文|雪豹財(cái)經(jīng)社 文杰
陳睿的游戲“造夢(mèng)局”,始于2014,落于2018,又在2022年底重燃火花。
2014年,陳睿加入B站的同一年,B站開(kāi)始布局游戲聯(lián)運(yùn)和發(fā)行業(yè)務(wù),并在此后4年挖到了數(shù)十億元的“第一桶金”。2018年,B站叩開(kāi)了IPO的大門(mén),卻為了擺脫“游戲公司”的標(biāo)簽,使游戲逐漸成為吊車(chē)尾的業(yè)務(wù)。
走了4年多彎路,陳睿在去年底宣布將親自接手B站的游戲業(yè)務(wù),重拾“自研精品,全球發(fā)行”的策略和目標(biāo)。但此時(shí)的游戲市場(chǎng)格局已今非昔比。
一方面,騰訊、網(wǎng)易這樣的行業(yè)巨頭試圖通過(guò)廣泛的投資和立項(xiàng),抓住每一個(gè)可能冒頭的細(xì)分市場(chǎng)。另一方面,米哈游、莉莉絲等新晉廠(chǎng)商在二次元、SLG(戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)游戲)等特定類(lèi)型中,積攢下了后來(lái)者難以追趕的技術(shù)和口碑。在日益內(nèi)卷的激烈角逐中,B站將越來(lái)越難以分一杯羹。
用戶(hù)增長(zhǎng)的敘事被打破、扭虧為盈的目標(biāo)日益迫切,不得不闖入野獸樂(lè)園的陳睿,能否如愿以?xún)敚?/p>
除了陳睿,沒(méi)人接得住
接手游戲業(yè)務(wù)半年后,陳睿幾乎沒(méi)做什么加法,而是大刀闊斧地收縮和精簡(jiǎn)。
據(jù)行業(yè)自媒體“游戲葡萄”報(bào)道,6月初,B站廣州心源互動(dòng)工作室裁員,427人的團(tuán)隊(duì)裁了約220人。6月22日,B站減持6100萬(wàn)股中手游股份,套現(xiàn)1.15億港元,理由是“為滿(mǎn)足公司經(jīng)營(yíng)財(cái)務(wù)管理的需求”。財(cái)報(bào)顯示,去年B站終止游戲項(xiàng)目的相關(guān)開(kāi)支達(dá)到了5.26億元。
自研項(xiàng)目的立項(xiàng)和評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)也從之前的更注重營(yíng)收,轉(zhuǎn)向?qū)麧?rùn)的關(guān)注。陳睿接手后,依據(jù)立項(xiàng)思路、項(xiàng)目進(jìn)度和測(cè)試效果,裁撤了一批前景較差的自研項(xiàng)目,剩下項(xiàng)目的匯報(bào)線(xiàn)合并成兩條,直接向他本人匯報(bào)。
目標(biāo)只有一個(gè):砍掉一切不必要的旁枝,全面聚焦精品自研。
“項(xiàng)目要能夠自給自足,不對(duì)公司業(yè)績(jī)產(chǎn)生大的拖累?!盉站游戲員工樂(lè)白(化名)告訴雪豹財(cái)經(jīng)社?!熬?jiǎn)項(xiàng)目,整合資源,明確目標(biāo),是目前自研業(yè)務(wù)的主要變化?!?/p>
“不夠聚焦,淺嘗輒止”,在去年底的財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)上,陳睿措辭嚴(yán)厲地反思,項(xiàng)目鋪得太開(kāi),多個(gè)團(tuán)隊(duì)同時(shí)探索多個(gè)方向,導(dǎo)致B站游戲業(yè)務(wù)在過(guò)去幾年“貪多無(wú)果”。
“前幾年有一些自研項(xiàng)目很粗放,且不以利潤(rùn)為導(dǎo)向?!睒?lè)白稱(chēng),B站寬進(jìn)嚴(yán)出的項(xiàng)目考核機(jī)制,造成了一些定位不清晰或缺乏差異化的自研項(xiàng)目在立項(xiàng)后進(jìn)展緩慢,進(jìn)一步加劇了資源內(nèi)耗。
2022年,B站游戲收入首次轉(zhuǎn)為負(fù)增長(zhǎng),被寄予厚望的自研業(yè)務(wù)僅貢獻(xiàn)了游戲收入的5%,占公司總營(yíng)收不到2%,幾乎交了“白卷”。目前,B站僅有《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬·聚變》和《依露西爾·星曉》兩款自研游戲處于在運(yùn)營(yíng)狀態(tài),且后者由于版號(hào)原因尚未在國(guó)內(nèi)發(fā)行,前者在國(guó)內(nèi)上后的表現(xiàn)也并不理想,iOS暢銷(xiāo)榜排名已跌出Top 600。
