VR游戲受到越來越多年輕人的喜愛,用戶主要覆蓋在15-38歲年齡范圍內(nèi),他們對社交、聚會意愿強烈,消費轉(zhuǎn)化率也很高。
速途元宇宙研究院 · 09/16 13:44
國內(nèi)糟糕的電競環(huán)境,使得整個委內(nèi)瑞拉的電競呈現(xiàn)出“向外求”而非內(nèi)需的發(fā)展狀態(tài)。
陀螺電競 · 09/16 13:33
上半年,每股虧損0.195港元。
張熹瓏 · 09/16 11:00
爭議中的《指環(huán)王:力量之戒》。
毒眸 · 09/15 18:21
“我們不會再請專業(yè)編劇?!?/p>
韭黃阿rich · 09/15 14:51
綜藝評委向來是根燙手山芋。
犀牛娛樂 · 09/14 21:14
水下舞背后的男人。
金錯刀 · 09/14 14:52
上半年歸屬母公司凈虧損8800萬港元,基本每股收益為-0.01港元。
張熹瓏 · 09/14 11:26
壓力山大。
文娛商業(yè)觀察 · 09/13 22:10
《哥,你好》沒撐起市場。
鏡觀臺 · 09/13 14:57