文|游戲茶館 Teeliy
《明日方舟》剛過(guò)去不久的危機(jī)合約#12“起源行動(dòng)”是玩家們的狂歡,也是《明日方舟》對(duì)玩家的致敬,作為改版前的最后一期危機(jī)合約,鷹角公布的PV中的一幕幕記錄了每期危機(jī)合約明日方舟攻略組登頂?shù)漠?huà)面。
危機(jī)合約是《明日方舟》中的高難挑戰(zhàn),危機(jī)合約等級(jí)越高,關(guān)卡難度也越大。在達(dá)到18級(jí)后就能獲得大部分的獎(jiǎng)勵(lì),休閑一點(diǎn)的玩家會(huì)在危機(jī)合約期間抄抄攻略拿個(gè)18級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì),時(shí)間寬裕一點(diǎn)的玩家也會(huì)自己摸索摸索一下,打到18級(jí)拿到保底。
但也有一部分玩家會(huì)挑戰(zhàn)自我,打到最高等級(jí)(30級(jí)左右)的合約危機(jī),甚至也有許多玩家一起組建了攻略組,來(lái)挑戰(zhàn)每次的全網(wǎng)首殺最高等級(jí)的危機(jī)合約,許多玩家就算不去登頂也會(huì)關(guān)注攻略組的最新動(dòng)向。
對(duì)于最后一次的危機(jī)合約,玩家也造出了許多梗圖來(lái)回應(yīng)這“最后一次”的危機(jī)合約,這次危機(jī)合約也讓許多玩家自發(fā)的想要挑戰(zhàn)一下自己的極限,最求更高的合約等級(jí)。
從主線關(guān)卡到危機(jī)合約,滋生了一大批攻略組和高難玩家,現(xiàn)在高難度關(guān)卡已經(jīng)是《明日方舟》的特色玩法,也是玩家社區(qū)間喜聞樂(lè)見(jiàn)的話題。每期活動(dòng)都會(huì)有大量的精思巧妙攻略,甚至也會(huì)有玩家在長(zhǎng)草期自發(fā)地開(kāi)始單人過(guò)主線,給自己強(qiáng)加許多限制過(guò)某些關(guān)卡,可以說(shuō)這些玩家已經(jīng)把明日方舟給玩兒出了花。
這種追求挑戰(zhàn)的玩法從某種意義上來(lái)說(shuō)卻只是國(guó)內(nèi)玩家的狂歡,在海外這種情況卻截然不同。
對(duì)于一個(gè)缺乏討論如何攻略關(guān)卡的環(huán)境,任然有玩家為了追求自己的極限,從0開(kāi)始搭建自己的高難社區(qū),如同國(guó)內(nèi)玩家一樣創(chuàng)立攻略組。LungmenDragons(龍門(mén)龍)就是EN社區(qū)玩家的第一個(gè)攻略組。
1
2020年《明日方舟》在海外上線,ZaFang正是在看了《明日方舟》的宣傳視頻后,才決定入坑。ZaFang是生活在新加坡的第二代華人,由于ZaFang母親和姐姐都非常喜歡日本動(dòng)畫(huà),從小就接收了二次元文化的熏陶,所以對(duì)于二次元游戲也有更高的接受度。
ZaFang在創(chuàng)LungmenDragons之前,也一直作為一名普通的玩家正常推進(jìn)游戲,但在成功攻略了危機(jī)合約#2的31級(jí)后,他感受到了無(wú)與倫比的成就感。為了分享這種成就感,ZaFang開(kāi)始自學(xué)視頻剪輯和平面設(shè)計(jì)并在油管上發(fā)布他的視頻。
但這種成就感卻在EN社區(qū)中很難被分享出去,自己精彩的危機(jī)合約打法并沒(méi)有掀起太多波瀾,也很難獲得其他玩家的討論,這也讓他備受沮喪。
一次偶然的機(jī)會(huì),他發(fā)現(xiàn)在B站上有人搬運(yùn)他的視頻,播放量和討論度意外的高,于是他選擇來(lái)到國(guó)內(nèi)社區(qū),并且加入了一些國(guó)內(nèi)的攻略組,復(fù)刻和優(yōu)化國(guó)內(nèi)玩家的危機(jī)合約打法。
