文|深燃 李秋涵
2023年,AI的熱潮席卷各行各業(yè)。相比于大語言模型ChatGPT,AI繪畫火得更早,目前看來,在市場上的應(yīng)用也來的更早。
根據(jù)此前行業(yè)人士的統(tǒng)計(jì),今年,AI繪圖工具M(jìn)idjourney更新了V5版本、Stable Diffusion的開發(fā)公司Stability AI也宣布推出名為Stable Diffusion Reimagine的新功能,讓用戶無限制地生成一張圖片的多種變體;微軟Bing也推出了Image Create(圖像生成)功能;軟件公司Adobe則推出了人工智能工具Firefly。
現(xiàn)在,AI繪畫在一些行業(yè)里已經(jīng)被嘗試投入使用了。比如,在電商行業(yè)里,有人已經(jīng)開始用AI生成模特圖像,讓它們換上指定服裝。
這其中,游戲行業(yè)是運(yùn)用的較快的,已經(jīng)有游戲公司在用AI出圖,甚至縮減了團(tuán)隊(duì)里的畫師人數(shù)。即便還沒有用AI來出作品,相關(guān)游戲公司也在讓員工學(xué)習(xí)使用AI繪畫,為以后的應(yīng)用做準(zhǔn)備。
這和游戲行業(yè)需要大量美術(shù)人員的特性有關(guān)。之前就有從業(yè)者跟我們介紹,在臨近項(xiàng)目上線時(shí),美術(shù)團(tuán)隊(duì)的人數(shù),可以占到整體的一半以上,反而是因?yàn)槌雒佬g(shù)的速度,影響了游戲的制作周期。
AI浪潮下,人們都在觀望到底會給各行各業(yè)帶來怎樣的影響。游戲行業(yè)跑在了前面,我們試圖以這個(gè)行業(yè)為例,來看看AI是怎樣給一個(gè)行業(yè)帶來變革的。
4月19日,深燃直播間邀請到了游戲制作人王鯨,前游戲主美、現(xiàn)自由畫師龜龜,就《游戲人,卷得過AI嗎?》這一主題展開了一場深度對話。
兩位從業(yè)者的身份是有意思的。對于畫師來說,AI繪畫的出現(xiàn)意味著一種危機(jī),會有被替代的風(fēng)險(xiǎn),但對于游戲制作人來說,AI繪畫的應(yīng)用意味著效率的提升。兩種完全不同的視角,對技術(shù)也有著不一樣的解讀。
以下是直播實(shí)錄,由深燃編輯整理:
01 “從繪畫能力來看,它其實(shí)已經(jīng)在頂層了”
深燃:你們是什么時(shí)候開始關(guān)注AI繪畫的?隨著技術(shù)升級,對它的認(rèn)識發(fā)生過變化嗎?
龜龜:去年6月至8月,當(dāng)時(shí)AI相關(guān)軟件產(chǎn)出了一些視覺效果非常不錯(cuò)的圖片,但在邏輯上有些問題。對整個(gè)行業(yè)來說,構(gòu)成的威脅還不大。
但從去年12月到現(xiàn)在,AI繪畫生成軟件已經(jīng)有了一個(gè)質(zhì)的飛躍。輸入特定的文字跟圖片,對AI軟件進(jìn)行調(diào)控,它可以快速大批量的輸出一些成品圖。這對游戲行業(yè)里的美術(shù)是一個(gè)比較大的沖擊,人工跟機(jī)器相比,還是會輸在時(shí)間上。
王鯨:最開始的AI生成圖,給我的感覺只是一堆看起來炫酷,但是實(shí)際意義不明的圖像,只是作為個(gè)人用戶的一種娛樂。但是現(xiàn)在就完全不一樣了,各種工具更新,大家探索出來各種使用方法,多多少少已經(jīng)可以進(jìn)入到一些生產(chǎn)環(huán)節(jié),為企業(yè)服務(wù)。
在游戲方面,做一些Demo創(chuàng)作,它就能發(fā)揮巨大的作用。再加上一些新興的AI技術(shù),比如照片轉(zhuǎn)成3D模型,用AI仿動作,就可以創(chuàng)作更大型、更具有關(guān)聯(lián)性的一些綜合資產(chǎn),是一種創(chuàng)意性的工具了。
深燃:AI繪畫在技術(shù)上現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到什么程度了?
