文|新熵 白芨
編輯|月見
全世界的手游玩家都感受到了“米哈游震撼”。
4月26日,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》正式開啟全球公測。此前3天,《崩壞:星穹鐵道》通過開放全球預(yù)下載,拿下全球113個國家和地區(qū)的蘋果商店免費(fèi)應(yīng)用榜榜首,包括中、美、日等重要市場。
在4月27日中午,米哈游發(fā)布了全網(wǎng)2000萬下載量的成績公告。這個速度已經(jīng)大大超越了《原神》,根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),2020年《原神》的首發(fā)數(shù)據(jù)是四天1700萬下載。按照這個速度持續(xù)下去,《崩壞:星穹鐵道》將會成為米哈游繼《原神》之后又一款“吞金巨獸”。
下載體驗一番后,「新熵」的感受是,《崩壞:星穹鐵道》是一款“米哈游味”十足的回合制RPG。
01 看動畫,送游戲?
米哈游味十足的游戲模式是什么?
別的廠商做游戲,主要研究怎么讓玩家一通操作打個過癮,中間加一些過場動畫當(dāng)調(diào)味劑。
而米哈游做的回合制游戲,玩家可以拿來當(dāng)動漫看,中間還能玩一會游戲當(dāng)調(diào)味劑。
在《原神》中,很多玩家已經(jīng)感受到了這一點,新版本制作精良,但劇本一般,且劇情耗時極長,不可跳過。
在《崩壞:星穹鐵道》中,米哈游干脆不裝了?!侗缐模盒邱疯F道》的游戲類型是回合制,但游戲的內(nèi)核是一款隨時打開,雙端互通的動漫播放器。對于《崩壞:星穹鐵道》的優(yōu)點,大多玩家都有統(tǒng)一的結(jié)論——優(yōu)秀的音樂和配音,極高的劇情完成度,畫面舒服有美感,你完全可以抱著一桶爆米花來玩。
這對傳統(tǒng)RPG玩家來說,游戲內(nèi)容多少有些冗長,光聊天不打架,枉費(fèi)我一身好功夫。
不過好處是,這樣處理能讓《崩壞:星穹鐵道》游戲用戶最大化,優(yōu)秀的全球下載數(shù)據(jù)證明了這一點。因為劇情又好又多,玩家可以用碎片化時間游玩——下班手機(jī)看一段,回家電腦再看一段,休閑感很強(qiáng),完全不累。
簡單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)置則更能說明這一點。
《崩壞:星穹鐵道》的角色一共四個技能,秘技用來搞偷襲,普通攻擊隨便扔,戰(zhàn)技消耗普通攻擊點數(shù)發(fā)動,終結(jié)技需要蓄滿能量條發(fā)動,和上個世紀(jì)的街機(jī)格斗游戲一樣。
如果要對比復(fù)雜的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以參考網(wǎng)易經(jīng)典游戲《夢幻西游》——一個角色有十幾個行動選項,法術(shù)、法寶、特技、道具、防御、保護(hù)、召喚、逃跑……
那什么是米哈游式回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)?簡單概括來講,常用選項就兩個,要么輕打一下,要么重打一下。
即便是放在十年前,你也很難說這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)有多么新銳有創(chuàng)意,只能說,米哈游做了一套行業(yè)內(nèi)最基礎(chǔ)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),它最大的優(yōu)勢,就是能讓所有玩家在最短時間內(nèi)看懂,這個新游戲我該怎么玩。
但有一說一,在戰(zhàn)斗的觸發(fā)方式、運(yùn)鏡表現(xiàn)上,米哈游還是下了功夫的。
在公開訪談中,《崩壞:星穹鐵道》的制作人David毫不掩飾這款作品對經(jīng)典JRPG《女神異聞錄5》的致敬。兩款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很多地方很像,比如偷襲觸敵、屬性克制等等。
但米哈游也做了一些改良,比如《女神異聞錄5》在戰(zhàn)斗時,己方人員都站在鏡頭前景,畫面略顯雜亂;《崩壞:星穹鐵道》刪掉了無關(guān)人員畫面,只抓重點,看起來顯得清晰、簡潔。
另外,《崩壞:星穹鐵道》新增了用技能觸發(fā)戰(zhàn)斗,不同技能有不同的觸發(fā)增益效果,這對回合制老玩家來說,是個很新奇的體驗。
整體來看,《崩壞:星穹鐵道》的思路非常明確——做最好看的動畫,最簡單的游戲。
02 角色,比游戲性更重要?
