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中手游研發(fā)支出增七成,董事長稱游戲產(chǎn)業(yè)回春

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中手游研發(fā)支出增七成,董事長稱游戲產(chǎn)業(yè)回春

隨著今年國產(chǎn)版號審批趨于穩(wěn)定、過審數(shù)量逐漸增加,大廠手中儲備的游戲也逐漸排上日程。

文|另鏡 劉雨婷

編輯|陳彥旭

3月23日,中手游公布2022全年業(yè)績。2022年,公司營收27.14億元,同比下降31.41%;年內(nèi)凈虧損2.16億元,與2021年5.93億元的盈利相比,由盈轉(zhuǎn)虧。

2022年,中手游投資的部分企業(yè)經(jīng)營表現(xiàn)欠佳,導(dǎo)致計(jì)提了相應(yīng)投資減值1.93億元和非經(jīng)營性金融及合約減值1.37億元,成為2022年凈虧損主要原因。

除去上述非經(jīng)營性減值和開支其他非經(jīng)營性開支等因素的影響,截至2022年底,中手游的經(jīng)營性業(yè)務(wù)仍持續(xù)產(chǎn)生盈利。與2021年同期相比,整體毛利率由37%上升至41%,

針對2022年中手游營收下滑,中手游執(zhí)行董事、董事長兼首席執(zhí)行官肖健在業(yè)績發(fā)布會上解釋,受疫情和版號政策的影響,部分研發(fā)項(xiàng)目出現(xiàn)不同程度的延期,新游戲產(chǎn)品上線也有所推遲。

隨著今年國產(chǎn)版號審批趨于穩(wěn)定、過審數(shù)量逐漸增加,大廠手中儲備的游戲也逐漸排上日程。

“政策環(huán)境方面其實(shí)大家應(yīng)該有所感觸,目前不管是版號下發(fā)的速度還是數(shù)量,都能感受到充滿了春天復(fù)蘇的感覺。”中手游執(zhí)行董事、董事長兼首席執(zhí)行官肖健在業(yè)績發(fā)布會上表示,游戲產(chǎn)業(yè)已呈現(xiàn)積極向上的狀態(tài)。

目前,中手游儲備有六款已獲版號產(chǎn)品。重磅大作《仙劍世界》已于去年下半年提交了版號申請,預(yù)計(jì)今年內(nèi)獲得版號并上線。游戲首曝定檔4月20日并同步開啟預(yù)約,首個(gè)實(shí)機(jī)PV將于4月27日公布,并在5月開啟首測。

海外收入占比13%

作為發(fā)行和自研一體的游戲公司,2022年,公司三大板塊業(yè)務(wù)營收紛紛下滑。游戲發(fā)行收入21.14億,同比減少25.02%;自研業(yè)務(wù)收入4.53億,同比減少49.99%;知識產(chǎn)權(quán)授權(quán)收入1.47億,同比減少36.58%。

去年的游戲市場整體表現(xiàn)并不佳:整體移動游戲市場收入收縮、游戲用戶規(guī)模也出現(xiàn)下滑。版號發(fā)放帶來的不確定,也對不少游戲公司的業(yè)績產(chǎn)生了不利影響。中手游部分研發(fā)項(xiàng)目出現(xiàn)不同程度的延期,新游戲產(chǎn)品上線也受到影響。

2022年,中手游在內(nèi)地發(fā)行了《鎮(zhèn)魂街 : 天生為王》、《新凡人修仙傳》、自研的《全明星激斗》等游戲,《奧特曼:集結(jié)》于2023年1月在中國內(nèi)地上線。

海外方面,《新射雕群俠傳之鐵血丹心》、《真·三國無雙 霸》、《斗羅大陸-斗神再臨》、《我的御劍日記》等游戲登錄海外亞洲市場,自研及發(fā)行的《全明星激斗》也在2023年2月在登陸港澳臺地區(qū)、新加坡及馬來西亞。

2022年,中手游大陸地區(qū)收入23.53億元,同比減少32.75%;海外業(yè)務(wù)收入達(dá)3.61億元,同比減少21.2%,占總收入比例上升至13.3%。