龜龜:從效果來看,只要輸入指令得當(dāng),它呈現(xiàn)的效果已經(jīng)非常頂尖了。使用者只要用數(shù)據(jù)把模型庫訓(xùn)練好,它就可以按照輸入的數(shù)據(jù)風(fēng)格給你生成高規(guī)格的視覺圖片,只是目前軟件邏輯不充分,圖會有瑕疵,部分小細(xì)節(jié)還需要人工來修一下。
作為從業(yè)者來看AI生成圖,其實(shí)它絕大部分是沒有創(chuàng)意的,只是在技術(shù)層面上非常好。比如我們?nèi)斯ぎ媹D,會根據(jù)故事結(jié)構(gòu)或者情緒,在設(shè)計(jì)時(shí)重點(diǎn)對某部分結(jié)構(gòu)夸張化、特殊化處理,但用AI生成圖,它只能根據(jù)你輸入的文本指令跟數(shù)據(jù)模型,高質(zhì)量的出圖,數(shù)據(jù)模型沒有的東西,AI軟件并不能自主處理,也不能主動做某些創(chuàng)意性的設(shè)計(jì)。
深燃:在游戲制作里,哪些環(huán)節(jié)能用到AI繪畫?
王鯨:現(xiàn)在的游戲制作,我們可以理解為有原型設(shè)計(jì)、游戲規(guī)則設(shè)計(jì),再接著是美術(shù)程序,音樂音效和測試,最后是游戲的發(fā)布和營銷。
AI繪畫屬于美術(shù)這個(gè)大類,所以目前會影響游戲的原型設(shè)計(jì)和概念設(shè)計(jì)。比如制作游戲的一些角色形象、場景、道具、特效和UI界面,都會用到。同時(shí),我們會根據(jù)游戲的基本創(chuàng)意和目標(biāo)受眾,用AI產(chǎn)出不同風(fēng)格的圖,篩選來去做一些測試,確定游戲的整體風(fēng)格和主題。
深燃:一般會用到哪些AI繪圖軟件?有沒有功能的區(qū)分?
王鯨:現(xiàn)在主流使用的有兩個(gè)軟件,Midjourney和Stable Diffusion。
它們都是基于關(guān)鍵詞和自然語言的方式,向AI描繪你想要的圖像,輸出圖片。
這個(gè)過程,其實(shí)和你在現(xiàn)實(shí)中與任何一位畫師溝通想法,幾乎是相同的。當(dāng)你需要對方為你創(chuàng)作一幅作品的時(shí)候,你總得向?qū)Ψ浇榻B你想要什么,而你向?qū)Ψ教岢鲂枨蟮臅r(shí)候,學(xué)習(xí)專業(yè)名詞和術(shù)語,都是必要的。AI模型雖然是通過大量的素材訓(xùn)練出來的,你也可以理解為它是畫師。
龜龜:這涉及到軟件性能的問題。Midjourney會根據(jù)你輸入的文字,生成很多風(fēng)格化的內(nèi)容。更多用在前期,用它生成一些概念圖,你來選要什么風(fēng)格的。
到后期,要做完整成套的圖的時(shí)候,Stable Diffusion會用的更多一點(diǎn)。它自由度會更高,你可以用自己的圖訓(xùn)練出一個(gè)庫。它會根據(jù)這些已有的圖片,給你做更精準(zhǔn)配套的風(fēng)格統(tǒng)一的系列圖片。
比如我們做游戲,用Midjourney去設(shè)計(jì)一個(gè)角色,它會根據(jù)指令生成不同的較大差異化風(fēng)格的角色形象,供你選擇最合適的一個(gè)。在Stable Diffusion,可以根據(jù)輸入現(xiàn)有的角色風(fēng)格,再設(shè)計(jì)出同類型風(fēng)格的幾個(gè)角色。
02 AI繪畫已經(jīng)開始搶畫師的飯碗了?
深燃:現(xiàn)在行業(yè)里,游戲公司已經(jīng)將AI繪畫應(yīng)用到什么程度了?
