文|鏡象娛樂(lè) 梁嘉烈
近日,《詭秘之主》游戲官方在男主克萊恩·莫雷蒂生日之際放出了實(shí)機(jī)場(chǎng)景預(yù)告,該預(yù)告登上了微博熱搜榜,同時(shí)也沖上了B站全站排行榜第三位。如此高的熱度,一方面源于IP影響力加成,另一方面得益于游戲?qū)崣C(jī)場(chǎng)景質(zhì)感確實(shí)可圈可點(diǎn)。
過(guò)去幾年IP改編游戲你方唱罷我登場(chǎng),但從《龍族幻想》到《一人之下》,IP改編游戲頻頻爆雷,玩家不斷被動(dòng)降低期待,市場(chǎng)也將IP改編視作毒瘤。說(shuō)到底,并非IP改編不可取,在游戲行業(yè)粗放式發(fā)展的大歷史進(jìn)程下,IP改編游戲的精品率與整個(gè)行業(yè)的精品率所差無(wú)幾。
近一兩年,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《凡人修仙傳:人界篇》《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》等 IP改編游戲質(zhì)感相比早一批同類型產(chǎn)品有了明顯提升,只是在游戲行業(yè)邁入精品化時(shí)期后,它們的進(jìn)步速度仍不夠快。
至于快手游戲自研的《詭秘之主》能否重振IP改編游戲的榮光,還是得看它公測(cè)時(shí)的綜合質(zhì)量能否趕上游戲行業(yè)持續(xù)精品化的速度。
快手游戲的自研敲門(mén)磚
2023年2月《詭秘之主》首爆概念PV時(shí),原作者愛(ài)潛水的烏賊曾道,游戲與《原神》相似,目前來(lái)看,二者的相似之處是都為多端互通游戲及RPG類型。多端互通無(wú)需贅述,近一兩年“三端互通”已經(jīng)是各大游戲廠商重點(diǎn)項(xiàng)目的標(biāo)配,游戲類型上,主打“扮演”和“劇情體驗(yàn)”的RPG確實(shí)是最適合《詭秘之主》小說(shuō)氣質(zhì)的類型。
游戲風(fēng)格上,《詭秘之主》與《原神》截然不同,后者畫(huà)風(fēng)更明亮治愈,前者則延續(xù)了小說(shuō)原作的詭異感與陰暗感,這從實(shí)際預(yù)告中黑荊棘安保公司、查尼斯門(mén)等場(chǎng)景的美術(shù)風(fēng)格便能看出?!对幟刂鳌吩鞅尘霸O(shè)定參考的是十九世紀(jì)英國(guó)維多利亞時(shí)代,并在其中融合了克蘇魯風(fēng)格與蒸汽朋克世界觀,這也讓IP改編游戲的差異化特色相當(dāng)顯著。
作為一家新廠牌,《詭秘之主》背后的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)彈指宇宙知名度并不高,它是快手游戲2022年推出的自研游戲廠牌,也是快手的全資子公司,《詭秘之主》則是該廠牌的第一款自研游戲。閱文集團(tuán)將《詭秘之主》這一重量級(jí)IP交給一家新廠牌,看似有些不可思議,但從資本關(guān)系和彈指宇宙團(tuán)隊(duì)成員資歷來(lái)看,卻也合理。
2019年,騰訊和快手曾計(jì)劃成立合資公司,主要瞄準(zhǔn)游戲業(yè)務(wù),雖然這家合資公司后來(lái)并未落地,但2022年5月,騰訊與快手訂立了2022年游戲合作框架協(xié)議,雙方同意就游戲開(kāi)展多項(xiàng)合作、其他營(yíng)銷及推廣服務(wù)框架協(xié)議,以及提供若干新型營(yíng)銷及推廣服務(wù)。
騰訊參股快手、雙方在游戲業(yè)務(wù)上有深入合作,是一大背景。另一方面,彈指宇宙雖然是新廠牌,但團(tuán)隊(duì)成員行業(yè)資歷卻不淺。
2021年快手進(jìn)行新一輪組織架構(gòu)調(diào)整,將游戲業(yè)務(wù)部升級(jí)為快手游戲事業(yè)部時(shí),快手游戲業(yè)務(wù)的掌舵者也從快手創(chuàng)始人宿華的妻子唐宇煜變?yōu)榱饲熬W(wǎng)易雷火祝融工作室總監(jiān)徐杰,而徐杰正是彈指宇宙的創(chuàng)始人。
2007年加入網(wǎng)易后,徐杰先后參與了《天下貳》《倩女幽魂》《逆水寒》等多款游戲項(xiàng)目的研發(fā)制作。愛(ài)潛水的烏賊宣傳《詭秘之主》時(shí)也曾透露,彈指宇宙團(tuán)隊(duì)里不少人是從大廠挖過(guò)來(lái)的,有成功作品先例,都有讀過(guò)《詭秘之主》小說(shuō)且非常喜歡。
新廠牌老團(tuán)隊(duì),無(wú)疑給玩家們吃下了一顆定心丸,畢竟《詭秘之主》的游戲化說(shuō)容易也容易,說(shuō)難也難。容易是因?yàn)樾≌f(shuō)世界觀成熟宏大,大小設(shè)定完成度極高,這為游戲的開(kāi)發(fā)與持續(xù)運(yùn)營(yíng)提供了豐富的內(nèi)容支撐,難是因?yàn)樾≌f(shuō)中的22條序列要在RPG類型中落地,且保持劇情上的飽滿度、職業(yè)設(shè)計(jì)上的獨(dú)特性、戰(zhàn)斗玩法上的數(shù)值平衡,相當(dāng)考驗(yàn)制作組的實(shí)力。
