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密集上新、燒錢買量,游戲“諸神之戰(zhàn)”再次打響

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密集上新、燒錢買量,游戲“諸神之戰(zhàn)”再次打響

游戲廠商尋覓下一個《原神》,誰能打造爆款?

圖片來源:pexels-lalesh aldarwish

文|Tech星球 陳橋輝

4月26日,米哈游的新作《崩壞:星穹鐵道》正式上線。這款新游有多火?在未上線之前,全球的預約量達到3000多萬次,并連登上中國、美國、日本、韓國等超過113個國家和地區(qū)的App Store免費榜榜首。該游戲上市首周,在全球移動市場的下載量達《原神》上市同期的1.6倍,收入達到《原神》同期1.3倍。

不僅僅是米哈游,騰訊旗下的天美工作室也有一款游戲呈現(xiàn)爆款潛質(zhì),4月上線的橫版動作射擊手游《合金彈頭:覺醒》,在開服的當天就沖上App Store免費下載榜第一。另外,拳頭公司制作的《無畏契約》,也將由騰訊代理,或在今年上線。

就連沉默多時的字節(jié)游戲,在今年上半年,一口氣連放3款游戲大作。先是在2月于港臺地區(qū)上線SOC產(chǎn)品《星球:重啟》并登上iOS免費榜前列,后在3月3日又放出開放世界策略RPG游戲《Dragonheir:Silent Gods》。此外,其自研的RPG手游《晶核》,也在5月期間于抖音內(nèi)買量推廣,做預熱準備,目前在TapTap的評分達8.6分,甚至高于米哈游旗下同為RPG的《崩壞:星穹鐵道》。行業(yè)人士直呼:應該要重新審核字節(jié)游戲的研發(fā)能力。

一位游戲行業(yè)人告訴Tech星球,今年上半年,各頭部游戲廠商陸續(xù)推出自己的重磅游戲,可見大家又開始燃起斗志。這得益于版號發(fā)布趨于穩(wěn)定,以及游戲市場從下行到回暖的狀態(tài)。

大的行情背景下,大家不僅愿意做游戲,也更加舍得去買量。根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,騰訊天美的《合金彈頭:覺醒》上線當天投出7300+買量素材,單日消耗量級在2000萬至4000萬元。

隨著各家在產(chǎn)品和營銷推廣上的大力推動,今年的游戲大戰(zhàn),勢必將會格外矚目。

游戲廠商密集上新

各大游戲廠商的新游接踵而來。

根據(jù)游戲客棧整理的信息顯示,今年,將有86款重點新游上線,其中49款產(chǎn)品已有版號,23款手游已公布上線時間。其中,騰訊、網(wǎng)易的存貨最多,字節(jié)的朝夕光年、米哈游和中手游在憋大招。

相比去年,今年發(fā)布的游戲類型也非常豐富,不僅有經(jīng)典的二次元卡牌玩法,還有賽博朋克與古風結(jié)合雙重世界RPG手游。另外通過小說、動漫等IP改編的新游也不在少數(shù)。

游戲大廠中,騰訊有多達16款游戲待發(fā)布,其中《合金彈頭:覺醒》、《代號:破曉》、《黎明覺醒》被視為重點。

騰訊的王牌游戲產(chǎn)品《王者榮耀世界》也在前不久公布實機演示視頻,這是一款開放大世界為背景的游戲。一位游戲分析師表示,聽說這游戲造價特高,遠遠高出原神當初的一億美金,所以正式發(fā)布的付費價格應該不會比《原神》低多少,但由于其背后是龐大的《王者榮耀》玩家基礎,不排除正式上線后能夠與《原神》分庭抗禮。

不僅如此,拳頭公司在繼經(jīng)典的《英雄聯(lián)盟》后,其開發(fā)的海外爆紅FPS游戲《無畏契約》,已經(jīng)由騰訊引進國內(nèi),并在去年拿到游戲版號。圍繞著經(jīng)典的5V5炸彈爆破規(guī)則展開,相比《CSGO》,《無畏契約》的單回合戰(zhàn)斗時間將更短,主打一個“速戰(zhàn)速決”的玩法。

根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2022年1月至11月《無畏契約》已經(jīng)在美國市場獲得超3.1億美元的流水。若在國內(nèi)上線,勢必會對國內(nèi)的射擊游戲市場帶來一定的沖擊。