在海外市場方面,2021年,中手游《新射雕群俠傳之鐵血丹心》在港澳臺地區(qū)表現(xiàn)出色,但2022年產(chǎn)品因?yàn)榈搅艘欢ǖ纳芷诙魉兴禄M瑫r(shí),2022年新上線的大型海外作品,收入規(guī)模相對還不夠大。此外,受疫情影響,新產(chǎn)品上線進(jìn)度受影響,無法增加在海外更多的一些產(chǎn)品上線來提升收益。

對于海外收入的同比下滑,肖健表示,主要原因是新老產(chǎn)品未能形成良好鏈接,“2022年我們經(jīng)歷了一系列困難。今年我們在港澳臺地區(qū),在日本地區(qū),在歐美地區(qū),都會有重磅游戲上線。相信2023年海外收入的占比會明顯上升。”

從去年4月游戲版號審批放開后,過審數(shù)量逐漸增加,今年年初以來,國產(chǎn)版號保持著每月超過80款的發(fā)放速度,進(jìn)口游戲的審批頻率也加速。隨著游戲行業(yè)迎來春天,大廠手中儲備的游戲也逐漸排上日程,游戲市場即將面臨新一輪的新游爆發(fā)。

公司管理層表示,“隨著自研新游的陸續(xù)上線,我們游戲研發(fā)將進(jìn)入兌現(xiàn)期,在2023年將釋放出業(yè)績增長動力,并將與全球發(fā)行業(yè)務(wù)一同,帶動公司的業(yè)績快速回升?!?/p>

在3月23日中手游財(cái)報(bào)正式發(fā)布前,當(dāng)天其股價(jià)大漲8.78%,近十日累計(jì)漲幅超10%,董事長肖健多次增持中手游股票,累計(jì)達(dá)428萬股,合共花費(fèi)約994萬港元。

多款新游將上線

目前,中手游至今新獲版號的產(chǎn)品已有六款。2022年,中手游獲得了《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《吞噬星空:黎明》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《我的御劍日記》四款游戲版號,中手游首款自研SLG游戲《城主天下》及強(qiáng)手棋類休閑游戲《大富翁11》也于今年2月和3月獲得最新版號。

據(jù)中手游披露,已取得版號的《我的御劍日記》、《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《吞噬星空:黎明》、《城主天下》將于2023年上半年上線。另規(guī)劃于2023年在海外推出多款新游戲、登陸歐美市場,包括《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《斗羅大陸-斗神再臨》和《真·三國無雙 霸》等游戲。

目前,中手游研發(fā)人員數(shù)量達(dá)到650人,2022年研發(fā)投入增長至5.267億,同比增長69.5%。

中手游表示,未來研發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模變動會主要在自研項(xiàng)目《仙劍世界》和《代號:籃球 3V3》上。目前《仙劍世界》和《代號:籃球3v3》已提交了版號申請,預(yù)期將于2023年內(nèi)上線,未來會根據(jù)項(xiàng)目上線的情況,配置后續(xù)研發(fā),2023年研發(fā)費(fèi)用不會有大幅度的增加。

2023年是中手游自研游戲的上線大年。目前全子公司文脈互動研發(fā)的《城主天下》已進(jìn)入最終測試期,計(jì)劃于2023年上半年由三七互娛在國內(nèi)市場進(jìn)行獨(dú)家發(fā)行。

《城主天下》是中手游研發(fā)首款三國題材的策略游戲,選擇三七互娛進(jìn)行發(fā)行而非自主發(fā)行,肖健坦誠表示,這對于完善中手游原有的發(fā)行體系是有幫助的:“中手游是以卡牌、MMO這兩大品類作為原有主力發(fā)行的玩法品類,三七在策略游戲上面擁有豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),能夠帶動子公司文脈在整個(gè)策略性游戲方面的成功案例打造?!?/p>

除圍繞卡牌、MMO主力賽道外,中手游旗下游戲的另一大特點(diǎn)是圍繞IP。2022年,中手游新獲授權(quán)IP包括《迪士尼全明星》、《斗破蒼穹》、《奧特曼》等多個(gè)IP。截至2022年12月31日,集團(tuán)擁有64個(gè)授權(quán)IP及68個(gè)自有IP,共計(jì)132個(gè)。

此外,中手游還在深度布局《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的全產(chǎn)業(yè)鏈合作,覆蓋游戲、影視、動漫、內(nèi)容文學(xué)、音樂、衍生品及實(shí)景娛樂等領(lǐng)域,并聯(lián)手相關(guān)領(lǐng)域的合作伙伴共同打造仙劍IP宇宙。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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中手游研發(fā)支出增七成,董事長稱游戲產(chǎn)業(yè)回春

