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花3億辦電競賽事,沙特土豪在為什么買單?

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花3億辦電競賽事,沙特土豪在為什么買單?

評價(jià)沙特電競,從來不能單從電競一個(gè)角度出發(fā)。

文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 孟橋

3月8日,沙特阿拉伯電競賽事公司Gamers8在官方Twitter上宣布,即將在今年7月6日于利雅得舉行的Gamers8電競賽事總獎(jiǎng)金池達(dá)到了4500萬美元(約合3.1億人民幣)——這個(gè)數(shù)字是上屆Gamers8獎(jiǎng)金的三倍,同時(shí)也打破了2021年舉行的Dota2賽事 Ti10(4000萬美元)的紀(jì)錄,成為電子競技?xì)v史上獎(jiǎng)金最高的賽事。

Gamers8 是沙特阿拉伯本土一項(xiàng)旗幟性的電競賽事,首屆于2022年舉辦,包括Dota2、火箭聯(lián)盟、堡壘之夜、彩虹六號:圍攻、以及絕地求生:移動版等五個(gè)項(xiàng)目。首屆Gamers8的獎(jiǎng)金,就高達(dá)1500萬美元。

近年來,沙特人在電競產(chǎn)業(yè)上的投入可以用不計(jì)成本來形容。

去年一月,沙特公司Savvy Gaming Group以10.5億美元和5億美元的的價(jià)格并購了兩大知名電競賽事主辦公司ESL 和FACIT;四月,沙特穆罕默德·本·薩勒曼基金會MiSK通過旗下游戲開發(fā)公司EGDC收購了日本游戲公司SNK 96.18%的股份;2020年,沙特為了PUBGM《刺激戰(zhàn)場》的邀請賽賽事,斥資2000萬歐元打造了一個(gè)智能電競場館。

根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì),沙特人僅在2022年上半年就在游戲、電競產(chǎn)業(yè)砸了超過100億美元。而就在今年,沙特主權(quán)財(cái)富基金PIF旗下Savvy Games Group 還向中國的英雄體育VSPO投資了18億現(xiàn)金(2.65億美金)。

單從Gamers8的賽事獎(jiǎng)金來看,無論是去年給出的1500萬美元還是今天創(chuàng)下紀(jì)錄的4500萬美元,都算得上是電競賽事獎(jiǎng)金中的天文數(shù)字,令那些我們耳熟能詳?shù)慕?jīng)典大型國際電競賽事望塵莫及。

橫向?qū)Ρ茸鳛閰⒖嫉脑?,向來以超高額獎(jiǎng)金著稱的Dota2 TI賽事,2021年獎(jiǎng)金之所以能超過4000萬美元,是因?yàn)橘徺I「勇士令狀」的玩家們貢獻(xiàn)了超過3800萬美元以上的獎(jiǎng)金。

坦率的說,沙特人這些年不計(jì)成本的投入,讓世界早就對他們的財(cái)力和對發(fā)展電競的決心有所認(rèn)知。也正因如此,Gamers8 2023的總獎(jiǎng)金能破歷史紀(jì)錄,其實(shí)并不令人意外。

而作為一項(xiàng)沙特本土的電競賽事,Gamers8 至今為止的成績相當(dāng)優(yōu)秀。2022年,首屆Gamers8落地,總共有來自61個(gè)國家或地區(qū)的113個(gè)國際電競戰(zhàn)隊(duì),總計(jì)392名職業(yè)電競選手參加。首屆Gamers8除電競賽事外,還附帶了音樂會、電競論壇以及一系列配套娛樂活動,吸引到了140萬名觀眾來到現(xiàn)場,1.32億人在線上觀看。

對于幾乎沒有任何電競產(chǎn)業(yè)根基的沙特而言,首屆Gamers8的落地是一次史無前例的成功。這項(xiàng)賽事的意義,不僅體現(xiàn)在它激發(fā)了沙特年輕人們前所未有的電競熱潮,更在于它是沙特首個(gè)成規(guī)模的本土職業(yè)電競賽事。

Gamers8 的出現(xiàn),從某種程度上給沙特這片電競荒漠帶來了一條寶貴的本土職業(yè)電競通道。

當(dāng)然,如果從沙特這個(gè)國家的層面去解讀「Gamers8 破電競賽事獎(jiǎng)金紀(jì)錄」這則新聞,就要將「去石油化」和「提升國家形象」這兩個(gè)沙特最急于去解決的問題考慮在內(nèi)。

而在這其中,電競和體育產(chǎn)業(yè)更是扮演了至關(guān)重要的角色。

比如,在王儲本·薩勒曼推行的《2030愿景》,也對電競、游戲產(chǎn)業(yè)設(shè)立了明確的GDP占比標(biāo)準(zhǔn)(在2030年讓電競與游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收達(dá)到國家總GDP的0.8%-1%),對它們寄托了擺脫資源型國家困境的期待;與此同時(shí),電子競技和各類體育運(yùn)動都承擔(dān)了很大一部分提升國家形象的責(zé)任。