王鯨:這兩款A(yù)I軟件,嚴(yán)格來講都還沒有正式的接入,更多是提供一些創(chuàng)意環(huán)節(jié)的參考,現(xiàn)在也有一些公司,正在嘗試接入。比如像騰訊和網(wǎng)易,他們現(xiàn)在在做一些內(nèi)部培訓(xùn),學(xué)習(xí)使用AI繪畫。招聘軟件里,一些公司正在招聘一些AIGC相關(guān)的崗位。
現(xiàn)在AI繪畫商用,會有一些爭議。比如有一款游戲最近有一個(gè)海報(bào),被猜測是用AI生成的,就陷入了風(fēng)波,在整體環(huán)境趨于穩(wěn)定之前,潛在的隱患,可能會讓大型公司暫時(shí)不會直接商用。
深燃:學(xué)習(xí)使用AI繪畫軟件,難嗎?你們學(xué)的時(shí)候花了多長時(shí)間?有必要報(bào)班學(xué)習(xí)嗎?
龜龜:如果只是用作娛樂的話,輸入一套關(guān)鍵詞就行了,挺快上手的。但如果是從業(yè)者想要作為項(xiàng)目工具使用的話,需要穩(wěn)定的輸出風(fēng)格統(tǒng)一的美術(shù)素材,這需要掌握更精準(zhǔn)的詞匯。當(dāng)你要訓(xùn)練一套某種風(fēng)格的模型,需要慢慢調(diào)整,調(diào)到能穩(wěn)定生成同一風(fēng)格的程度,會比較難。
個(gè)人覺得在AI軟件的學(xué)習(xí)上是不需要報(bào)班的,AI繪畫生成軟件官網(wǎng)上都有相關(guān)的使用教程,網(wǎng)上很多教學(xué)視頻也是免費(fèi)的。
王鯨:由于我是做獨(dú)立游戲出身的,本身也經(jīng)常接觸各種創(chuàng)作軟件,所以有一定基礎(chǔ)。我主要使用的是Stable Diffusion,在網(wǎng)上全程靠自學(xué),上手大概花了一天左右,從理解到穩(wěn)定創(chuàng)作一些初級的內(nèi)容,大概是兩天左右。
我覺得對于普通人來說,學(xué)習(xí)起來其實(shí)是不困難的,因?yàn)槟苁褂米匀徽Z言,幾乎是零門檻。難點(diǎn)就在于創(chuàng)作者的想象力差異和知識儲備,不過這是創(chuàng)造力難題,不是學(xué)習(xí)的難題。
深燃:AI繪畫已經(jīng)開始搶畫師的飯碗了嗎?
龜龜:暫時(shí)來說,大面積的縮減人員還沒到來,但肯定是有影響的。不單只是游戲方面的外包受到影響,在電商方面的一些設(shè)計(jì),一些媒體、實(shí)體宣傳需求,也受到影響。
比如,2月份我有一個(gè)海外的原畫外包訂單,當(dāng)時(shí)AI軟件還沒那么成熟,跑出來的圖還不能用,但是項(xiàng)目做到一半的時(shí)候,他們開始嘗試讓我們從原始設(shè)計(jì),變成給AI出的圖進(jìn)行修圖,感覺上是非常難接受。
3月份開始,很多電商公司的海報(bào),包括一些線下奶茶店的宣傳海報(bào),開始直接使用AI繪畫軟件生成的圖片作為宣傳物料來展出了。
深燃:收入上的沖擊有多大?