貢獻(xiàn)了65%游戲收入的代理業(yè)務(wù),則陷入了青黃不接的困境。收入最高的《Fate/Grand Order》(FGO)和《碧藍(lán)航線(xiàn)》都是6年前上線(xiàn),不可避免地因產(chǎn)品老化而逐漸式微。貢獻(xiàn)30%收入的聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù),則因?qū)τ螒騼?nèi)容方的依賴(lài)和有限的分成比例難挑大梁。
在這樣的背景下,陳睿親自接手游戲業(yè)務(wù),多少有些無(wú)奈的意味。一位接近B站高層的人士告訴雪豹財(cái)經(jīng)社:“現(xiàn)在的B站游戲,除了他也沒(méi)人能接得住?!?/p>
降本增效是B站目前的總體基調(diào)。陳睿在財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)上多次強(qiáng)調(diào),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展進(jìn)入了新的階段,B站要關(guān)注更有質(zhì)量的增長(zhǎng),關(guān)注利潤(rùn)和現(xiàn)金,以期于2024年實(shí)現(xiàn)盈虧平衡。因此,他親自負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)后,要把有限的資源集中到少數(shù)精品項(xiàng)目上,做出取舍和調(diào)整。
但即便對(duì)陳睿而言,扛起游戲自研的大旗、讓B站游戲重拾往日成績(jī),也并非易事。
從頂梁柱到吊車(chē)尾
“如果不是2014年就布局版權(quán)和游戲發(fā)行,我們活不到現(xiàn)在?!标愵T趲啄昵暗囊淮蚊襟w采訪(fǎng)中如是感慨。
對(duì)苦于找不到商業(yè)模式、甚至需要為服務(wù)器費(fèi)用發(fā)愁的早期B站而言,游戲業(yè)務(wù)不僅是帶來(lái)營(yíng)利曙光的“頂梁柱”,還幫它拿到了上市的入場(chǎng)券。
2016年,B站獨(dú)家代理的游戲《FGO》在國(guó)內(nèi)上線(xiàn)后,迅速撐起了公司收入的半邊天。兩年后,B站登陸納斯達(dá)克。招股書(shū)顯示,2017年游戲業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)501%至20.58億元,占公司整體營(yíng)收的83.4%,其中《FGO》貢獻(xiàn)了公司總收入的近六成。
但過(guò)于依賴(lài)單一業(yè)務(wù),也讓B站受到諸多質(zhì)疑,甚至被外界戲稱(chēng)為“一家披著彈幕皮的游戲公司”。
2018年,為了“很好地活下去”,B站正式開(kāi)啟了“去游戲化”的進(jìn)程。
陳睿公開(kāi)表示,B站計(jì)劃將游戲的收入占比下降到50%,并將重心逐漸轉(zhuǎn)移到了“擴(kuò)圈”?;瘌P資本創(chuàng)始合伙人陳悅天告訴雪豹財(cái)經(jīng)社:“在一段時(shí)間內(nèi),B站不希望資本市場(chǎng)認(rèn)為它是家游戲公司?!?/p>
一方面,游戲收入依賴(lài)于游戲質(zhì)量而非平臺(tái)DAU,早期B站游戲靠代理發(fā)行和聯(lián)合運(yùn)營(yíng)起家,這意味著它只能將希望寄托在持續(xù)發(fā)掘和簽約優(yōu)秀作品上,這無(wú)異于將自身命運(yùn)交由他人之手,為企業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展留下較大的風(fēng)險(xiǎn)敞口。
另一方面,B站更傾向?qū)⒆陨矶ㄎ粸槊襟w和社群,并將大量資源投入建設(shè)視頻社區(qū)和擴(kuò)大用戶(hù)群體上。在此基礎(chǔ)上,B站的商業(yè)化引擎被切換至付費(fèi)會(huì)員、直播和廣告等能夠直接受益于主站用戶(hù)增長(zhǎng)的業(yè)務(wù)上。
