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騰訊“催熟”《無(wú)畏契約》

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騰訊“催熟”《無(wú)畏契約》

最大的敵人,是自己。

文|光子星球 文燁豪

編輯|吳先之

隨著游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放,沉寂許久的騰訊逐漸蘇醒,并打出了一張重量級(jí)的手牌。

歷經(jīng)一輪又一輪的測(cè)試后,《無(wú)畏契約》國(guó)服于7月12日正式上線。標(biāo)志著,這款海外市場(chǎng)的現(xiàn)象級(jí)游戲,即將攪動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)。

騰訊曾號(hào)稱(chēng)“絕不浪費(fèi)任何一個(gè)版號(hào)”,因此對(duì)這款已經(jīng)在國(guó)際市場(chǎng)證明自己的游戲,投入了極高的熱情與期待——《無(wú)畏契約》上線前,騰訊難得出手闊綽,各種營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)一波又一波地鋪開(kāi),并拉來(lái)了多位流量明星為其站臺(tái)。

顯而易見(jiàn),騰訊不僅想借《無(wú)畏契約》進(jìn)一步整合國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng),更想將其打造成下一款《穿越火線》亦或是《英雄聯(lián)盟》。然而,隨著時(shí)代的變遷,玩家群體的需求也日漸多元化,如何為《無(wú)畏契約》找到最合適的突圍路徑,將是騰訊面臨的重大挑戰(zhàn)。

下一任接班人?

這些年里,騰訊游戲一直苦苦等待著《無(wú)畏契約》國(guó)服過(guò)審。當(dāng)去年末《無(wú)畏契約》拿到版號(hào)之后,其國(guó)服內(nèi)測(cè)、電競(jìng)體系搭建、解說(shuō)培訓(xùn)、網(wǎng)吧地推、內(nèi)容生態(tài)搭建等一系列動(dòng)作迅速鋪開(kāi)。

而騰訊游戲之所以如此重視《無(wú)畏契約》,很大程度上源于其在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的頹勢(shì)。從《英雄聯(lián)盟》到《王者榮耀》,再到贏下“吃雞大戰(zhàn)”,“10年代”的騰訊游戲可謂屢戰(zhàn)屢勝,一路將自己送上了“鐵王座”。

然而,最近幾年,隨著騰訊游戲在二次元戰(zhàn)線遭遇滑鐵盧,以及《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》等多款產(chǎn)品表現(xiàn)乏力,騰訊國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的增速,已然被《Valorant》(《無(wú)畏契約》國(guó)際版)坐鎮(zhèn)的海外游戲業(yè)務(wù)甩開(kāi)。

因此,騰訊游戲現(xiàn)階段急需一款能引爆國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的游戲助其穿越周期,而已在海外市場(chǎng)紅透半邊天的《無(wú)畏契約》,無(wú)疑是其最佳選擇。

換言之,《無(wú)畏契約》真正對(duì)標(biāo)的,或許不是《CSGO》《APEX》這些大眾熟知的FPS游戲,而是《穿越火線》或《英雄聯(lián)盟》這些,曾經(jīng)定義、引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代的作品。

為此,深懂心智生意的騰訊為《無(wú)畏契約》塑造了很多故事。例如面向現(xiàn)有的FPS游戲核心玩家群體,《無(wú)畏契約》便講述了反作弊的故事。

市面上的FPS游戲雖看似大同小異,但實(shí)際上,不同游戲核心玩法、游戲引擎、槍械手感均有所差別,玩家們想要精通一款游戲,必然會(huì)付出大量時(shí)間成本。而當(dāng)《無(wú)畏契約》席卷而來(lái),這些時(shí)間成本,便會(huì)轉(zhuǎn)化為沉沒(méi)成本,阻礙玩家們遷徙。

不同F(xiàn)PS游戲存在著諸多不同的特性,但痛點(diǎn)卻相當(dāng)一致,即作弊——花費(fèi)大量時(shí)間練槍、升級(jí)外設(shè),被淘寶10元錢(qián)一天的外掛打得死去活來(lái),玩家心理素質(zhì)再?gòu)?qiáng),也扛不住此番挫敗感。

對(duì)此,《無(wú)畏契約》特意強(qiáng)化了反作弊系統(tǒng)。據(jù)《無(wú)畏契約》官方介紹,無(wú)論是古老的“內(nèi)存掛”,還是新晉FPS殺手“AI自瞄”,均在其反作弊系統(tǒng)的偵測(cè)范圍內(nèi)。