網(wǎng)易游戲的新游數(shù)量則緊隨騰訊游戲之后,有9款游戲產(chǎn)品待發(fā)布。其中,《倩女幽魂隱世錄》和《永劫無間》手游版是網(wǎng)易重點布局的游戲?!队澜贌o間》的端游版本自上線后,風靡全球,曾打破國產(chǎn)買斷制游戲的銷售記錄,并成為首款榮獲Steam年度鉑金銷售獎章的國產(chǎn)游戲,如今推出手游版,顯然是希望將端游的強勁表現(xiàn),繼續(xù)在手機端延續(xù)。

網(wǎng)易游戲的產(chǎn)品運營阿偉告訴Tech星球,《永劫無間》手游在內(nèi)部很是期待,目前游戲玩法和機制仍然在不斷完善。

網(wǎng)易游戲的新游數(shù)量雖然較少,但出現(xiàn)現(xiàn)象級的爆款概率在增大。去年,其休閑手游《蛋仔派對》成為現(xiàn)象級游戲,在今年1-3月其吸金表現(xiàn)強勁,成為帶動休閑類產(chǎn)品流水份額同比增長主力產(chǎn)品,一位網(wǎng)易員工透露,在上線之初,并沒有想到這款產(chǎn)品會在之后如此成功。《蛋仔派對》成功后也被網(wǎng)易所看重,網(wǎng)易CEO丁磊在此前財報會上表示,相信《蛋仔派對》能擁有像《夢幻西游》那樣長久的生命力。

除了騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,字節(jié)也試圖參與到今年的游戲盛宴中。除發(fā)布RPG手游《晶核》等,被其收購的沐瞳游戲,終于在4月份拿到《決勝巔峰》的版號,這是一款5V5的MOBA類團隊競技游戲,從玩法和機制上更像是《王者榮耀》,這款游戲的出現(xiàn),或為字節(jié)在中重度游戲賽道的發(fā)展上帶來希望。

“神仙打架”,花錢買量開路

“真的,以后大家不要跟我說什么買量的故事,我已經(jīng)不信這個了”,馬化騰說,就算別人能成,也不適合騰訊,“這個東西讓別人去做,我們以后不做買量的事情”。這是馬化騰在2022年年底召開的內(nèi)部員工大會的講話。

話雖如此說,但對于一款游戲而言,買量仍然是游戲推廣和吸引玩家的最佳方式。雖然今年騰訊的多款游戲的廣告投放數(shù)據(jù)不及同期,但仍舍得對部分游戲進行買量。

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,騰訊的《合金彈頭:覺醒》上線當天投出7300+買量素材,單日消耗量級在2000萬至4000萬元。 而且騰訊游戲還重點布局娛樂短視頻場景的買量。Tech星球發(fā)現(xiàn),如《重返帝國》、《QQ游戲》已開始在抖音、今日頭條、西瓜視頻上進行效果廣告投放。

從投放趨勢來看,各家在買量這件事上還是舍得花錢。今年“五一”假期迎來一個投放高峰期,比之春節(jié)高峰期漲幅約39%。?????一位DataEye的分析師對Tech星球直言,今年各家在買量上是“神仙打架”,最卷“五一”檔,部分二線游戲廠商都開始加入“五一”買量大軍中,甚至超過騰訊游戲、莉莉絲等游戲公司。

據(jù)DataEye的數(shù)據(jù)顯示,在“五一”期間,在APP投放榜中,廣州詩悅旗下《長安幻想》占據(jù)榜單首位,除此之外,阿里、網(wǎng)易、雷霆、貪玩、三七等廠商均有產(chǎn)品躋身TOP20的位置。一位頭部游戲大廠的員工向Tech星球坦陳,如果不是資金審核嚴格,恨不得讓上面多批些預算,幫助項目組的游戲能夠向更多渠道進行展示。

