文|游戲茶館 迷宮
暑期檔結(jié)束了,多方二次元新游混戰(zhàn)廝殺后,并沒有產(chǎn)生一個大贏家。倒是《逆水寒手游》牢牢鎖定暢銷榜Top 3,成了暑期檔真正的爆款新游。今年夏天,二次元游戲市場有些疲軟。
01 深陷開發(fā)泥潭,投資上千萬的二游終被砍
小恪他們的二次元動作游戲(以下代稱A游戲)已經(jīng)死亡快半年了。
今年3月,老東家老板在看了一圈上海同行產(chǎn)品后,發(fā)現(xiàn)一個特別尷尬的現(xiàn)實:就算賣相最弱的新品,無論完成度還是品質(zhì)都超越自家游戲。從上海回來后,老板手起刀落,砍掉了這款開發(fā)多年、投資上千萬的二次元游戲。
“十分正確的決定!”回看老東家做出的決定,小恪如是評價道。
A游戲立項之初,是一款賽博朋克題材的二次元動作游戲。有著充滿科技感的沉浸城市,有著箱庭式設(shè)計的長關(guān)卡。在小恪眼中,A游戲起初是很有希望、很有競爭力的項目,早期設(shè)計不輸同期在研二次元游戲。
遺憾的是,A游戲很快就陷入了開發(fā)泥潭,幾年間換了三任負責(zé)人,數(shù)次推翻重啟,美術(shù)風(fēng)格一直在漂移......
其實早在A游戲全力開發(fā)的第二年時,小恪就已經(jīng)感覺有點不對勁了。時任制作人想法天馬行空,總能提出很多新鮮的創(chuàng)意,但不去考慮如何落地,如何執(zhí)行。同時制作人還兼任了主策劃,導(dǎo)致各個崗位工作推進不順,A游戲進度未達預(yù)期。
為了挽救游戲,老板換掉了制作人,重新招聘了一位主策劃帶領(lǐng)團隊。新主策到位后,按照自己的新思路,對此前工作進行了重大調(diào)整。結(jié)果這位主策劃也沒做多久,半年后又因多種原因被撤換。
伴隨著團隊負責(zé)人的不穩(wěn)定,項目主美亦先行一步,選擇離職。至A游戲被砍時,游戲美術(shù)風(fēng)格都并未真正確定。
既然外援們連續(xù)水土不服,那就內(nèi)部挖潛吧。老板從團隊內(nèi)部提拔一位策劃擔(dān)任主策劃。
時鐘的鐘擺此時已經(jīng)來到2022年底,游戲又面臨一次推倒重來。開發(fā)多年,與A游戲同期的產(chǎn)品有的已測試過兩輪,而A游戲甚至還拿不出一個全程可玩的版本。留給A游戲的時間已經(jīng)不多了。
老板和三代目主策心里都明白,眼下已經(jīng)是最后的機會,公司賬上捉襟見肘,只能放手一搏。
新主策在會議中告訴團隊,A游戲需要再度重啟,由賽博朋克題材改成科幻題材,將箱庭式關(guān)卡改為橫版關(guān)卡,游戲體量也同步大幅縮減。
開發(fā)團隊花了近一個月做出了新版DEMO。老板帶著新版DEMO前往上海,尋找新的合作伙伴。但看了一圈上海同行的產(chǎn)品,老板發(fā)現(xiàn)就算再沒有賣相的游戲,都比A游戲更具競爭力。
老板已明白,二次元賽道太過擁擠,頭部產(chǎn)品優(yōu)勢巨大,形成了贏家通吃的格局,實在沒必要繼續(xù)卷下去了。
當(dāng)老東家通知項目組A游戲被砍時,小恪毫不意外。幾位“主”字頭負責(zé)人的更迭,組內(nèi)早有預(yù)感游戲很可能做不下去。歷經(jīng)屢次推倒重來后,小恪已身心俱疲,欣然接受了補償離職。
A游戲是近幾年二次元投資熱潮下立項新游的縮影。彼時甲團隊有騰訊站臺,乙團隊有B站加持,一時笙歌燕舞,誰都認(rèn)為自己就是下一個《明日方舟》或《少女前線》。
大浪淘沙,時間證偽,多數(shù)游戲還是平平無奇的同質(zhì)化產(chǎn)品。能做完上線,已是不容易。
02 擁擠的暑期檔,新游為B站推薦位爭破頭
超量投資帶來的市場影響,在今年暑期體現(xiàn)得淋漓盡致。
張敏公司近期上線了一款二次元游戲,從強者如云的暑期檔中殺出重圍,發(fā)得還算不錯,達成了既定目標(biāo)。
自游戲在年初拿到版號后,張敏所在部門就開啟了長達半年的加班之路。尤其是在游戲上線前夕的節(jié)點,張敏他們周末也要加班。而張敏的研發(fā)同事們,下班時間就沒有早于晚10點的。
漫長的加班周期雖然讓張敏感到疲勞,好在游戲發(fā)得不錯,工作獲得感舒緩了張敏的壓力。
今年暑期檔,尤其是在8月份,前前后后一口氣上線了十多款二次元游戲,不乏《卡拉比丘》《蔚藍檔案》《閃耀!優(yōu)俊少女》等備受關(guān)注的重磅新游??芍^千軍萬馬擠獨木橋,最終能立足市場的總是那么少數(shù)幾個。
為何各家廠商就不能選擇一個相對寬松點的檔期分批上線,偏偏都要去擠最擁堵的暑期檔呢?
