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失業(yè)的游戲打工人:你不干,有的是AI干

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失業(yè)的游戲打工人:你不干,有的是AI干

游戲人還沒等來“金三銀四”。

圖片來源:pexels-Ron Lach

文|豹變 趙若慈

編輯|劉楊

「核心提示」

今年的游戲行業(yè)不斷迎來好消息,版號發(fā)放常態(tài)化,AI技術帶動生產(chǎn)效率提高。然而,打工人身上的寒意卻并未退散,裁員、降薪、失業(yè)依舊在發(fā)生。擠掉泡沫后,AI讓游戲行業(yè)變得更好了嗎?打工人的未來又將受到怎樣的影響?

2023年,游戲市場開始復蘇。先是游戲版號發(fā)放回歸常態(tài)化,今年以來,已經(jīng)有261款國產(chǎn)游戲過審。年初AI技術的爆發(fā),更是讓游戲公司看到了進一步降本增效的希望。

然而,對于游戲行業(yè)的打工人來說,等待他們的不是金三銀四,而是越來越難找的工作。

“開網(wǎng)約車的收入,都比現(xiàn)在市面上很多游戲公司開出的薪資高?!痹谟螒蛐袠I(yè)工作了10年的原畫師鄭晨,目前已經(jīng)在家待業(yè)5個多月,這期間他給幾十家游戲公司投過簡歷,都石沉大海。

鄭晨今年35歲,每個月要還1萬多房貸,同時還面臨著養(yǎng)老育兒的壓力,突然從“高薪行業(yè)”跌落,讓他難以接受。“過去行業(yè)也有波動的時候,但最長兩個半月,我肯定會找到下家,今年的情況很難?!?/p>

更讓鄭晨擔心的是,當AI作畫可以應用于游戲美術時,他的從業(yè)經(jīng)驗或許即將毫無用武之地,職業(yè)前景也變得模糊。

如今,數(shù)字技術發(fā)展速度驚人,AI提高了社會生產(chǎn)效率,更真切地沖擊到原有的生產(chǎn)秩序。然而,美國未來學家羅伊·阿瑪拉說過:“人們總是高估一項技術所帶來的短期影響,卻又低估它的長期影響。”

短期來看,AI是否達到了顛覆游戲行業(yè)的水平?長期來看,這場革新對打工人又意味著什么?

01 游戲行業(yè)沒有“金三銀四”

“海投的簡歷,一個面試邀請都沒收到,今年游戲公司的校招也很少?!北究茖I(yè)是學Unity3D的一位應屆生直接對《豹變》表達了他的就業(yè)焦慮。

“任何行業(yè)、崗位都可以,走投無路了?!彼f。

時間回到4年前,盡管當時游戲行業(yè)也處于版號剛剛恢復階段,但遠不如當下情況艱難。

某出海游戲公司的前運營主管周嘉告訴《豹變》,2019年進游戲行業(yè)并不難,哪怕不是相關專業(yè)出身,也能獲得行業(yè)內(nèi)的實習、工作機會,公司愿意去培養(yǎng)人才。但從2022年開始,形勢就非常嚴峻了。

“去年秋招HR篩選過后,到我手里的簡歷大概有二三十份,里面基本都是海碩畢業(yè),并且有行業(yè)內(nèi)的實習經(jīng)驗,甚至好多人都在莉莉絲這種游戲大廠實習過,但崗位只有一個,最后只會要各方面最符合項目內(nèi)容、能立馬上手的候選人。”周嘉說。

今年版號恢復,行業(yè)逐漸回暖,但游戲人的“金三銀四”依舊沒來。

同樣是今年畢業(yè)的小萬說:“投了幾十份簡歷,只有一家進了群面。現(xiàn)在米哈游等游戲公司競爭非常激烈,互聯(lián)網(wǎng)大廠的游戲部門也只有零星幾個技術崗放出來,沒有我可以投的崗位。”

當下,不僅僅是入行難,行業(yè)內(nèi)部也并不好過。

《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%,游戲用戶規(guī)模也遭遇了近十年來的首次下降。另外,據(jù)《游戲新知》統(tǒng)計,2022年一共有475家游戲公司注銷或是被吊銷。

