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上線剛首日,掉線卡頓bug頻出的《人魅》,為什么不懼怕80%的差評?

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上線剛首日,掉線卡頓bug頻出的《人魅》,為什么不懼怕80%的差評?

打是親,罵是愛。

文|娛樂資本論 乘風歸

6月3日,由奇門互娛開發(fā),Gamera Games發(fā)行的多人聯(lián)機恐怖解密游戲《人魅》(THE 4 SINS)在Steam平臺首發(fā)上線,并迅速登上了熱銷榜第一的位置。

游戲劇情由同名線下密室逃脫劇本《人魅》所改編而成,18年8月上線以來,《人魅》廣受好評,并斬獲了“EGA2018西南最佳劇情”獎。而游戲的大致內(nèi)容,就是四名玩家離奇地出現(xiàn)在一座疑似鬧鬼的小鎮(zhèn)上,而玩家們需要通力協(xié)作、合作解密,以推動劇情發(fā)展,成功地逃離小鎮(zhèn)。

然而,喜聞樂見的是,這次《人魅》開服,服務器被“擠爆了”。截至今天,《人魅》的Steam評論區(qū)將近80%的差評,歸納匯總一下,不外乎反映的是聯(lián)機卡頓、BUG頻多、延遲與掉線這類問題。

但在這眾多差評中,卻有著一絲恨鐵不成鋼的意味。玩家們紛紛表示其在游戲的預告發(fā)布時,便一直在期待,結(jié)果卻與現(xiàn)在的糟糕游戲體驗形成落差,于是打出差評,但卻因為支持國產(chǎn)游戲,表示不會退款,坐等更新與優(yōu)化。

盡管截至今日,《人魅》仍是差評如潮,但在這些差評中,你卻能看到玩家們對《人魅》,對國產(chǎn)游戲極大的寬容度。打是親,罵是愛,愛得不夠用腳踹,老祖宗誠不欺我!

01 比在天上飛的鬼更嚇人的,是在天上飛的隊友

預言家在發(fā)售當天晚上就搖了3個好友一起進行游玩,游玩體驗也確實如同評論區(qū)所描述的那樣不盡如人意:卡頓、高延遲、Bug……

最終,預言家和三名小伙伴游玩了近一個半小時,重開了三次后,終于是不堪高延遲與卡頓的折磨,無奈下播,約定等優(yōu)化之后再進行游玩。

就在游戲流程約十幾分鐘的時候,在需要輸入檔案室密碼的任務時,預言家四人便遇上了bug:明明沒有人在操作密碼鎖,在我們打算輸入密碼的時候,系統(tǒng)卻提示同時僅有一人能進行操作。

無奈,重開,再一遍進行流程,當預言家辛苦推導出來了“招魂”儀式中每個角色的位次順序后,延遲突然暴漲,游戲內(nèi)的游戲麥克風也變得極為卡頓,無法進行交流,至此,預言家當晚和三個小伙伴的游玩就無奈結(jié)束于此。

不過,在游玩體驗中,拋開延遲卡頓的問題,游戲體驗還是相當不錯的。游戲的場景布置十分對味:陰森的小鎮(zhèn)、經(jīng)典場景棺材鋪、布滿血紅朱砂圖案的八卦桌……預言家在游玩過程中,觸發(fā)了一處“人手拍玻璃”的Jumpscare,冷不丁被嚇了一跳,發(fā)出一聲慘叫,也被小伙伴們嘲笑了半天,并榮獲成就“人體召魂符”。

而游戲官方,也緊急發(fā)布了道歉公告,態(tài)度誠懇真切,保證會“立正挨罵”,并稱程序員也會熬夜加班加點進行優(yōu)化。

02 游戲行業(yè)祖?zhèn)鞯哪骘L開局

逆風開局,在游戲行已經(jīng)見怪不怪了。

就拿最近來說,前段時間索尼旗下大作《絕地潛兵2》,便是一上線服務器就被擠爆,無法聯(lián)機與匹配,并且修了至少有五六日有余,才讓玩家們有了正常的游戲體驗。

(《絕地潛兵2》評論區(qū))

