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狂賣超兩千萬,日增4萬玩家,屢出爆款的題材賽道還未被廠商重視?

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狂賣超兩千萬,日增4萬玩家,屢出爆款的題材賽道還未被廠商重視?

這屆玩家沉迷“慢游戲”。

文|游戲茶館 綿綿

最近,茶館在Steam玩到一款禪意滿滿、策略性的城市營造游戲《Terra Nil》(《伊始之地》),是由《咩咩啟示錄》發(fā)行商“D社”推出的新游。它的demo曾在3月Steam新品節(jié)排在熱門游戲前十,近日正式版終于發(fā)售。

與“城市建設(shè)”這個標(biāo)簽給人的印象不同。它不是讓玩家在一張地圖上無止盡地鋪陳建筑、步步擴張。而是像轉(zhuǎn)萬花筒一樣,玩家將隨機來到一塊已被污染的土地,如經(jīng)營一塊微縮盆景一般,通過土地凈化、培植植物,讓它迎來云風(fēng)雨雪,重新恢復(fù)生機。這還不夠,玩家最后還得回收自己放置的凈化機器,抹去現(xiàn)代儀器的痕跡。

憨態(tài)可掬的黑眼圈熊貓,在雪地里撒歡的北極熊。在溫室效應(yīng)愈加嚴(yán)峻的今天,北極熊已經(jīng)瘦骨嶙峋,《伊始之地》有種警醒現(xiàn)實與重返自然烏托邦的意義。隨著雷聲隆隆、雨水降落,巖石與土壤一點點返綠……天地雖然暗淡,內(nèi)心世界卻豁然開朗。

01 從無至無:逆向城市建設(shè)

游戲玩法叫為“逆向城市建設(shè)”,聽起來有些費解。簡單來說,我們所要做的是在《伊始之地》這本書的指導(dǎo)下,像名生態(tài)學(xué)家讓一無所有的土地“回歸自然”。

首先映入玩家眼簾的是小塊暗灰土地,初始地圖河谷。如果戴上耳機,耳邊只聽得見粗糲、消沉的風(fēng),往日郁蔥的植被只剩下凋亡的孤零森林,土地開裂、河床干枯,徒留已經(jīng)病入膏肓的整片荒地,任何生靈都已湮滅。但大地女神Terra仍未遺忘著這里。隨著第一架風(fēng)力渦輪機建立在巖石上,這趟凈化污濁的旅行便啟程了。

第一架風(fēng)力渦輪機

一般城市游戲的主要資源為金幣,《伊始之地》的初始資源則為“綠意”。玩家需要用有限的綠色資源,逐步搭建起供電-消毒-灌溉-豐富植被-發(fā)現(xiàn)動物-回收的整套流程。像個辛勤的開拓者,全程只聽得見吭哧吭哧的零件搭建聲音。

游戲過程類似“俄羅斯方塊”+“填色游戲”的組合。每臺風(fēng)力渦輪機僅可負(fù)擔(dān)有限數(shù)量的電力支持。玩家將消毒機放置在渦輪機四周,逐步開采出方形的土地輪廓,讓荒地地塊如浪花般翻滾過去變得干凈、蓬松。玩家再像在《俄羅斯方塊》中為灌溉機選擇不同的幾何形狀,以求覆蓋更多的干凈土壤,讓其在清冽的水滋潤下長出青草野花。用水泵灌溉河床,變得靈動起來,草坪上也開始有了群蜂飛舞。不經(jīng)意間,第一個鋼琴音符響起,打破了寧靜。

