文|張書樂
也不知為何,兔子總能在特定的文化創(chuàng)意領(lǐng)域,成為光芒綻放的初光之一。
《那年那兔那些事》就是這樣的存在。
2011年推出漫畫,真是國漫崛起的前夜,一時之間以風(fēng)格化的獨特趣味性讓本來嚴(yán)肅的歷史有了漫畫詮釋。
2015年動畫化之時,更是為同年夏天爆火的的《大圣歸來》做了一個前期鋪墊,亦算是國產(chǎn)動畫成功破圈的一個先聲。
那兔系列算不得大紅大紫,但至少在國產(chǎn)動漫崛起中,從垂直小眾領(lǐng)域做了一番助燃、催化。
在國產(chǎn)游戲里,有這樣的存在嗎?
或許,2022年7月登陸Switch主機(jī)的《暗影火炬城》有可能接過那兔的棒,成為國產(chǎn)游戲3A大作時代的星星之火。
這款鈦核網(wǎng)絡(luò)推出游戲的背景設(shè)定,其實都源自于該公司所在的上海,處處展現(xiàn)中國的文化特征,正宗的川面館,各種帶有方言氣質(zhì)的對話,配上美日韓玩家熱衷的蒸汽朋克質(zhì)感。
有一個評價如此敘述:“在飛霞街的美術(shù)著實驚艷到了我,在木樁處打一套詠春,聽一曲阿薄愜意的吉他,在鼠幫的基地看樂隊演奏,有一種上世紀(jì)街頭游子步入大上海的感覺。”
寫實?
還可以寫意。
游戲里的所有的原住民其實都被動物化了,而作為抵抗機(jī)械軍團(tuán)入侵的戰(zhàn)士,游戲主角雷德文就是一個揮舞著巨大鐵拳的兔子,并穿著科幻味道十足的蒸汽朋克鎧甲(游戲開發(fā)者自詡為柴油朋克,或許用柴油替代蒸汽,也是一種中國化敘事),在各種中國地方方言的城市喧囂中,奔波兒灞。
至于游戲的酷炫打擊感或國內(nèi)游戲少見的銀河惡魔城模式體驗,不做更多的探析,就是存盤時候的一個小動作,亦可看到游戲設(shè)計者們的細(xì)心:
一個全自動的機(jī)器會兔子主角做全面養(yǎng)護(hù),特別是刷毛,消除戰(zhàn)斗的痕跡與疲勞。
顯然,作為2016年開始的索尼中國之星計劃所孵化出來的作品,作為整個計劃執(zhí)行6年,才讓中國開發(fā)者靜心打磨出來的6部精品游戲之一。
《暗影火炬城》榮獲Metacritic 80分以及IGN中國 8.0分的高分評價,并成為國產(chǎn)游戲在游戲主機(jī)上填補(bǔ)多年空白,并成為中國游戲開發(fā)者不止是手游、網(wǎng)游、氪金、換皮,還可以達(dá)成3A精品化存在的最有力證明。
此外,還是要提一嘴銀河惡魔城模式,作為游戲行業(yè)的自造詞,合成自任天堂旗下的《銀河戰(zhàn)士》和科樂美旗下的《惡魔城》。
換言之,就是就是在傳統(tǒng)橫版動作過關(guān)游戲的基礎(chǔ)上加入可自由探索的2D沙盤地圖。如此說來,是不是就有了一點米哈游開放世界游戲《原神》的味道。而在游戲里玩家早早就可以在游戲里做更多探索,則可以解鎖更多的意想不到。
為何會選擇一只兔子?
在機(jī)甲和動物都很少有國產(chǎn)游戲廠商涉足的當(dāng)下,一個跳躍能力超強(qiáng)、看似最缺少抵抗之心的兔子,或許能承載更多的反差:
兔子急了要咬人。
當(dāng)然,該游戲由于緣起于索尼中國之星計劃,其產(chǎn)品最初的面向受眾是海外用戶。
其制作人給出了另一個很官方解答:在人物設(shè)計上機(jī)甲和動物構(gòu)成主要角色則是在百般考量后做出的選擇,我們相信一只身著機(jī)甲的兔子會讓國內(nèi)玩家耳目一新也會讓國外玩家充滿好奇。
好吧,看慣了武俠、玄幻的國內(nèi)玩家,其實也非常好奇。
盡管,其制作人認(rèn)為“從沒想過一定要制作一款3A級別的游戲,但是我們有信心做出一款足夠優(yōu)秀的中體量游戲”。
但對于一直苦于沒有3A大作的中國玩家而言,兔年玩兒“游戲版那兔”或許可以提前體驗下國產(chǎn)游戲之光的溫暖。
畢竟《黑神話:悟空》,還不知道啥時候大圣歸來。