無獨有偶,國內(nèi)近期也有例子,國產(chǎn)手游《鳴潮》上線之初,也是因為優(yōu)化、動畫與劇情無法跳過等問題,飽受詬病,制作組也是不停加班加點地道歉、優(yōu)化、補償……

這樣一看,飽受期待的《人魅》開局不利,也似乎是意料之外、情理之中。

然而,逆風開局的先決條件,也是游戲得有足夠的關(guān)注度。

前兩個例子中,《絕地潛兵2》是全球矚目的IP續(xù)作,而《鳴潮》,同樣是號稱“《原神》挑戰(zhàn)者”的開放世界手游,兩者都是關(guān)注度拉滿的游戲。

《人魅》同樣如此,作為密室逃脫愛好者們耳熟能詳?shù)木€下密室《人魅》的改編游戲,在預告之初便受到了廣泛密室逃脫愛好者、恐怖游戲愛好者與國產(chǎn)游戲愛好者的關(guān)注。就拿預言家的游戲小團體來說,所有人都在今年二月初的Steam新品節(jié)便了解并開始期待這樣一款線上多人聯(lián)機的密室逃脫的作品。

因此,預言家與小伙伴們雖然經(jīng)歷了近兩個小時的不斷重連、重開的令人沮喪的游玩,卻仍然對這款游戲抱有著信心,期待著制作組能趕緊優(yōu)化,能夠支撐預言家與小伙伴們重新進行流暢的游玩。

03 讓子彈飛一會

在今天,也就是《人魅》發(fā)售的第二天,《人魅》仍然堅挺在熱銷榜的第三名。

你也很難想象一款“差評如潮”的游戲能保持在這個位置上。

仔細研究評論區(qū),許多差評內(nèi),玩家們都是在肯定了游戲質(zhì)量的前提下,在期待著制作組進行優(yōu)化與更新,以支撐玩家們進行后續(xù)的正常游玩,字里行間,情感溢于言表。

更是有著玩家,鍵盤下打出的是批評與責備,卻仍是不忍心打出差評,于是,評論區(qū)大多好評中,其言語也是指責之辭,真可謂愛之深,責之切。

在這樣的語境下,我們不難看出玩家們對于這款游戲的寬容度,已經(jīng)到了一個令制作組、行業(yè)從業(yè)者們所驚喜的地步。

要知道,國產(chǎn)游戲這條道路,歷經(jīng)數(shù)十年的時間,道阻且長,卻一直是一條積極且向上的道路。國產(chǎn)游戲,雖然比起海外仍略有遜色,卻仍不乏佳作:《古劍奇譚》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列等等,以及層出不窮的精巧獨立游戲:《火山的女兒》、《殺戮尖塔》、《中國式家長》等等。

在不遠的將來,還有大家期待的《黑神話:悟空》《燕云十六聲》等等,拉滿了大家的期待。

《人魅》的發(fā)行商Gamera Games就在中式恐怖游戲領(lǐng)域深耕多年。2019年4月19日,恐怖游戲《紙人》發(fā)售。而緊接著在次年的1月,《港詭實錄》也走向玩家。Gamera Games所發(fā)行的兩款恐怖游戲打下了良好的口碑與成績。此后,Gamera Games還發(fā)行了《煙火》《三伏》和《女鬼橋》等一系列中式恐怖游戲。

玩家們即使頂著高延遲與高掉線率,依舊在擠著服務器游玩,并且在評論區(qū)苦口婆心地留下評論,很大程度上也是源于游戲制作組與發(fā)行商們所打下的良好口碑以及正在玩家群體中建立的信任。

預言家也相信,《人魅》的服務器與優(yōu)化會好的,后續(xù)的《黑神話:悟空》《燕云十六聲》也會好的。

現(xiàn)在所需要的,就是讓子彈再飛一會。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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上線剛首日,掉線卡頓bug頻出的《人魅》,為什么不懼怕80%的差評?

