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28年IP+朝夕光年,首周收入慘淡,仙境傳說(shuō)IP新游出海韓國(guó),對(duì)比心動(dòng)如何?

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28年IP+朝夕光年,首周收入慘淡,仙境傳說(shuō)IP新游出海韓國(guó),對(duì)比心動(dòng)如何?

兩款游戲的營(yíng)銷對(duì)比,背后是這兩家中國(guó)企業(yè)對(duì)于韓國(guó)MMO賽道理解的異同。

文|DataEye研究院

春節(jié)期間,一款可愛畫風(fēng)的二次元MMO《RO仙境傳說(shuō):新世代的誕生》(《 X : Next Generation》 簡(jiǎn)稱:《新世代的誕生》)悄悄躋身韓國(guó)蘋果商店暢銷榜前10,谷歌暢銷榜前20。

它的背后發(fā)行,是朝夕光年。

同樣是28年的韓漫IP,同樣是MMO,同樣是中國(guó)廠商在韓國(guó)發(fā)行,另一款由心動(dòng)發(fā)行的《RO仙境傳說(shuō):守護(hù)永恒的愛》(后簡(jiǎn)稱:守護(hù)永恒的愛)早前于2018年3月上線韓國(guó)。

兩款游戲的營(yíng)銷對(duì)比,背后是這兩家中國(guó)企業(yè)對(duì)于韓國(guó)MMO賽道理解的異同,對(duì)于我們研究韓國(guó)“最卷”賽道,有著獨(dú)特的意義。

DataEye研究院今天就來(lái)聊聊,在韓國(guó),朝夕光年VS心動(dòng)!《RO仙境傳說(shuō):新世代的誕生》VS《RO仙境傳說(shuō):守護(hù)永恒的愛》的營(yíng)銷思路。

先簡(jiǎn)要介紹一下背景信息:

目前IP版權(quán)所有者Gravity Communication官網(wǎng)在列手游

《仙境傳說(shuō)》IP:北歐+東方 文化融合背景設(shè)定收割了全球眾多玩家。

游戲主要背景建立在北歐神話中,所以使用許多與北歐神話有關(guān)的用語(yǔ)和物品。此外,本作還安排了部分像僵尸和忍者等東方文化的產(chǎn)物。且畫面和人物立繪非??蓯鄱艿酵婕覠崃业臍g迎。

在這么多同IP游戲中,《RO仙境傳說(shuō):守護(hù)永恒的愛》為心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)自研自發(fā),《RO仙境傳說(shuō):新世代的誕生》上海駿夢(mèng)研發(fā),字節(jié)旗下朝夕光年發(fā)行。

同一IP,同樣為中國(guó)廠商操刀,兩款游戲在韓國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)如何?

一、韓國(guó)市場(chǎng)兩款游戲情況

《守護(hù)永恒的愛》(心動(dòng))上線首周,連續(xù)霸榜韓國(guó)蘋果游戲暢銷榜榜首,《新世代的誕生》(朝夕光年)首日排在第一位,后續(xù)穩(wěn)步前進(jìn),目前在蘋果暢銷榜前10徘徊,含金量更高的谷歌商店則在20名以內(nèi)。

相比之下,前者在暢銷榜表現(xiàn)突出(當(dāng)然,當(dāng)時(shí)的暢銷榜也更容易進(jìn)),后者發(fā)力更穩(wěn)健、更持續(xù)。

下載量:上線首周,iOS《新世代的誕生》約《守護(hù)永恒的愛》的十倍。

收入&RPD:上線首周,iOS《守護(hù)永恒的愛》約《新世代的誕生》收入的5倍,RPD(平均每下載付費(fèi))遠(yuǎn)高于《新世代的誕生》。

從首周市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,《守護(hù)永恒的愛》表現(xiàn)更好,原因可能是上線時(shí)期,買量?jī)r(jià)格低,當(dāng)時(shí)該IP的手游尚未“泛濫”,因此在韓國(guó)市場(chǎng)占據(jù)了有利先機(jī)。從收入方面看,表現(xiàn)穩(wěn)健。

《新世代的誕生》韓國(guó)iOS數(shù)據(jù)同本身在其他地區(qū)表現(xiàn)對(duì)比看,表現(xiàn)看似不亮眼(實(shí)則表現(xiàn)不差)。主要因?yàn)棰夙n國(guó)為安卓手機(jī)大本營(yíng),而這只統(tǒng)計(jì)了iOS數(shù)據(jù)(因此這兩張圖僅作簡(jiǎn)單參考)②《新世代的誕生》在韓上線前,已經(jīng)在其它地區(qū)上過(guò)一輪了,一些韓國(guó)玩家玩過(guò)其它服。

