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3A大作涌進(jìn)車(chē)機(jī)系統(tǒng),在搞娛樂(lè)這件事上車(chē)企是認(rèn)真的嗎?

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3A大作涌進(jìn)車(chē)機(jī)系統(tǒng),在搞娛樂(lè)這件事上車(chē)企是認(rèn)真的嗎?

當(dāng)3A大作逐漸成為智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)時(shí)代的標(biāo)配,傳統(tǒng)主機(jī)和PC端的3A大作生態(tài)會(huì)受到影響嗎?

文|NPCgank

新能源汽車(chē)的另一重身份是游戲機(jī)?

2022年12月14日,特斯拉官方在推特上宣布自己的“假日更新”(Holiday Update)現(xiàn)已推出。作為一年一度的重大版本更新,特斯拉在這次的大更新中,直接將Steam平臺(tái)內(nèi)置到Model X/Y的車(chē)載系統(tǒng)內(nèi)。特斯拉這樣的操作并不讓人意外,早在去年,馬斯克就預(yù)告了可以在車(chē)機(jī)上玩到《賽博朋克 2077》3A大作。

從此,Steam平臺(tái)的圖標(biāo)正式入駐了特斯拉的Dock欄,讓特斯拉戴上了“大玩具”的標(biāo)簽。

01、車(chē)企奔向3A游戲陣地

在上架Steam平臺(tái)的同時(shí),特斯拉官方也發(fā)布了相應(yīng)的宣傳片。從官方的宣傳片中不難看出,演示車(chē)輛支持《賽博朋克2077》、《NBA 2K23》、《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)5》等時(shí)下熱門(mén)3A游戲大作,不僅能外接手柄,游戲的實(shí)際畫(huà)質(zhì)、流暢程度也處于成熟水平,僅從觀感上來(lái)看已經(jīng)滿(mǎn)足了玩家們的暢玩需求。

事實(shí)上,致力于將車(chē)內(nèi)空間變身為移動(dòng)影音室的車(chē)企不止特斯拉一家,在國(guó)內(nèi)群雄并起的新能源汽車(chē)陣營(yíng)中,蔚來(lái)、理想等車(chē)企也先后在這個(gè)賽道發(fā)力。

以蔚來(lái)為例,早在2021年蔚來(lái)就與Nreal聯(lián)合開(kāi)發(fā)了專(zhuān)屬的車(chē)規(guī)級(jí)AR眼鏡,搭載超薄光學(xué)鏡片,可實(shí)現(xiàn)雙目4K顯示效果。不久前,蔚來(lái)發(fā)布的全新ES8則使用了升級(jí)版的全景數(shù)字座艙P(yáng)ano Cinema,這套數(shù)字座艙系統(tǒng)引入了更豐富的車(chē)內(nèi)娛樂(lè)生態(tài),針對(duì)用戶(hù)此前的反饋加入了網(wǎng)易云音樂(lè)應(yīng)用,并且支持嗶哩嗶哩后臺(tái)播放,即便是車(chē)輛在掛上D擋后仍可在后臺(tái)播放視頻聲音。

此外,在蔚來(lái)的全新車(chē)型中,游戲娛樂(lè)屬性被進(jìn)一步放大,標(biāo)配了N-Box增強(qiáng)娛樂(lè)主機(jī),支持同時(shí)連接 4 副 NIO Air Glasses設(shè)備,相當(dāng)于擁有 4 塊等效 6 米最大201 英寸巨幕,從此每個(gè)座位將擁有 K 歌、看球、打游戲的專(zhuān)屬影音空間。

無(wú)獨(dú)有偶,理想也與Switch達(dá)成了深度合作,通過(guò)HDMI線(xiàn)即可聯(lián)動(dòng)車(chē)機(jī)與Switch掌機(jī),配合沉浸式影音系統(tǒng),提供身臨其境的游戲體驗(yàn),用戶(hù)可以通過(guò)頂部的娛樂(lè)大屏,一同游戲互動(dòng)。

將目光放在車(chē)內(nèi)娛樂(lè)空間的車(chē)企,并非只有新能源勢(shì)力。早在2022年4月,一段關(guān)于廣汽埃安車(chē)內(nèi)的測(cè)試視頻就引起了外界的注意。從測(cè)試視頻中可以看出,AION S Plus車(chē)機(jī)在1080P的狀態(tài)下運(yùn)行《原神》,幀率不僅能夠穩(wěn)定保持在60FPS區(qū)間,視野切換以及技能釋放等特效場(chǎng)景視角都沒(méi)有絲毫卡頓的情況出現(xiàn),也讓外界提升對(duì)于車(chē)機(jī)的游戲潛力。

02、3A大作,車(chē)企的一劑良藥?

