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字節(jié)、愷英、三七、中手游暑假開(kāi)卷,仙俠手游能走出“買(mǎi)量”怪圈嗎?

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字節(jié)、愷英、三七、中手游暑假開(kāi)卷,仙俠手游能走出“買(mǎi)量”怪圈嗎?

頭部和中腰部游戲廠商都拿出仙俠新作,那么究竟高考后到暑期檔的搶量大戰(zhàn)誰(shuí)能更勝一籌?

文|奇偶派

“蕭蕭易水春流淺,黯黯燕云夜影寒?!?/p>

6月9日,號(hào)稱(chēng)「無(wú)規(guī)則」「無(wú)邊界」「無(wú)束縛」的網(wǎng)易“三無(wú)”游戲《燕云十六聲》自去年科隆游戲展后,進(jìn)行第一次大規(guī)模技術(shù)測(cè)試。從目前曝光的內(nèi)容來(lái)看,游戲質(zhì)量可以媲美一眾3A游戲,作品中的高自由度和細(xì)節(jié)表現(xiàn)深受玩家好評(píng)。

騰訊《代號(hào):致金庸》、疊紙《百面千相》、網(wǎng)易《燕云十六聲》目前都處于前期研發(fā)階段,但開(kāi)放世界武俠游戲已進(jìn)入廠牌大戰(zhàn)階段,可以預(yù)料到來(lái)日會(huì)迎來(lái)一波大考。

另一邊,6月手游賽道也似乎進(jìn)入了高產(chǎn)爆發(fā)期,仙俠題材手游開(kāi)始集體在排行榜上頻繁活動(dòng)。愷英網(wǎng)絡(luò)《龍神八部之西行紀(jì)》、朝夕光年《神仙道3》、三七互娛《凡人修仙傳:人界篇》、中手游代理的《我的御劍日記》《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》相繼上線。

頭部和中腰部游戲廠商都拿出仙俠新作,那么究竟高考后到暑期檔的搶量大戰(zhàn)誰(shuí)能更勝一籌?

1、中手游新仙劍與《上古有靈妖》玩法很像?

號(hào)稱(chēng)耗資3億打造的中手游《仙劍世界》自曝光起便備受關(guān)注,而旗下另一款游戲《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)新仙劍)作為經(jīng)典仙劍IP的前菜,無(wú)疑也對(duì)玩家有著較強(qiáng)吸引力,游戲上線前便有超千萬(wàn)玩家預(yù)約,不過(guò)「奇偶派」在第一時(shí)間體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),這款放置卡牌手游有著很強(qiáng)的“既視感”。

《新仙劍》的冒險(xiǎn)模式對(duì)仙劍1的經(jīng)典劇情進(jìn)行全面重置,也設(shè)計(jì)了大量仙劍1-6代的角色供用戶游玩,加上迷宮探索里的各種彩蛋,確實(shí)有讓人夢(mèng)回二十幾年前的感動(dòng)。

圖源:《新仙劍》游戲截圖

雖說(shuō)市面上橫版放置類(lèi)游戲框架基本承襲自《劍與遠(yuǎn)征》,不過(guò)《新仙劍》的養(yǎng)成系統(tǒng)和核心玩法,與一款名為《上古有靈妖》的小廠手游有諸多相似之處。

無(wú)論是角色五行屬性、合成升星、修行爬塔的養(yǎng)成邏輯,裝備打造、陣容羈絆、貨幣產(chǎn)出的體系,還是畫(huà)面UI設(shè)計(jì)、日?;顒?dòng)、副本BOSS設(shè)計(jì)都能找到相似的對(duì)應(yīng)點(diǎn)。

《新仙劍》整體做了大量簡(jiǎn)化,像卡牌星階繼承、角色招募卡池和世界探險(xiǎn)流程,都更簡(jiǎn)單易上手。

圖源:《新仙劍》游戲截圖

社交方面游戲里有好友、金蘭、仙盟這三大板塊,也是領(lǐng)取好友點(diǎn)數(shù)換碎片獎(jiǎng)勵(lì),或者給工會(huì)捐材料領(lǐng)紅包,最后發(fā)展成攻城占地,整體思路如出一轍。

玩家大部分時(shí)間就是推圖看劇情,自動(dòng)戰(zhàn)斗,掛機(jī)攢資源等等,游戲不僅限制每天的任務(wù)經(jīng)驗(yàn)獲取,所有玩法都需要體力支持,這導(dǎo)致非氪玩家很容易被卡關(guān)。