俄羅斯方塊的組合

游戲會給出數(shù)字提示,幫助玩家做出選擇

以上是第一步。當(dāng)草地數(shù)量達成目標(biāo),接下來玩家需要提高植被豐富性。玩家可在低海拔和近水面處在灌溉機上用水培器創(chuàng)造濕地;為綠樹點綴蜂窩,讓蜂群為附近植被授粉,以綠樹為中心“嘩嘩嘩”地蔓延開來一片橘粉色的凡波斯花花簇;甚至是用太陽光聚焦裝置火燒植被,再在灰燼營養(yǎng)物上創(chuàng)造成片的森林。幾乎每個步驟,都能為玩家腦內(nèi)帶來一陣咕嚕冒泡的聲音精神Spa。

玩家需要時刻注意左上角的資源余量,當(dāng)資源告急時,會有紅色閃光提示。當(dāng)然制作組也貼心提供了一步的撤回可能性。實在“走投無路”時,制作組還是更鼓勵玩家用積累的經(jīng)驗從頭再來。

有了植被河流,還少了動物撒歡。搭建好觀察臺,根據(jù)文字提示,點擊不同屬性的地塊掃描動物。于是在濕地里出現(xiàn)了青蛙,草原上又多了悠閑的小鹿。到了這里,總算到了最后一步:回收。音樂也應(yīng)景地變得歡快起來,用無人機順著河流回收現(xiàn)代機器,不妨用上三倍速,為游戲增添一段酣暢淋漓的收尾旋律。

動物探索會有文字提示,有時有獵物及海拔的要求

改造完成后,玩家可以仔細(xì)欣賞自己親手改造的這篇綠地。水渠雖然歪扭,但放大來看,每根草、每片葉、每滴水無一不在微風(fēng)中浮動,森林上空還有光影在閃爍,云朵的影子在土地間挪動,小鹿在草地上吃草搖晃尾巴,青蛙則在濕地間跳來跳去。玩家似乎也能帶著成就感擁有一個香甜的睡夢。

02 難度升級的恢復(fù)之旅

如果說第一塊地圖只是小試牛刀,《伊始之地》還有四塊區(qū)域地圖以供玩家探索。經(jīng)緯度從溫帶來到熱帶和極地,地形和環(huán)境也越來越復(fù)雜,難度也是水漲船高,尤其是極地和陸地。偶爾還會有地震來襲,增加了輻射污染的障礙。

淹沒城市地圖

相較初始地圖,后續(xù)地圖的玩法擁有更多策略性?;鹕胶秃Q笠?,讓發(fā)電方式不僅局限于風(fēng)力渦輪機。在極地,熔巖的能量可被地?zé)岚l(fā)電廠用來融化積雪,也能凈化土地。在廢棄城市,也可放置潮汐渦輪機,利用海底潮汐發(fā)電。

不同的發(fā)電方式

有時為了獲得更好的供電位置,改變地塊屬性很重要。放置風(fēng)力渦輪機時,為了獲得更多巖石地塊。玩家可在河邊放置鈣化機讓附近植被地塊變成巖石。巖石轉(zhuǎn)移機的加入,像《植物大戰(zhàn)僵尸》的豌豆射手一般,“嘭”一聲給巖石換個位置?;蛘哂玫卣鹨b置炸開土地,讓潮汐渦輪機有放置位。

運輸裝置的設(shè)計,讓回收和投放都變得更加靈活。紅藻林可遠(yuǎn)程運輸至海洋,或者用海底疏浚機將海底的泥土帶至遠(yuǎn)處形成陸地。

后期溫度和濕度的加入,不僅讓游戲擁有更多資源獲得途徑,也為游戲目標(biāo)的達成加入更多影響變量。如果要增加云雨,用人工增雨機僅需要消耗資源,但要提高溫度,使用燃燒器則要千萬小心火燒燎原,用速凍機降低溫度時同樣會減少植被,一不注意會讓已達成目標(biāo)的植被數(shù)量功虧一簣。尤其當(dāng)溫度濕度已經(jīng)超過植被生長適合條件,則很可能需要開局重來。

