文|張書(shū)樂(lè)
手游時(shí)代,國(guó)內(nèi)第一個(gè)爆款互動(dòng)影游,其實(shí)只是一個(gè)PPT。這并不是笑話。
2019年,一款名為《隱形守護(hù)者》的互動(dòng)影游上架,憑借著出色的游戲品質(zhì)和營(yíng)銷(xiāo)宣發(fā)能力,這款游戲在國(guó)內(nèi)的銷(xiāo)量達(dá)到了140萬(wàn)份。
真正讓人驚嘆的是據(jù)說(shuō)制作成本不高于3千萬(wàn)、內(nèi)容風(fēng)格和影視劇中“飄蕩”的各種抗日諜戰(zhàn)片類(lèi)似的這款游戲,其畫(huà)面動(dòng)感不足,其實(shí)就是玩家做出選擇后,在線點(diǎn)播所選擇的影視片段,觀感上反而頗為類(lèi)似所謂“靜態(tài)電影”(用多個(gè)圖片講出一個(gè)故事),也因此被許多玩家詬病為PPT游戲。
不過(guò),在出品方騰訊口中,這個(gè)PPT爆款游戲卻有了不一樣的定位:“高勢(shì)能”產(chǎn)品,即高制作品質(zhì)、出色玩法、有吸引力的敘事化設(shè)計(jì)的組合體,能讓玩家能夠代入到游戲世界中、建立起認(rèn)同感。
不過(guò),這款游戲盡管被詬病,玩家在真正打分的時(shí)候卻手下留情到了極致Steam上“特別好評(píng)”、TapTap評(píng)分更高達(dá)9.6分。
同期上線的一款真人解謎互動(dòng)影游《記憶重構(gòu)》,則多次獲得蘋(píng)果精品游戲推薦,并一度雄霸Taptap熱門(mén)游戲榜單第一的位置。
如此標(biāo)桿效應(yīng),自然引得國(guó)內(nèi)各個(gè)游戲公司入局,并推出類(lèi)似的互動(dòng)影游,可用戶(hù)的新鮮感一過(guò),也就興趣索然。
事實(shí)上,在《隱形守護(hù)者》推出之前幾個(gè)月,騰訊也曾推出過(guò)國(guó)內(nèi)首部探險(xiǎn)互動(dòng)劇《古董局中局之佛頭起源》。
觀眾可以代入主角許一城,通過(guò)多重互動(dòng)形式參與故事抉擇,親自體驗(yàn)鑒寶鑒人過(guò)程,其玩法和互動(dòng)影游并無(wú)二致,不過(guò)是一個(gè)互動(dòng)劇只有選擇,互動(dòng)影游則可以多一些“動(dòng)作片”的參與罷了。
可惜,有馬伯庸背書(shū)、大IP熱度和潘粵明出演的這部劇,并沒(méi)有被太多人知曉。
《隱形守護(hù)者》《記憶重構(gòu)》的成功,更像是一個(gè)出圈的意外而已。
何況此前許多同樣PPT感覺(jué)十足的戀愛(ài)養(yǎng)成游戲和解謎游戲早就為它做了鋪墊:能從漫畫(huà)變真人就已經(jīng)是一個(gè)巨大的突破了。
當(dāng)然,突破完,玩家就不買(mǎi)賬了,總看照片也不開(kāi)心。
更何況,這一輪國(guó)內(nèi)風(fēng)起,只不過(guò)是承接了國(guó)外已經(jīng)熱過(guò)漸冷的互動(dòng)劇、互動(dòng)影游的余波。
國(guó)外在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的這一輪互動(dòng)影游的勃發(fā),來(lái)自奈飛。
2018年12月,奈飛將旗下經(jīng)典IP《黑鏡》改編成了真人互動(dòng)游戲《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,讓玩家在關(guān)鍵劇情點(diǎn)上進(jìn)行抉擇,決定劇情接下來(lái)的走向。
這種在劇集內(nèi)容中嵌入游戲功能的做法,給觀眾帶來(lái)的震撼可想而知,哪怕只是拿電視遙控器做簡(jiǎn)單的選擇題。
正是由于“黑鏡”的破圈,讓同年5月、法國(guó)游戲公司推出的一款名為《底特律:化身為人》的人工智能題材互動(dòng)影游更加備受關(guān)注。
哪怕《底特律:化身為人》此前已經(jīng)取得了500萬(wàn)份的強(qiáng)悍銷(xiāo)量。
但影視公司開(kāi)始入局所帶來(lái)的破圈效果和可能在影視能力、編劇水平和宣發(fā)效果上的強(qiáng)悍提升,則讓過(guò)去主要是游戲公司跑單幫的互動(dòng)影游,變得有了真正成為大片的可能。
然而,太過(guò)特立獨(dú)行且局限于技術(shù)條件的互動(dòng)影游,在回歸解謎探案之后,很快遭遇到了冰山——橫在玩家面前的“第四堵墻”依然存在,而且隨著第一輪震撼結(jié)束后,反而比直接觀影時(shí)的阻隔感更加強(qiáng)烈。
用真人大片和華麗演技,剛剛逃離了“恐怖谷”的互動(dòng)影游,怎么了?