圖源:《新仙劍》游戲截圖

這樣做的優(yōu)點(diǎn)是,對(duì)于輕度玩家來(lái)說(shuō)每天只需2小時(shí)便能刷完日常產(chǎn)出資源,缺點(diǎn)是玩家間的差距會(huì)因付費(fèi)道具越拉越大,由于日常任務(wù)產(chǎn)出的資源十分有限,加之游戲滾服的特性,最終留下來(lái)的大概率是休閑養(yǎng)老玩家和重氪核心玩家。

游戲的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)比較豐富,“首沖”“累充好禮”“大小月卡”“玩法戰(zhàn)令”“劇情戰(zhàn)令”“每日限購(gòu)”“每周限購(gòu)”“每日充值”“特惠禮包”,也有修仙手游常見(jiàn)的視頻激勵(lì)廣告,甚至進(jìn)游戲前策劃還特意提醒充8元,滿屏的充值廣告確實(shí)顯得吃相難看。

圖源:《新仙劍》游戲截圖

由于全程自動(dòng)戰(zhàn)斗的特性,角色只會(huì)從左至右攻擊,陣容搭配和屬性克制對(duì)結(jié)果影響不大,主要還是比拼數(shù)值。

角色卡牌的平衡性也一般,前期抽到的3星俠客只能當(dāng)做升星材料,5星橙卡只能過(guò)渡劇情用,后期全靠海量資源將陰陽(yáng)角色升至12星,要想上場(chǎng)俠客全部滿星,活動(dòng)優(yōu)惠的理想狀態(tài)下上要花68X4X21X6=3.4萬(wàn),這還不算上其他養(yǎng)成項(xiàng)目。

像是玩家到達(dá)64級(jí)后,神祝系統(tǒng)需要傷害排名結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),戰(zhàn)力不達(dá)標(biāo)基本很難獲取資源,70級(jí)的輪轉(zhuǎn)之庭玩法,面對(duì)全陰陽(yáng)體系的敵人,基本只能放棄挑戰(zhàn)。

總體而言《新仙劍》作為一款輕度放置卡牌手游,如果只是想重溫經(jīng)典劇情或是每天消磨時(shí)間,游戲的底層玩法大多玩家都能體驗(yàn)到;但是要想沖榜或PVE競(jìng)技,游戲所需的付費(fèi)資源難以想象,最終可能會(huì)不可避免地成為服務(wù)器大佬們的舞臺(tái)。

2、掛機(jī)手游,玩家偏愛(ài)豎屏

受我國(guó)古典文化和網(wǎng)文影劇的影響,玩家對(duì)仙俠游戲一直保持較高熱忱,2013年仙俠類(lèi)MMO游戲,不論是在端游還是頁(yè)游,市場(chǎng)份額一度接近70%。

直到中小廠的換皮游戲大量涌入和《天龍八部》《九陰真經(jīng)》等頭部產(chǎn)品沒(méi)落,仙俠MMO逐漸開(kāi)始走下坡路。隨著2018年手游浪潮來(lái)臨,現(xiàn)象級(jí)爆款接連出現(xiàn),挽救了這個(gè)已然式微的品類(lèi)。

2020年6月《無(wú)極仙途》上線,目前TapTap下載量200萬(wàn)+,評(píng)分高達(dá)8.8。2021年2月一款名為《鬼谷八荒》小成本上架steam,打破了國(guó)產(chǎn)游戲的月銷(xiāo)量紀(jì)錄,上線40天后總銷(xiāo)售額破億。之后吉比特旗下雷霆游戲,發(fā)行《一念逍遙》上線后穩(wěn)定在IOS暢銷(xiāo)榜前15,首月流水預(yù)估超4億元。

自此仙俠題材開(kāi)始重回公眾視野,其中《一念逍遙》輕量化、豎屏掛機(jī)、二次元水墨風(fēng)等特點(diǎn),輔以極具爽感的魔性廣告,助其從一種手游中脫穎而出。

游戲的主要玩法是結(jié)合了《球球大作戰(zhàn)》的對(duì)撞式戰(zhàn)斗系統(tǒng),把玩法集中到了個(gè)體的戰(zhàn)力培養(yǎng)上,如境界、修為、裝備、神通、法寶等,玩家每天上線的任務(wù),主要是不斷消除“紅點(diǎn)”與“感嘆號(hào)”,傻瓜式提升數(shù)值化的“戰(zhàn)力”。