圖注:數(shù)據(jù)來源DataEye研究院。

的確,對于新開發(fā)的游戲而言,買量可以有效增加游戲的曝光率,提高游戲在各大應用商店中的排名,并且吸引更多的用戶嘗試和下載游戲。

但字節(jié)游戲的一位策劃小白向Tech星球表示:“需要注意的是,買量不是萬能的。如果游戲本身質(zhì)量不佳或者用戶體驗不佳,即使購買大量的流量也難以吸引用戶留存和傳播,因此游戲開發(fā)商必須把握好買量時機,并保證游戲本身的品質(zhì)和用戶體驗?!?/p>

小白繼續(xù)補充道:“這段時間各家集體買量的動作看,更像是將去年憋了一年的功力,全釋放到了今年,對于市場而言,有著正向反饋的作用,但降本增效的大環(huán)境下,這種買量模式是否仍會持續(xù)下去,還需要繼續(xù)關注,如何高效的通過買量,使游戲快速獲得曝光、下載和用戶,從而提高游戲盈利能力,才是各家思考的重要課題。”

但不可否認是,相比去年,各家在花錢買量的行動上更加頻繁,意味著游戲行業(yè)的營銷打法再度被激活。

游戲市場再度狂歡,競爭將更為激烈

根據(jù)Sensor Tower商店情報平臺顯示,2023年4月,共40個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜 TOP100,合計吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入的40%。但更為值得關注的是背后的卡位戰(zhàn),米哈游重回第二,莉莉絲上升到第四,阿里旗下的靈犀互娛位列第5。4月收入前5為騰訊、米哈游、網(wǎng)易、莉莉絲、靈犀互娛。可見,米哈游、莉莉絲、阿里游戲已經(jīng)向頭部的騰訊和網(wǎng)易發(fā)起沖擊,特別是米哈游,在近幾個月的收入排名中,已經(jīng)與網(wǎng)易形成交替之勢。這得益于米哈游旗下《原神》的影響力,在全球范圍的進一步輸出。另外,其新作《崩壞:星穹鐵道》在上線之后開啟強力的吸金模式,《原神》+《崩壞:星穹鐵道》正成為米哈游的強力印鈔機,在4月份的收入上直逼騰訊。

騰訊采取自研加投資代理的方式開展“狙擊戰(zhàn)”,搭建自己的開放大世界游戲庫。自研上有著被內(nèi)部看重的《王者榮耀世界》,此外光子工作室、天美工作室、魔方工作室等近十余款自研產(chǎn)品仍在研發(fā)中。

投資代理方面,在今年入股開放世界游戲商“庫洛游戲”,旗下的開放世界動作類游戲《鳴潮》的全平臺預約數(shù)已超510萬,另外由騰訊入股潤夢科技,旗下的高自由度開放世界動作冒險游戲《俠乂行:浪跡天涯》,也在4月底登陸騰訊的《WeGame》。此外,還有多達十余款投資代理的游戲仍處于研發(fā)中。

除了騰訊和米哈游之間的碰撞外,阿里游戲成為競爭梯隊中不可忽視的一員。憑借著SLG手游《三國志·戰(zhàn)略版》和《三國志幻想大陸》等兩款游戲,已經(jīng)具備向頭部梯隊發(fā)起沖擊的實力。

不僅在國內(nèi),各家在國外市場的競爭也尤為激烈,從投資到自研“不出海,就出局”已經(jīng)成為當前游戲行業(yè)的一種觀點,從投資、營銷等多維度去謀劃。在投資上,騰訊和網(wǎng)易最為活躍,據(jù)公開信息統(tǒng)計,2022年在海外有著11起針對海外廠商。而網(wǎng)易則是在2022年至少投資10家海外游戲團隊,并成立6家海外游戲工作室,遍布北美、日本等主流市場區(qū)域。

米哈游則是更加善于用營銷運營的打法去推動海外市場。除游戲買量外,米哈游還通過推特、臉書等官方賬號,采取高頻更新游戲動態(tài)活動,以及社群營銷等方式活躍玩家,而且還針對不同國家和地區(qū)的玩家,注冊對應的官方賬號,采取更為精細的運營方式。

前不久,《崩壞:星穹鐵道》的游戲制作人與日本的Falcom社長近藤季洋、Atlus 制作人橋野桂進行的對談,引發(fā)了海外玩家的廣泛討論和關注。通過一些列的營銷運營,將自身的游戲影響力像海外市場進一步擴大。

面對當下“瞬息萬變”的游戲市場,作為游戲廠商,哪敢停滯不前呢?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

米哈游

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密集上新、燒錢買量,游戲“諸神之戰(zhàn)”再次打響

游戲廠商尋覓下一個《原神》,誰能打造爆款?

