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出海和造IP,是泡泡瑪特的機遇嗎?

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出海和造IP,是泡泡瑪特的機遇嗎?

泡泡瑪特,適合中國人體質(zhì)的“迪士尼”。

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|深眸財經(jīng) 張未

泡泡瑪特,發(fā)布了新一季財報。

相比此前發(fā)布的業(yè)績預(yù)告:增長不低于18%、利潤增長不低于40%的預(yù)期指標(biāo),泡泡瑪特的該份財報比預(yù)期更好。

2023年上半年,泡泡瑪特實現(xiàn)營收28.14億元,同比增長19.3%,凈利潤4.77億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤5.35億元,同比增長42.3%,實現(xiàn)國內(nèi)業(yè)務(wù)收入、利潤逆勢雙增長。

回顧歷史業(yè)績,2021年是泡泡瑪特凈利潤上市以來最高的一年,假設(shè)泡泡瑪特下半年保持該業(yè)績增速,2023年的凈利潤有望超過2021。

那么,泡泡瑪特這份超預(yù)期的成績單,增長從何而來?

01 增長從何而來?

營收增長和泡泡瑪特庫存及周轉(zhuǎn)天數(shù)下降、毛利及凈利率的提升有直接關(guān)系。

財報顯示,整體毛利率由去年同期的58.1%上升至60.4%,終于打破了毛利率連續(xù)下降的情況。

2022 年,泡泡瑪特的毛利率降至 60% 以下,財報解釋是由于原材料成本上漲、自主產(chǎn)品的制作工藝變復(fù)雜導(dǎo)致生產(chǎn)成本上升,再加上泡泡瑪特為應(yīng)對疫情,促銷力度和頻率有所上升,多方面原因?qū)е铝嗣氏陆怠?/p>

而財報電話會議上,據(jù)泡泡瑪特解釋,毛利率提升的原因在于:國內(nèi)銷售成本被有效控制、上半年減少了折扣活動、降低了采購成本,使得新品的毛利率較以往有所提升;高毛利的海外門店營收增長,也改善了上半年整體業(yè)績的毛利水平。

庫存周期的好轉(zhuǎn),也是毛利率提升的原因之一。在2020年底,泡泡瑪特的庫存周轉(zhuǎn)天數(shù)尚為78天,但到了2021年底已經(jīng)增至128天。截至2023年6月30日,泡泡瑪特庫存約7.6億元,與2022年12月31日相比降12.5%,與去年同期相比下降20.8%;周轉(zhuǎn)天數(shù)從2022年12月31日的156天降至2023年6月30日的132天。

按照銷售渠道看,泡泡瑪特線下營收多于線上,其中零售店和機器人商店的銷售額分別達到 11.79 億和 2.71 億元,同比增速都超過了32%。

線上營收減少,在線收入由2022年上半年的9.78億元下降到2023年上半年的8.17億元,下降了16.4%。

從具體平臺來看,泡泡瑪特傳統(tǒng)電商渠道的營收下滑,但抖音平臺營收保持增長有望撐起電商渠道增長。

中國內(nèi)地在線渠道的收入包括泡泡瑪特抽盒機、天貓旗艦店、抖音平臺以及其他在線渠道的收入。其中,品牌私域小程序抽盒機和天貓旗艦店的營收分別3.73億元、2.45億元,同比分別下降 31.4%和36.6%。而抖音平臺收入從2022年上半年的1640萬元,增長至2023年上半年的1.1億元,增長了569%。

線下渠道方面,泡泡瑪特仍在擴張門店。2023年上半年泡泡瑪特于中國內(nèi)地新開19家線下門店,門店數(shù)量從329家增至340家;新開120家機器人商店,機器人商店數(shù)量從2067家增至2185家。

泡泡瑪特也再次博得了年輕人的喜愛,用戶規(guī)模擴大。財報顯示,上半年中國內(nèi)地新增注冊會員438.4萬人,累計會員總數(shù)破3000萬人,達到3038.8萬人。