作為熱門(mén)IP,《詭秘之主》游戲開(kāi)發(fā)“好做又難做”的原因還有很多,比如如何盡可能滿足原著黨的訴求,同時(shí)又吸引更泛化的玩家群體??梢钥吹?,進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段后游戲制作組相當(dāng)重視外界的反饋,游戲官博早在2023年年初就公開(kāi)向外界征集“理想中的《詭秘之主》游戲玩法”。
《詭秘之主》這一重磅IP最終成色如何,既關(guān)系著快手游戲能否在自研上一鳴驚人,也影響著外界對(duì)IP改編游戲的信心。
轉(zhuǎn)折中的陣痛
彈指宇宙這一新廠牌的“硬件配置”,以及游戲?qū)崣C(jī)場(chǎng)景的高質(zhì)感和美術(shù)風(fēng)格的還原,都是外界對(duì)《詭秘之主》游戲寄予高期待的原因。雖說(shuō)一款游戲最終市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力如何,還是需要等到測(cè)試階段結(jié)合劇情和玩法等綜合評(píng)判,但起碼就“畫(huà)餅”而言,《詭秘之主》游戲這張餅確實(shí)看上去又大又圓。
過(guò)去幾年,IP改編游戲的成績(jī)著實(shí)談不上理想。誕生于《詭秘之主》之前的《龍族》,IP改編游戲《龍族幻想》公測(cè)前收到了“毀原著”“逼氪”“優(yōu)化差”等諸多負(fù)面評(píng)價(jià),公測(cè)后更是迅速走向衰落,著名的“加圖索散伙飯”事件成為游戲走上下坡路的導(dǎo)火索,但歸根結(jié)底,還是“又肝又氪”過(guò)于勸退且游戲本身并不好玩。
《龍族幻想》并不是個(gè)例,近幾年無(wú)論是改編自國(guó)內(nèi)IP的《一人之下》《狐妖小紅娘》,還是改編自海外IP的《魔法禁書(shū)目錄》《哈利波特:魔法覺(jué)醒》,多數(shù)都是開(kāi)服即巔峰,之后不久人氣與風(fēng)評(píng)急速下滑,其中多款游戲如今已經(jīng)停運(yùn)。在這批IP改編游戲里,質(zhì)感和風(fēng)評(píng)相對(duì)較好的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》雖仍在運(yùn)營(yíng),但囿于“肝”與“強(qiáng)制社交”等問(wèn)題,始終未能回春。
可以說(shuō),國(guó)內(nèi)玩家對(duì)IP改編游戲的情感是相當(dāng)復(fù)雜的,一方面,他們期待自身喜歡的IP被游戲化,但當(dāng)IP真的邁入游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)程,輿論又會(huì)轉(zhuǎn)向“慘遭改編”。這也怪不得玩家善變,畢竟較早一批被游戲化的IP成功者寥寥無(wú)幾,扛打的僅有一個(gè)《火影忍者》,2023年《火影忍者》單月流水多次邁入二次元游戲前五行列。
過(guò)去幾年一眾IP改編游戲折戟的原因不能一概而論,但它們身上也有共性,這需要結(jié)合游戲行業(yè)發(fā)展的大背景來(lái)看。2015年之前,手游市場(chǎng)停留在輕度時(shí)代,這一時(shí)期具有代表性的產(chǎn)品《捕魚(yú)達(dá)人2》《我叫MT》等都是輕量級(jí)產(chǎn)品,2015年之后,隨著移動(dòng)設(shè)備的迭代與4G網(wǎng)絡(luò)的提速,重度游戲時(shí)代到來(lái),這一時(shí)期《夢(mèng)幻西游》《太極熊貓》等MMORPG、ARPG游戲開(kāi)始占據(jù)主流地位。
同時(shí),隨著移動(dòng)時(shí)代的劇變和手游市場(chǎng)紅利的釋放,傳統(tǒng)端游廠商和頁(yè)游廠商開(kāi)始調(diào)轉(zhuǎn)船頭,加速在移動(dòng)端的游戲布局。至此,“重度游戲”與“端頁(yè)游轉(zhuǎn)手風(fēng)潮”開(kāi)始共同影響誕生于手游粗放式發(fā)展階段的一眾游戲產(chǎn)品,《龍族幻想》的“又肝又氪”,《一人之下》《狐妖小紅娘》等游戲雜糅多款端游與手游的玩法,都是這一影響的具象化體現(xiàn)。
久而久之,IP改編游戲也有了“毒藥”之稱,但客觀而言,在整個(gè)游戲行業(yè)精品率堪憂且面臨創(chuàng)新瓶頸的大周期內(nèi),IP改編游戲充其量只是行業(yè)生態(tài)的微觀縮影罷了。如今,手游市場(chǎng)經(jīng)歷崛起、爆發(fā)、降溫一整個(gè)輪回后,從粗放式發(fā)展階段跨入精品化時(shí)代,IP改編游戲自然也處于這一大浪潮中。
不過(guò),至此IP改編手游可以站起來(lái)說(shuō)一句“以前是以前,現(xiàn)在是現(xiàn)在”了嗎?答案是還不到時(shí)候,如今IP改編游戲雖有進(jìn)步,但進(jìn)步得仍不夠快。
重振IP改編游戲榮光