殊不知,F(xiàn)PS領(lǐng)域沒(méi)有絕對(duì)安全的“防火墻”,不論是強(qiáng)化反作弊機(jī)制,還是線下“真實(shí)”外掛團(tuán)隊(duì),均只能提升作弊門(mén)檻,而非徹底杜絕作弊。以《無(wú)畏契約》國(guó)際服為例,盡管其搭載有開(kāi)機(jī)自啟、全面掃盤(pán)的Vanguard反作弊系統(tǒng),游戲高分段里亦存在著少數(shù)作弊者。

一面是機(jī)制層面必然的漏洞,一面是玩家對(duì)于《無(wú)畏契約》反作弊表現(xiàn)的高期待,夾在中間的騰訊,不得不將玩家游戲?qū)謨?nèi)的舉報(bào)數(shù)據(jù)納入考量。這無(wú)疑有”矯枉過(guò)正“之嫌,亦在內(nèi)測(cè)期間鬧出了不少笑話(huà)。

《無(wú)畏契約》國(guó)服內(nèi)測(cè)期間,EDG戰(zhàn)隊(duì)電競(jìng)選手Smoggy發(fā)微博稱(chēng),其游戲賬號(hào)遭到了封禁。對(duì)此,騰訊官方給出的解釋是由于其局內(nèi)被舉報(bào)次數(shù)過(guò)多,且爆頭率過(guò)高,觸發(fā)了風(fēng)控機(jī)制,故暫時(shí)凍結(jié)賬號(hào)。

此事,迅速在玩家社區(qū)里發(fā)酵,參與討論的玩家們亦分出兩派——支持派普遍覺(jué)得寧可錯(cuò)殺一萬(wàn),也不可放過(guò)一個(gè),只要后續(xù)解封就行;反對(duì)派則堅(jiān)決抵制:“職業(yè)選手和普通玩家能比嗎?人家發(fā)條微博幾小時(shí)就解封了,你被誤封,說(shuō)不定得審核好幾天?!?/p>

玩家間爭(zhēng)論不休,從側(cè)面透露著,《無(wú)畏契約》引以為傲的反作弊機(jī)制或許并不能帶給玩家足夠的“安全感”。而截至今日,淘寶亦能搜索到販賣(mài)《無(wú)畏契約》外掛的商家——懷疑的種子,似乎已經(jīng)種下。

另一方面,若是以接班曾經(jīng)《穿越火線》《英雄聯(lián)盟》的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)審視《無(wú)畏契約》,那目前國(guó)內(nèi)FPS的存量市場(chǎng)顯然不能滿(mǎn)足騰訊的胃口。

正因如此,除了吸納FPS核心玩家群體之外,騰訊亦包裝出了面向藍(lán)海玩家的故事。

無(wú)畏契約,與爆款的距離

選取熱門(mén)品類(lèi),降低門(mén)檻,進(jìn)而覆蓋藍(lán)海玩家,是騰訊游戲最為熟悉的出圈路徑之一,畢竟支撐起《穿越火線》的“三億鼠標(biāo)”,很多都沒(méi)經(jīng)歷過(guò)《CS 1.6》局域?qū)?zhàn)時(shí)期;而《英雄聯(lián)盟》的召喚師們,亦不是全是自《DOTA》遷徙而來(lái)。

《無(wú)畏契約》作為一款5V5傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,顯然是對(duì)標(biāo)《CSGO》。照此邏輯,《無(wú)畏契約》的諸多游戲機(jī)制,明顯是奔著“降低門(mén)檻”而去。

一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在《CSGO》中,人物若是在移動(dòng)過(guò)程中開(kāi)槍?zhuān)銦o(wú)法控制槍械彈道的擴(kuò)散,只有保持靜止?fàn)顟B(tài),射擊精度才會(huì)提高。受此機(jī)制影響,玩家在移動(dòng)過(guò)程中遇到敵人時(shí),往往會(huì)朝反方向移動(dòng)以“中和”速度,快速靜止并開(kāi)槍?zhuān)@一過(guò)程被玩家稱(chēng)之為“急停”。

而《無(wú)畏契約》雖也有類(lèi)似的移動(dòng)彈道擴(kuò)散機(jī)制,但在“急?!睍r(shí),玩家只需松開(kāi)移動(dòng)鍵即可,不必像《CSGO》那樣可以朝著相反方向移動(dòng)。對(duì)FPS新人而言,這個(gè)小小的細(xì)節(jié),足以為玩家省去大量練習(xí)時(shí)間。