圖源:《一念逍遙》游戲截圖

通過(guò)建立不同區(qū)間玩家的生態(tài)平衡,讓《一念逍遙》有了區(qū)別于多數(shù)修仙產(chǎn)品“單機(jī)感”的特點(diǎn),獲得了更廣泛的用戶群體。于是很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),國(guó)內(nèi)修仙手游有了絕佳的模板可供“借鑒”。

在隨后的兩年內(nèi)上線了百余款競(jìng)品游戲,從盜用素材、換皮照搬,到《一XXX》的冒名頂替、營(yíng)銷(xiāo)碰瓷,雖說(shuō)涌現(xiàn)了一些精品仙俠手游,但在美術(shù)表現(xiàn)和世界觀代入感上始終有所欠缺。

今年6月集中上線的仙俠手游依舊沒(méi)能跳出既有框架,除了美術(shù)風(fēng)格有差異,基本是一個(gè)模子刻出來(lái)的。除主線以外,游戲主要還是爬塔、PVP、派遣探索、BOSS戰(zhàn)、Rogue等玩法。

圖源:上述四款手游截圖

根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《我的御劍日記》和《神仙道3》首日收入表現(xiàn)都一般,下載量也不突出,或許是畫(huà)風(fēng)比較討喜,用戶付費(fèi)情況不錯(cuò),兩款產(chǎn)品首周流水均有望突破5000萬(wàn)。

《龍神八部之西行紀(jì)》和《凡人修仙傳:人界篇》作為漫改產(chǎn)品,游戲玩法和角色機(jī)制并無(wú)亮點(diǎn),主要?jiǎng)僭贗P還原和沉浸式體驗(yàn)上。

目前來(lái)看,《凡人修仙傳:人界篇》在收入和熱度上領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)明顯,加上IP受眾廣、買(mǎi)量強(qiáng)度高,后入局的產(chǎn)品在拉新層面的難度驟然提升。游戲一上線就登頂IOS免費(fèi)榜榜,同時(shí)進(jìn)入手游暢銷(xiāo)榜前十名,相關(guān)微博話題閱讀量破億,首周iOS端國(guó)區(qū)營(yíng)收預(yù)估達(dá)4000萬(wàn)元。

說(shuō)明這個(gè)兩年前被驗(yàn)證過(guò)的玩法依舊在市場(chǎng)上有著超強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力,出?!巴饩怼币彩侨缃翊髲S紛紛入局的關(guān)鍵因素之一。

在沒(méi)有下一個(gè)爆款修仙手游帶來(lái)全新玩法前,國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀可能會(huì)一直停留在“換皮”和IP改編上,在玩家已形成豎屏操作的偏好基礎(chǔ)上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)怕是很難下定決心做出創(chuàng)設(shè)性變革。

3、“買(mǎi)量”才是仙俠“飛升”的關(guān)鍵?

近幾年,主打水墨風(fēng)和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的仙俠手游大行其道,受到了無(wú)數(shù)玩家的追捧,仙俠類(lèi)手游已是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)熱門(mén)游戲題材之一。同時(shí),大量仙俠題材網(wǎng)文和影視作品的火爆,也讓仙俠手游擁有向更廣泛的用戶群體拓展的潛力。

從目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的現(xiàn)狀來(lái)看,仙俠手游賽道仍十分擁擠,大小游戲廠商爭(zhēng)相入局,競(jìng)爭(zhēng)者眾多。為了更加廣泛的觸達(dá)玩家,買(mǎi)量仍是前期獲客的重要手段之一。

根據(jù)熱云數(shù)據(jù),從2023年4月手游App各主要題材投放產(chǎn)品數(shù)的情況來(lái)看,仙俠題材手游App投放產(chǎn)品數(shù)約為300個(gè)左右,占比接近6%,排在買(mǎi)量大盤(pán)的第五位,位于現(xiàn)代、傳奇、二次元和動(dòng)漫題材之后。

圖源:熱云數(shù)據(jù)

具體來(lái)看,在2023年4月手游App各主要題材素材展現(xiàn)量占比分布中,仙俠題材占比約為10.4%,排在第二位,僅次于現(xiàn)代題材。

具體來(lái)看《一念逍遙》的投放勢(shì)頭十分迅猛,從1月至今始終位居仙俠類(lèi)手游App買(mǎi)量榜第一位,同時(shí),其在微信小游戲的買(mǎi)量榜中也處于前列。