隨著戰(zhàn)略重心的轉(zhuǎn)移,B站的游戲業(yè)務(wù)逐漸從頂梁柱變成了吊車(chē)尾:收入增速逐年下降,2022年首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng);游戲收入占比也從上市前的超過(guò)80%降至去年的22.9%,排名第三,是公司唯一增速為負(fù)的業(yè)務(wù)板塊。
近年來(lái)內(nèi)容方崛起、渠道方話(huà)語(yǔ)權(quán)被削弱,也是B站游戲業(yè)務(wù)式微的另一個(gè)重要原因。
作為國(guó)內(nèi)最大的ACG用戶(hù)聚集地,B站在早年間一度扮演了二次元游戲根據(jù)地的角色。2014年,米哈游CEO蔡浩宇曾在演講中將B站比做“陽(yáng)光”,其早期作品《崩壞學(xué)園2》在B站的核心數(shù)據(jù)比其他渠道高3~4倍,“比其他渠道最好的時(shí)候還要高”。
但如今,隨著宣發(fā)渠道多元化和內(nèi)容為王的趨勢(shì)逐漸明確,權(quán)力關(guān)系已然逆轉(zhuǎn)。
2018年后,由于版號(hào)資源稀缺,游戲廠(chǎng)商紛紛將資源向頭部項(xiàng)目集中。相對(duì)于將游戲交由第三方代理發(fā)行或聯(lián)運(yùn),它們更傾向于通過(guò)自主發(fā)行來(lái)獲取更高的毛利率。項(xiàng)目成功積累的口碑和資金,又讓它們進(jìn)一步在與渠道方的博弈中占據(jù)主動(dòng)地位。
B站“只有撿漏的份兒”
2019年,游戲收入占比降至五成后,B站開(kāi)始加碼自研,試圖拿下這顆“游戲行業(yè)皇冠上的明珠”。
“流量帶來(lái)的收入是線(xiàn)性增長(zhǎng)的,自研游戲則能夠提供指數(shù)增長(zhǎng)的可能性?!标悙偺旄嬖V雪豹財(cái)經(jīng)社,游戲業(yè)務(wù)雖然穩(wěn)定性低,但具有很強(qiáng)的爆發(fā)力。尤其是自研自發(fā)行的精品游戲,往往能夠帶來(lái)不錯(cuò)的收入和極高的毛利,近年來(lái)憑借《原神》狂攬數(shù)百億營(yíng)收的米哈游就是很好的例證。
但B站有機(jī)會(huì)成為自研游戲市場(chǎng)的重要一極嗎?
平臺(tái)公司布局自研通常有兩種路徑:第一種簡(jiǎn)單粗暴,動(dòng)用“鈔能力”買(mǎi)入成熟的游戲公司或工作室;第二種相對(duì)漫長(zhǎng),通過(guò)招募人才自建團(tuán)隊(duì),從0到1建立自研能力。但在競(jìng)爭(zhēng)白熱化的“野獸樂(lè)園”,B站二者均不占優(yōu)。
在投資方面,B站雖然投入了不少資源,但在騰訊和字節(jié)跳動(dòng)財(cái)大氣粗的“掃貨”面前還是相形見(jiàn)絀。
據(jù)游戲文化媒體“有飯研究”統(tǒng)計(jì),2020-2022年,B站至少在游戲領(lǐng)域進(jìn)行了37次投資,總額超17.2億元。同期騰訊的游戲投資數(shù)量高達(dá)106次,且投資標(biāo)的遍及海內(nèi)外,不乏FromSoftware、Roblox等知名公司。字節(jié)雖然只投了15次,但投資金額巨大,據(jù)路透社報(bào)道,字節(jié)單2021年收購(gòu)沐瞳游戲就花了40億美元。
“面對(duì)頭部大廠(chǎng)近乎不計(jì)代價(jià)的掃貨式投資,B站只有撿漏的份?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士告訴雪豹財(cái)經(jīng)社。此外,騰訊和字節(jié)更傾向于投資成熟團(tuán)隊(duì),但B站由于資源有限,多集中于天使輪和A輪公司,很難起到立竿見(jiàn)影的效果。
在人才招募方面,B站在游戲公司林立的上海也不輕松。
2020-2021年,隨著行業(yè)內(nèi)卷加劇,上海游戲圈爆發(fā)了激烈的人才爭(zhēng)奪戰(zhàn)。涉足自主發(fā)行后,游戲制作公司們毛利率大幅提高,手中積攢了大量現(xiàn)金,紛紛擴(kuò)大規(guī)模,拿出更多預(yù)算招募人才。
“與上海四小龍(米哈游、莉莉絲、疊紙、鷹角)相比,B站游戲的薪酬水平要低一些,而且這些廠(chǎng)商都有各自擅長(zhǎng)的游戲類(lèi)型,對(duì)特定人才更具吸引力。”樂(lè)白告訴雪豹財(cái)經(jīng)社。
更何況,從代理和聯(lián)運(yùn)起家的B站,缺乏自研游戲的基因。