此外,同為戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《CSGO》的煙霧彈、閃光彈、燃燒彈等戰(zhàn)術(shù)道具稍有不慎便會(huì)丟疵,對(duì)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)負(fù)面影響,玩家們不得不花時(shí)間去熟記大量道具錨點(diǎn),付出極高的學(xué)習(xí)成本。相比之下,《無(wú)畏契約》將“煙火閃”等戰(zhàn)術(shù)道具融入英雄技能,明確玩家隊(duì)內(nèi)角色的同時(shí),亦簡(jiǎn)化了道具的釋放難度。

而類(lèi)似的降低游戲門(mén)檻、對(duì)輕度玩家更為友好的設(shè)計(jì),在《無(wú)畏契約》的經(jīng)濟(jì)計(jì)算、炸彈引爆等諸多方面均有體現(xiàn)。

而《Valorant》在海外市場(chǎng),尤其是日本市場(chǎng)的火爆,正是降低門(mén)檻邏輯最好的印證。而騰訊顯然也想在《無(wú)畏契約》身上,復(fù)刻吸納藍(lán)海玩家的神話(huà)。

縱觀近期騰訊為《無(wú)畏契約》游戲發(fā)布會(huì)、表演賽及相關(guān)綜藝所請(qǐng)的嘉賓,既有堅(jiān)守國(guó)際服數(shù)年的創(chuàng)作者,《CSGO》傳奇選手kennyS、Shox,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手Uzi;亦有小鬼、王以太等明星;還有B站百萬(wàn)UP主,甚至是虛擬主播——覆蓋領(lǐng)域之廣,簡(jiǎn)直可以用“大雜燴”來(lái)形容。

顯然,騰訊想要掀起一波一波的聲浪,將《無(wú)畏契約》同時(shí)傳遞給核心玩家與藍(lán)海玩家。只是,騰訊的野望,并沒(méi)有那么容易達(dá)成。

一方面,游戲行業(yè)的語(yǔ)境早已更迭?!?億鼠標(biāo)的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)”的時(shí)代,同時(shí)也是端游的黃金時(shí)代,在此之后,從游戲機(jī)禁令的解除,到手游的崛起,國(guó)內(nèi)玩家可選擇的空間大幅擴(kuò)寬,國(guó)內(nèi)游戲語(yǔ)境亦被反復(fù)塑造。

換言之,已被手游寵壞了的藍(lán)海玩家們,甚至還未曾建立起游玩端游的習(xí)慣。因此縱使《無(wú)畏契約》對(duì)玩家PC性能的要求極低,接軌藍(lán)海玩家亦需繞過(guò)許多道坎。

另一方面,從《糖豆人》到《羊了個(gè)羊》再到《蛋仔派對(duì)》,近些年出圈的爆款游戲均有著一大特點(diǎn),即上手門(mén)檻極低。

以隔壁“豬廠”為例,身為“買(mǎi)斷制驕傲”的《永劫無(wú)間》,由于上手門(mén)檻過(guò)高,最終不得不改為免費(fèi),從而吸納活水;而門(mén)檻幾近為零的《蛋仔派對(duì)》,在網(wǎng)易并未重點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)的局面下,反而收割了大批Z時(shí)代玩家。

而前述《無(wú)畏契約》雖存在著諸多降低門(mén)檻的機(jī)制,可其對(duì)標(biāo)的,卻是以硬核著稱(chēng)的《CSGO》。換言之,作為一款追求爆頭、TTK極短的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,不管如何在細(xì)枝末節(jié)上降低門(mén)檻,其核心玩法仍然“硬核”——國(guó)服內(nèi)測(cè)期間,就有大量《英雄聯(lián)盟》玩家慕名而來(lái),結(jié)果慘遭“炸魚(yú)”,游戲體驗(yàn)一言難盡。

反觀曾經(jīng)的《穿越火線》,同為FPS游戲,除去團(tuán)隊(duì)競(jìng)技、爆破模式等強(qiáng)對(duì)抗玩法,其還有休閑屬性較強(qiáng)的生化模式、挑戰(zhàn)模式等玩法,從而給予玩家更多可選擇的空間。

縱使《穿越火線》已日薄西山,仍不可否認(rèn)其是一款老少咸宜的游戲——化身為人類(lèi)與僵尸,口中模仿槍炮的轟鳴,腦補(bǔ)著A點(diǎn)與B點(diǎn)的激戰(zhàn),更是一代少年對(duì)小學(xué)課間的集體回憶。

值得一提的是,《無(wú)畏契約》國(guó)服上線前夕,國(guó)際服推出了團(tuán)隊(duì)死斗模式——相較于沒(méi)有技能的個(gè)人死斗以及多種競(jìng)技色彩更濃的回合制模式,其對(duì)局壓力較低,娛樂(lè)屬性更強(qiáng)。而《無(wú)畏契約》國(guó)服,在英雄、地圖池尚未同步國(guó)際服的情況下,優(yōu)先上線團(tuán)隊(duì)死斗模式,足以窺見(jiàn)騰訊想要留住輕度玩家的心思。