02 海外渠道開始“上分”

泡泡瑪特在國外,也在悄悄“上分”。

CEO王寧在財報會上表示:預(yù)計今年海外營收能達到10億元,明年的海外業(yè)務(wù)有信心超過整個集團IPO前2019年的收入,等于我們在海外再造了一個泡泡瑪特。

加速的海外營收、提高的總營收比例,是王寧要在海外再造泡泡瑪特的底氣。

早在2020年,泡泡瑪特在韓國開設(shè)首家品牌直營店后,泡泡瑪特就把重心往國外業(yè)務(wù)遷移。從營收占比來看,海外業(yè)務(wù)占比提升,今年上半年,泡泡瑪特海外業(yè)務(wù)占總營收的比例從 2022年 H1 的 6.6% 上升至 13.4%。

泡泡瑪特也首次披露海外業(yè)務(wù)利潤情況。財報顯示,上半年泡泡瑪特中國港澳臺地區(qū)及海外收入3.76億元,同比增速139.8%;上半年實現(xiàn)經(jīng)營利潤0.79億元,同比增長183%。其中,線下門店達到55家,機器人商店達到143家,跨境電商平臺站點數(shù)達到28個,自2022年6月30日起分別增長了27家和81臺。

整體來看,出海線上收入占比并不高,線下依然是出海業(yè)務(wù)的主要創(chuàng)收渠道。

具體表現(xiàn)在線下門店的擴張和零售店的增長。截至 2023 年 6 月 30 日,泡泡瑪特在中國港澳臺地區(qū)及海外共有 38 家零售店,其中上半年新開了 10 家,巴黎和吉隆坡是泡泡瑪特首次在當(dāng)?shù)厥袌鲩_設(shè)零售店的市場;而零售店營收 1.65 億元,同比增長 374.2%。

此外,泡泡瑪特通過收購、投資等方式入局海外市場。

今年6月,泡泡瑪特完成對英國本地零售公司 Mogic 的收購,Mogic 是泡泡瑪特在英國開設(shè)第一家店的合作伙伴。據(jù)悉,泡泡瑪特還與泰國餐飲巨頭美諾國際集團宣布成立合資公司,共同開拓泰國市場。

與國內(nèi)相反,泡泡瑪特在國外的線上渠道還在增長中。泡泡瑪特的出海線上渠道主要有 Shopee 和官方獨立站,Shopee是泡泡瑪特在中國臺灣和東南亞的市場的主要線上渠道,2023 年 H1 帶來營收 1480 萬元,同比增長 145.8%。官方獨立站收入 1232 萬元,同比下降 23.3%。

相比歐美市場,泡泡瑪特更加注重東南亞市場,在2023Q1的財報會中,泡泡瑪特就曾表示,預(yù)計到2023年底,泡泡瑪特海外門店的數(shù)量有望達到80-90家,機器人商店數(shù)量有望達到200家,而這些門店的70%將在東亞和東南亞,30%在歐美澳地區(qū)。

據(jù)悉,泡泡瑪特海外門店目前100%為盈利狀態(tài),平均每個月單平米的產(chǎn)出大概在8000元-10000元左右。到8月,將有30家門店月營收超過100萬元,占比達50%以上。

03 兩代IP并行

潮玩行業(yè),實際就是IP經(jīng)濟,其本質(zhì)是流量經(jīng)濟和粉絲經(jīng)濟,核心是通過粉絲來進行商業(yè)變現(xiàn)。所以潮玩行業(yè)中,企業(yè)的生命周期和IP的生命周期息息相關(guān)。

針對IP,在2023 年 H1 的財報中,泡泡瑪特重新劃分了自身產(chǎn)品IP的定位,把自有 IP、獨家 IP 和非獨家 IP,改為藝術(shù)家IP和授權(quán)IP。

從財報來看,泡泡瑪特的經(jīng)典IP仍能打。SKULLPANDA、MOLLY和DIMOO三款經(jīng)典IP占了總收入的46.2%,分別實現(xiàn)收入5.26億元、4.11億元、3.62億元,同比分別增長14.0%、1.8%和21.3%。

