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月入過億,席卷全球的新爆款竟是個“換皮游戲”?

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月入過億,席卷全球的新爆款竟是個“換皮游戲”?

超賺錢的游戲套路。

文|游戲茶館 小豬

頭部已趨固化的全球精品休閑游戲賽道中,終于沖出了一款“黑馬”新作。

近日,茶館注意到一款叫做《MONOPOLY GO!》的游戲頻繁出現(xiàn)在全球各國、各地區(qū)的游戲榜單前列。自4月11日上線后的次日以來,該游戲迅速登頂,直接包攬美國App Store和Google Play的免費游戲榜首席位,至今,該游戲依然穩(wěn)坐美國雙渠道游戲免費榜單魁首,難以撼動。

在上線后的一個多月時間里,這款游戲表現(xiàn)出了相當突出的吸金能力。據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截止5月17日,該游戲的全球收入預估已經(jīng)超過1548萬美元(人民幣約1.08億元),下載量已達1861萬次。AppMagic統(tǒng)計的數(shù)據(jù)也顯示,該游戲在過去30天(5月31日數(shù)據(jù))的全球收入已經(jīng)突破了2000萬美元(人民幣約1.4億元)。

但在爆火的同時,《MONOPOLY GO!》是一款“換皮游戲”的論調(diào)塵囂甚上,海外不少媒體和游戲人都拋出了《MONOPOLY GO!》是換皮《Coin Master》的觀點。那么這款游戲究竟是不是換皮?這款換皮游戲憑什么能夠吸引這么多玩家的青睞?長線來看,這款游戲能否在“群雄割據(jù)”的精品休閑領(lǐng)域中贏下一席之地呢?今天我們就來聊聊《MONOPOLY GO!》。

01 批著“大富翁”皮的《金幣大師》

對于《MONOPOLY GO!》這個名稱,大家或許會感到陌生,但其后背IP“MONOPOLY”,在引進國內(nèi)時也被譯作“大富翁”,對,就是我們熟知的那個“大富翁”。

傳統(tǒng)《大富翁》桌游是適合家庭和聚會場景的多人對抗游戲,幾個玩家互相競爭、互相吞并,最終形成一人“存活”,其他人“破產(chǎn)”的結(jié)果,這也是為什么游戲名為“MONOPOLY”(直譯為“壟斷”)。

作為經(jīng)典IP的改編續(xù)作之一,《MONOPOLY GO!》在游戲玩法上,保留了“大富翁”系列的基本內(nèi)核,就是在棋盤之上,以擲骰子的方式推動地產(chǎn)經(jīng)濟發(fā)展的進程。骰子的點數(shù)大小,對應玩家在棋盤上前進的格子數(shù)量,隨機的骰子點數(shù)和棋盤格上的不同事件,將直接導致玩家經(jīng)濟實力的升降。

游戲中有很多有意思的小動畫

但與傳統(tǒng)桌游不同的是,《MONOPOLY GO!》被精簡成為了更適合休閑場景的單人游戲,個人玩家通過棋盤積累經(jīng)濟,然后花費資金建造升級地標建筑,當關(guān)卡中的所有地標建筑都達最高級別,玩家就可以進入下一關(guān)卡,建造新一座城市。棋盤與模擬經(jīng)營玩法結(jié)合,讓玩家的游戲主線目標變得更加清晰,有效簡化了游戲上手理解難度。

經(jīng)營建造界面

關(guān)卡界面

在升級建筑的過程中,當玩家觸發(fā)棋盤中的“train”事件,將被傳送到其他玩家的城市,玩家可以通過砸建筑、搶銀行的小游戲,獲得額外的收益。同樣地,為了避免自己的建筑被其他玩家攻擊,玩家需要收集盾牌來進行防御。這個“攻防”過程構(gòu)成了這款游戲主要的社交模塊。

砸別人建筑

“搶銀行”玩法,點中三個一樣的元素獲得對應獎勵

02 百試百靈的玩法套路

從游戲整體玩法結(jié)構(gòu)來看,《MONOPOLY GO!》的確和大火的《Coin Master(金幣大師)》高度相似。橫向?qū)Ρ龋贿^是將游戲中獲得收益的方式,從《Coin Master》的老虎機轉(zhuǎn)盤換成了《MONOPOLY GO!》里面的大富翁棋盤,此外的升級建筑,攻擊他人建筑和收集盾牌防御等玩法都基本一樣。