為什么車(chē)企不潛心造車(chē),不約而同將目光轉(zhuǎn)向車(chē)內(nèi)游戲娛樂(lè)?畢竟,在很多人看來(lái),在車(chē)?yán)锿嬗螒蚴且粋€(gè)偽命題,它既消耗能量,又不太方便,并且有可能危及安全。

但實(shí)際上,車(chē)企先后奔赴車(chē)內(nèi)娛樂(lè)系統(tǒng)的戰(zhàn)場(chǎng)也事出有因:

一方面,車(chē)機(jī)游戲?qū)嵙Φ奶嵘彩擒?chē)企造車(chē)硬實(shí)力的體現(xiàn)。以特斯拉為例,想要在車(chē)機(jī)系統(tǒng)上運(yùn)行3A游戲大作自然離不開(kāi)強(qiáng)大硬件的支持,要求自身有著強(qiáng)大的圖像處理能力。而純靠視覺(jué)信息實(shí)現(xiàn)智能輔助駕駛的特斯拉就恰巧迎合了這一需求,其搭載的搭載AMD RDNA2 Navi 23處理器擁有每秒十萬(wàn)億次的浮點(diǎn)運(yùn)算能力,綜合性能幾乎可以看齊索尼次世代游戲機(jī)PS5。而車(chē)機(jī)能夠流暢運(yùn)行3A大作,也在無(wú)形之中印證了車(chē)輛的圖形處理以及運(yùn)算能力。

另一方面,當(dāng)智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)的競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入白熱化,車(chē)內(nèi)娛樂(lè)水平有機(jī)會(huì)成為車(chē)企的下一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)。上架游戲平臺(tái)和3A大作不僅僅是提升車(chē)企軟件生態(tài)閉環(huán)的有效手段,從而搭建更為完善的軟件生態(tài),也能夠在車(chē)輛成為用戶(hù)第二空間的趨勢(shì)下,成為吸引消費(fèi)者的優(yōu)勢(shì)和閃光點(diǎn)之一。

此外,車(chē)企對(duì)于車(chē)內(nèi)娛樂(lè)系統(tǒng)的布局,也是在為未來(lái)車(chē)輛實(shí)現(xiàn)完全自動(dòng)駕駛技術(shù)后進(jìn)行前期鋪墊。此前,馬斯克就曾提到:“當(dāng)汽車(chē)開(kāi)始自動(dòng)駕駛時(shí),車(chē)內(nèi)的娛樂(lè)就變得至關(guān)重要了。”

03、游戲執(zhí)念還是大勢(shì)所趨?

那么,當(dāng)3A大作逐漸成為智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)時(shí)代的標(biāo)配,傳統(tǒng)主機(jī)和PC端的3A大作生態(tài)會(huì)受到影響嗎?

至少在目前看來(lái),還不會(huì)。

首先,從生態(tài)的角度來(lái)看,盡管車(chē)企為車(chē)輛搭載了性能強(qiáng)悍的圖形處理芯片,但僅僅從硬件層面完成了優(yōu)化,硬件性能只是決定游戲體驗(yàn)最重要的一部分,主機(jī)始終是個(gè)系統(tǒng)工程,軟件的適配也是其中的重要組成部分。例如,為了將3A大作搬上車(chē)機(jī),特斯拉此前曾經(jīng)在奧斯汀建立了一支視頻游戲、軟件和用戶(hù)界面團(tuán)隊(duì),進(jìn)行游戲軟件適配的工作。

此外,即使車(chē)企完成了大量3A大作的軟件適配,也還需要與Steam、Switch等游戲平臺(tái)進(jìn)行授權(quán)談判,完善游戲認(rèn)證體系打通、利益分成等。這樣的工作量和投入的成本,對(duì)于新能源車(chē)企而言也是得不償失的。