龜龜:在游戲外包上的收入,跟原來比差距是非常大的。
之前因?yàn)榘鏅?quán)的問題,不太想和AI繪畫軟件有接觸,但現(xiàn)在不得不轉(zhuǎn)變觀念去學(xué)習(xí)。AI繪畫軟件的升級,對很多從業(yè)者來說,是一個(gè)非常大的危機(jī),當(dāng)市場大量使用,就意味著從業(yè)門檻的提高。但對于整個(gè)行業(yè)生態(tài)來說,又其實(shí)是有利的。它促使整個(gè)行業(yè)從技術(shù)比拼,轉(zhuǎn)換到創(chuàng)意的比拼。
深燃:AI繪畫出圖效率更高,在商業(yè)項(xiàng)目上,你現(xiàn)在會用AI繪畫出圖嗎?
龜龜:暫時(shí)不會。因?yàn)槟壳鞍鏅?quán)爭議非常大,如果利用AI繪畫軟件生成的圖有融合了別人的設(shè)計(jì),如果你沒有把握它是百分百的原創(chuàng)的話,你是不能安心的用到商業(yè)項(xiàng)目上的。
深燃:除了美術(shù)方面,游戲行業(yè)里還有哪些崗位可能受到AI的沖擊?
王鯨:除了原畫,涉及到美術(shù)資源的,有UI建模、動作特效方面,都會受到影響。未來,還有更大范圍的AI應(yīng)用帶來的整體生態(tài)上的變化,不是某一個(gè)工種受到?jīng)_擊,而是全工種都需要面對的變化和挑戰(zhàn)。
深燃:對于這些將受沖擊的崗位,有哪些建議?
王鯨:首先,我認(rèn)為AI本質(zhì)上是解放了人類的生產(chǎn)力,大家都可以利用AI來得到能力上的提升。其次,崗位和市場的需求是高度相關(guān)的,低端崗位逐漸退出市場,本來也是不可避免的。這就是自由市場的一個(gè)規(guī)律,我的建議,就是持續(xù)學(xué)習(xí)和提高自己的技能。
從我個(gè)人角度出發(fā),我認(rèn)為我們應(yīng)該保持對行業(yè)的熱愛與激情,這是對抗AI的一個(gè)重要武器。雖然AI可以帶來高效和便利,但是我們?nèi)祟悡碛星楦泻蛣?chuàng)造力,對于創(chuàng)作的熱情可以讓我們克服困難,并且找到志同道合的伙伴。因?yàn)槿祟惖倪M(jìn)化不完全是學(xué)會使用工具,還有團(tuán)隊(duì)合作,互相幫助,共同進(jìn)步以及追求真理和藝術(shù)。
03 版權(quán)問題不解決之前,難以直接商用
深燃:AI繪畫能明顯提升游戲制作的效率,這對游戲行業(yè)會帶來哪些積極影響?
王鯨:為普通創(chuàng)作者提供了更多的機(jī)會,讓人們更容易的實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意。對于大型的項(xiàng)目,可以用AI快速的生成資產(chǎn),特別是那些已經(jīng)擁有豐富的語料庫和資產(chǎn)標(biāo)注的大型公司,它們完全也可以繼續(xù)把AI創(chuàng)作和外包相結(jié)合,減少游戲制作中的溝通成本和時(shí)間。當(dāng)時(shí)間、成本節(jié)省下來之后,可以有更多時(shí)間打磨質(zhì)量,會反哺到作品的品質(zhì)上。
比如,以前制作游戲的時(shí)候,所有內(nèi)容都需要我們想象。當(dāng)我們與畫師溝通的時(shí)候,只能等待畫師將我描繪出來的內(nèi)容,根據(jù)他的理解畫出來,我才能夠知道我們想得對不對。
現(xiàn)在,只要學(xué)會用AI繪畫,你輸入你的描述,你就能在一堆結(jié)果當(dāng)中,挑選和你想象最接近的那一個(gè)。
在現(xiàn)實(shí)中,由于開發(fā)能力受限,一個(gè)任務(wù)被分配一個(gè)高級畫師團(tuán)隊(duì),已經(jīng)是非常奢侈的選擇了,只有極少數(shù)具有財(cái)力的開發(fā)團(tuán)隊(duì),才能使用這種競標(biāo)式的開發(fā)模式,來選擇更加符合設(shè)計(jì)師想象的內(nèi)容。而AI繪畫徹底的運(yùn)用生產(chǎn)力改變了這一切,這在我看來很厲害。
深燃:會激發(fā)一些新游戲品類的爆發(fā)嗎?