產(chǎn)品廣告宣傳制作請(qǐng)明星代言不是新鮮事,如何有效引流,截取契合產(chǎn)品調(diào)性的核心用戶還是有一定門(mén)道。在仙俠類(lèi)手游素材中,高舉高打的明星代言類(lèi)素材通常占據(jù)重要位置,素材主要以“單人口播”的形式介紹游戲特色和賣(mài)點(diǎn)。

可以看到代言人越來(lái)越貼近廣大用戶群體,投放素材中明星仿佛資深游戲玩家,滔滔不絕分享游戲攻略,如職業(yè)門(mén)派選擇、武器裝備推薦、陣容通關(guān)技巧等,同時(shí)配有游戲的實(shí)錄畫(huà)面,給人一種很上頭的親近感。

《我的御劍日記》邀請(qǐng)方文山、張含韻和倪大紅做代言人,大概是想涵蓋老中青三代,觸達(dá)更廣泛的用戶群體?!渡裣傻?》的代言人選取「司命仙女」李一桐、「無(wú)天佛祖」黑子、「沙僧」麥長(zhǎng)青和「呂洞賓」馬景濤,主打角色沉浸體驗(yàn),利用經(jīng)典作品拉好感。

《龍神八部之西行紀(jì)》請(qǐng)來(lái)汪東城做“西行品鑒官”,作為一名愛(ài)好COS的成熟藝人,此前還為《大圣歸來(lái)》手游創(chuàng)作主題曲,對(duì)于該圈層消費(fèi)者吸引力較強(qiáng)?!斗踩诵尴蓚鳎喝私缙穭t是讓李連杰身著道袍拍攝了相關(guān)系列宣傳片,“漫改天王”胡彥斌演唱主題曲《凡非凡》,破圈所需的基礎(chǔ)要素更加完備。

在買(mǎi)量創(chuàng)意方面,項(xiàng)目組側(cè)重展現(xiàn)“品牌基因”,其中“正版”“續(xù)作”“經(jīng)典IP”為主要高頻詞匯,主要呈現(xiàn)方式為達(dá)人短劇和代言人小劇場(chǎng),展現(xiàn)游戲產(chǎn)品的具體玩法和細(xì)節(jié)。

作為最后上線的產(chǎn)品,《神仙道3》完全喪失宣發(fā)優(yōu)勢(shì),想要在其他產(chǎn)品里搶用戶,難度著實(shí)不小。且朝夕光年并不是以買(mǎi)量見(jiàn)長(zhǎng)的廠商,主要發(fā)行手段是達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)。

項(xiàng)目組發(fā)起了《神仙道3》預(yù)熱階段的“抖音游戲發(fā)行人”,截至6月15日吸引了超過(guò)3000位達(dá)人進(jìn)行投稿,相關(guān)視頻數(shù)據(jù)也超過(guò)5000條,總播放量過(guò)億次,為產(chǎn)品持續(xù)提升曝光量和話題度。

恰逢畫(huà)風(fēng)相似的《自在西游》近期投放量下滑,《神仙道3》項(xiàng)目組更希望通過(guò)獨(dú)特畫(huà)風(fēng)凸顯亮點(diǎn),與市面上的泛仙俠素材形成差異,避免同質(zhì)化,利于產(chǎn)品長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)。

隨著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)加速回暖,關(guān)系密切的游戲營(yíng)銷(xiāo)行業(yè)也愈發(fā)活躍。對(duì)比近期國(guó)內(nèi)上線的幾款仙俠題材產(chǎn)品來(lái)看,買(mǎi)量依舊是游戲曝光的主要手段,如何利用算法推薦,實(shí)現(xiàn)相對(duì)精準(zhǔn)的內(nèi)容推送,觸達(dá)更多契合度高的目標(biāo)用戶,將是游戲生命周期延續(xù)的要點(diǎn)。

4、寫(xiě)在最后

伽馬數(shù)據(jù)《2023年4月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年4月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入224.94億元,環(huán)比上升2.96%,同比下降2.16%。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)對(duì)收入產(chǎn)生了較大的影響,實(shí)際銷(xiāo)售收入為162.18億元,環(huán)比上升,同比下降4.37%。

盡管5-6月上線的新游表現(xiàn)頗為亮眼,但游戲市場(chǎng)的疲軟態(tài)勢(shì)并沒(méi)有較明顯的改觀,在收入大盤(pán)環(huán)比增速有限的情況下,游戲廠商集體清庫(kù)存也讓市場(chǎng)內(nèi)卷不斷加劇。