AI技術的沖擊,更是讓UI設計師、原畫師這類美術相關人才十分難受。

黃明在成都一家游戲外包公司做原畫,她今年3月份離職的時候,公司規(guī)模已經(jīng)從100多人縮減到了60多人。

鄭晨的前公司從去年6月份開始,每個月都裁一批人。他告訴《豹變》,自己的一位原畫師前同事,已經(jīng)8個月沒找到工作了。

鄭晨說,以往上海游戲行業(yè)資深原畫師月薪水平在2.5萬到3.5萬左右,但根據(jù)目前市場的形勢,能給到2萬已經(jīng)算是比較高的水平了,并且對應聘者的風格、技術要求都很高。

裁員、降薪在版號收緊時也發(fā)生過,但這次AI給游戲從業(yè)者帶來的沖擊更為直接和明顯。

“前公司的AI作畫已經(jīng)可以用到實際的項目中了。”鄭晨表示,如今游戲行業(yè)用AI作畫的流程大概是,原畫師先畫一張草圖,在草圖的基礎上AI可以生成十幾張作品,策劃挑出可以用的,再在這個基礎上修改一些細節(jié)。

“以往人工去畫圖,一張比較細致的圖,要畫很長時間,不得不承認,AI的速度和水平真的很厲害?!编嵆空f。

02 項目價格對半砍

幾個月前AI繪畫還在受到全網(wǎng)群嘲,被認為只是噱頭,不可能這么快顛覆創(chuàng)作行業(yè)。如今,當Midjourney和Stable Diffusion陸續(xù)升級模型,AI已經(jīng)能把人物“手”的細節(jié)完美呈現(xiàn)時,游戲行業(yè)的畫師直接地感受到了危機。

AI能夠?qū)嶋H應用到項目中后,人工與AI賽跑,顯然十分吃力,而對于負責執(zhí)行的中小型游戲外包公司,特別是美術外包,沖擊最為明顯。

黃明在前公司主要負責畫道具,她告訴《豹變》:“AI出現(xiàn)之后,人工成本就降低了,原先我們畫一個圖標200塊錢,現(xiàn)在壓到了70塊一張。項目的價格基本也都是對半砍?!?/p>

但并不是所有的游戲公司都能立馬上手AI,“現(xiàn)在圖量依舊很大,員工們每天手里的工作都忙不完,更別提去學AI,公司也一直在招聘立即能上手的AI繪畫人才,但太稀缺了,根本招不到,只能自己摸索著現(xiàn)學?!?/p>

對于外包公司而言,使用AI作圖還存在版權問題?!巴獍編蛣e的工作做產(chǎn)品,都是有保密協(xié)議的,比如三年之內(nèi)不能泄任何的圖出去,由于版權問題導致我們不能直接喂圖給AI,重新畫草圖確定風格也需要大量的時間和人力成本?!?/p>

周嘉在今年3月份從游戲公司離職,在離職前她已經(jīng)能明顯感受到AI將會逐步改變游戲行業(yè)的工作狀態(tài)。

她說,起初是在今年的情人節(jié)活動策劃中,公司的美術排期排不過來,有一個Banner本來打算直接用去年的,但當時項目組的PD直接用AI放了一些元素進去,稍微訓練了一下,一分鐘就生成了一張可以用的圖?!案覀冏约寒嫷男Ч遣畈欢嗟模敃r確實是會感受到危機?!?/p>

沒多久,在一次會議上,周嘉的領導特意強調(diào)了要學會用AI,“如果一直做純執(zhí)行的工作,最底層的能力遲早會被AI替代?!?/p>

和美術相關的行業(yè)多多少少都感受到了AI繪畫發(fā)展的迅速,而“AI繪畫速成班”也迅速瞄準需求如雨后春筍般生長起來,但對于很多從行業(yè)內(nèi)出來的人而言,這并不是一條明路。

黃明表示,自己調(diào)研發(fā)現(xiàn),市面上AI速成課的老師一種是完全沒有繪畫基礎,只會拿AI軟件玩的,他們畫出來的圖在光影、形體上其實是有問題的。還有一種是有點美術基礎的,會告訴你如何改圖,再就是程序員出身,能直接告訴你如何出指令調(diào)參數(shù)。