張敏告訴游戲茶館,二次元游戲受眾主要是年輕玩家,只有在暑期他們才有較多的空余時間去玩游戲、有較強消費意愿在夏活中氪金。另一方面二次元玩家主要集中地——B站,自身也有多款新游定檔暑期,B站愿意在此時給合作新游集中爆量。
當(dāng)然也有版號因素。不少先期獲得版號的游戲,經(jīng)過測試調(diào)優(yōu)、宣發(fā)籌備后,已是箭在弦上不得不發(fā)。
如北京早高峰一般擁堵的暑期檔,給張敏工作帶來一大難點,就是需要與其他游戲斗智斗勇,搶B站的推薦位。“有沒有首頁推薦區(qū)別真的很大,B站開屏廣告+首頁推薦基本能導(dǎo)入百萬級用戶?!?/p>
面對激烈的競爭,張敏時常感嘆二次元市場鮮有空間容納下中腰部產(chǎn)品。
頭部產(chǎn)品如《原神》《崩壞:星穹鐵道》和《明日方舟》等,已經(jīng)定義了什么是標(biāo)桿二次元游戲,在牢牢占據(jù)了玩家的時間的同時,它們還占據(jù)了二創(chuàng)和衍生內(nèi)容。中腰部及其以下的產(chǎn)品,可能只有買量一條道可走,但素材吸引力方面又不如頭部產(chǎn)品,越做越難,很難長線運營。
“所以我看到太多一波流的二次元游戲,上線即巔峰,隨后銷聲匿跡?!?/p>
03 高聳的二次元“墳?zāi)埂?/h4>
毫無疑問,今年是二次元游戲的大年。過去兩三年里立項的二次元游戲紛紛獲得版號,終于可以上線了,但迎接它們的是白熱化到極致殘酷的市場競爭。在游戲茶館眼中,今年上線的二次元新品,多數(shù)表現(xiàn)平平,甚至不達預(yù)期。
今年有太多二次元游戲宣布停服或不再更新。
別忘了,還有不少游戲還未來得及真正面見玩家,就中道崩殂。還有一些二次元游戲在開發(fā)中出現(xiàn)各種問題,正在焦頭爛額地渡劫。
從上表可以看到,停服的游戲多數(shù)都是2021年才上線,運營時間也就兩年左右。側(cè)面反應(yīng)了嚴(yán)酷的現(xiàn)實:廠商越來越?jīng)]有耐心,一旦游戲數(shù)據(jù)下滑出現(xiàn)虧損,那么會毫不猶豫地關(guān)停。如此的收入壓力,必然會加大項目組的KPI壓力,導(dǎo)致運營動作變形,加速游戲死亡。
可以預(yù)見,今年上線的一些新游,可能很不幸地活不到二周年慶。所以真心喜歡的玩家,請珍惜這段內(nèi)容儲備還算殷實的時光。
04 二次元游戲需要一場供給側(cè)改革
看著那些時運不濟的二次元游戲,在唏噓之余,游戲茶館也不禁思考,玩家真的需要那么多同質(zhì)化的新游?
游戲茶館深感市面上多數(shù)二次元游戲玩法上大同小異,無非套的是新怪談,還是異世幻想的外皮,最終都落入卷美術(shù)、卷營銷、卷福利的黑洞當(dāng)中。既然玩家已經(jīng)找到一款鐘愛的二次元游戲,又何必去開坑玩一款高度相似的手游呢?
前文所述的張敏也深有同感,他認(rèn)為目前二次元游戲在玩法上撞上了天花板。過去兩年里立項的二次元游戲,由于初創(chuàng)團隊能力的邊界,低估了二次元游戲技術(shù)壁壘,導(dǎo)致最終成品有著明顯短板。
但二次元游戲并非沒有遠離內(nèi)卷的新解。張敏看到,那些有實力的廠商開始借鑒主機平臺更成熟游戲的玩法,去制作一款二次元手游,會給市場帶來春風(fēng)拂面的新鮮空氣。“只是開發(fā)難度極高,能不能做出來又是另一回事了?!?/p>
是的,庫洛、疊紙和天梯等“老二次元”也在新方向上栽了跟頭。
展望未來兩三年,二次元游戲市場必然還是頭部產(chǎn)品的天下,馬太效應(yīng)會愈發(fā)明顯。風(fēng)格化的新品依然很有機會,只是還需時運加成。
但現(xiàn)實的冷冽在于,強如米哈游、鷹角也不敢保證下一款產(chǎn)品能同樣獲得成功。
二次元游戲市場,需要一次供給側(cè)改革,去掉重復(fù)同質(zhì)化的產(chǎn)品產(chǎn)能,平衡市場供需關(guān)系,以高昂的沉沒成本驚醒后來者。
卷不贏頭部產(chǎn)品的新游,又做不到差異化,該取消就取消,及時止損?!侗私纭贰稌r序殘響》勇于壯士斷腕的故事,不失為難得清醒。