同前述邏輯類(lèi)似,團(tuán)隊(duì)死斗模式更強(qiáng)的娛樂(lè)屬性,也只是針對(duì)其現(xiàn)有模式而言。相較于老少咸宜的《穿越火線》,目前的《無(wú)畏契約》在接軌輕度玩家上面仍存在很大的提升空間。

因此,用什么來(lái)打動(dòng)體量龐大的藍(lán)海用戶(hù),將成為《無(wú)畏契約》現(xiàn)階段亟需深思的問(wèn)題。

除卻產(chǎn)品層面的因素,《無(wú)畏契約》還需面對(duì)國(guó)內(nèi)大量國(guó)際服玩家的“凝視”。

對(duì)初生的《無(wú)畏契約》國(guó)服而言,這批玩家猶如雙刃劍,運(yùn)用得當(dāng),不僅有望使其回流國(guó)服,亦能激發(fā)激發(fā)玩家社區(qū)的活躍度,推動(dòng)游戲內(nèi)容生態(tài)的繁榮;相應(yīng)地,若處理不善,這會(huì)對(duì)《無(wú)畏契約》國(guó)服造成多方面的沖擊。

遺憾的是,在《無(wú)畏契約》開(kāi)服前很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),騰訊在此議題上的應(yīng)對(duì)措施,并不盡如人意。

首先,在國(guó)服尚未開(kāi)啟大規(guī)模內(nèi)測(cè)前,雖也有玩家抱怨騰訊為何遲遲沒(méi)有“上菜”,即便更多玩家仍對(duì)其報(bào)以期待。而國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)EDG在“全球大師賽”中連克海外強(qiáng)隊(duì),更是點(diǎn)燃了玩家們的熱情。

然而,隨著《無(wú)畏契約》大規(guī)模內(nèi)測(cè)開(kāi)始,商城1:10的充值比例隨即遭到了玩家們的口誅筆伐——事實(shí)上,這也是無(wú)數(shù)國(guó)際服玩家黃粱一夢(mèng)的夢(mèng)醒時(shí)分。

隨后國(guó)服皮膚價(jià)格稍有下調(diào),可相較于外服非官方充值渠道,國(guó)服玩家購(gòu)買(mǎi)同樣的槍械皮膚,需要花更多的錢(qián),自然引發(fā)了玩家們的強(qiáng)烈不滿(mǎn)。

值得一提的是,在國(guó)服內(nèi)測(cè)期間,國(guó)際服折扣充值渠道被堵,玩家們自然懷疑是騰訊出手干預(yù),怒火愈發(fā)旺盛,《無(wú)畏契約》相關(guān)宣發(fā)內(nèi)容的評(píng)論區(qū),積極評(píng)價(jià)寥寥無(wú)幾。最終,在6月28日的國(guó)服《無(wú)畏契約》發(fā)布會(huì)上,玩家積攢已久的負(fù)面情緒傾瀉而出,各大直播平臺(tái)彈幕充斥著對(duì)《無(wú)畏契約》“1:10”的謾罵。

隨著騰訊積極回應(yīng)玩家訴求,進(jìn)一步下調(diào)皮膚價(jià)格、優(yōu)化返利活動(dòng),玩家們的情緒在國(guó)服上線前夕方才平復(fù)。而“1:10危機(jī)”,亦給《無(wú)畏契約》敲響了一記警鐘——在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)尚未完全開(kāi)墾之前,其將不可避免地陷入同國(guó)際服的持續(xù)比較之中。

總而言之,《無(wú)畏契約》作為騰訊現(xiàn)階段最具爆款潛力的游戲,游戲素質(zhì)足夠出色,疊加騰訊在電競(jìng)、內(nèi)容生態(tài)等領(lǐng)域的底蘊(yùn),勢(shì)必將在國(guó)內(nèi)FPS玩家圈層中掀起一波“轉(zhuǎn)瓦”的浪潮。正如前述所言,現(xiàn)在已不再是FPS端游最好的時(shí)代,對(duì)這款看似輕度實(shí)為硬核的競(jìng)技性游戲而言更是如此。

從游戲本身來(lái)說(shuō),《無(wú)畏契約》在FPS戰(zhàn)場(chǎng)難逢敵手,但若想挑起騰訊游戲的大梁,其最大的敵人,或許是自己。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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騰訊“催熟”《無(wú)畏契約》