隨著今年國產(chǎn)版號審批趨于穩(wěn)定、過審數(shù)量逐漸增加,大廠手中儲備的游戲也逐漸排上日程。

文|另鏡 劉雨婷

編輯|陳彥旭

3月23日,中手游公布2022全年業(yè)績。2022年,公司營收27.14億元,同比下降31.41%;年內(nèi)凈虧損2.16億元,與2021年5.93億元的盈利相比,由盈轉(zhuǎn)虧。

2022年,中手游投資的部分企業(yè)經(jīng)營表現(xiàn)欠佳,導(dǎo)致計(jì)提了相應(yīng)投資減值1.93億元和非經(jīng)營性金融及合約減值1.37億元,成為2022年凈虧損主要原因。

除去上述非經(jīng)營性減值和開支其他非經(jīng)營性開支等因素的影響,截至2022年底,中手游的經(jīng)營性業(yè)務(wù)仍持續(xù)產(chǎn)生盈利。與2021年同期相比,整體毛利率由37%上升至41%,

針對2022年中手游營收下滑,中手游執(zhí)行董事、董事長兼首席執(zhí)行官肖健在業(yè)績發(fā)布會上解釋,受疫情和版號政策的影響,部分研發(fā)項(xiàng)目出現(xiàn)不同程度的延期,新游戲產(chǎn)品上線也有所推遲。

隨著今年國產(chǎn)版號審批趨于穩(wěn)定、過審數(shù)量逐漸增加,大廠手中儲備的游戲也逐漸排上日程。

“政策環(huán)境方面其實(shí)大家應(yīng)該有所感觸,目前不管是版號下發(fā)的速度還是數(shù)量,都能感受到充滿了春天復(fù)蘇的感覺?!敝惺钟螆?zhí)行董事、董事長兼首席執(zhí)行官肖健在業(yè)績發(fā)布會上表示,游戲產(chǎn)業(yè)已呈現(xiàn)積極向上的狀態(tài)。

目前,中手游儲備有六款已獲版號產(chǎn)品。重磅大作《仙劍世界》已于去年下半年提交了版號申請,預(yù)計(jì)今年內(nèi)獲得版號并上線。游戲首曝定檔4月20日并同步開啟預(yù)約,首個(gè)實(shí)機(jī)PV將于4月27日公布,并在5月開啟首測。

海外收入占比13%

作為發(fā)行和自研一體的游戲公司,2022年,公司三大板塊業(yè)務(wù)營收紛紛下滑。游戲發(fā)行收入21.14億,同比減少25.02%;自研業(yè)務(wù)收入4.53億,同比減少49.99%;知識產(chǎn)權(quán)授權(quán)收入1.47億,同比減少36.58%。

去年的游戲市場整體表現(xiàn)并不佳:整體移動游戲市場收入收縮、游戲用戶規(guī)模也出現(xiàn)下滑。版號發(fā)放帶來的不確定,也對不少游戲公司的業(yè)績產(chǎn)生了不利影響。中手游部分研發(fā)項(xiàng)目出現(xiàn)不同程度的延期,新游戲產(chǎn)品上線也受到影響。

2022年,中手游在內(nèi)地發(fā)行了《鎮(zhèn)魂街 : 天生為王》、《新凡人修仙傳》、自研的《全明星激斗》等游戲,《奧特曼:集結(jié)》于2023年1月在中國內(nèi)地上線。

海外方面,《新射雕群俠傳之鐵血丹心》、《真·三國無雙 霸》、《斗羅大陸-斗神再臨》、《我的御劍日記》等游戲登錄海外亞洲市場,自研及發(fā)行的《全明星激斗》也在2023年2月在登陸港澳臺地區(qū)、新加坡及馬來西亞。

2022年,中手游大陸地區(qū)收入23.53億元,同比減少32.75%;海外業(yè)務(wù)收入達(dá)3.61億元,同比減少21.2%,占總收入比例上升至13.3%。

在海外市場方面,2021年,中手游《新射雕群俠傳之鐵血丹心》在港澳臺地區(qū)表現(xiàn)出色,但2022年產(chǎn)品因?yàn)榈搅艘欢ǖ纳芷诙魉兴禄?。同時(shí),2022年新上線的大型海外作品,收入規(guī)模相對還不夠大。此外,受疫情影響,新產(chǎn)品上線進(jìn)度受影響,無法增加在海外更多的一些產(chǎn)品上線來提升收益。