DataEye的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,60多家上市公司中有40家在2021年增加了研發(fā)費(fèi)用,其中完美世界、吉比特、三七互娛等修仙手游大廠增幅超30%。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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“蕭蕭易水春流淺,黯黯燕云夜影寒?!?/p>

6月9日,號(hào)稱(chēng)「無(wú)規(guī)則」「無(wú)邊界」「無(wú)束縛」的網(wǎng)易“三無(wú)”游戲《燕云十六聲》自去年科隆游戲展后,進(jìn)行第一次大規(guī)模技術(shù)測(cè)試。從目前曝光的內(nèi)容來(lái)看,游戲質(zhì)量可以媲美一眾3A游戲,作品中的高自由度和細(xì)節(jié)表現(xiàn)深受玩家好評(píng)。

騰訊《代號(hào):致金庸》、疊紙《百面千相》、網(wǎng)易《燕云十六聲》目前都處于前期研發(fā)階段,但開(kāi)放世界武俠游戲已進(jìn)入廠牌大戰(zhàn)階段,可以預(yù)料到來(lái)日會(huì)迎來(lái)一波大考。

另一邊,6月手游賽道也似乎進(jìn)入了高產(chǎn)爆發(fā)期,仙俠題材手游開(kāi)始集體在排行榜上頻繁活動(dòng)。愷英網(wǎng)絡(luò)《龍神八部之西行紀(jì)》、朝夕光年《神仙道3》、三七互娛《凡人修仙傳:人界篇》、中手游代理的《我的御劍日記》《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》相繼上線。

頭部和中腰部游戲廠商都拿出仙俠新作,那么究竟高考后到暑期檔的搶量大戰(zhàn)誰(shuí)能更勝一籌?

1、中手游新仙劍與《上古有靈妖》玩法很像?

號(hào)稱(chēng)耗資3億打造的中手游《仙劍世界》自曝光起便備受關(guān)注,而旗下另一款游戲《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問(wèn)情》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)新仙劍)作為經(jīng)典仙劍IP的前菜,無(wú)疑也對(duì)玩家有著較強(qiáng)吸引力,游戲上線前便有超千萬(wàn)玩家預(yù)約,不過(guò)「奇偶派」在第一時(shí)間體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),這款放置卡牌手游有著很強(qiáng)的“既視感”。

《新仙劍》的冒險(xiǎn)模式對(duì)仙劍1的經(jīng)典劇情進(jìn)行全面重置,也設(shè)計(jì)了大量仙劍1-6代的角色供用戶游玩,加上迷宮探索里的各種彩蛋,確實(shí)有讓人夢(mèng)回二十幾年前的感動(dòng)。

圖源:《新仙劍》游戲截圖

雖說(shuō)市面上橫版放置類(lèi)游戲框架基本承襲自《劍與遠(yuǎn)征》,不過(guò)《新仙劍》的養(yǎng)成系統(tǒng)和核心玩法,與一款名為《上古有靈妖》的小廠手游有諸多相似之處。

無(wú)論是角色五行屬性、合成升星、修行爬塔的養(yǎng)成邏輯,裝備打造、陣容羈絆、貨幣產(chǎn)出的體系,還是畫(huà)面UI設(shè)計(jì)、日?;顒?dòng)、副本BOSS設(shè)計(jì)都能找到相似的對(duì)應(yīng)點(diǎn)。

《新仙劍》整體做了大量簡(jiǎn)化,像卡牌星階繼承、角色招募卡池和世界探險(xiǎn)流程,都更簡(jiǎn)單易上手。

圖源:《新仙劍》游戲截圖

社交方面游戲里有好友、金蘭、仙盟這三大板塊,也是領(lǐng)取好友點(diǎn)數(shù)換碎片獎(jiǎng)勵(lì),或者給工會(huì)捐材料領(lǐng)紅包,最后發(fā)展成攻城占地,整體思路如出一轍。

玩家大部分時(shí)間就是推圖看劇情,自動(dòng)戰(zhàn)斗,掛機(jī)攢資源等等,游戲不僅限制每天的任務(wù)經(jīng)驗(yàn)獲取,所有玩法都需要體力支持,這導(dǎo)致非氪玩家很容易被卡關(guān)。