右上角溫度和濕度的加入

最有成就感還是當(dāng)溫度、濕度的最終條件達成,一旦開始降雪、降雨,所有被污染的土地都將被凈化,音樂節(jié)奏之間也變得粘糊糊的,看到資源噌噌噌往上漲。在極地,還能看到極光飄過土地。

當(dāng)四塊區(qū)域四種地圖探索完畢,在最后一塊土地發(fā)射一顆低軌道衛(wèi)星,掃描改造完成的地圖收集不同植物的種子。這時,似乎為自己做結(jié)業(yè)旅行,一節(jié)節(jié)火箭安裝上去,點火、升空開啟下一段旅行。

掃描植物種子

四塊地圖的整體游戲時長在6-7小時,新增的四種衍生地圖為各種地形要素的雜糅,其中不少建造方法需要玩家去發(fā)現(xiàn),帶來不少新挑戰(zhàn)。如果覺得太難,玩家可以選擇禪模式,沒有成本、收益的限制,想修哪里,就點哪里。但如果覺得太簡單,當(dāng)然也可以選擇更高難度,挑戰(zhàn)當(dāng)個頂尖的環(huán)境工程師。地圖采取程序化生成,讓游戲具備更多重復(fù)可玩性。

03 瀕危動植物的絮語

玩法之外,《伊始之地》似乎更想喚起人類集體記憶中面對大地最初的那份感情。

那時山高水清、蜂鳥灌林,仔細(xì)一聽,都是風(fēng)穿樹葉、水抱溪石的協(xié)奏之音。而非現(xiàn)在城市霓虹燈閃耀,群星都泯滅了光芒,關(guān)上窗也無法隔絕街上轟隆的機鳴聲。《伊始之地》能讓玩家獲得一段短暫的賽博南非野生動物園之旅。

開發(fā)工作室位于南非,是開普敦的一家獨立游戲開發(fā)團隊Free Lives,成員大約有25人。

在創(chuàng)作《伊始之地》時,創(chuàng)作團隊從南非的“自然美景和多樣性”中汲取靈感,希望打造出一種熱愛自然的體驗,表達保護和幫助自然繁榮的愿望。有趣的是,提到南非就不得不提到其國家貨幣中藏著的“動物世界”。除了紙幣印著的“非洲五霸”——白犀牛、非洲象、非洲獅、非洲水牛、獵豹等,硬幣上也有角馬、麻雀、帝王花等常見南非動植物。在環(huán)境資源豐饒的南非,受到滋養(yǎng)產(chǎn)生《伊始之地》似乎并不意外。

南非10蘭特上正面的白犀牛和背面的南非波爾羊”

《伊始之地》還介紹,游戲獲得的部分利潤將捐獻給南非瀕危動植物信托基金(Endangered Wildlife Trust)。團隊說:“在游戲開發(fā)之初,我們便希望《伊始之地》能對現(xiàn)實世界產(chǎn)生影響?!?,最終他們認(rèn)為瀕危動植物信托基金是幫助實現(xiàn)夢想的最佳合作伙伴。

《伊始之地》中出現(xiàn)的大部分動物都已列入了世界自然保護瀕危名錄,有的即使仍處于無危狀態(tài),也因皮毛珍貴、內(nèi)臟有藥用價值正慘遭人類捕獵。動物的棲息地和生活習(xí)性巧妙地與游戲場景結(jié)合在一起:海貍會在森林附近的河邊建造家園,熊貓則在竹林中神出鬼沒。

游戲中植物所構(gòu)成的生態(tài)系統(tǒng)除了給玩家?guī)砻赖母惺?,在現(xiàn)實中也正面臨著嚴(yán)重的威脅,像沿海紅樹林就已是全球瀕危物種。2017年,世界教科文組織總干事伊琳娜·博科娃女士說,“迄今已經(jīng)失去的紅樹林高達67%,未來100年,若不加以保護,幾乎所有紅樹林都可能消失”。

