上市游戲公司
“清倉(cāng)式”分紅、爭(zhēng)當(dāng)“海王”,游戲公司的“絕地生存圖鑒”

游戲市場(chǎng)整體環(huán)境低迷,各家公司的新動(dòng)向,又能為行業(yè)勾勒出怎樣一部“絕地生存圖鑒”?

三七互娛:業(yè)績(jī)逆勢(shì)增長(zhǎng),游戲出海進(jìn)入豐收期

隨著政策邊際轉(zhuǎn)暖,三七互娛較為豐富的新游儲(chǔ)備有望持續(xù)獲益。

吉比特:守住玩家很重要

對(duì)于吉比特而言,留住玩家比守住A股游戲企業(yè)的門(mén)面更要緊。

游戲版號(hào)發(fā)放有望趨于常態(tài)化,這些游戲股的“春天”到了?

年內(nèi)第三批游戲版號(hào)公布,游戲行業(yè)景氣度與估值均有望迎來(lái)提升。

上半年凈利預(yù)增九成,游戲尖子生三七互娛怎么做到的?

30款儲(chǔ)備產(chǎn)品存在不確定性。

年中研判:網(wǎng)易、三七在列,下半年最值得期待游戲公司,或只有4家

效果型達(dá)人直播、微信小游戲是今年的兩大風(fēng)口。