)展和培育IP也成為越來越重要的評價(jià)指標(biāo),絕大多數(shù)的知名主機(jī)PC游戲開發(fā)商都手握系列化的游戲IP項(xiàng)目。

然而一個(gè)問題是,這些項(xiàng)目傳統(tǒng)塑造的方式都是依托以年計(jì)開發(fā)的游戲作品塑造品牌,無論是開發(fā)成本、時(shí)間成本都耗費(fèi)巨大,在當(dāng)下這個(gè)競爭激烈的市場環(huán)境中,如果提速開發(fā)培育IP,減小開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)是放在面前需要解決的課題。

育碧此前選擇傳統(tǒng)付費(fèi)3A之余通過能夠長時(shí)間運(yùn)營,對用戶產(chǎn)生粘性和不斷影響的網(wǎng)游、手游和文化影視作品并行的方式來共同為IP塑造提速。以全境封鎖宇宙為例,育碧除了推出《全境封鎖》小說、Netflix電影,保持對《全境封鎖2》內(nèi)容更新外,之前還宣布系列PC新作《全境封鎖:中心區(qū)域》以及《全境封鎖:曙光》(手游網(wǎng)傳與騰訊一起開發(fā))。

然而受到巨大打擊的當(dāng)下,接連取消大型項(xiàng)目的開發(fā),原來多線并進(jìn)的計(jì)劃,手游部分的重要性被層層加碼。據(jù)介紹,在2023-2024財(cái)年,育碧計(jì)劃發(fā)布《刺客信條:幻景》、《阿凡達(dá):潘多拉邊境》以及《刺客信條:代號JADE》、《全境封鎖:腹地》、《全境封鎖:曙光》等免費(fèi)游戲。

想要在新一年維穩(wěn)甚至打個(gè)翻身仗,與騰訊的合作至關(guān)重要。

合作窗口期還剩下多久

前幾年的出海躍進(jìn)中,以騰訊網(wǎng)易為首的頭部企業(yè)踐行了“歐美老牌游戲廠商IP合作,提供研發(fā)支持”的全球市場開拓模式,從結(jié)果來看,《CODM》、《暗黑》手游等這些合作產(chǎn)品大多取得了亮眼的市場表現(xiàn)。

全球化、全平臺的浪潮中,合作與對抗將是主要的旋律,而這種模式的可持續(xù)性到底如何,需要打個(gè)問號。

網(wǎng)易與暴雪的分道揚(yáng)鑣震驚行業(yè),其中手游是無法繞過的要素。與網(wǎng)易相比,騰訊與育碧的合作通過投資綁定似乎更加緊密。2018年育碧為了擺脫維旺迪集團(tuán)的收購,曾經(jīng)選擇接受騰訊5%比例的入股,去年9月,騰訊通過收購了育碧股東Guillemot兄弟有限公司49.9%的股權(quán),間接加倉育碧。

雖然與之合作的《全境封鎖》手游、《彩虹六號》手游、《刺客信條》手游(上個(gè)月開始了A測)等均為上線,無法通過市場表現(xiàn)推測合作繼續(xù)深化還是分道揚(yáng)鑣,但這種跨國多工作室的合作模式依然出現(xiàn)了一些問題。

部分游戲的延誤加重了成本負(fù)擔(dān)是育碧CEO對上個(gè)年度的總結(jié)。根據(jù)2021年的財(cái)報(bào),《刺客信條》手游原本預(yù)計(jì)將在2022年Q1推出,全境手游雖然也在今年的上線計(jì)劃中,但能否順利面世依舊需要打個(gè)問號。

全球游戲版號不再是主因,除了疫情影響,二者合作中跨國多工作室的共同參與或許才是延誤的更關(guān)鍵因素。按照去年《彩虹六號》手游公布育碧方面的說法,由多支團(tuán)隊(duì)正合作開發(fā)這款游戲,其中包括育碧旗下11家工作室以及騰訊。“《彩虹六號手游》由育碧蒙特利爾和另外幾家育碧工作室合作開發(fā),包括育碧在溫尼伯、魁北克、哈利法克斯、巴黎、布加勒斯特、基輔、浦那、成都和上海的工作室。整個(gè)開發(fā)過程中,騰訊一直在為團(tuán)隊(duì)提供專業(yè)知識和建議。這是雙方合作中的一部分,目的是將IP的影響力拓展到更廣泛的手游玩家群體?!?/p>

《全境封鎖:曙光》也是類似的說法,由育碧的核心領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)與世界各地的其他工作室和合作伙伴合作開發(fā)。

騰訊集團(tuán)高級副總裁馬曉軼去年曾表示,歐美的傳統(tǒng)大廠已經(jīng)開始積極擁抱GaaS化和手游化,“我們要盡可能抓住這一窗口期,幫助我們的團(tuán)隊(duì)和這些大廠開展更多合作。但我們要意識到,這個(gè)窗口期是會(huì)關(guān)閉的,因?yàn)檫@些大廠都會(huì)開始自己做網(wǎng)游和手游。”

共同參與研發(fā)合作本身就是一種信號,歐美廠商需要學(xué)習(xí)中國開發(fā)團(tuán)隊(duì)在手游上的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),而中國團(tuán)隊(duì)需要全球IP來加速自身海外市場開拓名利雙收。當(dāng)雙方所需的部分重要性降低,更加苛刻的合作分成或是分道揚(yáng)鑣在所難免。

值得注意的是,全球游戲市場的動(dòng)蕩成為一個(gè)X因素,轉(zhuǎn)型不及時(shí)的老牌廠商受到嚴(yán)重沖擊,迫使其對IP手游加碼,這或許也會(huì)成為國內(nèi)外建立合作,延長窗口期的新契機(jī)。

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