盡管一定要為游戲賦予現(xiàn)實教育意義顯得有些俗氣,但是《伊始之地》將這些信息潛移默化地放置在玩法中,顯得并不突兀。它更能讓玩家在關(guān)愛自然的過程中疏導(dǎo)情緒。團隊表示玩家反饋中最令人感動的是,“有人在推特上提到,下雨時,他們低落的情緒爆發(fā)了,很久以來第一次哭了”。團隊認(rèn)為,關(guān)愛自然也有某種宣泄的作用。

在網(wǎng)上查閱資料時,發(fā)現(xiàn)Free Lives工作室是個“精力過盛”的工作室。雖然僅有約25人,在創(chuàng)作《伊始之地》時,F(xiàn)ree Lives工作室還同時開發(fā)有另外三款游戲。在《伊始之地》之前,從2014年起,幾乎每部游戲的玩法風(fēng)格都不盡相同。

射擊游戲《武裝原型》(Broforce)、派對游戲《丁丁大作戰(zhàn)》(Genital Jousting)……團隊的首席藝術(shù)家 Jonathan Hau-Yoon在媒體訪談中曾表示,他們幾乎每款游戲都是從Gamejam而來,有時一周內(nèi)制作數(shù)百個小游戲,從中迸發(fā)巨大的創(chuàng)造力,再從中挑選新項目。篩選標(biāo)準(zhǔn)為找到玩家確實感興趣的證據(jù),將游戲放至網(wǎng)上供玩家游玩,再逐步制作成商業(yè)游戲?!兑潦贾亍返某跏及姹臼状纬霈F(xiàn)在2020年Ludum Dare Game Jam,現(xiàn)在也可在itch.io網(wǎng)站上下載游玩。

游戲最初的像素畫風(fēng),后為了傳達寧靜祥和的氣氛改變了畫風(fēng)

盡管游戲項目風(fēng)格差異較大,很難形成統(tǒng)一的品牌標(biāo)志。但他們認(rèn)為“作為一家資源有限的小型獨立游戲工作室,更重要的是將精力集中在真正引人注目的游戲制作上”。除此之外,他們還致力于資助其他南非開發(fā)商,為他們評估游戲商業(yè)化空間等。

04 戳中玩家的禪意游戲

除了《伊始之地》,已有多款非典型城市建設(shè)類的禪意游戲獲得絕佳銷量和好評,如《筑夢頌》《城鎮(zhèn)疊疊樂》等。如果僅以“禪意”為標(biāo)簽,或許國風(fēng)類種田游戲以及前些日子風(fēng)靡一陣的《電子木魚》都能納入其中。

在《城鎮(zhèn)疊疊樂》里,玩家可以隨心點擊畫面任何一處。順著海平面,碼頭可以一路往天邊延申,在碼頭上,又可重重蓋起磚瓦樓房。驚喜往往是未知的下一步,無論是空中長廊,還是臨海吊樓,游戲總會隨機自動生成人間煙火氣,為每位“居客”都留下能推開的窗戶,能下海游泳的道路,街邊可久坐的長椅,以及屋檐停留的灰鴿。

這類就像積木類游戲。簡單的玩法機制加入適度的策略性,再加上程序生成的劇情或地圖的配置,具備更多的玩法親和度,也大幅降低了游戲制作成本。不過也正因為玩法單一,容易讓玩家在獲得治愈之后,心生更多的游戲內(nèi)容需求,包括創(chuàng)意工坊的加入。

《城鎮(zhèn)疊疊樂》評價

超高的預(yù)約量

值得注意的是,目前在手機端,《城鎮(zhèn)疊疊樂》類禪意點擊游戲仍在預(yù)約中,或許這將成為中小廠商可待挖掘的寶地。但價格定位非常重要,相較于《筑夢頌》等游戲,目前《伊始之地》因定價因素(首發(fā)定價88元),目前銷量大約在3萬左右。但因為優(yōu)良的游戲品質(zhì),游戲應(yīng)該還能有一波銷量的提升。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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狂賣超兩千萬,日增4萬玩家,屢出爆款的題材賽道還未被廠商重視?