《Coin Master》

實際上,這種隨機數(shù)值+建造+社交的玩法組合也并不是《Coin Master》獨創(chuàng),早在2013年,以色列游戲開發(fā)商Jelly Button Games就在打造《Pirate Kings(海盜王)》時,采用了轉(zhuǎn)盤+經(jīng)營+社交的設(shè)計。

《Pirate Kings》

2015年,《Coin Master》橫空出世,復刻了《Pirate Kings》的結(jié)構(gòu)和設(shè)計,并成功將這種玩法進一步發(fā)揚光大。作為一款免費休閑手游產(chǎn)品,《Coin Master》在上線后,表現(xiàn)出了極其驚人的吸金能力。據(jù)Statista統(tǒng)計,截至2022年底,該游戲全球總下載量已達3億次,累計收入也已超過了驚人的30億美元。

該游戲的現(xiàn)象級成功不僅讓背后開發(fā)團隊,來自以色列的Moon Active賺得盆滿缽滿,也讓更多開發(fā)者注意到了隨機數(shù)值+建造+社交模塊的玩法組合設(shè)計。一大批類似玩法的產(chǎn)品爭先冒頭,這其中最具代表性的幾款比如《Board Kings》《Dice Dreams》等,國內(nèi)開發(fā)者推出的《Piggy Go》《豬來了》《海盜來了》也屬此類。

圖源:mobilegamer

而且在這些后來者當中,有不少都取得了不錯的市場收益,其中《Dice Dreams》的月流水曾超4000萬美元(約人民幣2.8億),由國內(nèi)開發(fā)者豪騰嘉科打造的《海盜來了》更是直接成為了微信小游戲平臺中,首款月流水破億的產(chǎn)品。

時間線來到今天,《MONOPOLY GO!》高調(diào)沖榜,再次證實了《Coin Master》玩法模式歷經(jīng)整10年的模仿和迭代,仍舊擁有令人驚嘆的吸量和吸金“魔力”。

03 頭部IP與爆款發(fā)行強強聯(lián)合

除了“百試百靈”的玩法套路之外,“MONOPOLY(大富翁)”這個經(jīng)典頭部IP也為《MONOPOLY GO!》的成功添了一把火。

現(xiàn)在大家普遍認為,“大富翁”的發(fā)展史起源于1903年,其創(chuàng)始人是來自美國的反壟斷主義者Lizzie Magie,而她最開始創(chuàng)造《The Landlord's Game》(大富翁的早期原型),是為了將其作為教育工具,以說明私人壟斷的消極影響,推廣反壟斷意識。

Lizzie Magie1904年調(diào)整后的棋盤設(shè)計圖

在1932年后,大型家族企業(yè) Parker Brothers注意到了這款游戲,買下了它的版權(quán),并在1935年正式開始發(fā)售。在正式對外發(fā)售之前,“大富翁”玩法經(jīng)過多輪迭代,原本的“反壟斷”的部分已基本被完全刪除,只剩下了“壟斷”的玩法。被資本盯上的“大富翁”完全喪失了原本的教育意義,從“反資本”的教育工具變成了“資本的金山”,想想也挺諷刺的。

不過言歸正傳,“大富翁”自從正式進入商業(yè)市場以來,就表現(xiàn)出了突出的吸引力和變現(xiàn)能力。據(jù)傳,Parker Brothers最早以每份2美元的價格發(fā)售該游戲,并在第一年就售出180萬張 ,且在后來的30年里,該游戲的年均銷售量約超100萬份。

1991年,美國知名玩具公司 Hasbro(孩之寶)收購 Parker Brothers,獲得了“大富翁”專利,并開始對游戲規(guī)則進行進一步調(diào)整和優(yōu)化。

發(fā)展到21世紀,“大富翁”成為了全世界最暢銷的棋盤游戲。據(jù)三方機構(gòu)統(tǒng)計,2013年,大富翁全球年收入約4億美元,占到了全球棋盤游戲市場份額的30% 。截至2015 年,該游戲已在全球售出大約2.75 億份,并已經(jīng)在全球超103個國家或地區(qū),以超過 37 種語言印刷和銷售,毫不夸張地說,“大富翁”已經(jīng)成為了全球流行文化的一部分。