對于海外收入的同比下滑,肖健表示,主要原因是新老產(chǎn)品未能形成良好鏈接,“2022年我們經(jīng)歷了一系列困難。今年我們在港澳臺地區(qū),在日本地區(qū),在歐美地區(qū),都會有重磅游戲上線。相信2023年海外收入的占比會明顯上升?!?/p>

從去年4月游戲版號審批放開后,過審數(shù)量逐漸增加,今年年初以來,國產(chǎn)版號保持著每月超過80款的發(fā)放速度,進(jìn)口游戲的審批頻率也加速。隨著游戲行業(yè)迎來春天,大廠手中儲備的游戲也逐漸排上日程,游戲市場即將面臨新一輪的新游爆發(fā)。

公司管理層表示,“隨著自研新游的陸續(xù)上線,我們游戲研發(fā)將進(jìn)入兌現(xiàn)期,在2023年將釋放出業(yè)績增長動力,并將與全球發(fā)行業(yè)務(wù)一同,帶動公司的業(yè)績快速回升。”

在3月23日中手游財(cái)報(bào)正式發(fā)布前,當(dāng)天其股價(jià)大漲8.78%,近十日累計(jì)漲幅超10%,董事長肖健多次增持中手游股票,累計(jì)達(dá)428萬股,合共花費(fèi)約994萬港元。

多款新游將上線

目前,中手游至今新獲版號的產(chǎn)品已有六款。2022年,中手游獲得了《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《吞噬星空:黎明》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《我的御劍日記》四款游戲版號,中手游首款自研SLG游戲《城主天下》及強(qiáng)手棋類休閑游戲《大富翁11》也于今年2月和3月獲得最新版號。

據(jù)中手游披露,已取得版號的《我的御劍日記》、《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《吞噬星空:黎明》、《城主天下》將于2023年上半年上線。另規(guī)劃于2023年在海外推出多款新游戲、登陸歐美市場,包括《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《斗羅大陸-斗神再臨》和《真·三國無雙 霸》等游戲。

目前,中手游研發(fā)人員數(shù)量達(dá)到650人,2022年研發(fā)投入增長至5.267億,同比增長69.5%。

中手游表示,未來研發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模變動會主要在自研項(xiàng)目《仙劍世界》和《代號:籃球 3V3》上。目前《仙劍世界》和《代號:籃球3v3》已提交了版號申請,預(yù)期將于2023年內(nèi)上線,未來會根據(jù)項(xiàng)目上線的情況,配置后續(xù)研發(fā),2023年研發(fā)費(fèi)用不會有大幅度的增加。

2023年是中手游自研游戲的上線大年。目前全子公司文脈互動研發(fā)的《城主天下》已進(jìn)入最終測試期,計(jì)劃于2023年上半年由三七互娛在國內(nèi)市場進(jìn)行獨(dú)家發(fā)行。

《城主天下》是中手游研發(fā)首款三國題材的策略游戲,選擇三七互娛進(jìn)行發(fā)行而非自主發(fā)行,肖健坦誠表示,這對于完善中手游原有的發(fā)行體系是有幫助的:“中手游是以卡牌、MMO這兩大品類作為原有主力發(fā)行的玩法品類,三七在策略游戲上面擁有豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),能夠帶動子公司文脈在整個(gè)策略性游戲方面的成功案例打造?!?/p>

除圍繞卡牌、MMO主力賽道外,中手游旗下游戲的另一大特點(diǎn)是圍繞IP。2022年,中手游新獲授權(quán)IP包括《迪士尼全明星》、《斗破蒼穹》、《奧特曼》等多個(gè)IP。截至2022年12月31日,集團(tuán)擁有64個(gè)授權(quán)IP及68個(gè)自有IP,共計(jì)132個(gè)。

此外,中手游還在深度布局《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的全產(chǎn)業(yè)鏈合作,覆蓋游戲、影視、動漫、內(nèi)容文學(xué)、音樂、衍生品及實(shí)景娛樂等領(lǐng)域,并聯(lián)手相關(guān)領(lǐng)域的合作伙伴共同打造仙劍IP宇宙。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。