最大的敵人,是自己。

文|光子星球 文燁豪

編輯|吳先之

隨著游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放,沉寂許久的騰訊逐漸蘇醒,并打出了一張重量級(jí)的手牌。

歷經(jīng)一輪又一輪的測(cè)試后,《無(wú)畏契約》國(guó)服于7月12日正式上線。標(biāo)志著,這款海外市場(chǎng)的現(xiàn)象級(jí)游戲,即將攪動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)。

騰訊曾號(hào)稱(chēng)“絕不浪費(fèi)任何一個(gè)版號(hào)”,因此對(duì)這款已經(jīng)在國(guó)際市場(chǎng)證明自己的游戲,投入了極高的熱情與期待——《無(wú)畏契約》上線前,騰訊難得出手闊綽,各種營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)一波又一波地鋪開(kāi),并拉來(lái)了多位流量明星為其站臺(tái)。

顯而易見(jiàn),騰訊不僅想借《無(wú)畏契約》進(jìn)一步整合國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng),更想將其打造成下一款《穿越火線》亦或是《英雄聯(lián)盟》。然而,隨著時(shí)代的變遷,玩家群體的需求也日漸多元化,如何為《無(wú)畏契約》找到最合適的突圍路徑,將是騰訊面臨的重大挑戰(zhàn)。

下一任接班人?

這些年里,騰訊游戲一直苦苦等待著《無(wú)畏契約》國(guó)服過(guò)審。當(dāng)去年末《無(wú)畏契約》拿到版號(hào)之后,其國(guó)服內(nèi)測(cè)、電競(jìng)體系搭建、解說(shuō)培訓(xùn)、網(wǎng)吧地推、內(nèi)容生態(tài)搭建等一系列動(dòng)作迅速鋪開(kāi)。

而騰訊游戲之所以如此重視《無(wú)畏契約》,很大程度上源于其在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的頹勢(shì)。從《英雄聯(lián)盟》到《王者榮耀》,再到贏下“吃雞大戰(zhàn)”,“10年代”的騰訊游戲可謂屢戰(zhàn)屢勝,一路將自己送上了“鐵王座”。

然而,最近幾年,隨著騰訊游戲在二次元戰(zhàn)線遭遇滑鐵盧,以及《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》等多款產(chǎn)品表現(xiàn)乏力,騰訊國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的增速,已然被《Valorant》(《無(wú)畏契約》國(guó)際版)坐鎮(zhèn)的海外游戲業(yè)務(wù)甩開(kāi)。

因此,騰訊游戲現(xiàn)階段急需一款能引爆國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的游戲助其穿越周期,而已在海外市場(chǎng)紅透半邊天的《無(wú)畏契約》,無(wú)疑是其最佳選擇。

換言之,《無(wú)畏契約》真正對(duì)標(biāo)的,或許不是《CSGO》《APEX》這些大眾熟知的FPS游戲,而是《穿越火線》或《英雄聯(lián)盟》這些,曾經(jīng)定義、引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代的作品。

為此,深懂心智生意的騰訊為《無(wú)畏契約》塑造了很多故事。例如面向現(xiàn)有的FPS游戲核心玩家群體,《無(wú)畏契約》便講述了反作弊的故事。

市面上的FPS游戲雖看似大同小異,但實(shí)際上,不同游戲核心玩法、游戲引擎、槍械手感均有所差別,玩家們想要精通一款游戲,必然會(huì)付出大量時(shí)間成本。而當(dāng)《無(wú)畏契約》席卷而來(lái),這些時(shí)間成本,便會(huì)轉(zhuǎn)化為沉沒(méi)成本,阻礙玩家們遷徙。

不同F(xiàn)PS游戲存在著諸多不同的特性,但痛點(diǎn)卻相當(dāng)一致,即作弊——花費(fèi)大量時(shí)間練槍、升級(jí)外設(shè),被淘寶10元錢(qián)一天的外掛打得死去活來(lái),玩家心理素質(zhì)再?gòu)?qiáng),也扛不住此番挫敗感。

對(duì)此,《無(wú)畏契約》特意強(qiáng)化了反作弊系統(tǒng)。據(jù)《無(wú)畏契約》官方介紹,無(wú)論是古老的“內(nèi)存掛”,還是新晉FPS殺手“AI自瞄”,均在其反作弊系統(tǒng)的偵測(cè)范圍內(nèi)。