但在進入移動游戲市場后,“大富翁”卻遲遲沒能破圈。比如獲得孩之寶授權(quán),由Marmalade Game Studio在2019年發(fā)行的付費手游《Monopoly - Classic Board Game》,盡管該游戲基本復刻了棋盤“大富翁”游戲玩法,但或許是由于棋盤手游的受眾面太小,也或許是由于“大富翁”游戲更加依賴“面對面”社交場景,與移動端手游用戶匹配度較低,該游戲在上線3年后,累計下載量僅300萬次,用美國地區(qū)單價5美元的價格來算,該游戲累計收入僅1500萬美元,遠低于傳統(tǒng)棋盤“大富翁”年入4億美元的成績。

在打造《MONOPOLY GO!》時,孩之寶與Scopely強強聯(lián)合,終于找到了“大富翁”手游出圈之路的方向。Scopely作為全球知名手游開發(fā)商和發(fā)行商,深諳爆款手游誕生的套路,曾推出過《Stumble Guys》等多款月流水破億的爆款,且據(jù)過往數(shù)據(jù),Scopely在iOS和安卓兩大渠道的年流水接近70億人民幣。

或許正是在Scopely豐富的手游研運經(jīng)驗指導下,開發(fā)團隊大膽將“大富翁”游戲進行拆解,與熱門套路玩法進行再重組,打造出了完美契合手游玩家“胃口”的《MONOPOLY GO!》。頭部IP、熱門玩法套路、強勁的發(fā)行實力的三重BUFF疊加,《MONOPOLY GO!》的爆量幾乎是必然的了。

但要是想長線運營,在“擠破頭”的精品休閑領(lǐng)域中站穩(wěn)腳跟,該游戲的局限性也相當明顯。從IP角度來看,該游戲沒能完整呈現(xiàn)“大富翁”游戲玩法,這或許會導致一些因為IP進入游戲的玩家卸載游戲;從玩法上來看,該游戲玩法并非獨創(chuàng),且游戲內(nèi)容量相對較低,當新游光環(huán)消失,游戲?qū)⒑茈y留住玩家。

因此茶館認為,后續(xù)迭代版本能否為玩家?guī)眢@喜,將成為《MONOPOLY GO!》能否保持生命力的關(guān)鍵。畢竟,在如今這個日新月異的休閑手游市場中,“吃老本”絕不會是長久之計。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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月入過億,席卷全球的新爆款竟是個“換皮游戲”?

超賺錢的游戲套路。

文|游戲茶館 小豬

頭部已趨固化的全球精品休閑游戲賽道中,終于沖出了一款“黑馬”新作。

近日,茶館注意到一款叫做《MONOPOLY GO!》的游戲頻繁出現(xiàn)在全球各國、各地區(qū)的游戲榜單前列。自4月11日上線后的次日以來,該游戲迅速登頂,直接包攬美國App Store和Google Play的免費游戲榜首席位,至今,該游戲依然穩(wěn)坐美國雙渠道游戲免費榜單魁首,難以撼動。

在上線后的一個多月時間里,這款游戲表現(xiàn)出了相當突出的吸金能力。據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截止5月17日,該游戲的全球收入預估已經(jīng)超過1548萬美元(人民幣約1.08億元),下載量已達1861萬次。AppMagic統(tǒng)計的數(shù)據(jù)也顯示,該游戲在過去30天(5月31日數(shù)據(jù))的全球收入已經(jīng)突破了2000萬美元(人民幣約1.4億元)。

但在爆火的同時,《MONOPOLY GO!》是一款“換皮游戲”的論調(diào)塵囂甚上,海外不少媒體和游戲人都拋出了《MONOPOLY GO!》是換皮《Coin Master》的觀點。那么這款游戲究竟是不是換皮?這款換皮游戲憑什么能夠吸引這么多玩家的青睞?長線來看,這款游戲能否在“群雄割據(jù)”的精品休閑領(lǐng)域中贏下一席之地呢?今天我們就來聊聊《MONOPOLY GO!》。

01 批著“大富翁”皮的《金幣大師》

對于《MONOPOLY GO!》這個名稱,大家或許會感到陌生,但其后背IP“MONOPOLY”,在引進國內(nèi)時也被譯作“大富翁”,對,就是我們熟知的那個“大富翁”。

傳統(tǒng)《大富翁》桌游是適合家庭和聚會場景的多人對抗游戲,幾個玩家互相競爭、互相吞并,最終形成一人“存活”,其他人“破產(chǎn)”的結(jié)果,這也是為什么游戲名為“MONOPOLY”(直譯為“壟斷”)。