2022年年底至今,相繼公測(cè)的《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《凡人修仙傳:人界篇》《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》等,口碑相較早期的IP改編游戲有了不小的提升,目前三款游戲的App Store評(píng)分均在4.5分之上,《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》也是《斗羅大陸》系列游戲中評(píng)分最高的存在。僅從評(píng)分來(lái)看,IP改編游戲的精品率確實(shí)有所上漲。
此外,這幾款游戲也在一定程度上吸取了過(guò)去一眾IP改編游戲的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),比如《鎮(zhèn)魂街:天生為王》便對(duì)肝度和氪度沒(méi)有硬性要求,整體更符合當(dāng)下玩家的輕量化游戲需求。《凡人修仙傳:人界篇》和《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》都為MMORPG類型,氪度相比《鎮(zhèn)魂街:天生為王》高了不少,肝度倒是和目前市場(chǎng)面上多數(shù)MMORPG游戲維持在同一水準(zhǔn)。
不過(guò),以上只是縱向?qū)Ρ冗^(guò)去幾年的同類型產(chǎn)品,站在橫向視角對(duì)比同期的頭部游戲產(chǎn)品,這幾款I(lǐng)P改編游戲質(zhì)量仍不夠樂(lè)觀,各自也都有較為明顯的短板,如《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》的建模精度較低、《凡人修仙傳:人界篇》缺乏自由度、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》打擊感和動(dòng)作性不足等,所以玩家群體中也不乏吐槽聲。
IP改編游戲確實(shí)在進(jìn)步,但當(dāng)下手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)比以往任何時(shí)期都要激烈,各個(gè)垂直賽道都異常擁擠的大背景下,玩家占據(jù)主動(dòng)地位,擇其優(yōu)者而玩之,游戲產(chǎn)品和廠商則處于被動(dòng)地位,且層級(jí)劃分很是清晰:各方面無(wú)短板的“六邊形戰(zhàn)士”位于第一梯隊(duì),具有單極優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)品位于第二梯隊(duì),缺乏突出亮點(diǎn)但短板明顯的游戲位于末位。
代入具體的垂直類型來(lái)看,同為動(dòng)作游戲,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》就免不了被玩家拿來(lái)和其他同類型游戲作對(duì)比,如在動(dòng)作玩法上表現(xiàn)突出的《崩壞三》《戰(zhàn)雙帕彌什》《晶核》等。有對(duì)比自然便有“傷害”,《晶核》開(kāi)服并出圈后,不少《鎮(zhèn)魂街:天生為王》的玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)《晶核》。
在同一IP的影視漫游聯(lián)動(dòng)開(kāi)發(fā)中,游戲無(wú)疑是IP效應(yīng)釋放門(mén)檻最高的存在,當(dāng)年《龍族幻想》活躍玩家達(dá)到千萬(wàn),仍是“說(shuō)涼就涼”。門(mén)檻高低本質(zhì)上取決于受眾投入成本的高低,為網(wǎng)文、漫畫(huà)、劇集等內(nèi)容形態(tài)付費(fèi),受眾所耗費(fèi)的成本最高不過(guò)百元左右,但游戲不同,它是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,需要受眾持續(xù)投入,且投入成本與網(wǎng)文、漫畫(huà)、劇集等不在一個(gè)量級(jí),這不是光靠情懷就能支撐的。
手游進(jìn)入內(nèi)容為王時(shí)代后,IP效應(yīng)釋放門(mén)檻顯然已經(jīng)進(jìn)一步提高,這也是《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《凡人修仙傳:人界篇》《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》等游戲雖然口碑尚可,但在出圈度上表現(xiàn)都很平庸的原因??梢哉f(shuō),在當(dāng)下的游戲市場(chǎng),IP改編游戲和原創(chuàng)游戲的起點(diǎn)差距正在無(wú)限縮小,不少高品質(zhì)原創(chuàng)游戲即便缺乏IP加成,也能借助口碑優(yōu)勢(shì)迅速破圈。
回歸《詭秘之主》,行業(yè)大環(huán)境對(duì)這款游戲提出的要求清晰可見(jiàn),那就是相比《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《凡人修仙傳:人界篇》《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》等更進(jìn)一步,且必須擁有“絕對(duì)亮點(diǎn)”,如此才有重振IP改編游戲榮光的可能。