其次,從用戶(hù)的角度出發(fā),用戶(hù)在車(chē)內(nèi)體驗(yàn)3A游戲也普遍更加關(guān)注游戲外設(shè)適配是否完善、對(duì)于車(chē)輛能耗的影響是否過(guò)大等關(guān)鍵性因素。畢竟,車(chē)輛的基礎(chǔ)形態(tài)并不等同于游戲主機(jī),這也決定了它不能非常舒適地雙手觸屏、不方便使用鍵鼠,而一味的依賴(lài)游戲手柄則會(huì)將很多游戲的體驗(yàn)大打折扣。尤其對(duì)于那些 3A 大作來(lái)說(shuō),細(xì)膩的操控和豐富的感官反饋是確保游戲體驗(yàn)的重要指標(biāo)。

以上種種,都深刻影響并決定著車(chē)機(jī)系統(tǒng)能否完美還原3A大作的真正體驗(yàn)。

正如當(dāng)特斯拉在Twitter上發(fā)布了將搭載Steam平臺(tái)的消息后,不少用戶(hù)在社交平臺(tái)的留言討論:“請(qǐng)不要專(zhuān)注于游戲,專(zhuān)注于游戲以外的任何事情?!薄罢f(shuō)真的,在充電時(shí)玩沙灘車(chē)比賽或類(lèi)似的游戲很棒,但我不想每晚在車(chē)?yán)锿尜惒┡罂?。如果要犧牲其他功能為代價(jià),我寧愿多裝幾個(gè)燈光也不愿意在車(chē)上裝賽博朋克。”

自進(jìn)入智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)時(shí)代以來(lái),車(chē)機(jī)的功能被不斷豐富,但3A大作究竟是否適合車(chē)機(jī)系統(tǒng)?關(guān)于這個(gè)的爭(zhēng)論一直沒(méi)有停歇,但可以確定的是,至少在目前來(lái)看,用戶(hù)有無(wú)數(shù)中方法可以體驗(yàn)3A大作,至少在當(dāng)下的車(chē)機(jī)生態(tài)和車(chē)輛形態(tài)的條件下,3A大作只能夠?yàn)檐?chē)機(jī)起到錦上添花的效果。

從這個(gè)角度來(lái)看,或許,車(chē)企應(yīng)該將更多的目光轉(zhuǎn)向自動(dòng)駕駛更切合實(shí)際。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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3A大作涌進(jìn)車(chē)機(jī)系統(tǒng),在搞娛樂(lè)這件事上車(chē)企是認(rèn)真的嗎?

當(dāng)3A大作逐漸成為智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)時(shí)代的標(biāo)配,傳統(tǒng)主機(jī)和PC端的3A大作生態(tài)會(huì)受到影響嗎?

文|NPCgank

新能源汽車(chē)的另一重身份是游戲機(jī)?

2022年12月14日,特斯拉官方在推特上宣布自己的“假日更新”(Holiday Update)現(xiàn)已推出。作為一年一度的重大版本更新,特斯拉在這次的大更新中,直接將Steam平臺(tái)內(nèi)置到Model X/Y的車(chē)載系統(tǒng)內(nèi)。特斯拉這樣的操作并不讓人意外,早在去年,馬斯克就預(yù)告了可以在車(chē)機(jī)上玩到《賽博朋克 2077》3A大作。

從此,Steam平臺(tái)的圖標(biāo)正式入駐了特斯拉的Dock欄,讓特斯拉戴上了“大玩具”的標(biāo)簽。

01、車(chē)企奔向3A游戲陣地

在上架Steam平臺(tái)的同時(shí),特斯拉官方也發(fā)布了相應(yīng)的宣傳片。從官方的宣傳片中不難看出,演示車(chē)輛支持《賽博朋克2077》、《NBA 2K23》、《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)5》等時(shí)下熱門(mén)3A游戲大作,不僅能外接手柄,游戲的實(shí)際畫(huà)質(zhì)、流暢程度也處于成熟水平,僅從觀感上來(lái)看已經(jīng)滿(mǎn)足了玩家們的暢玩需求。

事實(shí)上,致力于將車(chē)內(nèi)空間變身為移動(dòng)影音室的車(chē)企不止特斯拉一家,在國(guó)內(nèi)群雄并起的新能源汽車(chē)陣營(yíng)中,蔚來(lái)、理想等車(chē)企也先后在這個(gè)賽道發(fā)力。

