比硬件更重要的,是交互和生態(tài)。
極點(diǎn)商業(yè)評論 · 02/19 10:42
特殊時期下培育的3億用戶,愿意繼續(xù)為學(xué)習(xí)機(jī)買單嗎?
文娛價值官 · 02/18 10:10
科大訊飛和好未來所代表的是目前做學(xué)習(xí)機(jī)的兩種典型思路:技術(shù)派和內(nèi)容派。
查沁君 · 02/07 12:05
這一次XR行業(yè)會打破此前的輪回,乘風(fēng)而上嗎?
家電網(wǎng) · 01/12 11:34
半賣半送也激不起用戶的購買欲了。
光子星球 · 01/05 10:38
根據(jù)蘋果方面的說法,這款智能指環(huán)中設(shè)置了力傳感器,可用于收集手指裝置與用戶手指法向力和剪切力的信息。
三易生活 · 01/03 20:52
智能投影如何成為“家用消費(fèi)數(shù)碼最亮的仔”?
視聽圈 · 01/03 09:03
寵物游戲市場能夠發(fā)展的前提,在于如何保持持久地吸引寵物注意力。
NPCgank · 12/31 14:49
教培公司要在教育硬件賽道獲得更高市場份額,將面臨的競爭壓力,遠(yuǎn)不止來自教培行業(yè)本身。
Edu指南 · 12/27 10:51
各路玩家的爭相入局,雖然加劇了行業(yè)競爭的激烈程度,卻也為行業(yè)邁入新的發(fā)展階段提供了重要驅(qū)動力。
劉曠 · 12/19 10:47