與Gamers8 一樣,許多沙特的電競組織背后都有來自上層資金的支持。這樣看來,數(shù)千萬美元級別的獎(jiǎng)金,也體現(xiàn)出了沙特國家層面對于這項(xiàng)賽事的重視和期待。

順著這條線往下思考,沙特人為何偏偏選擇在3月8日國際婦女節(jié)這一時(shí)間點(diǎn),來打破了他們隨時(shí)都有能力打破的獎(jiǎng)金紀(jì)錄?這也是為了對沖這個(gè)特殊節(jié)日上,他們遭受的國際輿論壓力。

2022年的國際婦女節(jié),沙特政府發(fā)布了一條《個(gè)人身份法案》(The Personal Status Law)讓沙特女權(quán)問題進(jìn)一步暴露在世界面前。由于這條法案和一些社會原因,西方世界選擇在今天對沙特發(fā)起新一輪的輿論攻勢,2023年女足世界杯的兩大聯(lián)合主辦國澳大利亞和新西蘭在今日向FIFA發(fā)聲抗議,要求FIFA駁回沙特阿拉伯旅游局對本屆女足世界杯的贊助。

從國際輿論的角度來看,Gamers8 在此時(shí)此刻官宣破歷史紀(jì)錄的獎(jiǎng)金,其性質(zhì)或許與上述來自西方世界的譴責(zé),以及阿拉伯新聞界在今日發(fā)布的,沙特誕生首位女性宇航員等新聞一樣,是輿論戰(zhàn)中的一個(gè)環(huán)節(jié)。

政府大力投資,群眾基礎(chǔ)空前高漲,游戲廠商、賽事運(yùn)營方也樂于來到這片土地。沙特電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景本是一片大好,但無法擺脫的政治色彩卻為其增添了一些不確定性——2020年LEC因人權(quán)問題叫停與沙特新未來城NEOM之間的合作,就敲響了一次警鐘。

當(dāng)然,這次Gamer8 打破電競賽事歷史獎(jiǎng)金紀(jì)錄,仍然向世界證明了沙特人通過電競來解決一些問題的意愿與實(shí)力。

我們也有理由相信,在這樣極其特殊的成長環(huán)境下,沙特電競也勢必能走出一條不同尋常的路。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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評價(jià)沙特電競,從來不能單從電競一個(gè)角度出發(fā)。

文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 孟橋

3月8日,沙特阿拉伯電競賽事公司Gamers8在官方Twitter上宣布,即將在今年7月6日于利雅得舉行的Gamers8電競賽事總獎(jiǎng)金池達(dá)到了4500萬美元(約合3.1億人民幣)——這個(gè)數(shù)字是上屆Gamers8獎(jiǎng)金的三倍,同時(shí)也打破了2021年舉行的Dota2賽事 Ti10(4000萬美元)的紀(jì)錄,成為電子競技?xì)v史上獎(jiǎng)金最高的賽事。

Gamers8 是沙特阿拉伯本土一項(xiàng)旗幟性的電競賽事,首屆于2022年舉辦,包括Dota2、火箭聯(lián)盟、堡壘之夜、彩虹六號:圍攻、以及絕地求生:移動版等五個(gè)項(xiàng)目。首屆Gamers8的獎(jiǎng)金,就高達(dá)1500萬美元。

近年來,沙特人在電競產(chǎn)業(yè)上的投入可以用不計(jì)成本來形容。

去年一月,沙特公司Savvy Gaming Group以10.5億美元和5億美元的的價(jià)格并購了兩大知名電競賽事主辦公司ESL 和FACIT;四月,沙特穆罕默德·本·薩勒曼基金會MiSK通過旗下游戲開發(fā)公司EGDC收購了日本游戲公司SNK 96.18%的股份;2020年,沙特為了PUBGM《刺激戰(zhàn)場》的邀請賽賽事,斥資2000萬歐元打造了一個(gè)智能電競場館。

根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì),沙特人僅在2022年上半年就在游戲、電競產(chǎn)業(yè)砸了超過100億美元。而就在今年,沙特主權(quán)財(cái)富基金PIF旗下Savvy Games Group 還向中國的英雄體育VSPO投資了18億現(xiàn)金(2.65億美金)。

單從Gamers8的賽事獎(jiǎng)金來看,無論是去年給出的1500萬美元還是今天創(chuàng)下紀(jì)錄的4500萬美元,都算得上是電競賽事獎(jiǎng)金中的天文數(shù)字,令那些我們耳熟能詳?shù)慕?jīng)典大型國際電競賽事望塵莫及。