但在復(fù)刻危機(jī)合約#2 31級(jí)溫蒂打法的過(guò)程中,他發(fā)現(xiàn)依然有許多他沒(méi)有考慮到的東西,所以在最后也并沒(méi)有過(guò)關(guān)31級(jí),這讓他開(kāi)始反思。正值當(dāng)時(shí)日服有不少玩家為攻略危機(jī)合約組建起了一些攻略組,這讓ZaFang也想創(chuàng)立一個(gè)攻略組,用于在EN社區(qū)中討論危機(jī)合約的打法。
于是他將自己已經(jīng)結(jié)識(shí)的玩家邀請(qǐng)到一起,成立LungmenDragons,最初這個(gè)EN小組只有10多個(gè)人,這些玩家來(lái)自全世界的各地,有些來(lái)自加拿大,有些是美國(guó)人,還有來(lái)自巴西的玩家,但他們都只有一個(gè)目的,攻略當(dāng)時(shí)的危機(jī)合約。
LungmenDragons的全部成員
這是EN社區(qū)的第一個(gè)攻略組,但ZaFang并不滿足于此,因?yàn)樗驈囊婚_(kāi)始,想建立的不僅僅只是一個(gè)供高難玩家討論的平臺(tái),而是想建立一整個(gè)社區(qū)。
2
后來(lái)他也和其他成員一起將自己認(rèn)識(shí)的高難玩家邀請(qǐng)來(lái)參LungmenDragons,或者如果有玩家對(duì)《明日方舟》目前的游戲體驗(yàn)感到簡(jiǎn)單或者無(wú)聊后,他們就會(huì)邀請(qǐng)這些玩家嘗試Nicheknights。
Nicheknights是他們對(duì)于給自己施加限制的玩法總稱,比如用純狙擊過(guò)關(guān),純重裝過(guò)關(guān),純先鋒等等。這個(gè)詞雖然是他們自己想到的,但隨著他們?cè)贓N社區(qū)的影響力增大,攻略組也從原先的10人增長(zhǎng)到了50人,所以Nicheknights已經(jīng)是EN社區(qū)里面的專用術(shù)語(yǔ)了。
他們開(kāi)始將自己的打法視頻上傳到油管和B站,在發(fā)布視頻上,ZaFang并不強(qiáng)制要求以LungmenDragon賬號(hào)發(fā)布,而是可以在自己的賬號(hào)下更新,并且他會(huì)在視頻剪輯和封面設(shè)計(jì)上給成員提供幫助。
這個(gè)舉措雖然導(dǎo)致LungmenDragons這個(gè)賬號(hào)的粉絲增長(zhǎng)并不快,但他們也由此建立了許多攻略作者的賬號(hào),并且攻略內(nèi)容也更加垂直,比如以狙擊隊(duì)攻略關(guān)卡的Storn,以精0隊(duì)攻略的IronCobra,甚至許多攻略者賬號(hào)的粉絲LungmenDragons本身還要多。
當(dāng)然他們也不僅僅局限于在EN社區(qū)活躍,他們也會(huì)時(shí)常和國(guó)內(nèi)的高難玩家一起攻略關(guān)卡,B站上的麥哲倫爬塔就是LungmenDragons與黑蓑影衛(wèi)攻略組一起完成的視頻。
而且他們?cè)贐站的數(shù)據(jù)也更好看,國(guó)內(nèi)玩家的討論比海外的討論要多得多,所以成員們也更喜歡在B站發(fā)布視頻,并且國(guó)內(nèi)玩家也給他們提供了許多的幫助,翻譯文本,制作封面等等。
但他們本質(zhì)上還是希望在EN玩家群體中推廣高難玩法,所以他們也需要一種方式讓更多玩家感受到這種玩法的魅力。
3
LungmenDragons這個(gè)賬號(hào)更新了一年之后,ZaFang想舉辦以Nicheknights為基礎(chǔ)的比賽作為攻略組一周年的活動(dòng),他給這次活動(dòng)命名為Nicheknights Contest。正是這次比賽讓他們?cè)诤M馔婕胰后w中獲得了更大的知名度。