“很多所謂的AI速成班,根本對口不到具體專業(yè)和項目風格。比如我的職位本來是道具武器,但是市面上AI速成班幾乎都在教畫人物?!痹诟邏旱墓ぷ鳝h(huán)境以及真切感受到AI對自己職業(yè)的威脅后,黃明選擇主動離職,現(xiàn)在她打算一邊自學AI工具,一邊做兼職。

目前來看,盡管不是所有公司都熟練地使用AI來跑項目,AI的版權使用等問題依舊處于混沌階段,但AI繪畫以驚人的速度發(fā)展,無論對于行業(yè)還是打工人而言,“求變”都迫在眉睫。

03 擠掉行業(yè)泡沫,然后呢?

據(jù)“時代財經(jīng)”統(tǒng)計,在17家披露員工人數(shù)變化的港股游戲上市公司中,有10家游戲公司存在減員情況,減員超過10%的有6家。這17家上市公司之中,有10家錄得虧損。

過去十幾年,中國游戲市場迅速增長,伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,2011年,中國游戲市場銷售收入約446億元,到2021年,這個市場規(guī)模已經(jīng)達到2965億元。

然而,當大環(huán)境發(fā)生變化,行業(yè)進入寒冬,各家公司都在想方設法降本增效,擠掉擴張時期產(chǎn)生的“泡沫”,對于整個行業(yè)而言 ,AI只是一小部分催化劑。寒冬之后,行業(yè)中積弊已久的眾多問題開始暴露出來。

提到能被AI取代的原因,一位從事游戲美術行業(yè)十多年的員工告訴《豹變》:“實際上國內(nèi)游戲行業(yè)的美術其實不太需要自己的創(chuàng)意能力,基本上都是簡單的執(zhí)行,只需要根據(jù)要求把東西拿過來拼貼一下,更像是搬運工的角色。AI做這種類似的工作一個能抵一百個,有時候看到AI畫出來的東西,連提高畫工畫技的動力都沒有了?!?/p>

周嘉也表示,自己之前所在的游戲公司做游戲的模式是有問題的,基本是某個玩法火了就立即去復制粘貼一下,做各種融合。

她提到一個典型的例子,“在大家開會提方案的時候,領導最經(jīng)常說的一句話是‘這個是從哪個游戲里抄來的,他們數(shù)據(jù)怎么樣’,根本就不會考慮這個方案的底層邏輯,只在意數(shù)據(jù)好不好,以及有沒有在其他的游戲里實踐過。”

周嘉認為自己的公司“算是游戲行業(yè)的典型”,根本不具備創(chuàng)造能力,也不愿意去承擔風險,開發(fā)具有創(chuàng)新性的東西。如此一來,很難說擠掉泡沫、提升效率后,游戲行業(yè)真的會因為AI的存在變得更好。

另外,正如《技術陷阱》這本書里提到的:“大部分經(jīng)濟學家承認,技術進步在短期內(nèi)會造成一些調(diào)整問題。但很少有人提到,這個‘短期’可以是人的一生?!痹跁r代的洪流面前,個體不得不調(diào)整自己來適應整個環(huán)境的變化。

待業(yè)在家的幾個月里,鄭晨偶爾也會通過之前工作積累下來的資源接接私活小單,也已經(jīng)自學會使用AI來輔助畫圖,但依舊沒等到合適的崗位?!霸俚葍蓚€月,等不到合適的公司就徹底告別游戲行業(yè)了?!?/p>

鄭晨一邊拿著自己的作品集心懷希望,另一邊又不得不開始規(guī)劃自己的轉(zhuǎn)行之路,“準備拿手里攢的一些資金自己開店,現(xiàn)在正在調(diào)研階段?!?/p>

黃明一邊自學AI,一邊在營養(yǎng)健康行業(yè)做銷售打零工,最近開始接觸藝術療愈行業(yè)。她樂觀積極地表示:“雖然現(xiàn)在失業(yè),但空窗期也是一個蛻變期,一點也不丟人?!?/p>

提到AI對整個行業(yè)的影響,她認為:“即使整個行業(yè)非?;靵y,但未來我覺得會慢慢規(guī)整起來的,任何事情都有一個從混沌到清明的過程?!?/p>

(應受訪者要求,文中人物為化名)

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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失業(yè)的游戲打工人:你不干,有的是AI干

游戲人還沒等來“金三銀四”。

圖片來源:pexels-Ron Lach

文|豹變 趙若慈

編輯|劉楊

「核心提示」

今年的游戲行業(yè)不斷迎來好消息,版號發(fā)放常態(tài)化,AI技術帶動生產(chǎn)效率提高。然而,打工人身上的寒意卻并未退散,裁員、降薪、失業(yè)依舊在發(fā)生。擠掉泡沫后,AI讓游戲行業(yè)變得更好了嗎?打工人的未來又將受到怎樣的影響?