但曾經(jīng)備受“寵愛”的MOLLY已經(jīng)退出C位,SKULLPANDA登頂成為新的主流,收入占比18.7%,高出MOLLY4.1個百分點,成為泡泡瑪特最賺錢的自有IP。

針對今年上半年MOLLY增速放緩的問題,泡泡瑪特管理層在泡泡瑪特2023年半年報業(yè)績說明會上解釋稱,不同IP上市時間并不相同,單從上半年看同比增長會有偏差,隨著下半年兩個新系列的推出,全年同比增長的情況將不一樣。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,MEGA SPACE MOLLY 100%周年系列2于2023年8月11日上市,上市首日國內(nèi)銷售了34435套。

新推出的IP也表現(xiàn)亮眼。于2022年下半年推出的HACIPUPU,在2023H1實現(xiàn)收入人民幣6917.1萬元,設(shè)計師團隊PDC(Pop Design Center)推出的小野上半年實現(xiàn)收入1.09億元,同比增長191.3%。

同時,泡泡瑪特推出的高端產(chǎn)品也開始發(fā)力,旗下高端產(chǎn)品線MEGA COLLECTION實現(xiàn)收入2.42億元,比去年同期的1.93億元增長了25.3%。

圍繞IP,泡泡瑪特趁熱打鐵借此跨界造勢,進一步鞏固IP地位。泡泡瑪特公開信息顯示,泡泡瑪特首個城市樂園將于9月開業(yè),今年5月,泡泡瑪特還公布了旗下首款游戲《夢想家園》的宣傳影像。

潮玩領(lǐng)域中,企業(yè)未來盈利能力,離不開IP的數(shù)量和熱度。

從產(chǎn)品品類來看,大部分企業(yè)均已布局盲盒、玩偶、手辦和周邊,類別相差不大,根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,目前潮玩主要品類為盲盒,泡泡瑪特和其他行業(yè)龍頭的主攻方向為盲盒市場。

以IP數(shù)量來看,目前泡泡瑪特的IP數(shù)量超過40個,處于領(lǐng)先地位。其中Molly、DIMOO和Skull Panda均為目前潮玩市場上的熱門IP;十二棟文化位居第二,目前擁有IP超過10個。

因此,即使國內(nèi)盲盒行業(yè)競爭看似很激烈,但由于泡泡瑪特手中熱門IP較多,所以暫時沒有一家盲盒公司能給泡泡瑪特帶來威脅。

從產(chǎn)業(yè)的角度出發(fā),盲盒的銷售本質(zhì)還是零售業(yè),對企業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈的布局要求較高,從國內(nèi)潮玩行業(yè)來看,據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,目前,僅有泡泡瑪特布局全產(chǎn)業(yè)鏈,其余企業(yè)多進行了上游IP運營或者下游零售渠道的布局。上游布局IP的主要企業(yè)有十二棟文化、末那工作室、若來和52toys等;下游布局零售渠道的主要有九木雜物社、酷樂潮玩和名創(chuàng)優(yōu)品等。

在潮玩行業(yè)中,單個IP的吸金能力是無盡的,何況手握眾多知名IP的泡泡瑪特。像游戲廠商米哈游,米哈游2015年營收僅為1.74億元、當(dāng)年凈利潤為1.27億元,在2020年推出《原神》后,米哈游過去5年營收和凈利潤均實現(xiàn)了百倍的增長,其2022年實現(xiàn)營收為101.27億,一舉成為第三大游戲廠商。

作為國內(nèi)潮玩行業(yè)的龍頭,泡泡瑪格的IP已有良好的聲譽,距離國民級經(jīng)典IP還有多遠呢?一代人有一代人的回憶,上一輩的經(jīng)典已塵埃落定,手握眾多IP的泡泡瑪特已先占領(lǐng)年輕人的心智,泡泡瑪特何嘗不能打造出家喻戶曉的新一代經(jīng)典之作呢?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

泡泡瑪特

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出海和造IP,是泡泡瑪特的機遇嗎?