王鯨:會。比如大型的開放世界游戲、沙盒游戲,它需要大量隨機(jī)的生成一些內(nèi)容,這在過去由人工堆量,靠外包或者內(nèi)包來實(shí)現(xiàn),效率有限。
有一個(gè)叫《上古卷軸5》的游戲,它從2011年發(fā)布至今沒有續(xù)作,他們的玩家等得望眼欲穿,遲遲等不到一個(gè)新作品。即便已經(jīng)上線的這類游戲,也經(jīng)歷了漫長的制作周期,比如《荒野大鏢客2》的開發(fā)周期是8年。
AI繪畫帶來的效率提升,也能激發(fā)這類游戲的產(chǎn)出。游戲圈里有很多經(jīng)典游戲,是向一些經(jīng)典的老游戲致敬,在未來,會有更多的游戲愛好者,借助AI去創(chuàng)作更多游戲。
深燃:AI繪畫技術(shù)上目前還存在哪些問題?
龜龜:現(xiàn)在利用AI繪畫軟件做的圖,細(xì)節(jié)上還有很多不確定因素需要調(diào)整。我自己試了一下,調(diào)試出滿意的作品,比自己畫要慢,當(dāng)然,這也跟我的模型訓(xùn)練不到位有關(guān)。
比如,我出了一個(gè)原型圖,利用AI幫我完成細(xì)節(jié)刻畫,它可以很快的完成,但沒有完全根據(jù)我最初草稿的設(shè)定來做,我還是需要不停的去根據(jù)它反饋的圖去做修正。前期就會在這上面花比較多的時(shí)間。
王鯨:我的看法也是相似的?,F(xiàn)在AI不完美,能力是存在局限的。它所生成的內(nèi)容,缺乏原創(chuàng)藝術(shù)品所提供的這種屬于人類的觸感和創(chuàng)造力。它生成的內(nèi)容,也缺乏人類藝術(shù)家所能提供的這種文化底蘊(yùn),甚至還會出現(xiàn)一些誤解或者文化認(rèn)知上的問題。
另外,我是美術(shù)的門外漢,比起軟件帶來的困難,我更多的困難來自于我自身的審美,這些都是需要向美術(shù)專業(yè)人士請教,才能掌握的知識和技能。
深燃:利用AI繪畫工具來做游戲,會涉及一些版權(quán)問題,現(xiàn)在正在怎么處理?
