文|張書樂
對許多玩家來說,喜愛的游戲停服,無疑是噩耗一樁。
對于許多玩家來說,戀愛游戲停服,似乎和自己無關(guān)。
因為壓根不玩,哪怕是女性玩家,大多也在王者、吃雞,極少數(shù)才去游戲里和紙片人老公談戀愛。
于是,尷尬了。
2月上旬,運營兩年多的手游《掌門太忙》發(fā)出公告,稱該游戲?qū)⒂?月8日停止運營,關(guān)閉服務器,游戲內(nèi)的所有賬號數(shù)據(jù)及角色資料等信息也會被全部清空。消息一出,迅速在玩家群體中引發(fā)熱議。
不同于《魔獸世界》《爐石傳說》等停運而掀起來的巨大討論水花,定位比較冷門、小眾的游戲一旦停服,玩家因自身聲量薄弱、維權(quán)機制不夠健全等因素,往往更容易陷于被動局面中。
據(jù)公開信息顯示,《掌門太忙》是北京華清飛揚網(wǎng)絡股份有限公司開發(fā)的首款古風乙女戀愛手游,于2020年8月上線。
兩年過去后,“由于種種不可抗力因素,我們想要支撐整個項目的運營已經(jīng)愈發(fā)困難?!?月7日,《掌門太忙》制作組發(fā)布消息稱,鑒于項目實際困難,決定停止運營和清空數(shù)據(jù)。
用戶的數(shù)據(jù)、信息和虛擬物品就此化為泡影嗎?
事實上,在去年同期也曾有過一次轟動性的冷門、小眾游戲停服事件。
2022年2月24日,由西山居研發(fā)、騰訊游戲代理發(fā)行的3D戀愛換裝手游《云裳羽衣》發(fā)布關(guān)服通告,為游戲內(nèi)有過付費行為,且在游戲內(nèi)有遺留道具的用戶提供其他手游的禮包作為“補償”方案。
事情的轉(zhuǎn)機在一年一度的三一五。
3月18日,中國消費者協(xié)會官微發(fā)布消息稱:關(guān)于消費者留言集中反映的“云裳羽衣”游戲問題,我會已關(guān)注。
12天后,也就是3月30日,中國消費者協(xié)會官微再次發(fā)布消息:經(jīng)我會關(guān)注和推動,《云裳羽衣》發(fā)布公告,中止停服流程,繼續(xù)提供游戲服務。
云裳羽衣官微同步也發(fā)表了不停服公告,并宣稱“后續(xù)為用戶所提供的游戲內(nèi)相關(guān)服務將不再開啟付費,用戶仍可正常體驗游戲?!?/p>
這一次,會不會重演一年前的故事呢?
為何都是這種戀愛風格的游戲,引發(fā)爭議呢?
對此,新快報記者梁茹欣和書樂進行了一番交流,貧道以為:
沒有不散的筵席,游戲停運確實會帶來一定的虛擬物品糾紛,但具體情況也未必一面倒。
其一,除了如魔獸世界等因代理糾紛而停運外,大多數(shù)停運游戲本身也是進入生命末期、盈利能力不足,大多數(shù)玩家早已退服,剩余玩家對于停服也早有預期,一般糾紛不大。
其二,游戲虛擬物品是否具有財產(chǎn)屬性,依然存在爭議,加上免費游戲、道具付費的模式體驗下,用戶擁有對所內(nèi)購道具的使用權(quán),也往往很難在權(quán)益上做更多的束縛。
因此,玩家的游戲權(quán)益主張,在這樣兩種狀態(tài)的背書下,也就變得天然弱小和處置粗暴了。
現(xiàn)實中,游戲廠商主張擁有游戲數(shù)據(jù)的所有權(quán),玩家主張擁有虛擬財產(chǎn)的所有權(quán),這兩者之間的矛盾在網(wǎng)游興起的二十年來一直沒有得到解決。
解決的唯一辦法,只能是法律給予最終定義,才能確定雙方的權(quán)利義務。
游戲數(shù)據(jù)的所有權(quán)歸屬廠商,無可非議,只是虛擬物品是否是財產(chǎn),玩家除使用權(quán)外,是否擁有所有權(quán),都沒有得到最終界定,沒有相關(guān)案例的前提下,矛盾不可解。
而虛擬物品不是財產(chǎn),則在當下已經(jīng)成為游戲行業(yè)的一種共識,也讓玩家的虛擬財產(chǎn)主張無法最終落實。
從市場整體來看,《掌門太忙》不是唯一因為運營困難等原因選擇停服的游戲。
2022年至今,有《幻書啟示錄》《月神的迷宮》《拾光夢行》《LoveLive! 學園偶像祭》等多款相似類型游戲宣布停服。
這種現(xiàn)象集中在此類以二次元和戀愛風而特色鮮明的游戲種類中,也并非沒有原因。
偏重于唯美二次元風的游戲,本身在垂直類別中,用戶數(shù)量并不出眾,必須類似米哈游的原神那般出圈,才可能持久能戰(zhàn)。
女性玩家,對于此類同質(zhì)化的游戲,也大體無感,哪怕戀愛風、紙片人老公濃郁,也缺乏特別的吸引力。
事實上,此前米哈游的崩壞系列,同屬二次元,就是沒能最終破圈,而限制了發(fā)展。
盡管在二次元游戲里是頂流,卻在原神出現(xiàn)之前,較少被二次元粉絲以外玩家群體所知。
至于玩家訴求不停服,或者消防《云裳羽衣》故事,則事實上不可行。
停服后還保留單機可打開狀態(tài)并實現(xiàn)“永生”,即使不算技術(shù)可行性,其后續(xù)依然產(chǎn)生維護成本,以及搭載該游戲的操作系統(tǒng)升級時的更新成本。
國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展二十年來,關(guān)服游戲數(shù)以千計,甚至于開發(fā)商或代理商都在大潮中消亡,誰又能保證游戲數(shù)據(jù)真的“永生”。