泡泡瑪特,適合中國人體質(zhì)的“迪士尼”。

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|深眸財經(jīng) 張未

泡泡瑪特,發(fā)布了新一季財報。

相比此前發(fā)布的業(yè)績預(yù)告:增長不低于18%、利潤增長不低于40%的預(yù)期指標(biāo),泡泡瑪特的該份財報比預(yù)期更好。

2023年上半年,泡泡瑪特實現(xiàn)營收28.14億元,同比增長19.3%,凈利潤4.77億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤5.35億元,同比增長42.3%,實現(xiàn)國內(nèi)業(yè)務(wù)收入、利潤逆勢雙增長。

回顧歷史業(yè)績,2021年是泡泡瑪特凈利潤上市以來最高的一年,假設(shè)泡泡瑪特下半年保持該業(yè)績增速,2023年的凈利潤有望超過2021。

那么,泡泡瑪特這份超預(yù)期的成績單,增長從何而來?

01 增長從何而來?

營收增長和泡泡瑪特庫存及周轉(zhuǎn)天數(shù)下降、毛利及凈利率的提升有直接關(guān)系。

財報顯示,整體毛利率由去年同期的58.1%上升至60.4%,終于打破了毛利率連續(xù)下降的情況。

2022 年,泡泡瑪特的毛利率降至 60% 以下,財報解釋是由于原材料成本上漲、自主產(chǎn)品的制作工藝變復(fù)雜導(dǎo)致生產(chǎn)成本上升,再加上泡泡瑪特為應(yīng)對疫情,促銷力度和頻率有所上升,多方面原因?qū)е铝嗣氏陆怠?/p>

而財報電話會議上,據(jù)泡泡瑪特解釋,毛利率提升的原因在于:國內(nèi)銷售成本被有效控制、上半年減少了折扣活動、降低了采購成本,使得新品的毛利率較以往有所提升;高毛利的海外門店營收增長,也改善了上半年整體業(yè)績的毛利水平。

庫存周期的好轉(zhuǎn),也是毛利率提升的原因之一。在2020年底,泡泡瑪特的庫存周轉(zhuǎn)天數(shù)尚為78天,但到了2021年底已經(jīng)增至128天。截至2023年6月30日,泡泡瑪特庫存約7.6億元,與2022年12月31日相比降12.5%,與去年同期相比下降20.8%;周轉(zhuǎn)天數(shù)從2022年12月31日的156天降至2023年6月30日的132天。

按照銷售渠道看,泡泡瑪特線下營收多于線上,其中零售店和機器人商店的銷售額分別達到 11.79 億和 2.71 億元,同比增速都超過了32%。

線上營收減少,在線收入由2022年上半年的9.78億元下降到2023年上半年的8.17億元,下降了16.4%。

從具體平臺來看,泡泡瑪特傳統(tǒng)電商渠道的營收下滑,但抖音平臺營收保持增長有望撐起電商渠道增長。

中國內(nèi)地在線渠道的收入包括泡泡瑪特抽盒機、天貓旗艦店、抖音平臺以及其他在線渠道的收入。其中,品牌私域小程序抽盒機和天貓旗艦店的營收分別3.73億元、2.45億元,同比分別下降 31.4%和36.6%。而抖音平臺收入從2022年上半年的1640萬元,增長至2023年上半年的1.1億元,增長了569%。

線下渠道方面,泡泡瑪特仍在擴張門店。2023年上半年泡泡瑪特于中國內(nèi)地新開19家線下門店,門店數(shù)量從329家增至340家;新開120家機器人商店,機器人商店數(shù)量從2067家增至2185家。

泡泡瑪特也再次博得了年輕人的喜愛,用戶規(guī)模擴大。財報顯示,上半年中國內(nèi)地新增注冊會員438.4萬人,累計會員總數(shù)破3000萬人,達到3038.8萬人。

02 海外渠道開始“上分”