殊不知,F(xiàn)PS領(lǐng)域沒(méi)有絕對(duì)安全的“防火墻”,不論是強(qiáng)化反作弊機(jī)制,還是線下“真實(shí)”外掛團(tuán)隊(duì),均只能提升作弊門(mén)檻,而非徹底杜絕作弊。以《無(wú)畏契約》國(guó)際服為例,盡管其搭載有開(kāi)機(jī)自啟、全面掃盤(pán)的Vanguard反作弊系統(tǒng),游戲高分段里亦存在著少數(shù)作弊者。

一面是機(jī)制層面必然的漏洞,一面是玩家對(duì)于《無(wú)畏契約》反作弊表現(xiàn)的高期待,夾在中間的騰訊,不得不將玩家游戲?qū)謨?nèi)的舉報(bào)數(shù)據(jù)納入考量。這無(wú)疑有”矯枉過(guò)正“之嫌,亦在內(nèi)測(cè)期間鬧出了不少笑話(huà)。

《無(wú)畏契約》國(guó)服內(nèi)測(cè)期間,EDG戰(zhàn)隊(duì)電競(jìng)選手Smoggy發(fā)微博稱(chēng),其游戲賬號(hào)遭到了封禁。對(duì)此,騰訊官方給出的解釋是由于其局內(nèi)被舉報(bào)次數(shù)過(guò)多,且爆頭率過(guò)高,觸發(fā)了風(fēng)控機(jī)制,故暫時(shí)凍結(jié)賬號(hào)。

此事,迅速在玩家社區(qū)里發(fā)酵,參與討論的玩家們亦分出兩派——支持派普遍覺(jué)得寧可錯(cuò)殺一萬(wàn),也不可放過(guò)一個(gè),只要后續(xù)解封就行;反對(duì)派則堅(jiān)決抵制:“職業(yè)選手和普通玩家能比嗎?人家發(fā)條微博幾小時(shí)就解封了,你被誤封,說(shuō)不定得審核好幾天?!?/p>

玩家間爭(zhēng)論不休,從側(cè)面透露著,《無(wú)畏契約》引以為傲的反作弊機(jī)制或許并不能帶給玩家足夠的“安全感”。而截至今日,淘寶亦能搜索到販賣(mài)《無(wú)畏契約》外掛的商家——懷疑的種子,似乎已經(jīng)種下。

另一方面,若是以接班曾經(jīng)《穿越火線》《英雄聯(lián)盟》的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)審視《無(wú)畏契約》,那目前國(guó)內(nèi)FPS的存量市場(chǎng)顯然不能滿(mǎn)足騰訊的胃口。

正因如此,除了吸納FPS核心玩家群體之外,騰訊亦包裝出了面向藍(lán)海玩家的故事。

無(wú)畏契約,與爆款的距離

選取熱門(mén)品類(lèi),降低門(mén)檻,進(jìn)而覆蓋藍(lán)海玩家,是騰訊游戲最為熟悉的出圈路徑之一,畢竟支撐起《穿越火線》的“三億鼠標(biāo)”,很多都沒(méi)經(jīng)歷過(guò)《CS 1.6》局域?qū)?zhàn)時(shí)期;而《英雄聯(lián)盟》的召喚師們,亦不是全是自《DOTA》遷徙而來(lái)。

《無(wú)畏契約》作為一款5V5傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,顯然是對(duì)標(biāo)《CSGO》。照此邏輯,《無(wú)畏契約》的諸多游戲機(jī)制,明顯是奔著“降低門(mén)檻”而去。

一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在《CSGO》中,人物若是在移動(dòng)過(guò)程中開(kāi)槍?zhuān)銦o(wú)法控制槍械彈道的擴(kuò)散,只有保持靜止?fàn)顟B(tài),射擊精度才會(huì)提高。受此機(jī)制影響,玩家在移動(dòng)過(guò)程中遇到敵人時(shí),往往會(huì)朝反方向移動(dòng)以“中和”速度,快速靜止并開(kāi)槍?zhuān)@一過(guò)程被玩家稱(chēng)之為“急停”。

而《無(wú)畏契約》雖也有類(lèi)似的移動(dòng)彈道擴(kuò)散機(jī)制,但在“急?!睍r(shí),玩家只需松開(kāi)移動(dòng)鍵即可,不必像《CSGO》那樣可以朝著相反方向移動(dòng)。對(duì)FPS新人而言,這個(gè)小小的細(xì)節(jié),足以為玩家省去大量練習(xí)時(shí)間。