打是親,罵是愛。

文|娛樂資本論 乘風歸

6月3日,由奇門互娛開發(fā),Gamera Games發(fā)行的多人聯(lián)機恐怖解密游戲《人魅》(THE 4 SINS)在Steam平臺首發(fā)上線,并迅速登上了熱銷榜第一的位置。

游戲劇情由同名線下密室逃脫劇本《人魅》所改編而成,18年8月上線以來,《人魅》廣受好評,并斬獲了“EGA2018西南最佳劇情”獎。而游戲的大致內(nèi)容,就是四名玩家離奇地出現(xiàn)在一座疑似鬧鬼的小鎮(zhèn)上,而玩家們需要通力協(xié)作、合作解密,以推動劇情發(fā)展,成功地逃離小鎮(zhèn)。

然而,喜聞樂見的是,這次《人魅》開服,服務器被“擠爆了”。截至今天,《人魅》的Steam評論區(qū)將近80%的差評,歸納匯總一下,不外乎反映的是聯(lián)機卡頓、BUG頻多、延遲與掉線這類問題。

但在這眾多差評中,卻有著一絲恨鐵不成鋼的意味。玩家們紛紛表示其在游戲的預告發(fā)布時,便一直在期待,結(jié)果卻與現(xiàn)在的糟糕游戲體驗形成落差,于是打出差評,但卻因為支持國產(chǎn)游戲,表示不會退款,坐等更新與優(yōu)化。

盡管截至今日,《人魅》仍是差評如潮,但在這些差評中,你卻能看到玩家們對《人魅》,對國產(chǎn)游戲極大的寬容度。打是親,罵是愛,愛得不夠用腳踹,老祖宗誠不欺我!

01 比在天上飛的鬼更嚇人的,是在天上飛的隊友

預言家在發(fā)售當天晚上就搖了3個好友一起進行游玩,游玩體驗也確實如同評論區(qū)所描述的那樣不盡如人意:卡頓、高延遲、Bug……

最終,預言家和三名小伙伴游玩了近一個半小時,重開了三次后,終于是不堪高延遲與卡頓的折磨,無奈下播,約定等優(yōu)化之后再進行游玩。

就在游戲流程約十幾分鐘的時候,在需要輸入檔案室密碼的任務時,預言家四人便遇上了bug:明明沒有人在操作密碼鎖,在我們打算輸入密碼的時候,系統(tǒng)卻提示同時僅有一人能進行操作。

無奈,重開,再一遍進行流程,當預言家辛苦推導出來了“招魂”儀式中每個角色的位次順序后,延遲突然暴漲,游戲內(nèi)的游戲麥克風也變得極為卡頓,無法進行交流,至此,預言家當晚和三個小伙伴的游玩就無奈結(jié)束于此。

不過,在游玩體驗中,拋開延遲卡頓的問題,游戲體驗還是相當不錯的。游戲的場景布置十分對味:陰森的小鎮(zhèn)、經(jīng)典場景棺材鋪、布滿血紅朱砂圖案的八卦桌……預言家在游玩過程中,觸發(fā)了一處“人手拍玻璃”的Jumpscare,冷不丁被嚇了一跳,發(fā)出一聲慘叫,也被小伙伴們嘲笑了半天,并榮獲成就“人體召魂符”。

而游戲官方,也緊急發(fā)布了道歉公告,態(tài)度誠懇真切,保證會“立正挨罵”,并稱程序員也會熬夜加班加點進行優(yōu)化。

02 游戲行業(yè)祖?zhèn)鞯哪骘L開局

逆風開局,在游戲行已經(jīng)見怪不怪了。

就拿最近來說,前段時間索尼旗下大作《絕地潛兵2》,便是一上線服務器就被擠爆,無法聯(lián)機與匹配,并且修了至少有五六日有余,才讓玩家們有了正常的游戲體驗。

(《絕地潛兵2》評論區(qū))