圖源:《新仙劍》游戲截圖

這樣做的優(yōu)點(diǎn)是,對(duì)于輕度玩家來(lái)說(shuō)每天只需2小時(shí)便能刷完日常產(chǎn)出資源,缺點(diǎn)是玩家間的差距會(huì)因付費(fèi)道具越拉越大,由于日常任務(wù)產(chǎn)出的資源十分有限,加之游戲滾服的特性,最終留下來(lái)的大概率是休閑養(yǎng)老玩家和重氪核心玩家。

游戲的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)比較豐富,“首沖”“累充好禮”“大小月卡”“玩法戰(zhàn)令”“劇情戰(zhàn)令”“每日限購(gòu)”“每周限購(gòu)”“每日充值”“特惠禮包”,也有修仙手游常見(jiàn)的視頻激勵(lì)廣告,甚至進(jìn)游戲前策劃還特意提醒充8元,滿屏的充值廣告確實(shí)顯得吃相難看。

圖源:《新仙劍》游戲截圖

由于全程自動(dòng)戰(zhàn)斗的特性,角色只會(huì)從左至右攻擊,陣容搭配和屬性克制對(duì)結(jié)果影響不大,主要還是比拼數(shù)值。

角色卡牌的平衡性也一般,前期抽到的3星俠客只能當(dāng)做升星材料,5星橙卡只能過(guò)渡劇情用,后期全靠海量資源將陰陽(yáng)角色升至12星,要想上場(chǎng)俠客全部滿星,活動(dòng)優(yōu)惠的理想狀態(tài)下上要花68X4X21X6=3.4萬(wàn),這還不算上其他養(yǎng)成項(xiàng)目。

像是玩家到達(dá)64級(jí)后,神祝系統(tǒng)需要傷害排名結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),戰(zhàn)力不達(dá)標(biāo)基本很難獲取資源,70級(jí)的輪轉(zhuǎn)之庭玩法,面對(duì)全陰陽(yáng)體系的敵人,基本只能放棄挑戰(zhàn)。

總體而言《新仙劍》作為一款輕度放置卡牌手游,如果只是想重溫經(jīng)典劇情或是每天消磨時(shí)間,游戲的底層玩法大多玩家都能體驗(yàn)到;但是要想沖榜或PVE競(jìng)技,游戲所需的付費(fèi)資源難以想象,最終可能會(huì)不可避免地成為服務(wù)器大佬們的舞臺(tái)。

2、掛機(jī)手游,玩家偏愛(ài)豎屏

受我國(guó)古典文化和網(wǎng)文影劇的影響,玩家對(duì)仙俠游戲一直保持較高熱忱,2013年仙俠類(lèi)MMO游戲,不論是在端游還是頁(yè)游,市場(chǎng)份額一度接近70%。

直到中小廠的換皮游戲大量涌入和《天龍八部》《九陰真經(jīng)》等頭部產(chǎn)品沒(méi)落,仙俠MMO逐漸開(kāi)始走下坡路。隨著2018年手游浪潮來(lái)臨,現(xiàn)象級(jí)爆款接連出現(xiàn),挽救了這個(gè)已然式微的品類(lèi)。

2020年6月《無(wú)極仙途》上線,目前TapTap下載量200萬(wàn)+,評(píng)分高達(dá)8.8。2021年2月一款名為《鬼谷八荒》小成本上架steam,打破了國(guó)產(chǎn)游戲的月銷(xiāo)量紀(jì)錄,上線40天后總銷(xiāo)售額破億。之后吉比特旗下雷霆游戲,發(fā)行《一念逍遙》上線后穩(wěn)定在IOS暢銷(xiāo)榜前15,首月流水預(yù)估超4億元。

自此仙俠題材開(kāi)始重回公眾視野,其中《一念逍遙》輕量化、豎屏掛機(jī)、二次元水墨風(fēng)等特點(diǎn),輔以極具爽感的魔性廣告,助其從一種手游中脫穎而出。

游戲的主要玩法是結(jié)合了《球球大作戰(zhàn)》的對(duì)撞式戰(zhàn)斗系統(tǒng),把玩法集中到了個(gè)體的戰(zhàn)力培養(yǎng)上,如境界、修為、裝備、神通、法寶等,玩家每天上線的任務(wù),主要是不斷消除“紅點(diǎn)”與“感嘆號(hào)”,傻瓜式提升數(shù)值化的“戰(zhàn)力”。