2023年,游戲市場開始復蘇。先是游戲版號發(fā)放回歸常態(tài)化,今年以來,已經(jīng)有261款國產(chǎn)游戲過審。年初AI技術的爆發(fā),更是讓游戲公司看到了進一步降本增效的希望。

然而,對于游戲行業(yè)的打工人來說,等待他們的不是金三銀四,而是越來越難找的工作。

“開網(wǎng)約車的收入,都比現(xiàn)在市面上很多游戲公司開出的薪資高?!痹谟螒蛐袠I(yè)工作了10年的原畫師鄭晨,目前已經(jīng)在家待業(yè)5個多月,這期間他給幾十家游戲公司投過簡歷,都石沉大海。

鄭晨今年35歲,每個月要還1萬多房貸,同時還面臨著養(yǎng)老育兒的壓力,突然從“高薪行業(yè)”跌落,讓他難以接受?!斑^去行業(yè)也有波動的時候,但最長兩個半月,我肯定會找到下家,今年的情況很難。”

更讓鄭晨擔心的是,當AI作畫可以應用于游戲美術時,他的從業(yè)經(jīng)驗或許即將毫無用武之地,職業(yè)前景也變得模糊。

如今,數(shù)字技術發(fā)展速度驚人,AI提高了社會生產(chǎn)效率,更真切地沖擊到原有的生產(chǎn)秩序。然而,美國未來學家羅伊·阿瑪拉說過:“人們總是高估一項技術所帶來的短期影響,卻又低估它的長期影響?!?/p>

短期來看,AI是否達到了顛覆游戲行業(yè)的水平?長期來看,這場革新對打工人又意味著什么?

01 游戲行業(yè)沒有“金三銀四”

“海投的簡歷,一個面試邀請都沒收到,今年游戲公司的校招也很少?!北究茖I(yè)是學Unity3D的一位應屆生直接對《豹變》表達了他的就業(yè)焦慮。

“任何行業(yè)、崗位都可以,走投無路了?!彼f。

時間回到4年前,盡管當時游戲行業(yè)也處于版號剛剛恢復階段,但遠不如當下情況艱難。

某出海游戲公司的前運營主管周嘉告訴《豹變》,2019年進游戲行業(yè)并不難,哪怕不是相關專業(yè)出身,也能獲得行業(yè)內(nèi)的實習、工作機會,公司愿意去培養(yǎng)人才。但從2022年開始,形勢就非常嚴峻了。

“去年秋招HR篩選過后,到我手里的簡歷大概有二三十份,里面基本都是海碩畢業(yè),并且有行業(yè)內(nèi)的實習經(jīng)驗,甚至好多人都在莉莉絲這種游戲大廠實習過,但崗位只有一個,最后只會要各方面最符合項目內(nèi)容、能立馬上手的候選人?!敝芗握f。

今年版號恢復,行業(yè)逐漸回暖,但游戲人的“金三銀四”依舊沒來。

同樣是今年畢業(yè)的小萬說:“投了幾十份簡歷,只有一家進了群面?,F(xiàn)在米哈游等游戲公司競爭非常激烈,互聯(lián)網(wǎng)大廠的游戲部門也只有零星幾個技術崗放出來,沒有我可以投的崗位?!?/p>

當下,不僅僅是入行難,行業(yè)內(nèi)部也并不好過。

《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%,游戲用戶規(guī)模也遭遇了近十年來的首次下降。另外,據(jù)《游戲新知》統(tǒng)計,2022年一共有475家游戲公司注銷或是被吊銷。