無獨有偶,國內(nèi)近期也有例子,國產(chǎn)手游《鳴潮》上線之初,也是因為優(yōu)化、動畫與劇情無法跳過等問題,飽受詬病,制作組也是不停加班加點地道歉、優(yōu)化、補償……

這樣一看,飽受期待的《人魅》開局不利,也似乎是意料之外、情理之中。

然而,逆風開局的先決條件,也是游戲得有足夠的關(guān)注度。

前兩個例子中,《絕地潛兵2》是全球矚目的IP續(xù)作,而《鳴潮》,同樣是號稱“《原神》挑戰(zhàn)者”的開放世界手游,兩者都是關(guān)注度拉滿的游戲。

《人魅》同樣如此,作為密室逃脫愛好者們耳熟能詳?shù)木€下密室《人魅》的改編游戲,在預告之初便受到了廣泛密室逃脫愛好者、恐怖游戲愛好者與國產(chǎn)游戲愛好者的關(guān)注。就拿預言家的游戲小團體來說,所有人都在今年二月初的Steam新品節(jié)便了解并開始期待這樣一款線上多人聯(lián)機的密室逃脫的作品。

因此,預言家與小伙伴們雖然經(jīng)歷了近兩個小時的不斷重連、重開的令人沮喪的游玩,卻仍然對這款游戲抱有著信心,期待著制作組能趕緊優(yōu)化,能夠支撐預言家與小伙伴們重新進行流暢的游玩。

03 讓子彈飛一會

在今天,也就是《人魅》發(fā)售的第二天,《人魅》仍然堅挺在熱銷榜的第三名。

你也很難想象一款“差評如潮”的游戲能保持在這個位置上。

仔細研究評論區(qū),許多差評內(nèi),玩家們都是在肯定了游戲質(zhì)量的前提下,在期待著制作組進行優(yōu)化與更新,以支撐玩家們進行后續(xù)的正常游玩,字里行間,情感溢于言表。

更是有著玩家,鍵盤下打出的是批評與責備,卻仍是不忍心打出差評,于是,評論區(qū)大多好評中,其言語也是指責之辭,真可謂愛之深,責之切。

在這樣的語境下,我們不難看出玩家們對于這款游戲的寬容度,已經(jīng)到了一個令制作組、行業(yè)從業(yè)者們所驚喜的地步。

要知道,國產(chǎn)游戲這條道路,歷經(jīng)數(shù)十年的時間,道阻且長,卻一直是一條積極且向上的道路。國產(chǎn)游戲,雖然比起海外仍略有遜色,卻仍不乏佳作:《古劍奇譚》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列等等,以及層出不窮的精巧獨立游戲:《火山的女兒》、《殺戮尖塔》、《中國式家長》等等。

在不遠的將來,還有大家期待的《黑神話:悟空》《燕云十六聲》等等,拉滿了大家的期待。

《人魅》的發(fā)行商Gamera Games就在中式恐怖游戲領(lǐng)域深耕多年。2019年4月19日,恐怖游戲《紙人》發(fā)售。而緊接著在次年的1月,《港詭實錄》也走向玩家。Gamera Games所發(fā)行的兩款恐怖游戲打下了良好的口碑與成績。此后,Gamera Games還發(fā)行了《煙火》《三伏》和《女鬼橋》等一系列中式恐怖游戲。

玩家們即使頂著高延遲與高掉線率,依舊在擠著服務器游玩,并且在評論區(qū)苦口婆心地留下評論,很大程度上也是源于游戲制作組與發(fā)行商們所打下的良好口碑以及正在玩家群體中建立的信任。

預言家也相信,《人魅》的服務器與優(yōu)化會好的,后續(xù)的《黑神話:悟空》《燕云十六聲》也會好的。

現(xiàn)在所需要的,就是讓子彈再飛一會。

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