這屆玩家沉迷“慢游戲”。

文|游戲茶館 綿綿

最近,茶館在Steam玩到一款禪意滿滿、策略性的城市營造游戲《Terra Nil》(《伊始之地》),是由《咩咩啟示錄》發(fā)行商“D社”推出的新游。它的demo曾在3月Steam新品節(jié)排在熱門游戲前十,近日正式版終于發(fā)售。

與“城市建設(shè)”這個標(biāo)簽給人的印象不同。它不是讓玩家在一張地圖上無止盡地鋪陳建筑、步步擴張。而是像轉(zhuǎn)萬花筒一樣,玩家將隨機來到一塊已被污染的土地,如經(jīng)營一塊微縮盆景一般,通過土地凈化、培植植物,讓它迎來云風(fēng)雨雪,重新恢復(fù)生機。這還不夠,玩家最后還得回收自己放置的凈化機器,抹去現(xiàn)代儀器的痕跡。

憨態(tài)可掬的黑眼圈熊貓,在雪地里撒歡的北極熊。在溫室效應(yīng)愈加嚴(yán)峻的今天,北極熊已經(jīng)瘦骨嶙峋,《伊始之地》有種警醒現(xiàn)實與重返自然烏托邦的意義。隨著雷聲隆隆、雨水降落,巖石與土壤一點點返綠……天地雖然暗淡,內(nèi)心世界卻豁然開朗。

01 從無至無:逆向城市建設(shè)

游戲玩法叫為“逆向城市建設(shè)”,聽起來有些費解。簡單來說,我們所要做的是在《伊始之地》這本書的指導(dǎo)下,像名生態(tài)學(xué)家讓一無所有的土地“回歸自然”。

首先映入玩家眼簾的是小塊暗灰土地,初始地圖河谷。如果戴上耳機,耳邊只聽得見粗糲、消沉的風(fēng),往日郁蔥的植被只剩下凋亡的孤零森林,土地開裂、河床干枯,徒留已經(jīng)病入膏肓的整片荒地,任何生靈都已湮滅。但大地女神Terra仍未遺忘著這里。隨著第一架風(fēng)力渦輪機建立在巖石上,這趟凈化污濁的旅行便啟程了。

第一架風(fēng)力渦輪機

一般城市游戲的主要資源為金幣,《伊始之地》的初始資源則為“綠意”。玩家需要用有限的綠色資源,逐步搭建起供電-消毒-灌溉-豐富植被-發(fā)現(xiàn)動物-回收的整套流程。像個辛勤的開拓者,全程只聽得見吭哧吭哧的零件搭建聲音。

游戲過程類似“俄羅斯方塊”+“填色游戲”的組合。每臺風(fēng)力渦輪機僅可負(fù)擔(dān)有限數(shù)量的電力支持。玩家將消毒機放置在渦輪機四周,逐步開采出方形的土地輪廓,讓荒地地塊如浪花般翻滾過去變得干凈、蓬松。玩家再像在《俄羅斯方塊》中為灌溉機選擇不同的幾何形狀,以求覆蓋更多的干凈土壤,讓其在清冽的水滋潤下長出青草野花。用水泵灌溉河床,變得靈動起來,草坪上也開始有了群蜂飛舞。不經(jīng)意間,第一個鋼琴音符響起,打破了寧靜。

俄羅斯方塊的組合

游戲會給出數(shù)字提示,幫助玩家做出選擇

以上是第一步。當(dāng)草地數(shù)量達成目標(biāo),接下來玩家需要提高植被豐富性。玩家可在低海拔和近水面處在灌溉機上用水培器創(chuàng)造濕地;為綠樹點綴蜂窩,讓蜂群為附近植被授粉,以綠樹為中心“嘩嘩嘩”地蔓延開來一片橘粉色的凡波斯花花簇;甚至是用太陽光聚焦裝置火燒植被,再在灰燼營養(yǎng)物上創(chuàng)造成片的森林。幾乎每個步驟,都能為玩家腦內(nèi)帶來一陣咕嚕冒泡的聲音精神Spa。