龜龜:現(xiàn)在不同國家的處理方式不同。比如之前我看到國外的一個(gè)案例,有一位漫畫家的作品,分鏡是自己做的,但由于它的效果圖是用AI完成的,去申請版權(quán)時(shí),就沒有通過。那邊認(rèn)定,AI生成的內(nèi)容是不具備版權(quán)的。
最近我們國家發(fā)布了一些相關(guān)條例里提到,用于生成式人工智能產(chǎn)品的預(yù)訓(xùn)練、優(yōu)化訓(xùn)練數(shù)據(jù),應(yīng)不含有侵犯知識產(chǎn)權(quán)的內(nèi)容。
王鯨:如果直接用AI創(chuàng)作的資源來制作和發(fā)布游戲,肯定會引起一系列的版權(quán)問題。
一方面是你用AI創(chuàng)造出來的內(nèi)容,可能會侵犯他人的版權(quán),也有可能因?yàn)檫€沒有足夠的法律保護(hù),你用AI創(chuàng)造的內(nèi)容,會被他人侵權(quán)。
在AI訓(xùn)練的素材當(dāng)中,用來訓(xùn)練的資源也是存在侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)的。在這種情況下,在一些非盈利項(xiàng)目里使用AI是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果是正式的商用項(xiàng)目,目前看來主流的做法是,把AI創(chuàng)作的內(nèi)容進(jìn)行人為的二次加工,再去申請人類的版權(quán),這可能是一個(gè)可行的方案。
深燃:未來幾年,因?yàn)橛辛薃I技術(shù)加持,整個(gè)游戲行業(yè)會發(fā)生哪些變化?
王鯨:首先說更大范圍的變化吧?,F(xiàn)在有個(gè)詞,叫“iPhone時(shí)刻”,AI技術(shù)的爆發(fā),能普及到千家萬戶,會使得未來產(chǎn)品都可能無法離開AI帶來的巨大利好。過去我們經(jīng)常會用“垂直領(lǐng)域”來形容一些細(xì)分領(lǐng)域,在未來可能是一個(gè)真正的垂直領(lǐng)域豐富多樣的時(shí)代,每個(gè)人喜歡的東西都可以用一種較低成本的方式去實(shí)現(xiàn)。
回到游戲行業(yè)。因?yàn)檫^去在游戲制作過程里,服務(wù)成本太高,導(dǎo)致大部分的情況下只能一個(gè)人服務(wù)一群人,而服務(wù)的人越多,你就越難去滿足這種個(gè)性化和多樣化的需求。但在AI時(shí)代,AI可以做到量產(chǎn)的一對一的服務(wù),甚至多對一的服務(wù)。
我覺得,我們能夠提供的服務(wù)質(zhì)量,和我們反過來能夠被享受到的服務(wù)內(nèi)容,都將會有一些巨大的提升。
互動:
問:現(xiàn)在是不是所有的畫師都會受AI繪畫的沖擊?哪種類型的畫師受影響可能會少一些、慢一些?
龜龜:對做原創(chuàng)的基本沒有什么影響,但對于做商業(yè)項(xiàng)目的畫師,就影響比較大。
比如游戲行業(yè)、漫畫行業(yè),只要你的工作是掛靠在公司,服務(wù)于別人的公司,受影響都是比較大的,這類所做的內(nèi)容主要是為一個(gè)產(chǎn)品做一些“零部件”。但如果你是自創(chuàng)品牌,就不會受很大影響,比如“吾皇”,他們已經(jīng)形成了自己的IP形象,受沖擊就不會太大,因?yàn)橹饕窃谫u創(chuàng)意。
問:AI繪畫生成的原畫,能進(jìn)工作流嗎?目前看來好像整合不進(jìn)去。
王鯨:現(xiàn)在整合進(jìn)工作流,是“只管殺,不管埋”。你可以讓AI幫你創(chuàng)作,但是從落地到實(shí)現(xiàn),再到保持一個(gè)穩(wěn)定的風(fēng)格,并且要符合你的需求去優(yōu)化,現(xiàn)在用AI的成本,是高于人的。
問:你們現(xiàn)在做游戲,AI產(chǎn)出的作品真的能替代一些畫師的作品應(yīng)用到制作當(dāng)中嗎?
王鯨:一定是要先注意前綴,是“非商業(yè)化的獨(dú)立游戲”,這當(dāng)中關(guān)于圖像創(chuàng)作的需求,現(xiàn)在確實(shí)是可以被AI滿足的。無論是角色場景還是武器裝備,還有我后續(xù)可能會制作的一些例如美宣圖、周邊表情包、壁紙、鼠標(biāo)墊之類的內(nèi)容,也是可以滿足的。