重點(diǎn)看二者買量情況。

二、買量側(cè)

1、素材投放

相比2018年上線的《守護(hù)永恒的愛》,朝夕光年2023年上線的《新世代的誕生》素材量,更偏向使用中幅鋪量的形式投放,勁頭較強(qiáng)勢(shì)。但又不是4399、三七那種狂砸素材的方式。

這背后,“RO仙境傳說(shuō)”IP已經(jīng)有約20款手游,IP號(hào)召力或有所降低,游戲自然量預(yù)計(jì)不如以往,朝夕光年或許考慮到這一點(diǎn),認(rèn)為中幅鋪量投放有必要。

2、創(chuàng)意內(nèi)容(Top20高效素材)

吸睛點(diǎn):和大多數(shù)以IP為賣點(diǎn)的產(chǎn)品一樣,兩款游戲主要以“長(zhǎng)期興趣”(角色造型、Q萌元素、炫酷打斗、精美場(chǎng)景等)作為首要吸睛原則,從游戲本身和玩家本身的狀態(tài)(帶入感)使用號(hào)召性用語(yǔ)吸引玩家,沒(méi)有在吸睛方面做大幅的創(chuàng)新,無(wú)抓馬、無(wú)套路,更考慮格調(diào)、品質(zhì)。這或是因?yàn)榭紤]IP的品牌調(diào)性。

除了展示角色造型、游戲場(chǎng)景、戰(zhàn)斗技能等常規(guī)的素材以外,我們具體來(lái)說(shuō)說(shuō)一些高效素材中的差異點(diǎn):

《新世代的誕生》:①是展示了大量休閑玩法,比如拍照玩法;②是大量的素材以恬靜、優(yōu)美、輕松的音樂(lè)吸引受眾觀看,不少素材完全沒(méi)有口播、配音;③對(duì)于真人素材,兩位明星有大量劇情類,而不僅僅是簡(jiǎn)單出現(xiàn)推薦。

《守護(hù)永恒的愛》:①展示了更多的坐騎玩法;②以可愛軟萌的貓咪元素為吸睛點(diǎn),抓玩家眼球,這也完全貼合游戲的Q萌設(shè)定。

這類素材男女通吃——?jiǎng)e忘了,韓國(guó)女玩家也對(duì)MMO有較高熱情。

轉(zhuǎn)化點(diǎn):相比吸睛點(diǎn),轉(zhuǎn)化點(diǎn)上兩款游戲有著質(zhì)的區(qū)分,但好奇嘗試仍為主要轉(zhuǎn)化點(diǎn)。

《守護(hù)永恒的愛》素材偏少,以好奇嘗試和降低門檻為轉(zhuǎn)化點(diǎn)為主。而《新世代的誕生》轉(zhuǎn)化點(diǎn)多樣,素材在創(chuàng)意方面更充足。

3、創(chuàng)意形式

《永恒守護(hù)的愛》素材展示強(qiáng)烈的品牌意向,也可能因?yàn)樯暇€時(shí)間較早,更偏向打開受眾對(duì)IP的興趣和認(rèn)知。

《新世代的誕生》則素材類型更多元一些,顯然是制作團(tuán)隊(duì)更成熟、供應(yīng)商也更多。其中還使用了大約2成明星素材吸引玩家,更加高舉高打。

少女時(shí)代林允兒&Super junior金希澈

《新世代的誕生》選擇的是國(guó)民度較高的偶像明星(少女時(shí)代2005年出道,super junior1983年出道),他們的粉絲基本都是8090后。從廠商選擇的明星可以推斷出,廠商期望觸及的受眾群體,確定在25-40歲(男女皆可),這是有一定消費(fèi)能力并對(duì)游戲感興趣的中青年群體。

4、投放渠道

《新世代的誕生》單一渠道投放不超過(guò)4成,Google+Mata兩大公司媒體總投放不超過(guò)70%,更注重獲取不同媒體上的玩家,沒(méi)有明顯的渠道針對(duì)性(廣撒網(wǎng))。