“自研與平臺(tái)底層的業(yè)務(wù)邏輯并不相同。”陳悅天告訴雪豹財(cái)經(jīng)社,B站作為平臺(tái)和渠道,強(qiáng)于做商業(yè)運(yùn)營(yíng),但相應(yīng)的能力難以直接復(fù)用到游戲研發(fā)上。元?dú)赓Y本合伙人金葉宸也認(rèn)為,研發(fā)高品質(zhì)的游戲需要團(tuán)隊(duì)兼具兩個(gè)難以平衡的能力:一是大規(guī)模工業(yè)化的團(tuán)隊(duì)能力,二是天才的創(chuàng)作能力和引領(lǐng)市場(chǎng)的審美品味。
遠(yuǎn)水難解近渴
對(duì)游戲這樣的內(nèi)容行業(yè)而言,大力出奇跡是一個(gè)迷思。哪怕一貫擅長(zhǎng)用“鈔能力”掃除一切障礙的字節(jié)跳動(dòng),也未能打破游戲自研的行業(yè)規(guī)律。
“游戲業(yè)務(wù),看錢(qián)意義不大?!苯鹑~宸告訴雪豹財(cái)經(jīng)社,現(xiàn)階段對(duì)于很多大的平臺(tái)公司而言,游戲研發(fā)變成了一個(gè)很大的成本項(xiàng),但其實(shí)大部分成功的游戲項(xiàng)目和相應(yīng)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)并不是靠超大體量的資金催生出來(lái)的。
前巨人網(wǎng)絡(luò)聯(lián)席CEO吳萌曾在內(nèi)部信中表示,公司在過(guò)去十多年時(shí)間里累計(jì)投入了近100億元,但只出了《征途》和《球球大作戰(zhàn)》兩個(gè)爆款,但這兩款產(chǎn)品并沒(méi)有花公司什么資源,“也就是說(shuō)這100億基本都打水漂了”。
如今,游戲公司和互聯(lián)網(wǎng)巨頭的自研之戰(zhàn)暫時(shí)告一段落,許多前幾年瘋狂擴(kuò)張的公司在經(jīng)歷了行業(yè)景氣度下滑和項(xiàng)目難產(chǎn)后,紛紛采取了收縮的策略。
在這樣的背景下,陳睿親自接手,會(huì)讓B站的游戲業(yè)務(wù)有立竿見(jiàn)影的起色嗎?
“現(xiàn)在游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)不是只靠一個(gè)CEO接手就能改變什么的?!币晃唤咏麭站高層的人士告訴雪豹財(cái)經(jīng)社,陳睿接手后最大的變化是砍項(xiàng)目變得順利了。如何一面砍掉長(zhǎng)期拖累公司業(yè)績(jī)的項(xiàng)目,一面重整資源、聚焦精品,為未來(lái)自研留下火種,是B站游戲當(dāng)下最重要的課題。
在金葉宸看來(lái),目前B站自研游戲最大的問(wèn)題,在于缺乏真正會(huì)做游戲的制作人。陳悅天也認(rèn)為,人才是B站游戲的關(guān)鍵問(wèn)題,但這個(gè)因素是個(gè)慢變量。
事實(shí)上,涉足自研的游戲公司們正在卷入一場(chǎng)螺旋上升的戰(zhàn)爭(zhēng):制作標(biāo)準(zhǔn)越來(lái)越高,試錯(cuò)周期越來(lái)越長(zhǎng)。
“希望自研業(yè)務(wù)在短期內(nèi)能短平快地提供海量現(xiàn)金,本就是非常外行的看法?!苯鹑~宸告訴雪豹財(cái)經(jīng)社,一個(gè)中型體量的手游項(xiàng)目周期通常在24個(gè)月左右,而大平臺(tái)在搭建團(tuán)隊(duì)和立項(xiàng)階段往往需要更多時(shí)間,因此“手游自研業(yè)務(wù)在3年內(nèi)看不到成功跡象是正常現(xiàn)象”。
陳睿在一季度的財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)上表示,B站下一批自研游戲至少要到后年才能上線(xiàn)。
這意味著,遠(yuǎn)水難解近渴,B站短期內(nèi)并不能指望通過(guò)自研游戲獲得營(yíng)收的爆發(fā)式增長(zhǎng)。對(duì)陳睿而言,如何在解決眼下的生存問(wèn)題之余,通過(guò)積累自研能力打開(kāi)B站未來(lái)的想象空間,將是一個(gè)巨大的考驗(yàn)。
未來(lái)幾年將可預(yù)料地艱難,但B站的生存能力并不弱。陳悅天告訴雪豹財(cái)經(jīng)社,“B站是一家比較穩(wěn)健的公司,做得比較慢但穩(wěn),很擅長(zhǎng)熬死對(duì)手?!?/p>