AI技術的沖擊,更是讓UI設計師、原畫師這類美術相關人才十分難受。

黃明在成都一家游戲外包公司做原畫,她今年3月份離職的時候,公司規(guī)模已經(jīng)從100多人縮減到了60多人。

鄭晨的前公司從去年6月份開始,每個月都裁一批人。他告訴《豹變》,自己的一位原畫師前同事,已經(jīng)8個月沒找到工作了。

鄭晨說,以往上海游戲行業(yè)資深原畫師月薪水平在2.5萬到3.5萬左右,但根據(jù)目前市場的形勢,能給到2萬已經(jīng)算是比較高的水平了,并且對應聘者的風格、技術要求都很高。

裁員、降薪在版號收緊時也發(fā)生過,但這次AI給游戲從業(yè)者帶來的沖擊更為直接和明顯。

“前公司的AI作畫已經(jīng)可以用到實際的項目中了?!编嵆勘硎?,如今游戲行業(yè)用AI作畫的流程大概是,原畫師先畫一張草圖,在草圖的基礎上AI可以生成十幾張作品,策劃挑出可以用的,再在這個基礎上修改一些細節(jié)。

“以往人工去畫圖,一張比較細致的圖,要畫很長時間,不得不承認,AI的速度和水平真的很厲害。”鄭晨說。

02 項目價格對半砍

幾個月前AI繪畫還在受到全網(wǎng)群嘲,被認為只是噱頭,不可能這么快顛覆創(chuàng)作行業(yè)。如今,當Midjourney和Stable Diffusion陸續(xù)升級模型,AI已經(jīng)能把人物“手”的細節(jié)完美呈現(xiàn)時,游戲行業(yè)的畫師直接地感受到了危機。

AI能夠?qū)嶋H應用到項目中后,人工與AI賽跑,顯然十分吃力,而對于負責執(zhí)行的中小型游戲外包公司,特別是美術外包,沖擊最為明顯。

黃明在前公司主要負責畫道具,她告訴《豹變》:“AI出現(xiàn)之后,人工成本就降低了,原先我們畫一個圖標200塊錢,現(xiàn)在壓到了70塊一張。項目的價格基本也都是對半砍。”

但并不是所有的游戲公司都能立馬上手AI,“現(xiàn)在圖量依舊很大,員工們每天手里的工作都忙不完,更別提去學AI,公司也一直在招聘立即能上手的AI繪畫人才,但太稀缺了,根本招不到,只能自己摸索著現(xiàn)學?!?/p>

對于外包公司而言,使用AI作圖還存在版權問題?!巴獍編蛣e的工作做產(chǎn)品,都是有保密協(xié)議的,比如三年之內(nèi)不能泄任何的圖出去,由于版權問題導致我們不能直接喂圖給AI,重新畫草圖確定風格也需要大量的時間和人力成本。”

周嘉在今年3月份從游戲公司離職,在離職前她已經(jīng)能明顯感受到AI將會逐步改變游戲行業(yè)的工作狀態(tài)。

她說,起初是在今年的情人節(jié)活動策劃中,公司的美術排期排不過來,有一個Banner本來打算直接用去年的,但當時項目組的PD直接用AI放了一些元素進去,稍微訓練了一下,一分鐘就生成了一張可以用的圖?!案覀冏约寒嫷男Ч遣畈欢嗟模敃r確實是會感受到危機。”

沒多久,在一次會議上,周嘉的領導特意強調(diào)了要學會用AI,“如果一直做純執(zhí)行的工作,最底層的能力遲早會被AI替代。”

和美術相關的行業(yè)多多少少都感受到了AI繪畫發(fā)展的迅速,而“AI繪畫速成班”也迅速瞄準需求如雨后春筍般生長起來,但對于很多從行業(yè)內(nèi)出來的人而言,這并不是一條明路。

黃明表示,自己調(diào)研發(fā)現(xiàn),市面上AI速成課的老師一種是完全沒有繪畫基礎,只會拿AI軟件玩的,他們畫出來的圖在光影、形體上其實是有問題的。還有一種是有點美術基礎的,會告訴你如何改圖,再就是程序員出身,能直接告訴你如何出指令調(diào)參數(shù)。

“很多所謂的AI速成班,根本對口不到具體專業(yè)和項目風格。比如我的職位本來是道具武器,但是市面上AI速成班幾乎都在教畫人物?!痹诟邏旱墓ぷ鳝h(huán)境以及真切感受到AI對自己職業(yè)的威脅后,黃明選擇主動離職,現(xiàn)在她打算一邊自學AI工具,一邊做兼職。

目前來看,盡管不是所有公司都熟練地使用AI來跑項目,AI的版權使用等問題依舊處于混沌階段,但AI繪畫以驚人的速度發(fā)展,無論對于行業(yè)還是打工人而言,“求變”都迫在眉睫。

03 擠掉行業(yè)泡沫,然后呢?