《崩壞:星穹鐵道》最核心的內(nèi)容,毫無疑問是角色本身。
David曾在接受訪談時披露,HoYoverse在角色的設(shè)計中,對真實感的追求達(dá)到了極致的程度?!侗缐模盒邱疯F道》中的角色“青雀”,角色特征是愛打麻將,武器和技能與麻將牌有強(qiáng)相關(guān),為了還原真實的麻將愛好者,創(chuàng)作團(tuán)隊甚至在身邊的麻友群體中尋找靈感。
但對玩家來說,更關(guān)注的顯然是“老婆”們。在游戲的前期宣傳中,國內(nèi)外玩家對三月七的長腿和粉色頭發(fā);白露的呆毛、尾巴等形象進(jìn)行了大量討論。其中主打“軟萌蘿莉”形象的白露尤其受到關(guān)注,在B站,《崩壞:星穹鐵道》官方賬號發(fā)布的白露角色PV獲得了524萬播放量,在Youtube,這個數(shù)據(jù)達(dá)到了1100萬,有Youtube用戶評論稱:“米哈游已經(jīng)真正掌握了RPG的藝術(shù),他們制作的RPG總是與眾不同。”
在背景故事上,《崩壞:星穹鐵道》采取了《崩壞3》的平行世界設(shè)定,少數(shù)沿用的《崩壞3》老角色進(jìn)行了美術(shù)、形象上的重構(gòu),做到了同時對《崩壞3》的新老玩家產(chǎn)生吸引力。
從付費(fèi)系統(tǒng)看,《崩壞:星穹鐵道》基本照搬了《原神》,除了抽卡獲取高強(qiáng)度角色外,游戲的角色皮膚、升級材料、武器等也可以通過付費(fèi)獲取。整體來看,游戲的付費(fèi)點主要圍繞著獲取并打造高星角色展開。
從《原神》開始,米哈游游戲的特征是,向網(wǎng)游和單機(jī)游戲同時取長補(bǔ)短。網(wǎng)游的強(qiáng)力角色抽卡付費(fèi)制吸金能力更強(qiáng),最早可以追溯至移動游戲爆發(fā)初期的《刀塔傳奇》,而單機(jī)游戲的沉浸感和玩家口碑更好,通過雙端互通的方式,可以讓玩家體驗最大化。
這兩個優(yōu)勢同時集中在了《原神》身上,在2020年作品剛剛發(fā)布時,就被大量玩家吐槽是“偽網(wǎng)游”——《原神》幾乎沒做社交系統(tǒng),好友功能形同虛設(shè)。更多時候,玩家都在獨(dú)自體驗游戲內(nèi)容。
在《崩壞:星穹鐵道》身上,這兩個特征被同步放大了。相比動作類游戲,回合制游戲更難做聯(lián)機(jī)組隊,代表作品是網(wǎng)易《陰陽師》,盡管陰陽師設(shè)計了組隊副本,但組隊上車的要求十分苛刻——素質(zhì)乘客必須學(xué)會“打卡”、角色搭配、技能搭配等規(guī)矩,玩家中熱傳的段子是“給大佬遞火”。對不懂規(guī)矩“搶火”的新人,挨罵則是常事。
顯然,這不是追求簡單好上手的《崩壞:星穹鐵道》想看到的,在當(dāng)前版本開放的游戲內(nèi)容中,游戲僅有簡單的好友系統(tǒng),并無組隊聯(lián)機(jī)功能??梢灶A(yù)見的是,《崩壞:星穹鐵道》將成為社交元素比《原神》更弱的手游。
03 新作身上充滿《原神》痕跡
盡管《崩壞:星穹鐵道》使用了《崩壞3》的平行世界IP,但在作品內(nèi)核上,這款新作品有不少《原神》的痕跡。
首先是打造更輕度的產(chǎn)品。