此外,同為戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《CSGO》的煙霧彈、閃光彈、燃燒彈等戰(zhàn)術(shù)道具稍有不慎便會(huì)丟疵,對(duì)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)負(fù)面影響,玩家們不得不花時(shí)間去熟記大量道具錨點(diǎn),付出極高的學(xué)習(xí)成本。相比之下,《無(wú)畏契約》將“煙火閃”等戰(zhàn)術(shù)道具融入英雄技能,明確玩家隊(duì)內(nèi)角色的同時(shí),亦簡(jiǎn)化了道具的釋放難度。

而類(lèi)似的降低游戲門(mén)檻、對(duì)輕度玩家更為友好的設(shè)計(jì),在《無(wú)畏契約》的經(jīng)濟(jì)計(jì)算、炸彈引爆等諸多方面均有體現(xiàn)。

而《Valorant》在海外市場(chǎng),尤其是日本市場(chǎng)的火爆,正是降低門(mén)檻邏輯最好的印證。而騰訊顯然也想在《無(wú)畏契約》身上,復(fù)刻吸納藍(lán)海玩家的神話(huà)。

縱觀近期騰訊為《無(wú)畏契約》游戲發(fā)布會(huì)、表演賽及相關(guān)綜藝所請(qǐng)的嘉賓,既有堅(jiān)守國(guó)際服數(shù)年的創(chuàng)作者,《CSGO》傳奇選手kennyS、Shox,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手Uzi;亦有小鬼、王以太等明星;還有B站百萬(wàn)UP主,甚至是虛擬主播——覆蓋領(lǐng)域之廣,簡(jiǎn)直可以用“大雜燴”來(lái)形容。

顯然,騰訊想要掀起一波一波的聲浪,將《無(wú)畏契約》同時(shí)傳遞給核心玩家與藍(lán)海玩家。只是,騰訊的野望,并沒(méi)有那么容易達(dá)成。

一方面,游戲行業(yè)的語(yǔ)境早已更迭?!?億鼠標(biāo)的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)”的時(shí)代,同時(shí)也是端游的黃金時(shí)代,在此之后,從游戲機(jī)禁令的解除,到手游的崛起,國(guó)內(nèi)玩家可選擇的空間大幅擴(kuò)寬,國(guó)內(nèi)游戲語(yǔ)境亦被反復(fù)塑造。

換言之,已被手游寵壞了的藍(lán)海玩家們,甚至還未曾建立起游玩端游的習(xí)慣。因此縱使《無(wú)畏契約》對(duì)玩家PC性能的要求極低,接軌藍(lán)海玩家亦需繞過(guò)許多道坎。

另一方面,從《糖豆人》到《羊了個(gè)羊》再到《蛋仔派對(duì)》,近些年出圈的爆款游戲均有著一大特點(diǎn),即上手門(mén)檻極低。

以隔壁“豬廠”為例,身為“買(mǎi)斷制驕傲”的《永劫無(wú)間》,由于上手門(mén)檻過(guò)高,最終不得不改為免費(fèi),從而吸納活水;而門(mén)檻幾近為零的《蛋仔派對(duì)》,在網(wǎng)易并未重點(diǎn)營(yíng)銷(xiāo)的局面下,反而收割了大批Z時(shí)代玩家。

而前述《無(wú)畏契約》雖存在著諸多降低門(mén)檻的機(jī)制,可其對(duì)標(biāo)的,卻是以硬核著稱(chēng)的《CSGO》。換言之,作為一款追求爆頭、TTK極短的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,不管如何在細(xì)枝末節(jié)上降低門(mén)檻,其核心玩法仍然“硬核”——國(guó)服內(nèi)測(cè)期間,就有大量《英雄聯(lián)盟》玩家慕名而來(lái),結(jié)果慘遭“炸魚(yú)”,游戲體驗(yàn)一言難盡。

反觀曾經(jīng)的《穿越火線》,同為FPS游戲,除去團(tuán)隊(duì)競(jìng)技、爆破模式等強(qiáng)對(duì)抗玩法,其還有休閑屬性較強(qiáng)的生化模式、挑戰(zhàn)模式等玩法,從而給予玩家更多可選擇的空間。

縱使《穿越火線》已日薄西山,仍不可否認(rèn)其是一款老少咸宜的游戲——化身為人類(lèi)與僵尸,口中模仿槍炮的轟鳴,腦補(bǔ)著A點(diǎn)與B點(diǎn)的激戰(zhàn),更是一代少年對(duì)小學(xué)課間的集體回憶。

值得一提的是,《無(wú)畏契約》國(guó)服上線前夕,國(guó)際服推出了團(tuán)隊(duì)死斗模式——相較于沒(méi)有技能的個(gè)人死斗以及多種競(jìng)技色彩更濃的回合制模式,其對(duì)局壓力較低,娛樂(lè)屬性更強(qiáng)。而《無(wú)畏契約》國(guó)服,在英雄、地圖池尚未同步國(guó)際服的情況下,優(yōu)先上線團(tuán)隊(duì)死斗模式,足以窺見(jiàn)騰訊想要留住輕度玩家的心思。