《守護(hù)永恒的愛》側(cè)重于在Google+Meta上做文章,總投放占比超過(guò)90%,更注重主流媒體上的玩家。

綜合來(lái)看,《新世代的誕生》渠道預(yù)算漸漸被非Google+Meta的媒體吃掉的原因可能是:

從人群定位看:雖然Google+Meta的日活人數(shù)多,用戶群體數(shù)量大,但是結(jié)合游戲本身IP來(lái)看,之前的同IP游戲已經(jīng)使用IP鋪設(shè)了很多廣告,且同IP手游和《新世代的誕生》的誕生基本都是MMORPG游戲,不管是從用戶看到廣告的反應(yīng)還是下載游戲后的完后感受,均已經(jīng)有了一定的IP疲勞感。

Meta+Google的用戶對(duì)素材和游戲可能有著更高的期待,因?yàn)楫?dāng)下素材信息倍增,人的吸收能力有限,有的人甚至對(duì)廣告反感,所以從廠商的角度看,“受眾越來(lái)越難搶了”。所以廠商可能為了考慮收割一些非主流媒體上的小眾群體(不經(jīng)常使用Google+Meta的人/不經(jīng)??吹綇V告、偶然間看到廣告的人)。

從預(yù)算和時(shí)間看:《守護(hù)永恒的愛》上線在2018年,當(dāng)時(shí)正在處于出海韓國(guó)游戲買量較容易的階段,用戶看到的廣告相對(duì)今日可能更少,當(dāng)時(shí)的媒體流量便宜,獲取新用戶比較容易。而后越來(lái)越多的廠商看到了社交媒體買量的優(yōu)點(diǎn),涌入了大量的廠商前來(lái)擠占市場(chǎng),導(dǎo)致買量?jī)r(jià)格逐年遞增。故導(dǎo)致了廠商因?yàn)橘I量?jī)r(jià)格問(wèn)題轉(zhuǎn)向一些相對(duì)價(jià)格便宜的其他媒體。

三、寫在最后

韓國(guó)是除了中、日之外在MMORPG類型上花費(fèi)Top的市場(chǎng)。

從《守護(hù)永恒的愛》、《新世代的誕生》這兩款游戲的上線時(shí)間我們可以看出,中國(guó)廠商對(duì)韓國(guó)玩家的重視度。

在上線韓國(guó)市場(chǎng)之前,往往是要經(jīng)過(guò)其他市場(chǎng)的檢驗(yàn),從玩家反饋中不斷更新修改,畢竟仙境傳說(shuō)系列IP的發(fā)源地就在韓國(guó)。韓國(guó)玩家對(duì)游戲的美術(shù)、設(shè)定等均有比較高的要求。

通過(guò)對(duì)《新世代的誕生》的營(yíng)銷梳理,DataEye研究院有以下發(fā)現(xiàn):

1、市場(chǎng)

《新世代的誕生》無(wú)論對(duì)比同期本身的其他市場(chǎng),還是對(duì)比前輩《守護(hù)永恒的愛》都呈現(xiàn)出了更成熟、更高舉高打的狀態(tài),市場(chǎng)表現(xiàn)初期不如前輩,但越跑越穩(wěn)健。

2、買量

《新世代的誕生》使用了IP+明星+多渠道放量多樣化的素材內(nèi)容,更多元更成熟,更高舉高打?!妒刈o(hù)永恒的愛》則更加克制,主要突出IP和品牌。

二者都在創(chuàng)意上有獨(dú)特的巧思,或許能總結(jié)一些這類MMO出海韓國(guó)創(chuàng)意方面的規(guī)律:

①萌:兩款游戲都對(duì)“萌”這個(gè)吸睛點(diǎn),有獨(dú)特的思路,除了任務(wù)造型之外,還包括用Q萌的史萊姆元素、貓貓?jiān)氐鹊取_@背后,韓國(guó)MMO玩家,一方面又大量女性玩家,另一方面普遍偏愛萌,即使是明星也是長(zhǎng)相“幼態(tài)”。作為對(duì)比,國(guó)人審美更多元,不止愛萌。

②戀愛、逆襲元素多,避開劇情坑:兩款游戲雖然有較多游戲角色言論/故事類的素材,但劇情并不是那種“韓國(guó)人才能看懂”的劇情,而是能跨文化的“角色逆襲”、“戀愛社交”等套路。同時(shí),兩款游戲都選擇了走品牌向,追求格調(diào),極少抓馬、尬演、奇葩、福利等元素。

③廣告以休閑玩法、休閑元素差異化。包括拍照玩法、戀愛社交、坐騎、甚至跳舞等等。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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28年IP+朝夕光年,首周收入慘淡,仙境傳說(shuō)IP新游出海韓國(guó),對(duì)比心動(dòng)如何?