米哈游的動作游戲以低上手門檻著稱,從《崩壞3》到《原神》,米哈游作品的操作上手難度始終保持在極低水準(zhǔn)?!对瘛吠婕胰后w中有一個經(jīng)典辯論題——《原神》是不是ARPG游戲?盡管不同玩家的看法各異,但普遍能達(dá)成共識的是,《原神》特征是技能特效華麗,但操作上限遠(yuǎn)低于一般ARPG。
到了此次的《崩壞:星穹鐵道》,已經(jīng)對玩家操作幾乎不做任何要求。盡管回合制游戲的操作難度已經(jīng)極低,米哈游仍然追求進(jìn)一步“刪繁就簡”。例如,回合制RPG的主要操作內(nèi)容過于簡單,因而歷代作品都追求用迷宮、小游戲等方式豐富玩家操作,但在《崩壞:星穹鐵道》中,這部分內(nèi)容也被大幅簡化。
顯然,這有利于新產(chǎn)品吸納更多玩家。一位女性手游用戶對「新熵」表示,她挑游戲主要看畫風(fēng)好不好看,操作則是越簡單越好。
其次,《崩壞:星穹鐵道》繼承了《原神》模式最成功的運(yùn)營方法,即削弱游戲性的權(quán)重,通過后續(xù)版本海量的劇情內(nèi)容更新,追求作品的長期生命力。
《崩壞:星穹鐵道》的特征是,美術(shù)、劇情成為游戲內(nèi)容的絕對核心,這顯然從《原神》的成功上汲取了經(jīng)驗?!对瘛吩陬A(yù)熱期還通過角色操作演示來吸引玩家,但到了《崩壞:星穹鐵道》,角色的形象、性格、劇情已經(jīng)完全取代了具體玩法。
米哈游創(chuàng)始人劉偉曾在演講中表述自己對游戲IP的理解:“我認(rèn)為一個好的IP游戲,不是消耗IP,而是幫這個IP創(chuàng)造更多的內(nèi)容和價值。所以,那些拿一個IP然后做換皮游戲的做法,是不可能幫助這個IP繼續(xù)擴(kuò)大在用戶中的影響,也不可能積累更多的粉絲和用戶?!?/p>
具體到米哈游身上,米哈游游戲顯然更重視從輕小說、動漫等內(nèi)容行業(yè)吸收優(yōu)點,如鮮明人設(shè),重視劇情打磨等等。對硬核游戲玩家來說,點開米哈游游戲漫長、不可跳過的對話是一種枯燥的體驗,但對輕度游戲玩家來說,米哈游游戲不妨作為漫畫、動漫的替代品。
David對此的觀點是,游戲作品完全可以脫離游戲系統(tǒng),來讓玩家獲得成就感:“我們想要的回合制RPG的沉浸感,不是動作RPG那樣,讓角色會自己動起來,而是像電影、動畫一樣,讓人仿佛置身于作品世界中。”David介紹,《崩壞:星穹鐵道》在立項之初的追求就是“能作為游戲游玩的連續(xù)動畫作品”,并每隔一個半月就進(jìn)行一次大的版本更新,用動漫行業(yè)的節(jié)奏為玩家提供新的游戲內(nèi)容。
而這種模式類似于單機(jī)游戲領(lǐng)域的DLC付費(fèi)制,相比傳統(tǒng)網(wǎng)游的版本更新,米哈游模式的游戲更新內(nèi)容更大,也更合玩家的胃口。但弊端在于,這種方式對運(yùn)營強(qiáng)度的要求極高,《原神》曾在初期留存率表現(xiàn)不佳的背景下,通過連續(xù)幾個版本更新實現(xiàn)口碑反轉(zhuǎn)。而這正是游戲行業(yè)最難做的部分,企業(yè)必須有又快又好的內(nèi)容更新能力。米哈游模式難以模仿,這是一個重要原因。
對開局走紅的《崩壞:星穹鐵道》來說,作品成功與否仍然要看持續(xù)運(yùn)營能力,和長期玩家留存率。無論是核心游戲內(nèi)容,還是核心付費(fèi)點,都將在米哈游未來的版本更新中展開。屆時米哈游將真正證明,自己能否將回合制RPG帶上一個新高度。