玩家需要時刻注意左上角的資源余量,當(dāng)資源告急時,會有紅色閃光提示。當(dāng)然制作組也貼心提供了一步的撤回可能性。實在“走投無路”時,制作組還是更鼓勵玩家用積累的經(jīng)驗從頭再來。

有了植被河流,還少了動物撒歡。搭建好觀察臺,根據(jù)文字提示,點擊不同屬性的地塊掃描動物。于是在濕地里出現(xiàn)了青蛙,草原上又多了悠閑的小鹿。到了這里,總算到了最后一步:回收。音樂也應(yīng)景地變得歡快起來,用無人機順著河流回收現(xiàn)代機器,不妨用上三倍速,為游戲增添一段酣暢淋漓的收尾旋律。

動物探索會有文字提示,有時有獵物及海拔的要求

改造完成后,玩家可以仔細(xì)欣賞自己親手改造的這篇綠地。水渠雖然歪扭,但放大來看,每根草、每片葉、每滴水無一不在微風(fēng)中浮動,森林上空還有光影在閃爍,云朵的影子在土地間挪動,小鹿在草地上吃草搖晃尾巴,青蛙則在濕地間跳來跳去。玩家似乎也能帶著成就感擁有一個香甜的睡夢。

02 難度升級的恢復(fù)之旅

如果說第一塊地圖只是小試牛刀,《伊始之地》還有四塊區(qū)域地圖以供玩家探索。經(jīng)緯度從溫帶來到熱帶和極地,地形和環(huán)境也越來越復(fù)雜,難度也是水漲船高,尤其是極地和陸地。偶爾還會有地震來襲,增加了輻射污染的障礙。

淹沒城市地圖

相較初始地圖,后續(xù)地圖的玩法擁有更多策略性?;鹕胶秃Q笠?,讓發(fā)電方式不僅局限于風(fēng)力渦輪機。在極地,熔巖的能量可被地?zé)岚l(fā)電廠用來融化積雪,也能凈化土地。在廢棄城市,也可放置潮汐渦輪機,利用海底潮汐發(fā)電。

不同的發(fā)電方式

有時為了獲得更好的供電位置,改變地塊屬性很重要。放置風(fēng)力渦輪機時,為了獲得更多巖石地塊。玩家可在河邊放置鈣化機讓附近植被地塊變成巖石。巖石轉(zhuǎn)移機的加入,像《植物大戰(zhàn)僵尸》的豌豆射手一般,“嘭”一聲給巖石換個位置?;蛘哂玫卣鹨b置炸開土地,讓潮汐渦輪機有放置位。

運輸裝置的設(shè)計,讓回收和投放都變得更加靈活。紅藻林可遠(yuǎn)程運輸至海洋,或者用海底疏浚機將海底的泥土帶至遠(yuǎn)處形成陸地。

后期溫度和濕度的加入,不僅讓游戲擁有更多資源獲得途徑,也為游戲目標(biāo)的達成加入更多影響變量。如果要增加云雨,用人工增雨機僅需要消耗資源,但要提高溫度,使用燃燒器則要千萬小心火燒燎原,用速凍機降低溫度時同樣會減少植被,一不注意會讓已達成目標(biāo)的植被數(shù)量功虧一簣。尤其當(dāng)溫度濕度已經(jīng)超過植被生長適合條件,則很可能需要開局重來。

右上角溫度和濕度的加入

最有成就感還是當(dāng)溫度、濕度的最終條件達成,一旦開始降雪、降雨,所有被污染的土地都將被凈化,音樂節(jié)奏之間也變得粘糊糊的,看到資源噌噌噌往上漲。在極地,還能看到極光飄過土地。