泡泡瑪特在國外,也在悄悄“上分”。

CEO王寧在財報會上表示:預(yù)計今年海外營收能達到10億元,明年的海外業(yè)務(wù)有信心超過整個集團IPO前2019年的收入,等于我們在海外再造了一個泡泡瑪特。

加速的海外營收、提高的總營收比例,是王寧要在海外再造泡泡瑪特的底氣。

早在2020年,泡泡瑪特在韓國開設(shè)首家品牌直營店后,泡泡瑪特就把重心往國外業(yè)務(wù)遷移。從營收占比來看,海外業(yè)務(wù)占比提升,今年上半年,泡泡瑪特海外業(yè)務(wù)占總營收的比例從 2022年 H1 的 6.6% 上升至 13.4%。

泡泡瑪特也首次披露海外業(yè)務(wù)利潤情況。財報顯示,上半年泡泡瑪特中國港澳臺地區(qū)及海外收入3.76億元,同比增速139.8%;上半年實現(xiàn)經(jīng)營利潤0.79億元,同比增長183%。其中,線下門店達到55家,機器人商店達到143家,跨境電商平臺站點數(shù)達到28個,自2022年6月30日起分別增長了27家和81臺。

整體來看,出海線上收入占比并不高,線下依然是出海業(yè)務(wù)的主要創(chuàng)收渠道。

具體表現(xiàn)在線下門店的擴張和零售店的增長。截至 2023 年 6 月 30 日,泡泡瑪特在中國港澳臺地區(qū)及海外共有 38 家零售店,其中上半年新開了 10 家,巴黎和吉隆坡是泡泡瑪特首次在當(dāng)?shù)厥袌鲩_設(shè)零售店的市場;而零售店營收 1.65 億元,同比增長 374.2%。

此外,泡泡瑪特通過收購、投資等方式入局海外市場。

今年6月,泡泡瑪特完成對英國本地零售公司 Mogic 的收購,Mogic 是泡泡瑪特在英國開設(shè)第一家店的合作伙伴。據(jù)悉,泡泡瑪特還與泰國餐飲巨頭美諾國際集團宣布成立合資公司,共同開拓泰國市場。

與國內(nèi)相反,泡泡瑪特在國外的線上渠道還在增長中。泡泡瑪特的出海線上渠道主要有 Shopee 和官方獨立站,Shopee是泡泡瑪特在中國臺灣和東南亞的市場的主要線上渠道,2023 年 H1 帶來營收 1480 萬元,同比增長 145.8%。官方獨立站收入 1232 萬元,同比下降 23.3%。

相比歐美市場,泡泡瑪特更加注重東南亞市場,在2023Q1的財報會中,泡泡瑪特就曾表示,預(yù)計到2023年底,泡泡瑪特海外門店的數(shù)量有望達到80-90家,機器人商店數(shù)量有望達到200家,而這些門店的70%將在東亞和東南亞,30%在歐美澳地區(qū)。

據(jù)悉,泡泡瑪特海外門店目前100%為盈利狀態(tài),平均每個月單平米的產(chǎn)出大概在8000元-10000元左右。到8月,將有30家門店月營收超過100萬元,占比達50%以上。

03 兩代IP并行

潮玩行業(yè),實際就是IP經(jīng)濟,其本質(zhì)是流量經(jīng)濟和粉絲經(jīng)濟,核心是通過粉絲來進行商業(yè)變現(xiàn)。所以潮玩行業(yè)中,企業(yè)的生命周期和IP的生命周期息息相關(guān)。

針對IP,在2023 年 H1 的財報中,泡泡瑪特重新劃分了自身產(chǎn)品IP的定位,把自有 IP、獨家 IP 和非獨家 IP,改為藝術(shù)家IP和授權(quán)IP。

從財報來看,泡泡瑪特的經(jīng)典IP仍能打。SKULLPANDA、MOLLY和DIMOO三款經(jīng)典IP占了總收入的46.2%,分別實現(xiàn)收入5.26億元、4.11億元、3.62億元,同比分別增長14.0%、1.8%和21.3%。