圖片來源:pexels-lalesh aldarwish

文|Tech星球 陳橋輝

4月26日,米哈游的新作《崩壞:星穹鐵道》正式上線。這款新游有多火?在未上線之前,全球的預約量達到3000多萬次,并連登上中國、美國、日本、韓國等超過113個國家和地區(qū)的App Store免費榜榜首。該游戲上市首周,在全球移動市場的下載量達《原神》上市同期的1.6倍,收入達到《原神》同期1.3倍。

不僅僅是米哈游,騰訊旗下的天美工作室也有一款游戲呈現(xiàn)爆款潛質(zhì),4月上線的橫版動作射擊手游《合金彈頭:覺醒》,在開服的當天就沖上App Store免費下載榜第一。另外,拳頭公司制作的《無畏契約》,也將由騰訊代理,或在今年上線。

就連沉默多時的字節(jié)游戲,在今年上半年,一口氣連放3款游戲大作。先是在2月于港臺地區(qū)上線SOC產(chǎn)品《星球:重啟》并登上iOS免費榜前列,后在3月3日又放出開放世界策略RPG游戲《Dragonheir:Silent Gods》。此外,其自研的RPG手游《晶核》,也在5月期間于抖音內(nèi)買量推廣,做預熱準備,目前在TapTap的評分達8.6分,甚至高于米哈游旗下同為RPG的《崩壞:星穹鐵道》。行業(yè)人士直呼:應該要重新審核字節(jié)游戲的研發(fā)能力。

一位游戲行業(yè)人告訴Tech星球,今年上半年,各頭部游戲廠商陸續(xù)推出自己的重磅游戲,可見大家又開始燃起斗志。這得益于版號發(fā)布趨于穩(wěn)定,以及游戲市場從下行到回暖的狀態(tài)。

大的行情背景下,大家不僅愿意做游戲,也更加舍得去買量。根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,騰訊天美的《合金彈頭:覺醒》上線當天投出7300+買量素材,單日消耗量級在2000萬至4000萬元。

隨著各家在產(chǎn)品和營銷推廣上的大力推動,今年的游戲大戰(zhàn),勢必將會格外矚目。

游戲廠商密集上新

各大游戲廠商的新游接踵而來。

根據(jù)游戲客棧整理的信息顯示,今年,將有86款重點新游上線,其中49款產(chǎn)品已有版號,23款手游已公布上線時間。其中,騰訊、網(wǎng)易的存貨最多,字節(jié)的朝夕光年、米哈游和中手游在憋大招。

相比去年,今年發(fā)布的游戲類型也非常豐富,不僅有經(jīng)典的二次元卡牌玩法,還有賽博朋克與古風結(jié)合雙重世界RPG手游。另外通過小說、動漫等IP改編的新游也不在少數(shù)。

游戲大廠中,騰訊有多達16款游戲待發(fā)布,其中《合金彈頭:覺醒》、《代號:破曉》、《黎明覺醒》被視為重點。

騰訊的王牌游戲產(chǎn)品《王者榮耀世界》也在前不久公布實機演示視頻,這是一款開放大世界為背景的游戲。一位游戲分析師表示,聽說這游戲造價特高,遠遠高出原神當初的一億美金,所以正式發(fā)布的付費價格應該不會比《原神》低多少,但由于其背后是龐大的《王者榮耀》玩家基礎,不排除正式上線后能夠與《原神》分庭抗禮。

不僅如此,拳頭公司在繼經(jīng)典的《英雄聯(lián)盟》后,其開發(fā)的海外爆紅FPS游戲《無畏契約》,已經(jīng)由騰訊引進國內(nèi),并在去年拿到游戲版號。圍繞著經(jīng)典的5V5炸彈爆破規(guī)則展開,相比《CSGO》,《無畏契約》的單回合戰(zhàn)斗時間將更短,主打一個“速戰(zhàn)速決”的玩法。

根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2022年1月至11月《無畏契約》已經(jīng)在美國市場獲得超3.1億美元的流水。若在國內(nèi)上線,勢必會對國內(nèi)的射擊游戲市場帶來一定的沖擊。