當(dāng)四塊區(qū)域四種地圖探索完畢,在最后一塊土地發(fā)射一顆低軌道衛(wèi)星,掃描改造完成的地圖收集不同植物的種子。這時,似乎為自己做結(jié)業(yè)旅行,一節(jié)節(jié)火箭安裝上去,點火、升空開啟下一段旅行。

掃描植物種子

四塊地圖的整體游戲時長在6-7小時,新增的四種衍生地圖為各種地形要素的雜糅,其中不少建造方法需要玩家去發(fā)現(xiàn),帶來不少新挑戰(zhàn)。如果覺得太難,玩家可以選擇禪模式,沒有成本、收益的限制,想修哪里,就點哪里。但如果覺得太簡單,當(dāng)然也可以選擇更高難度,挑戰(zhàn)當(dāng)個頂尖的環(huán)境工程師。地圖采取程序化生成,讓游戲具備更多重復(fù)可玩性。

03 瀕危動植物的絮語

玩法之外,《伊始之地》似乎更想喚起人類集體記憶中面對大地最初的那份感情。

那時山高水清、蜂鳥灌林,仔細(xì)一聽,都是風(fēng)穿樹葉、水抱溪石的協(xié)奏之音。而非現(xiàn)在城市霓虹燈閃耀,群星都泯滅了光芒,關(guān)上窗也無法隔絕街上轟隆的機鳴聲?!兑潦贾亍纺茏屚婕耀@得一段短暫的賽博南非野生動物園之旅。

開發(fā)工作室位于南非,是開普敦的一家獨立游戲開發(fā)團隊Free Lives,成員大約有25人。

在創(chuàng)作《伊始之地》時,創(chuàng)作團隊從南非的“自然美景和多樣性”中汲取靈感,希望打造出一種熱愛自然的體驗,表達保護和幫助自然繁榮的愿望。有趣的是,提到南非就不得不提到其國家貨幣中藏著的“動物世界”。除了紙幣印著的“非洲五霸”——白犀牛、非洲象、非洲獅、非洲水牛、獵豹等,硬幣上也有角馬、麻雀、帝王花等常見南非動植物。在環(huán)境資源豐饒的南非,受到滋養(yǎng)產(chǎn)生《伊始之地》似乎并不意外。

南非10蘭特上正面的白犀牛和背面的南非波爾羊”

《伊始之地》還介紹,游戲獲得的部分利潤將捐獻給南非瀕危動植物信托基金(Endangered Wildlife Trust)。團隊說:“在游戲開發(fā)之初,我們便希望《伊始之地》能對現(xiàn)實世界產(chǎn)生影響?!?,最終他們認(rèn)為瀕危動植物信托基金是幫助實現(xiàn)夢想的最佳合作伙伴。

《伊始之地》中出現(xiàn)的大部分動物都已列入了世界自然保護瀕危名錄,有的即使仍處于無危狀態(tài),也因皮毛珍貴、內(nèi)臟有藥用價值正慘遭人類捕獵。動物的棲息地和生活習(xí)性巧妙地與游戲場景結(jié)合在一起:海貍會在森林附近的河邊建造家園,熊貓則在竹林中神出鬼沒。

游戲中植物所構(gòu)成的生態(tài)系統(tǒng)除了給玩家?guī)砻赖母惺?,在現(xiàn)實中也正面臨著嚴(yán)重的威脅,像沿海紅樹林就已是全球瀕危物種。2017年,世界教科文組織總干事伊琳娜·博科娃女士說,“迄今已經(jīng)失去的紅樹林高達67%,未來100年,若不加以保護,幾乎所有紅樹林都可能消失”。

