工業(yè)化,也有解決不了的難題。
深燃 · 06/30 10:26
從《崩三》到《原神》,不死的電競心。
娛樂資本論 · 06/18 09:47
從二次元游戲走出,米哈游正在靠近“虛擬世界”夢。
獵云網 · 06/12 14:38
按照收入表現(約38億美元)計算,2022年米哈游已經進入全球收入最高的十大游戲公司之列。
江瀚視野觀察 · 06/11 14:50
報告!我們在梗里發(fā)現少量游戲。
ACGx · 05/31 10:57
多家圍剿,米哈游還能坐穩(wěn)二次元“擂王”嗎?
娛樂獨角獸 · 05/27 09:33
從內容生產到工業(yè)化思路再到賽道拓展,米哈游的上升選擇確實有很多。
讀娛 · 05/24 14:35
二次元擴圈之路,或有盡頭。
雪豹財經社 · 05/24 09:49
事實證明,“塞爾達是天”絕不僅僅只是一句玩笑話。
壹娛觀察 · 05/19 18:56
擁有朋友的價值遠遠高于制造敵人。
闌夕 · 05/19 15:22