兩款游戲的營(yíng)銷對(duì)比,背后是這兩家中國(guó)企業(yè)對(duì)于韓國(guó)MMO賽道理解的異同。

文|DataEye研究院

春節(jié)期間,一款可愛畫風(fēng)的二次元MMO《RO仙境傳說(shuō):新世代的誕生》(《 X : Next Generation》 簡(jiǎn)稱:《新世代的誕生》)悄悄躋身韓國(guó)蘋果商店暢銷榜前10,谷歌暢銷榜前20。

它的背后發(fā)行,是朝夕光年。

同樣是28年的韓漫IP,同樣是MMO,同樣是中國(guó)廠商在韓國(guó)發(fā)行,另一款由心動(dòng)發(fā)行的《RO仙境傳說(shuō):守護(hù)永恒的愛》(后簡(jiǎn)稱:守護(hù)永恒的愛)早前于2018年3月上線韓國(guó)。

兩款游戲的營(yíng)銷對(duì)比,背后是這兩家中國(guó)企業(yè)對(duì)于韓國(guó)MMO賽道理解的異同,對(duì)于我們研究韓國(guó)“最卷”賽道,有著獨(dú)特的意義。

DataEye研究院今天就來(lái)聊聊,在韓國(guó),朝夕光年VS心動(dòng)!《RO仙境傳說(shuō):新世代的誕生》VS《RO仙境傳說(shuō):守護(hù)永恒的愛》的營(yíng)銷思路。

先簡(jiǎn)要介紹一下背景信息:

目前IP版權(quán)所有者Gravity Communication官網(wǎng)在列手游

《仙境傳說(shuō)》IP:北歐+東方 文化融合背景設(shè)定收割了全球眾多玩家。

游戲主要背景建立在北歐神話中,所以使用許多與北歐神話有關(guān)的用語(yǔ)和物品。此外,本作還安排了部分像僵尸和忍者等東方文化的產(chǎn)物。且畫面和人物立繪非??蓯鄱艿酵婕覠崃业臍g迎。

在這么多同IP游戲中,《RO仙境傳說(shuō):守護(hù)永恒的愛》為心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)自研自發(fā),《RO仙境傳說(shuō):新世代的誕生》上海駿夢(mèng)研發(fā),字節(jié)旗下朝夕光年發(fā)行。

同一IP,同樣為中國(guó)廠商操刀,兩款游戲在韓國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)如何?

一、韓國(guó)市場(chǎng)兩款游戲情況

《守護(hù)永恒的愛》(心動(dòng))上線首周,連續(xù)霸榜韓國(guó)蘋果游戲暢銷榜榜首,《新世代的誕生》(朝夕光年)首日排在第一位,后續(xù)穩(wěn)步前進(jìn),目前在蘋果暢銷榜前10徘徊,含金量更高的谷歌商店則在20名以內(nèi)。

相比之下,前者在暢銷榜表現(xiàn)突出(當(dāng)然,當(dāng)時(shí)的暢銷榜也更容易進(jìn)),后者發(fā)力更穩(wěn)健、更持續(xù)。

下載量:上線首周,iOS《新世代的誕生》約《守護(hù)永恒的愛》的十倍。

收入&RPD:上線首周,iOS《守護(hù)永恒的愛》約《新世代的誕生》收入的5倍,RPD(平均每下載付費(fèi))遠(yuǎn)高于《新世代的誕生》。

從首周市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,《守護(hù)永恒的愛》表現(xiàn)更好,原因可能是上線時(shí)期,買量?jī)r(jià)格低,當(dāng)時(shí)該IP的手游尚未“泛濫”,因此在韓國(guó)市場(chǎng)占據(jù)了有利先機(jī)。從收入方面看,表現(xiàn)穩(wěn)健。

《新世代的誕生》韓國(guó)iOS數(shù)據(jù)同本身在其他地區(qū)表現(xiàn)對(duì)比看,表現(xiàn)看似不亮眼(實(shí)則表現(xiàn)不差)。主要因?yàn)棰夙n國(guó)為安卓手機(jī)大本營(yíng),而這只統(tǒng)計(jì)了iOS數(shù)據(jù)(因此這兩張圖僅作簡(jiǎn)單參考)②《新世代的誕生》在韓上線前,已經(jīng)在其它地區(qū)上過(guò)一輪了,一些韓國(guó)玩家玩過(guò)其它服。