盡管一定要為游戲賦予現(xiàn)實教育意義顯得有些俗氣,但是《伊始之地》將這些信息潛移默化地放置在玩法中,顯得并不突兀。它更能讓玩家在關(guān)愛自然的過程中疏導(dǎo)情緒。團隊表示玩家反饋中最令人感動的是,“有人在推特上提到,下雨時,他們低落的情緒爆發(fā)了,很久以來第一次哭了”。團隊認(rèn)為,關(guān)愛自然也有某種宣泄的作用。

在網(wǎng)上查閱資料時,發(fā)現(xiàn)Free Lives工作室是個“精力過盛”的工作室。雖然僅有約25人,在創(chuàng)作《伊始之地》時,F(xiàn)ree Lives工作室還同時開發(fā)有另外三款游戲。在《伊始之地》之前,從2014年起,幾乎每部游戲的玩法風(fēng)格都不盡相同。

射擊游戲《武裝原型》(Broforce)、派對游戲《丁丁大作戰(zhàn)》(Genital Jousting)……團隊的首席藝術(shù)家 Jonathan Hau-Yoon在媒體訪談中曾表示,他們幾乎每款游戲都是從Gamejam而來,有時一周內(nèi)制作數(shù)百個小游戲,從中迸發(fā)巨大的創(chuàng)造力,再從中挑選新項目。篩選標(biāo)準(zhǔn)為找到玩家確實感興趣的證據(jù),將游戲放至網(wǎng)上供玩家游玩,再逐步制作成商業(yè)游戲?!兑潦贾亍返某跏及姹臼状纬霈F(xiàn)在2020年Ludum Dare Game Jam,現(xiàn)在也可在itch.io網(wǎng)站上下載游玩。

游戲最初的像素畫風(fēng),后為了傳達寧靜祥和的氣氛改變了畫風(fēng)

盡管游戲項目風(fēng)格差異較大,很難形成統(tǒng)一的品牌標(biāo)志。但他們認(rèn)為“作為一家資源有限的小型獨立游戲工作室,更重要的是將精力集中在真正引人注目的游戲制作上”。除此之外,他們還致力于資助其他南非開發(fā)商,為他們評估游戲商業(yè)化空間等。

04 戳中玩家的禪意游戲

除了《伊始之地》,已有多款非典型城市建設(shè)類的禪意游戲獲得絕佳銷量和好評,如《筑夢頌》《城鎮(zhèn)疊疊樂》等。如果僅以“禪意”為標(biāo)簽,或許國風(fēng)類種田游戲以及前些日子風(fēng)靡一陣的《電子木魚》都能納入其中。

在《城鎮(zhèn)疊疊樂》里,玩家可以隨心點擊畫面任何一處。順著海平面,碼頭可以一路往天邊延申,在碼頭上,又可重重蓋起磚瓦樓房。驚喜往往是未知的下一步,無論是空中長廊,還是臨海吊樓,游戲總會隨機自動生成人間煙火氣,為每位“居客”都留下能推開的窗戶,能下海游泳的道路,街邊可久坐的長椅,以及屋檐停留的灰鴿。

這類就像積木類游戲。簡單的玩法機制加入適度的策略性,再加上程序生成的劇情或地圖的配置,具備更多的玩法親和度,也大幅降低了游戲制作成本。不過也正因為玩法單一,容易讓玩家在獲得治愈之后,心生更多的游戲內(nèi)容需求,包括創(chuàng)意工坊的加入。

《城鎮(zhèn)疊疊樂》評價

超高的預(yù)約量

值得注意的是,目前在手機端,《城鎮(zhèn)疊疊樂》類禪意點擊游戲仍在預(yù)約中,或許這將成為中小廠商可待挖掘的寶地。但價格定位非常重要,相較于《筑夢頌》等游戲,目前《伊始之地》因定價因素(首發(fā)定價88元),目前銷量大約在3萬左右。但因為優(yōu)良的游戲品質(zhì),游戲應(yīng)該還能有一波銷量的提升。

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