橫向?qū)Ρ茸鳛閰⒖嫉脑?,向來以超高額獎(jiǎng)金著稱的Dota2 TI賽事,2021年獎(jiǎng)金之所以能超過4000萬美元,是因?yàn)橘徺I「勇士令狀」的玩家們貢獻(xiàn)了超過3800萬美元以上的獎(jiǎng)金。

坦率的說,沙特人這些年不計(jì)成本的投入,讓世界早就對他們的財(cái)力和對發(fā)展電競的決心有所認(rèn)知。也正因如此,Gamers8 2023的總獎(jiǎng)金能破歷史紀(jì)錄,其實(shí)并不令人意外。

而作為一項(xiàng)沙特本土的電競賽事,Gamers8 至今為止的成績相當(dāng)優(yōu)秀。2022年,首屆Gamers8落地,總共有來自61個(gè)國家或地區(qū)的113個(gè)國際電競戰(zhàn)隊(duì),總計(jì)392名職業(yè)電競選手參加。首屆Gamers8除電競賽事外,還附帶了音樂會、電競論壇以及一系列配套娛樂活動,吸引到了140萬名觀眾來到現(xiàn)場,1.32億人在線上觀看。

對于幾乎沒有任何電競產(chǎn)業(yè)根基的沙特而言,首屆Gamers8的落地是一次史無前例的成功。這項(xiàng)賽事的意義,不僅體現(xiàn)在它激發(fā)了沙特年輕人們前所未有的電競熱潮,更在于它是沙特首個(gè)成規(guī)模的本土職業(yè)電競賽事。

Gamers8 的出現(xiàn),從某種程度上給沙特這片電競荒漠帶來了一條寶貴的本土職業(yè)電競通道。

當(dāng)然,如果從沙特這個(gè)國家的層面去解讀「Gamers8 破電競賽事獎(jiǎng)金紀(jì)錄」這則新聞,就要將「去石油化」和「提升國家形象」這兩個(gè)沙特最急于去解決的問題考慮在內(nèi)。

而在這其中,電競和體育產(chǎn)業(yè)更是扮演了至關(guān)重要的角色。

比如,在王儲本·薩勒曼推行的《2030愿景》,也對電競、游戲產(chǎn)業(yè)設(shè)立了明確的GDP占比標(biāo)準(zhǔn)(在2030年讓電競與游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收達(dá)到國家總GDP的0.8%-1%),對它們寄托了擺脫資源型國家困境的期待;與此同時(shí),電子競技和各類體育運(yùn)動都承擔(dān)了很大一部分提升國家形象的責(zé)任。

與Gamers8 一樣,許多沙特的電競組織背后都有來自上層資金的支持。這樣看來,數(shù)千萬美元級別的獎(jiǎng)金,也體現(xiàn)出了沙特國家層面對于這項(xiàng)賽事的重視和期待。

順著這條線往下思考,沙特人為何偏偏選擇在3月8日國際婦女節(jié)這一時(shí)間點(diǎn),來打破了他們隨時(shí)都有能力打破的獎(jiǎng)金紀(jì)錄?這也是為了對沖這個(gè)特殊節(jié)日上,他們遭受的國際輿論壓力。

2022年的國際婦女節(jié),沙特政府發(fā)布了一條《個(gè)人身份法案》(The Personal Status Law)讓沙特女權(quán)問題進(jìn)一步暴露在世界面前。由于這條法案和一些社會原因,西方世界選擇在今天對沙特發(fā)起新一輪的輿論攻勢,2023年女足世界杯的兩大聯(lián)合主辦國澳大利亞和新西蘭在今日向FIFA發(fā)聲抗議,要求FIFA駁回沙特阿拉伯旅游局對本屆女足世界杯的贊助。

從國際輿論的角度來看,Gamers8 在此時(shí)此刻官宣破歷史紀(jì)錄的獎(jiǎng)金,其性質(zhì)或許與上述來自西方世界的譴責(zé),以及阿拉伯新聞界在今日發(fā)布的,沙特誕生首位女性宇航員等新聞一樣,是輿論戰(zhàn)中的一個(gè)環(huán)節(jié)。

政府大力投資,群眾基礎(chǔ)空前高漲,游戲廠商、賽事運(yùn)營方也樂于來到這片土地。沙特電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景本是一片大好,但無法擺脫的政治色彩卻為其增添了一些不確定性——2020年LEC因人權(quán)問題叫停與沙特新未來城NEOM之間的合作,就敲響了一次警鐘。

當(dāng)然,這次Gamer8 打破電競賽事歷史獎(jiǎng)金紀(jì)錄,仍然向世界證明了沙特人通過電競來解決一些問題的意愿與實(shí)力。

我們也有理由相信,在這樣極其特殊的成長環(huán)境下,沙特電競也勢必能走出一條不同尋常的路。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。