作為經(jīng)典IP的改編續(xù)作之一,《MONOPOLY GO!》在游戲玩法上,保留了“大富翁”系列的基本內(nèi)核,就是在棋盤之上,以擲骰子的方式推動地產(chǎn)經(jīng)濟發(fā)展的進程。骰子的點數(shù)大小,對應玩家在棋盤上前進的格子數(shù)量,隨機的骰子點數(shù)和棋盤格上的不同事件,將直接導致玩家經(jīng)濟實力的升降。

游戲中有很多有意思的小動畫

但與傳統(tǒng)桌游不同的是,《MONOPOLY GO!》被精簡成為了更適合休閑場景的單人游戲,個人玩家通過棋盤積累經(jīng)濟,然后花費資金建造升級地標建筑,當關(guān)卡中的所有地標建筑都達最高級別,玩家就可以進入下一關(guān)卡,建造新一座城市。棋盤與模擬經(jīng)營玩法結(jié)合,讓玩家的游戲主線目標變得更加清晰,有效簡化了游戲上手理解難度。

經(jīng)營建造界面

關(guān)卡界面

在升級建筑的過程中,當玩家觸發(fā)棋盤中的“train”事件,將被傳送到其他玩家的城市,玩家可以通過砸建筑、搶銀行的小游戲,獲得額外的收益。同樣地,為了避免自己的建筑被其他玩家攻擊,玩家需要收集盾牌來進行防御。這個“攻防”過程構(gòu)成了這款游戲主要的社交模塊。

砸別人建筑

“搶銀行”玩法,點中三個一樣的元素獲得對應獎勵

02 百試百靈的玩法套路

從游戲整體玩法結(jié)構(gòu)來看,《MONOPOLY GO!》的確和大火的《Coin Master(金幣大師)》高度相似。橫向?qū)Ρ?,不過是將游戲中獲得收益的方式,從《Coin Master》的老虎機轉(zhuǎn)盤換成了《MONOPOLY GO!》里面的大富翁棋盤,此外的升級建筑,攻擊他人建筑和收集盾牌防御等玩法都基本一樣。

《Coin Master》

實際上,這種隨機數(shù)值+建造+社交的玩法組合也并不是《Coin Master》獨創(chuàng),早在2013年,以色列游戲開發(fā)商Jelly Button Games就在打造《Pirate Kings(海盜王)》時,采用了轉(zhuǎn)盤+經(jīng)營+社交的設(shè)計。

《Pirate Kings》

2015年,《Coin Master》橫空出世,復刻了《Pirate Kings》的結(jié)構(gòu)和設(shè)計,并成功將這種玩法進一步發(fā)揚光大。作為一款免費休閑手游產(chǎn)品,《Coin Master》在上線后,表現(xiàn)出了極其驚人的吸金能力。據(jù)Statista統(tǒng)計,截至2022年底,該游戲全球總下載量已達3億次,累計收入也已超過了驚人的30億美元。

該游戲的現(xiàn)象級成功不僅讓背后開發(fā)團隊,來自以色列的Moon Active賺得盆滿缽滿,也讓更多開發(fā)者注意到了隨機數(shù)值+建造+社交模塊的玩法組合設(shè)計。一大批類似玩法的產(chǎn)品爭先冒頭,這其中最具代表性的幾款比如《Board Kings》《Dice Dreams》等,國內(nèi)開發(fā)者推出的《Piggy Go》《豬來了》《海盜來了》也屬此類。

圖源:mobilegamer

而且在這些后來者當中,有不少都取得了不錯的市場收益,其中《Dice Dreams》的月流水曾超4000萬美元(約人民幣2.8億),由國內(nèi)開發(fā)者豪騰嘉科打造的《海盜來了》更是直接成為了微信小游戲平臺中,首款月流水破億的產(chǎn)品。

時間線來到今天,《MONOPOLY GO!》高調(diào)沖榜,再次證實了《Coin Master》玩法模式歷經(jīng)整10年的模仿和迭代,仍舊擁有令人驚嘆的吸量和吸金“魔力”。