網(wǎng)易游戲的新游數(shù)量則緊隨騰訊游戲之后,有9款游戲產(chǎn)品待發(fā)布。其中,《倩女幽魂隱世錄》和《永劫無間》手游版是網(wǎng)易重點布局的游戲?!队澜贌o間》的端游版本自上線后,風靡全球,曾打破國產(chǎn)買斷制游戲的銷售記錄,并成為首款榮獲Steam年度鉑金銷售獎章的國產(chǎn)游戲,如今推出手游版,顯然是希望將端游的強勁表現(xiàn),繼續(xù)在手機端延續(xù)。

網(wǎng)易游戲的產(chǎn)品運營阿偉告訴Tech星球,《永劫無間》手游在內(nèi)部很是期待,目前游戲玩法和機制仍然在不斷完善。

網(wǎng)易游戲的新游數(shù)量雖然較少,但出現(xiàn)現(xiàn)象級的爆款概率在增大。去年,其休閑手游《蛋仔派對》成為現(xiàn)象級游戲,在今年1-3月其吸金表現(xiàn)強勁,成為帶動休閑類產(chǎn)品流水份額同比增長主力產(chǎn)品,一位網(wǎng)易員工透露,在上線之初,并沒有想到這款產(chǎn)品會在之后如此成功?!兜白信蓪Α烦晒笠脖痪W(wǎng)易所看重,網(wǎng)易CEO丁磊在此前財報會上表示,相信《蛋仔派對》能擁有像《夢幻西游》那樣長久的生命力。

除了騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,字節(jié)也試圖參與到今年的游戲盛宴中。除發(fā)布RPG手游《晶核》等,被其收購的沐瞳游戲,終于在4月份拿到《決勝巔峰》的版號,這是一款5V5的MOBA類團隊競技游戲,從玩法和機制上更像是《王者榮耀》,這款游戲的出現(xiàn),或為字節(jié)在中重度游戲賽道的發(fā)展上帶來希望。

“神仙打架”,花錢買量開路

“真的,以后大家不要跟我說什么買量的故事,我已經(jīng)不信這個了”,馬化騰說,就算別人能成,也不適合騰訊,“這個東西讓別人去做,我們以后不做買量的事情”。這是馬化騰在2022年年底召開的內(nèi)部員工大會的講話。

話雖如此說,但對于一款游戲而言,買量仍然是游戲推廣和吸引玩家的最佳方式。雖然今年騰訊的多款游戲的廣告投放數(shù)據(jù)不及同期,但仍舍得對部分游戲進行買量。

根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,騰訊的《合金彈頭:覺醒》上線當天投出7300+買量素材,單日消耗量級在2000萬至4000萬元。 而且騰訊游戲還重點布局娛樂短視頻場景的買量。Tech星球發(fā)現(xiàn),如《重返帝國》、《QQ游戲》已開始在抖音、今日頭條、西瓜視頻上進行效果廣告投放。

從投放趨勢來看,各家在買量這件事上還是舍得花錢。今年“五一”假期迎來一個投放高峰期,比之春節(jié)高峰期漲幅約39%。?????一位DataEye的分析師對Tech星球直言,今年各家在買量上是“神仙打架”,最卷“五一”檔,部分二線游戲廠商都開始加入“五一”買量大軍中,甚至超過騰訊游戲、莉莉絲等游戲公司。

據(jù)DataEye的數(shù)據(jù)顯示,在“五一”期間,在APP投放榜中,廣州詩悅旗下《長安幻想》占據(jù)榜單首位,除此之外,阿里、網(wǎng)易、雷霆、貪玩、三七等廠商均有產(chǎn)品躋身TOP20的位置。一位頭部游戲大廠的員工向Tech星球坦陳,如果不是資金審核嚴格,恨不得讓上面多批些預算,幫助項目組的游戲能夠向更多渠道進行展示。

圖注:數(shù)據(jù)來源DataEye研究院。

的確,對于新開發(fā)的游戲而言,買量可以有效增加游戲的曝光率,提高游戲在各大應用商店中的排名,并且吸引更多的用戶嘗試和下載游戲。

但字節(jié)游戲的一位策劃小白向Tech星球表示:“需要注意的是,買量不是萬能的。如果游戲本身質(zhì)量不佳或者用戶體驗不佳,即使購買大量的流量也難以吸引用戶留存和傳播,因此游戲開發(fā)商必須把握好買量時機,并保證游戲本身的品質(zhì)和用戶體驗?!?/p>