以蔚來(lái)為例,早在2021年蔚來(lái)就與Nreal聯(lián)合開(kāi)發(fā)了專(zhuān)屬的車(chē)規(guī)級(jí)AR眼鏡,搭載超薄光學(xué)鏡片,可實(shí)現(xiàn)雙目4K顯示效果。不久前,蔚來(lái)發(fā)布的全新ES8則使用了升級(jí)版的全景數(shù)字座艙P(yáng)ano Cinema,這套數(shù)字座艙系統(tǒng)引入了更豐富的車(chē)內(nèi)娛樂(lè)生態(tài),針對(duì)用戶(hù)此前的反饋加入了網(wǎng)易云音樂(lè)應(yīng)用,并且支持嗶哩嗶哩后臺(tái)播放,即便是車(chē)輛在掛上D擋后仍可在后臺(tái)播放視頻聲音。

此外,在蔚來(lái)的全新車(chē)型中,游戲娛樂(lè)屬性被進(jìn)一步放大,標(biāo)配了N-Box增強(qiáng)娛樂(lè)主機(jī),支持同時(shí)連接 4 副 NIO Air Glasses設(shè)備,相當(dāng)于擁有 4 塊等效 6 米最大201 英寸巨幕,從此每個(gè)座位將擁有 K 歌、看球、打游戲的專(zhuān)屬影音空間。

無(wú)獨(dú)有偶,理想也與Switch達(dá)成了深度合作,通過(guò)HDMI線(xiàn)即可聯(lián)動(dòng)車(chē)機(jī)與Switch掌機(jī),配合沉浸式影音系統(tǒng),提供身臨其境的游戲體驗(yàn),用戶(hù)可以通過(guò)頂部的娛樂(lè)大屏,一同游戲互動(dòng)。

將目光放在車(chē)內(nèi)娛樂(lè)空間的車(chē)企,并非只有新能源勢(shì)力。早在2022年4月,一段關(guān)于廣汽埃安車(chē)內(nèi)的測(cè)試視頻就引起了外界的注意。從測(cè)試視頻中可以看出,AION S Plus車(chē)機(jī)在1080P的狀態(tài)下運(yùn)行《原神》,幀率不僅能夠穩(wěn)定保持在60FPS區(qū)間,視野切換以及技能釋放等特效場(chǎng)景視角都沒(méi)有絲毫卡頓的情況出現(xiàn),也讓外界提升對(duì)于車(chē)機(jī)的游戲潛力。

02、3A大作,車(chē)企的一劑良藥?

為什么車(chē)企不潛心造車(chē),不約而同將目光轉(zhuǎn)向車(chē)內(nèi)游戲娛樂(lè)?畢竟,在很多人看來(lái),在車(chē)?yán)锿嬗螒蚴且粋€(gè)偽命題,它既消耗能量,又不太方便,并且有可能危及安全。

但實(shí)際上,車(chē)企先后奔赴車(chē)內(nèi)娛樂(lè)系統(tǒng)的戰(zhàn)場(chǎng)也事出有因:

一方面,車(chē)機(jī)游戲?qū)嵙Φ奶嵘彩擒?chē)企造車(chē)硬實(shí)力的體現(xiàn)。以特斯拉為例,想要在車(chē)機(jī)系統(tǒng)上運(yùn)行3A游戲大作自然離不開(kāi)強(qiáng)大硬件的支持,要求自身有著強(qiáng)大的圖像處理能力。而純靠視覺(jué)信息實(shí)現(xiàn)智能輔助駕駛的特斯拉就恰巧迎合了這一需求,其搭載的搭載AMD RDNA2 Navi 23處理器擁有每秒十萬(wàn)億次的浮點(diǎn)運(yùn)算能力,綜合性能幾乎可以看齊索尼次世代游戲機(jī)PS5。而車(chē)機(jī)能夠流暢運(yùn)行3A大作,也在無(wú)形之中印證了車(chē)輛的圖形處理以及運(yùn)算能力。

另一方面,當(dāng)智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)的競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入白熱化,車(chē)內(nèi)娛樂(lè)水平有機(jī)會(huì)成為車(chē)企的下一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)。上架游戲平臺(tái)和3A大作不僅僅是提升車(chē)企軟件生態(tài)閉環(huán)的有效手段,從而搭建更為完善的軟件生態(tài),也能夠在車(chē)輛成為用戶(hù)第二空間的趨勢(shì)下,成為吸引消費(fèi)者的優(yōu)勢(shì)和閃光點(diǎn)之一。