重點(diǎn)看二者買量情況。

二、買量側(cè)

1、素材投放

相比2018年上線的《守護(hù)永恒的愛》,朝夕光年2023年上線的《新世代的誕生》素材量,更偏向使用中幅鋪量的形式投放,勁頭較強(qiáng)勢(shì)。但又不是4399、三七那種狂砸素材的方式。

這背后,“RO仙境傳說(shuō)”IP已經(jīng)有約20款手游,IP號(hào)召力或有所降低,游戲自然量預(yù)計(jì)不如以往,朝夕光年或許考慮到這一點(diǎn),認(rèn)為中幅鋪量投放有必要。

2、創(chuàng)意內(nèi)容(Top20高效素材)

吸睛點(diǎn):和大多數(shù)以IP為賣點(diǎn)的產(chǎn)品一樣,兩款游戲主要以“長(zhǎng)期興趣”(角色造型、Q萌元素、炫酷打斗、精美場(chǎng)景等)作為首要吸睛原則,從游戲本身和玩家本身的狀態(tài)(帶入感)使用號(hào)召性用語(yǔ)吸引玩家,沒(méi)有在吸睛方面做大幅的創(chuàng)新,無(wú)抓馬、無(wú)套路,更考慮格調(diào)、品質(zhì)。這或是因?yàn)榭紤]IP的品牌調(diào)性。

除了展示角色造型、游戲場(chǎng)景、戰(zhàn)斗技能等常規(guī)的素材以外,我們具體來(lái)說(shuō)說(shuō)一些高效素材中的差異點(diǎn):

《新世代的誕生》:①是展示了大量休閑玩法,比如拍照玩法;②是大量的素材以恬靜、優(yōu)美、輕松的音樂(lè)吸引受眾觀看,不少素材完全沒(méi)有口播、配音;③對(duì)于真人素材,兩位明星有大量劇情類,而不僅僅是簡(jiǎn)單出現(xiàn)推薦。

《守護(hù)永恒的愛》:①展示了更多的坐騎玩法;②以可愛軟萌的貓咪元素為吸睛點(diǎn),抓玩家眼球,這也完全貼合游戲的Q萌設(shè)定。

這類素材男女通吃——?jiǎng)e忘了,韓國(guó)女玩家也對(duì)MMO有較高熱情。

轉(zhuǎn)化點(diǎn):相比吸睛點(diǎn),轉(zhuǎn)化點(diǎn)上兩款游戲有著質(zhì)的區(qū)分,但好奇嘗試仍為主要轉(zhuǎn)化點(diǎn)。

《守護(hù)永恒的愛》素材偏少,以好奇嘗試和降低門檻為轉(zhuǎn)化點(diǎn)為主。而《新世代的誕生》轉(zhuǎn)化點(diǎn)多樣,素材在創(chuàng)意方面更充足。

3、創(chuàng)意形式

《永恒守護(hù)的愛》素材展示強(qiáng)烈的品牌意向,也可能因?yàn)樯暇€時(shí)間較早,更偏向打開受眾對(duì)IP的興趣和認(rèn)知。

《新世代的誕生》則素材類型更多元一些,顯然是制作團(tuán)隊(duì)更成熟、供應(yīng)商也更多。其中還使用了大約2成明星素材吸引玩家,更加高舉高打。

少女時(shí)代林允兒&Super junior金希澈

《新世代的誕生》選擇的是國(guó)民度較高的偶像明星(少女時(shí)代2005年出道,super junior1983年出道),他們的粉絲基本都是8090后。從廠商選擇的明星可以推斷出,廠商期望觸及的受眾群體,確定在25-40歲(男女皆可),這是有一定消費(fèi)能力并對(duì)游戲感興趣的中青年群體。

4、投放渠道

《新世代的誕生》單一渠道投放不超過(guò)4成,Google+Mata兩大公司媒體總投放不超過(guò)70%,更注重獲取不同媒體上的玩家,沒(méi)有明顯的渠道針對(duì)性(廣撒網(wǎng))。

《守護(hù)永恒的愛》側(cè)重于在Google+Meta上做文章,總投放占比超過(guò)90%,更注重主流媒體上的玩家。

綜合來(lái)看,《新世代的誕生》渠道預(yù)算漸漸被非Google+Meta的媒體吃掉的原因可能是:

從人群定位看:雖然Google+Meta的日活人數(shù)多,用戶群體數(shù)量大,但是結(jié)合游戲本身IP來(lái)看,之前的同IP游戲已經(jīng)使用IP鋪設(shè)了很多廣告,且同IP手游和《新世代的誕生》的誕生基本都是MMORPG游戲,不管是從用戶看到廣告的反應(yīng)還是下載游戲后的完后感受,均已經(jīng)有了一定的IP疲勞感。

Meta+Google的用戶對(duì)素材和游戲可能有著更高的期待,因?yàn)楫?dāng)下素材信息倍增,人的吸收能力有限,有的人甚至對(duì)廣告反感,所以從廠商的角度看,“受眾越來(lái)越難搶了”。所以廠商可能為了考慮收割一些非主流媒體上的小眾群體(不經(jīng)常使用Google+Meta的人/不經(jīng)常看到廣告、偶然間看到廣告的人)。

從預(yù)算和時(shí)間看:《守護(hù)永恒的愛》上線在2018年,當(dāng)時(shí)正在處于出海韓國(guó)游戲買量較容易的階段,用戶看到的廣告相對(duì)今日可能更少,當(dāng)時(shí)的媒體流量便宜,獲取新用戶比較容易。而后越來(lái)越多的廠商看到了社交媒體買量的優(yōu)點(diǎn),涌入了大量的廠商前來(lái)擠占市場(chǎng),導(dǎo)致買量?jī)r(jià)格逐年遞增。故導(dǎo)致了廠商因?yàn)橘I量?jī)r(jià)格問(wèn)題轉(zhuǎn)向一些相對(duì)價(jià)格便宜的其他媒體。

三、寫在最后

韓國(guó)是除了中、日之外在MMORPG類型上花費(fèi)Top的市場(chǎng)。

從《守護(hù)永恒的愛》、《新世代的誕生》這兩款游戲的上線時(shí)間我們可以看出,中國(guó)廠商對(duì)韓國(guó)玩家的重視度。

在上線韓國(guó)市場(chǎng)之前,往往是要經(jīng)過(guò)其他市場(chǎng)的檢驗(yàn),從玩家反饋中不斷更新修改,畢竟仙境傳說(shuō)系列IP的發(fā)源地就在韓國(guó)。韓國(guó)玩家對(duì)游戲的美術(shù)、設(shè)定等均有比較高的要求。

通過(guò)對(duì)《新世代的誕生》的營(yíng)銷梳理,DataEye研究院有以下發(fā)現(xiàn):

1、市場(chǎng)

《新世代的誕生》無(wú)論對(duì)比同期本身的其他市場(chǎng),還是對(duì)比前輩《守護(hù)永恒的愛》都呈現(xiàn)出了更成熟、更高舉高打的狀態(tài),市場(chǎng)表現(xiàn)初期不如前輩,但越跑越穩(wěn)健。

2、買量

《新世代的誕生》使用了IP+明星+多渠道放量多樣化的素材內(nèi)容,更多元更成熟,更高舉高打?!妒刈o(hù)永恒的愛》則更加克制,主要突出IP和品牌。

二者都在創(chuàng)意上有獨(dú)特的巧思,或許能總結(jié)一些這類MMO出海韓國(guó)創(chuàng)意方面的規(guī)律:

①萌:兩款游戲都對(duì)“萌”這個(gè)吸睛點(diǎn),有獨(dú)特的思路,除了任務(wù)造型之外,還包括用Q萌的史萊姆元素、貓貓?jiān)氐鹊?。這背后,韓國(guó)MMO玩家,一方面又大量女性玩家,另一方面普遍偏愛萌,即使是明星也是長(zhǎng)相“幼態(tài)”。作為對(duì)比,國(guó)人審美更多元,不止愛萌。

②戀愛、逆襲元素多,避開劇情坑:兩款游戲雖然有較多游戲角色言論/故事類的素材,但劇情并不是那種“韓國(guó)人才能看懂”的劇情,而是能跨文化的“角色逆襲”、“戀愛社交”等套路。同時(shí),兩款游戲都選擇了走品牌向,追求格調(diào),極少抓馬、尬演、奇葩、福利等元素。

③廣告以休閑玩法、休閑元素差異化。包括拍照玩法、戀愛社交、坐騎、甚至跳舞等等。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。