小白繼續(xù)補充道:“這段時間各家集體買量的動作看,更像是將去年憋了一年的功力,全釋放到了今年,對于市場而言,有著正向反饋的作用,但降本增效的大環(huán)境下,這種買量模式是否仍會持續(xù)下去,還需要繼續(xù)關注,如何高效的通過買量,使游戲快速獲得曝光、下載和用戶,從而提高游戲盈利能力,才是各家思考的重要課題?!?/p>

但不可否認是,相比去年,各家在花錢買量的行動上更加頻繁,意味著游戲行業(yè)的營銷打法再度被激活。

游戲市場再度狂歡,競爭將更為激烈

根據(jù)Sensor Tower商店情報平臺顯示,2023年4月,共40個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜 TOP100,合計吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入的40%。但更為值得關注的是背后的卡位戰(zhàn),米哈游重回第二,莉莉絲上升到第四,阿里旗下的靈犀互娛位列第5。4月收入前5為騰訊、米哈游、網(wǎng)易、莉莉絲、靈犀互娛??梢姡坠?、莉莉絲、阿里游戲已經(jīng)向頭部的騰訊和網(wǎng)易發(fā)起沖擊,特別是米哈游,在近幾個月的收入排名中,已經(jīng)與網(wǎng)易形成交替之勢。這得益于米哈游旗下《原神》的影響力,在全球范圍的進一步輸出。另外,其新作《崩壞:星穹鐵道》在上線之后開啟強力的吸金模式,《原神》+《崩壞:星穹鐵道》正成為米哈游的強力印鈔機,在4月份的收入上直逼騰訊。

騰訊采取自研加投資代理的方式開展“狙擊戰(zhàn)”,搭建自己的開放大世界游戲庫。自研上有著被內(nèi)部看重的《王者榮耀世界》,此外光子工作室、天美工作室、魔方工作室等近十余款自研產(chǎn)品仍在研發(fā)中。

投資代理方面,在今年入股開放世界游戲商“庫洛游戲”,旗下的開放世界動作類游戲《鳴潮》的全平臺預約數(shù)已超510萬,另外由騰訊入股潤夢科技,旗下的高自由度開放世界動作冒險游戲《俠乂行:浪跡天涯》,也在4月底登陸騰訊的《WeGame》。此外,還有多達十余款投資代理的游戲仍處于研發(fā)中。

除了騰訊和米哈游之間的碰撞外,阿里游戲成為競爭梯隊中不可忽視的一員。憑借著SLG手游《三國志·戰(zhàn)略版》和《三國志幻想大陸》等兩款游戲,已經(jīng)具備向頭部梯隊發(fā)起沖擊的實力。

不僅在國內(nèi),各家在國外市場的競爭也尤為激烈,從投資到自研“不出海,就出局”已經(jīng)成為當前游戲行業(yè)的一種觀點,從投資、營銷等多維度去謀劃。在投資上,騰訊和網(wǎng)易最為活躍,據(jù)公開信息統(tǒng)計,2022年在海外有著11起針對海外廠商。而網(wǎng)易則是在2022年至少投資10家海外游戲團隊,并成立6家海外游戲工作室,遍布北美、日本等主流市場區(qū)域。

米哈游則是更加善于用營銷運營的打法去推動海外市場。除游戲買量外,米哈游還通過推特、臉書等官方賬號,采取高頻更新游戲動態(tài)活動,以及社群營銷等方式活躍玩家,而且還針對不同國家和地區(qū)的玩家,注冊對應的官方賬號,采取更為精細的運營方式。

前不久,《崩壞:星穹鐵道》的游戲制作人與日本的Falcom社長近藤季洋、Atlus 制作人橋野桂進行的對談,引發(fā)了海外玩家的廣泛討論和關注。通過一些列的營銷運營,將自身的游戲影響力像海外市場進一步擴大。

面對當下“瞬息萬變”的游戲市場,作為游戲廠商,哪敢停滯不前呢?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。