03 頭部IP與爆款發(fā)行強強聯(lián)合

除了“百試百靈”的玩法套路之外,“MONOPOLY(大富翁)”這個經(jīng)典頭部IP也為《MONOPOLY GO!》的成功添了一把火。

現(xiàn)在大家普遍認為,“大富翁”的發(fā)展史起源于1903年,其創(chuàng)始人是來自美國的反壟斷主義者Lizzie Magie,而她最開始創(chuàng)造《The Landlord's Game》(大富翁的早期原型),是為了將其作為教育工具,以說明私人壟斷的消極影響,推廣反壟斷意識。

Lizzie Magie1904年調(diào)整后的棋盤設(shè)計圖

在1932年后,大型家族企業(yè) Parker Brothers注意到了這款游戲,買下了它的版權(quán),并在1935年正式開始發(fā)售。在正式對外發(fā)售之前,“大富翁”玩法經(jīng)過多輪迭代,原本的“反壟斷”的部分已基本被完全刪除,只剩下了“壟斷”的玩法。被資本盯上的“大富翁”完全喪失了原本的教育意義,從“反資本”的教育工具變成了“資本的金山”,想想也挺諷刺的。

不過言歸正傳,“大富翁”自從正式進入商業(yè)市場以來,就表現(xiàn)出了突出的吸引力和變現(xiàn)能力。據(jù)傳,Parker Brothers最早以每份2美元的價格發(fā)售該游戲,并在第一年就售出180萬張 ,且在后來的30年里,該游戲的年均銷售量約超100萬份。

1991年,美國知名玩具公司 Hasbro(孩之寶)收購 Parker Brothers,獲得了“大富翁”專利,并開始對游戲規(guī)則進行進一步調(diào)整和優(yōu)化。

發(fā)展到21世紀,“大富翁”成為了全世界最暢銷的棋盤游戲。據(jù)三方機構(gòu)統(tǒng)計,2013年,大富翁全球年收入約4億美元,占到了全球棋盤游戲市場份額的30% 。截至2015 年,該游戲已在全球售出大約2.75 億份,并已經(jīng)在全球超103個國家或地區(qū),以超過 37 種語言印刷和銷售,毫不夸張地說,“大富翁”已經(jīng)成為了全球流行文化的一部分。

但在進入移動游戲市場后,“大富翁”卻遲遲沒能破圈。比如獲得孩之寶授權(quán),由Marmalade Game Studio在2019年發(fā)行的付費手游《Monopoly - Classic Board Game》,盡管該游戲基本復刻了棋盤“大富翁”游戲玩法,但或許是由于棋盤手游的受眾面太小,也或許是由于“大富翁”游戲更加依賴“面對面”社交場景,與移動端手游用戶匹配度較低,該游戲在上線3年后,累計下載量僅300萬次,用美國地區(qū)單價5美元的價格來算,該游戲累計收入僅1500萬美元,遠低于傳統(tǒng)棋盤“大富翁”年入4億美元的成績。

在打造《MONOPOLY GO!》時,孩之寶與Scopely強強聯(lián)合,終于找到了“大富翁”手游出圈之路的方向。Scopely作為全球知名手游開發(fā)商和發(fā)行商,深諳爆款手游誕生的套路,曾推出過《Stumble Guys》等多款月流水破億的爆款,且據(jù)過往數(shù)據(jù),Scopely在iOS和安卓兩大渠道的年流水接近70億人民幣。

或許正是在Scopely豐富的手游研運經(jīng)驗指導下,開發(fā)團隊大膽將“大富翁”游戲進行拆解,與熱門套路玩法進行再重組,打造出了完美契合手游玩家“胃口”的《MONOPOLY GO!》。頭部IP、熱門玩法套路、強勁的發(fā)行實力的三重BUFF疊加,《MONOPOLY GO!》的爆量幾乎是必然的了。

但要是想長線運營,在“擠破頭”的精品休閑領(lǐng)域中站穩(wěn)腳跟,該游戲的局限性也相當明顯。從IP角度來看,該游戲沒能完整呈現(xiàn)“大富翁”游戲玩法,這或許會導致一些因為IP進入游戲的玩家卸載游戲;從玩法上來看,該游戲玩法并非獨創(chuàng),且游戲內(nèi)容量相對較低,當新游光環(huán)消失,游戲?qū)⒑茈y留住玩家。

因此茶館認為,后續(xù)迭代版本能否為玩家?guī)眢@喜,將成為《MONOPOLY GO!》能否保持生命力的關(guān)鍵。畢竟,在如今這個日新月異的休閑手游市場中,“吃老本”絕不會是長久之計。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。