此外,車(chē)企對(duì)于車(chē)內(nèi)娛樂(lè)系統(tǒng)的布局,也是在為未來(lái)車(chē)輛實(shí)現(xiàn)完全自動(dòng)駕駛技術(shù)后進(jìn)行前期鋪墊。此前,馬斯克就曾提到:“當(dāng)汽車(chē)開(kāi)始自動(dòng)駕駛時(shí),車(chē)內(nèi)的娛樂(lè)就變得至關(guān)重要了?!?/p>

03、游戲執(zhí)念還是大勢(shì)所趨?

那么,當(dāng)3A大作逐漸成為智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)時(shí)代的標(biāo)配,傳統(tǒng)主機(jī)和PC端的3A大作生態(tài)會(huì)受到影響嗎?

至少在目前看來(lái),還不會(huì)。

首先,從生態(tài)的角度來(lái)看,盡管車(chē)企為車(chē)輛搭載了性能強(qiáng)悍的圖形處理芯片,但僅僅從硬件層面完成了優(yōu)化,硬件性能只是決定游戲體驗(yàn)最重要的一部分,主機(jī)始終是個(gè)系統(tǒng)工程,軟件的適配也是其中的重要組成部分。例如,為了將3A大作搬上車(chē)機(jī),特斯拉此前曾經(jīng)在奧斯汀建立了一支視頻游戲、軟件和用戶(hù)界面團(tuán)隊(duì),進(jìn)行游戲軟件適配的工作。

此外,即使車(chē)企完成了大量3A大作的軟件適配,也還需要與Steam、Switch等游戲平臺(tái)進(jìn)行授權(quán)談判,完善游戲認(rèn)證體系打通、利益分成等。這樣的工作量和投入的成本,對(duì)于新能源車(chē)企而言也是得不償失的。

其次,從用戶(hù)的角度出發(fā),用戶(hù)在車(chē)內(nèi)體驗(yàn)3A游戲也普遍更加關(guān)注游戲外設(shè)適配是否完善、對(duì)于車(chē)輛能耗的影響是否過(guò)大等關(guān)鍵性因素。畢竟,車(chē)輛的基礎(chǔ)形態(tài)并不等同于游戲主機(jī),這也決定了它不能非常舒適地雙手觸屏、不方便使用鍵鼠,而一味的依賴(lài)游戲手柄則會(huì)將很多游戲的體驗(yàn)大打折扣。尤其對(duì)于那些 3A 大作來(lái)說(shuō),細(xì)膩的操控和豐富的感官反饋是確保游戲體驗(yàn)的重要指標(biāo)。

以上種種,都深刻影響并決定著車(chē)機(jī)系統(tǒng)能否完美還原3A大作的真正體驗(yàn)。

正如當(dāng)特斯拉在Twitter上發(fā)布了將搭載Steam平臺(tái)的消息后,不少用戶(hù)在社交平臺(tái)的留言討論:“請(qǐng)不要專(zhuān)注于游戲,專(zhuān)注于游戲以外的任何事情?!薄罢f(shuō)真的,在充電時(shí)玩沙灘車(chē)比賽或類(lèi)似的游戲很棒,但我不想每晚在車(chē)?yán)锿尜惒┡罂恕H绻獱奚渌δ転榇鷥r(jià),我寧愿多裝幾個(gè)燈光也不愿意在車(chē)上裝賽博朋克?!?/p>

自進(jìn)入智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)時(shí)代以來(lái),車(chē)機(jī)的功能被不斷豐富,但3A大作究竟是否適合車(chē)機(jī)系統(tǒng)?關(guān)于這個(gè)的爭(zhēng)論一直沒(méi)有停歇,但可以確定的是,至少在目前來(lái)看,用戶(hù)有無(wú)數(shù)中方法可以體驗(yàn)3A大作,至少在當(dāng)下的車(chē)機(jī)生態(tài)和車(chē)輛形態(tài)的條件下,3A大作只能夠?yàn)檐?chē)機(jī)起到錦上添花的效果。

從這個(gè)角度來(lái)看,或許,車(chē)企應(yīng)該將更多的目光轉(zhuǎn)向自動(dòng)駕駛更切合實(shí)際。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。