據(jù)“時代財經(jīng)”統(tǒng)計,在17家披露員工人數(shù)變化的港股游戲上市公司中,有10家游戲公司存在減員情況,減員超過10%的有6家。這17家上市公司之中,有10家錄得虧損。

過去十幾年,中國游戲市場迅速增長,伽馬數(shù)據(jù)報告顯示,2011年,中國游戲市場銷售收入約446億元,到2021年,這個市場規(guī)模已經(jīng)達到2965億元。

然而,當大環(huán)境發(fā)生變化,行業(yè)進入寒冬,各家公司都在想方設法降本增效,擠掉擴張時期產(chǎn)生的“泡沫”,對于整個行業(yè)而言 ,AI只是一小部分催化劑。寒冬之后,行業(yè)中積弊已久的眾多問題開始暴露出來。

提到能被AI取代的原因,一位從事游戲美術行業(yè)十多年的員工告訴《豹變》:“實際上國內(nèi)游戲行業(yè)的美術其實不太需要自己的創(chuàng)意能力,基本上都是簡單的執(zhí)行,只需要根據(jù)要求把東西拿過來拼貼一下,更像是搬運工的角色。AI做這種類似的工作一個能抵一百個,有時候看到AI畫出來的東西,連提高畫工畫技的動力都沒有了?!?/p>

周嘉也表示,自己之前所在的游戲公司做游戲的模式是有問題的,基本是某個玩法火了就立即去復制粘貼一下,做各種融合。

她提到一個典型的例子,“在大家開會提方案的時候,領導最經(jīng)常說的一句話是‘這個是從哪個游戲里抄來的,他們數(shù)據(jù)怎么樣’,根本就不會考慮這個方案的底層邏輯,只在意數(shù)據(jù)好不好,以及有沒有在其他的游戲里實踐過?!?/p>

周嘉認為自己的公司“算是游戲行業(yè)的典型”,根本不具備創(chuàng)造能力,也不愿意去承擔風險,開發(fā)具有創(chuàng)新性的東西。如此一來,很難說擠掉泡沫、提升效率后,游戲行業(yè)真的會因為AI的存在變得更好。

另外,正如《技術陷阱》這本書里提到的:“大部分經(jīng)濟學家承認,技術進步在短期內(nèi)會造成一些調(diào)整問題。但很少有人提到,這個‘短期’可以是人的一生。”在時代的洪流面前,個體不得不調(diào)整自己來適應整個環(huán)境的變化。

待業(yè)在家的幾個月里,鄭晨偶爾也會通過之前工作積累下來的資源接接私活小單,也已經(jīng)自學會使用AI來輔助畫圖,但依舊沒等到合適的崗位?!霸俚葍蓚€月,等不到合適的公司就徹底告別游戲行業(yè)了?!?/p>

鄭晨一邊拿著自己的作品集心懷希望,另一邊又不得不開始規(guī)劃自己的轉(zhuǎn)行之路,“準備拿手里攢的一些資金自己開店,現(xiàn)在正在調(diào)研階段?!?/p>

黃明一邊自學AI,一邊在營養(yǎng)健康行業(yè)做銷售打零工,最近開始接觸藝術療愈行業(yè)。她樂觀積極地表示:“雖然現(xiàn)在失業(yè),但空窗期也是一個蛻變期,一點也不丟人?!?/p>

提到AI對整個行業(yè)的影響,她認為:“即使整個行業(yè)非?;靵y,但未來我覺得會慢慢規(guī)整起來的,任何事情都有一個從混沌到清明的過程?!?/p>

(應受訪者要求,文中人物為化名)

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。