閑魚大舞臺,coser都能當(dāng)導(dǎo)師。
娛樂資本論 · 12/13 13:23
薛定諤狀態(tài)下的國產(chǎn)桌游。
游戲茶館 · 11/23 14:15
低門檻、高復(fù)購率、高增長,各路公司下場。
玩世代 · 11/18 08:46
從《崩三》到《原神》,不死的電競心。
娛樂資本論 · 06/18 09:47
行業(yè)頭部品牌做出“價格下探”姿勢,卡牌收藏就要開卷了嗎?
玩世代 · 06/08 10:29
不用再看RNGsus的臉色了。
游戲茶館 · 05/04 11:28
卡牌+漫畫+動畫打造IP,《游戲王》長紅的關(guān)鍵是什么?
三文娛 · 04/13 09:22
中國10后的第一部卡牌動畫。
ACGx · 04/06 10:45
卡牌游戲未來能否能持續(xù)獲得鐵粉玩家的“青睞”變成真正的常青游戲,尚需時間的考證。
DataEye研究院 · 01/03 10:49
小小球星卡,千億大生意。
文化產(chǎn)業(yè)評論 · 12/25 18:14