同前述邏輯類(lèi)似,團(tuán)隊(duì)死斗模式更強(qiáng)的娛樂(lè)屬性,也只是針對(duì)其現(xiàn)有模式而言。相較于老少咸宜的《穿越火線》,目前的《無(wú)畏契約》在接軌輕度玩家上面仍存在很大的提升空間。

因此,用什么來(lái)打動(dòng)體量龐大的藍(lán)海用戶(hù),將成為《無(wú)畏契約》現(xiàn)階段亟需深思的問(wèn)題。

除卻產(chǎn)品層面的因素,《無(wú)畏契約》還需面對(duì)國(guó)內(nèi)大量國(guó)際服玩家的“凝視”。

對(duì)初生的《無(wú)畏契約》國(guó)服而言,這批玩家猶如雙刃劍,運(yùn)用得當(dāng),不僅有望使其回流國(guó)服,亦能激發(fā)激發(fā)玩家社區(qū)的活躍度,推動(dòng)游戲內(nèi)容生態(tài)的繁榮;相應(yīng)地,若處理不善,這會(huì)對(duì)《無(wú)畏契約》國(guó)服造成多方面的沖擊。

遺憾的是,在《無(wú)畏契約》開(kāi)服前很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),騰訊在此議題上的應(yīng)對(duì)措施,并不盡如人意。

首先,在國(guó)服尚未開(kāi)啟大規(guī)模內(nèi)測(cè)前,雖也有玩家抱怨騰訊為何遲遲沒(méi)有“上菜”,即便更多玩家仍對(duì)其報(bào)以期待。而國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)EDG在“全球大師賽”中連克海外強(qiáng)隊(duì),更是點(diǎn)燃了玩家們的熱情。

然而,隨著《無(wú)畏契約》大規(guī)模內(nèi)測(cè)開(kāi)始,商城1:10的充值比例隨即遭到了玩家們的口誅筆伐——事實(shí)上,這也是無(wú)數(shù)國(guó)際服玩家黃粱一夢(mèng)的夢(mèng)醒時(shí)分。

隨后國(guó)服皮膚價(jià)格稍有下調(diào),可相較于外服非官方充值渠道,國(guó)服玩家購(gòu)買(mǎi)同樣的槍械皮膚,需要花更多的錢(qián),自然引發(fā)了玩家們的強(qiáng)烈不滿(mǎn)。

值得一提的是,在國(guó)服內(nèi)測(cè)期間,國(guó)際服折扣充值渠道被堵,玩家們自然懷疑是騰訊出手干預(yù),怒火愈發(fā)旺盛,《無(wú)畏契約》相關(guān)宣發(fā)內(nèi)容的評(píng)論區(qū),積極評(píng)價(jià)寥寥無(wú)幾。最終,在6月28日的國(guó)服《無(wú)畏契約》發(fā)布會(huì)上,玩家積攢已久的負(fù)面情緒傾瀉而出,各大直播平臺(tái)彈幕充斥著對(duì)《無(wú)畏契約》“1:10”的謾罵。

隨著騰訊積極回應(yīng)玩家訴求,進(jìn)一步下調(diào)皮膚價(jià)格、優(yōu)化返利活動(dòng),玩家們的情緒在國(guó)服上線前夕方才平復(fù)。而“1:10危機(jī)”,亦給《無(wú)畏契約》敲響了一記警鐘——在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)尚未完全開(kāi)墾之前,其將不可避免地陷入同國(guó)際服的持續(xù)比較之中。

總而言之,《無(wú)畏契約》作為騰訊現(xiàn)階段最具爆款潛力的游戲,游戲素質(zhì)足夠出色,疊加騰訊在電競(jìng)、內(nèi)容生態(tài)等領(lǐng)域的底蘊(yùn),勢(shì)必將在國(guó)內(nèi)FPS玩家圈層中掀起一波“轉(zhuǎn)瓦”的浪潮。正如前述所言,現(xiàn)在已不再是FPS端游最好的時(shí)代,對(duì)這款看似輕度實(shí)為硬核的競(jìng)技性游戲而言更是如此。

從游戲本身來(lái)說(shuō),《無(wú)畏契約》在FPS戰(zhàn)場(chǎng)難逢敵手,但若想挑起騰訊游戲的大梁,其最大的敵人,或許是自己。

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