圖源:《一念逍遙》游戲截圖

通過(guò)建立不同區(qū)間玩家的生態(tài)平衡,讓《一念逍遙》有了區(qū)別于多數(shù)修仙產(chǎn)品“單機(jī)感”的特點(diǎn),獲得了更廣泛的用戶群體。于是很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),國(guó)內(nèi)修仙手游有了絕佳的模板可供“借鑒”。

在隨后的兩年內(nèi)上線了百余款競(jìng)品游戲,從盜用素材、換皮照搬,到《一XXX》的冒名頂替、營(yíng)銷(xiāo)碰瓷,雖說(shuō)涌現(xiàn)了一些精品仙俠手游,但在美術(shù)表現(xiàn)和世界觀代入感上始終有所欠缺。

今年6月集中上線的仙俠手游依舊沒(méi)能跳出既有框架,除了美術(shù)風(fēng)格有差異,基本是一個(gè)模子刻出來(lái)的。除主線以外,游戲主要還是爬塔、PVP、派遣探索、BOSS戰(zhàn)、Rogue等玩法。

圖源:上述四款手游截圖

根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《我的御劍日記》和《神仙道3》首日收入表現(xiàn)都一般,下載量也不突出,或許是畫(huà)風(fēng)比較討喜,用戶付費(fèi)情況不錯(cuò),兩款產(chǎn)品首周流水均有望突破5000萬(wàn)。

《龍神八部之西行紀(jì)》和《凡人修仙傳:人界篇》作為漫改產(chǎn)品,游戲玩法和角色機(jī)制并無(wú)亮點(diǎn),主要?jiǎng)僭贗P還原和沉浸式體驗(yàn)上。

目前來(lái)看,《凡人修仙傳:人界篇》在收入和熱度上領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)明顯,加上IP受眾廣、買(mǎi)量強(qiáng)度高,后入局的產(chǎn)品在拉新層面的難度驟然提升。游戲一上線就登頂IOS免費(fèi)榜榜,同時(shí)進(jìn)入手游暢銷(xiāo)榜前十名,相關(guān)微博話題閱讀量破億,首周iOS端國(guó)區(qū)營(yíng)收預(yù)估達(dá)4000萬(wàn)元。

說(shuō)明這個(gè)兩年前被驗(yàn)證過(guò)的玩法依舊在市場(chǎng)上有著超強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力,出海“外卷”也是如今大廠紛紛入局的關(guān)鍵因素之一。

在沒(méi)有下一個(gè)爆款修仙手游帶來(lái)全新玩法前,國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀可能會(huì)一直停留在“換皮”和IP改編上,在玩家已形成豎屏操作的偏好基礎(chǔ)上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)怕是很難下定決心做出創(chuàng)設(shè)性變革。

3、“買(mǎi)量”才是仙俠“飛升”的關(guān)鍵?

近幾年,主打水墨風(fēng)和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的仙俠手游大行其道,受到了無(wú)數(shù)玩家的追捧,仙俠類(lèi)手游已是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)熱門(mén)游戲題材之一。同時(shí),大量仙俠題材網(wǎng)文和影視作品的火爆,也讓仙俠手游擁有向更廣泛的用戶群體拓展的潛力。

從目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的現(xiàn)狀來(lái)看,仙俠手游賽道仍十分擁擠,大小游戲廠商爭(zhēng)相入局,競(jìng)爭(zhēng)者眾多。為了更加廣泛的觸達(dá)玩家,買(mǎi)量仍是前期獲客的重要手段之一。

根據(jù)熱云數(shù)據(jù),從2023年4月手游App各主要題材投放產(chǎn)品數(shù)的情況來(lái)看,仙俠題材手游App投放產(chǎn)品數(shù)約為300個(gè)左右,占比接近6%,排在買(mǎi)量大盤(pán)的第五位,位于現(xiàn)代、傳奇、二次元和動(dòng)漫題材之后。

圖源:熱云數(shù)據(jù)

具體來(lái)看,在2023年4月手游App各主要題材素材展現(xiàn)量占比分布中,仙俠題材占比約為10.4%,排在第二位,僅次于現(xiàn)代題材。

具體來(lái)看《一念逍遙》的投放勢(shì)頭十分迅猛,從1月至今始終位居仙俠類(lèi)手游App買(mǎi)量榜第一位,同時(shí),其在微信小游戲的買(mǎi)量榜中也處于前列。

產(chǎn)品廣告宣傳制作請(qǐng)明星代言不是新鮮事,如何有效引流,截取契合產(chǎn)品調(diào)性的核心用戶還是有一定門(mén)道。在仙俠類(lèi)手游素材中,高舉高打的明星代言類(lèi)素材通常占據(jù)重要位置,素材主要以“單人口播”的形式介紹游戲特色和賣(mài)點(diǎn)。