Nicheknights Contest分成兩個(gè)賽道,危機(jī)合約中常駐的地圖和輪換的地圖,玩家們可以將在危機(jī)合約中的這種打法的視頻發(fā)送給ZaFang,ZaFang會(huì)LungmenDragons一起評(píng)選出獲勝者,并且他們還準(zhǔn)備了一些小獎(jiǎng)品。
入選獎(jiǎng)一張?jiān)驴?,常駐前兩名獲得大月卡,輪換地圖每周最佳額外獲得一張?jiān)驴?/p>
獎(jiǎng)品一部分源自LungmenDragons成員發(fā)布視頻賺取的收益,也有一部分是ZaFang自己來(lái)支付,而且對(duì)于目前他們接近50多人的體量,也能夠穩(wěn)定的維持獎(jiǎng)品的發(fā)放。
雖然他們并不限制玩家的服務(wù)器,所有的外服玩家都可以參與,但第一屆Nicheknights Contest參賽人數(shù)依然出乎了ZaFang的意料。眾多的參賽玩家也讓他們這個(gè)不太成熟評(píng)委組實(shí)在是焦頭爛額,他們拍腦袋一想的評(píng)選規(guī)則毫無(wú)用處,第一次的比賽就在這樣匆匆忙忙的狀態(tài)下圓滿結(jié)束了。
不過(guò)通過(guò)這次比賽ZaFang也明白,這確實(shí)是推廣高難玩法的好主意。從最初的100多件參賽投稿到現(xiàn)在300多件投稿,在這場(chǎng)比賽上ZaFang已經(jīng)將一個(gè)小型的高難社區(qū)給構(gòu)筑出來(lái)了。到現(xiàn)在為止Nicheknights Contest已經(jīng)舉辦了3次了,他們也正在計(jì)劃為接下來(lái)的兩次危機(jī)合約舉辦比賽。
雖然他們也有考慮在讓國(guó)內(nèi)玩家也參與進(jìn)來(lái),但需要解決的問(wèn)題太多,服務(wù)器版本不同步,獎(jiǎng)品不易發(fā)送等等;所以最終他們決定還是放棄B站上發(fā)布Nicheknights Contest有關(guān)的信息。
ZaFang的回答是:“當(dāng)國(guó)內(nèi)玩家看一個(gè)他們不能參加的比賽應(yīng)該會(huì)很難過(guò)吧?!?/p>
隨著比賽的有越來(lái)越多的人參加,B站和油管上的投稿也越來(lái)越受歡迎,甚至EN社區(qū)也出現(xiàn)了其他攻略組,整個(gè)社區(qū)慢慢融入了很多的新鮮血液,開(kāi)始有了活力,這正是ZaFang所希望的,所以在之后他們也會(huì)計(jì)劃更多的活動(dòng),來(lái)推廣這個(gè)社區(qū)和這一種玩法。
后言
《明日方舟》作為一款運(yùn)營(yíng)了接近4年的游戲,在國(guó)內(nèi)玩家社區(qū)間對(duì)于高難挑戰(zhàn)的討論一直都是熱門(mén)的話題,危機(jī)合約#12 PV中玩家登頂?shù)囊曨l不僅是玩家被官方認(rèn)可的榮譽(yù),也是鷹角對(duì)玩家的致敬。
但作為同樣熱愛(ài)這款游戲的海外玩家,卻因?yàn)榈貐^(qū)差異并不能享受這樣的榮譽(yù)和致敬LungmenDragons的建立讓這些海外玩家有了更多可以討論和伸展的地方,自己舉辦的比賽也讓這種玩法逐漸讓更多人知道,同時(shí)許多國(guó)內(nèi)玩家關(guān)注到在海外也有許多玩家和他們一樣,享受挑戰(zhàn)自己的極限。
至于為什么想要去推廣追求自己極限的玩法,我想是因?yàn)橛螒虻谋举|(zhì),就是人類給自己強(qiáng)加一些規(guī)則并且完成它的活動(dòng)。