但曾經(jīng)備受“寵愛”的MOLLY已經(jīng)退出C位,SKULLPANDA登頂成為新的主流,收入占比18.7%,高出MOLLY4.1個百分點,成為泡泡瑪特最賺錢的自有IP。

針對今年上半年MOLLY增速放緩的問題,泡泡瑪特管理層在泡泡瑪特2023年半年報業(yè)績說明會上解釋稱,不同IP上市時間并不相同,單從上半年看同比增長會有偏差,隨著下半年兩個新系列的推出,全年同比增長的情況將不一樣。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,MEGA SPACE MOLLY 100%周年系列2于2023年8月11日上市,上市首日國內(nèi)銷售了34435套。

新推出的IP也表現(xiàn)亮眼。于2022年下半年推出的HACIPUPU,在2023H1實現(xiàn)收入人民幣6917.1萬元,設(shè)計師團隊PDC(Pop Design Center)推出的小野上半年實現(xiàn)收入1.09億元,同比增長191.3%。

同時,泡泡瑪特推出的高端產(chǎn)品也開始發(fā)力,旗下高端產(chǎn)品線MEGA COLLECTION實現(xiàn)收入2.42億元,比去年同期的1.93億元增長了25.3%。

圍繞IP,泡泡瑪特趁熱打鐵借此跨界造勢,進一步鞏固IP地位。泡泡瑪特公開信息顯示,泡泡瑪特首個城市樂園將于9月開業(yè),今年5月,泡泡瑪特還公布了旗下首款游戲《夢想家園》的宣傳影像。

潮玩領(lǐng)域中,企業(yè)未來盈利能力,離不開IP的數(shù)量和熱度。

從產(chǎn)品品類來看,大部分企業(yè)均已布局盲盒、玩偶、手辦和周邊,類別相差不大,根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,目前潮玩主要品類為盲盒,泡泡瑪特和其他行業(yè)龍頭的主攻方向為盲盒市場。

以IP數(shù)量來看,目前泡泡瑪特的IP數(shù)量超過40個,處于領(lǐng)先地位。其中Molly、DIMOO和Skull Panda均為目前潮玩市場上的熱門IP;十二棟文化位居第二,目前擁有IP超過10個。

因此,即使國內(nèi)盲盒行業(yè)競爭看似很激烈,但由于泡泡瑪特手中熱門IP較多,所以暫時沒有一家盲盒公司能給泡泡瑪特帶來威脅。

從產(chǎn)業(yè)的角度出發(fā),盲盒的銷售本質(zhì)還是零售業(yè),對企業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈的布局要求較高,從國內(nèi)潮玩行業(yè)來看,據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,目前,僅有泡泡瑪特布局全產(chǎn)業(yè)鏈,其余企業(yè)多進行了上游IP運營或者下游零售渠道的布局。上游布局IP的主要企業(yè)有十二棟文化、末那工作室、若來和52toys等;下游布局零售渠道的主要有九木雜物社、酷樂潮玩和名創(chuàng)優(yōu)品等。

在潮玩行業(yè)中,單個IP的吸金能力是無盡的,何況手握眾多知名IP的泡泡瑪特。像游戲廠商米哈游,米哈游2015年營收僅為1.74億元、當(dāng)年凈利潤為1.27億元,在2020年推出《原神》后,米哈游過去5年營收和凈利潤均實現(xiàn)了百倍的增長,其2022年實現(xiàn)營收為101.27億,一舉成為第三大游戲廠商。

作為國內(nèi)潮玩行業(yè)的龍頭,泡泡瑪格的IP已有良好的聲譽,距離國民級經(jīng)典IP還有多遠呢?一代人有一代人的回憶,上一輩的經(jīng)典已塵埃落定,手握眾多IP的泡泡瑪特已先占領(lǐng)年輕人的心智,泡泡瑪特何嘗不能打造出家喻戶曉的新一代經(jīng)典之作呢?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。