可以看到代言人越來(lái)越貼近廣大用戶群體,投放素材中明星仿佛資深游戲玩家,滔滔不絕分享游戲攻略,如職業(yè)門(mén)派選擇、武器裝備推薦、陣容通關(guān)技巧等,同時(shí)配有游戲的實(shí)錄畫(huà)面,給人一種很上頭的親近感。

《我的御劍日記》邀請(qǐng)方文山、張含韻和倪大紅做代言人,大概是想涵蓋老中青三代,觸達(dá)更廣泛的用戶群體?!渡裣傻?》的代言人選取「司命仙女」李一桐、「無(wú)天佛祖」黑子、「沙僧」麥長(zhǎng)青和「呂洞賓」馬景濤,主打角色沉浸體驗(yàn),利用經(jīng)典作品拉好感。

《龍神八部之西行紀(jì)》請(qǐng)來(lái)汪東城做“西行品鑒官”,作為一名愛(ài)好COS的成熟藝人,此前還為《大圣歸來(lái)》手游創(chuàng)作主題曲,對(duì)于該圈層消費(fèi)者吸引力較強(qiáng)。《凡人修仙傳:人界篇》則是讓李連杰身著道袍拍攝了相關(guān)系列宣傳片,“漫改天王”胡彥斌演唱主題曲《凡非凡》,破圈所需的基礎(chǔ)要素更加完備。

在買(mǎi)量創(chuàng)意方面,項(xiàng)目組側(cè)重展現(xiàn)“品牌基因”,其中“正版”“續(xù)作”“經(jīng)典IP”為主要高頻詞匯,主要呈現(xiàn)方式為達(dá)人短劇和代言人小劇場(chǎng),展現(xiàn)游戲產(chǎn)品的具體玩法和細(xì)節(jié)。

作為最后上線的產(chǎn)品,《神仙道3》完全喪失宣發(fā)優(yōu)勢(shì),想要在其他產(chǎn)品里搶用戶,難度著實(shí)不小。且朝夕光年并不是以買(mǎi)量見(jiàn)長(zhǎng)的廠商,主要發(fā)行手段是達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)。

項(xiàng)目組發(fā)起了《神仙道3》預(yù)熱階段的“抖音游戲發(fā)行人”,截至6月15日吸引了超過(guò)3000位達(dá)人進(jìn)行投稿,相關(guān)視頻數(shù)據(jù)也超過(guò)5000條,總播放量過(guò)億次,為產(chǎn)品持續(xù)提升曝光量和話題度。

恰逢畫(huà)風(fēng)相似的《自在西游》近期投放量下滑,《神仙道3》項(xiàng)目組更希望通過(guò)獨(dú)特畫(huà)風(fēng)凸顯亮點(diǎn),與市面上的泛仙俠素材形成差異,避免同質(zhì)化,利于產(chǎn)品長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)。

隨著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)加速回暖,關(guān)系密切的游戲營(yíng)銷(xiāo)行業(yè)也愈發(fā)活躍。對(duì)比近期國(guó)內(nèi)上線的幾款仙俠題材產(chǎn)品來(lái)看,買(mǎi)量依舊是游戲曝光的主要手段,如何利用算法推薦,實(shí)現(xiàn)相對(duì)精準(zhǔn)的內(nèi)容推送,觸達(dá)更多契合度高的目標(biāo)用戶,將是游戲生命周期延續(xù)的要點(diǎn)。

4、寫(xiě)在最后

伽馬數(shù)據(jù)《2023年4月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年4月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入224.94億元,環(huán)比上升2.96%,同比下降2.16%。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)對(duì)收入產(chǎn)生了較大的影響,實(shí)際銷(xiāo)售收入為162.18億元,環(huán)比上升,同比下降4.37%。

盡管5-6月上線的新游表現(xiàn)頗為亮眼,但游戲市場(chǎng)的疲軟態(tài)勢(shì)并沒(méi)有較明顯的改觀,在收入大盤(pán)環(huán)比增速有限的情況下,游戲廠商集體清庫(kù)存也讓市場(chǎng)內(nèi)卷不斷加劇。

DataEye的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,60多家上市公司中有40家在2021年增加了研發(fā)費(fèi)用,其中完美世界、吉比特、三七互娛等修仙手游大廠增幅超30%。

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